Dreadcrowd - the boys are back in town
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Cadia:
Für so ein detachment macht halt alles außer cadia nicht viel sinn. Würde ich für so eine Anwendung immer währen wegen OFF und ROLC.
Der LR kann sich 5" bewegen und das reroll 1 gibt man ihm dann über relic of cadia. Für effektiv ne 29er Range.
Gegen jede Art offensivhorde die zu einem will (orks, niden) reicht das. Andere Arten screen können natürlich tiefer deployed werden.
Dann muss man 10" fahren und schießt nur noch 1x. Aber selbst dann schießt er mit Relic an (was ja kein Problem ist mit 12er range) im shcnitt 12 Wunden gegen screen (T3) während die Vulture bei 13 landet. Der Punisher hat aber noch 6 Schuss schwerer Bolter mehr. Also selbst wenn man nicht doppelt schießt macht er immernoch mehr schaden.
Man kann sicher nichts, was der Gegner auf der Grundlinie hat angreifen, aber er ist ja nur zum screen oder horde abräumen da. Die stehen in der Regel nicht ganz hinten.
WEnn der Gegner seinen Screen oder seine Symbionten oder so ganz hinten deployed, weil er Angst vor dem Punisher hat... Joa dann freu ich mich und lebe gerne damit, dass er Runde 1 nicht schießt.
Den 1er Reroll kann sich der Tank Commander übrigens auch per Befehl geben.
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Sehe ich auch so. Also wenn man nciht wie aktuell abwechselnd einheiten platziert, sondern die ganze Armee, dann gehört der Iniklau raus. Aktuell finde ich die Regelung aber eigentlich gut. Beide können reagieren. Der der weniger drops hat, hat etwa 60% chance zu beginnen (inkl ini klau). Dafür hat er den leichten nachteil, dass der Gegner, der mehr drops hat, Schlüsseleinheiten als letztes stellen kann, sodass der mit weniger drops nicht reagieren kann.
Finde das ist ein sehr ausgewogenes System und ich verstehe absolut nicht, warum man davon wieder weg will...
Für so ein detachment macht halt alles außer cadia nicht viel sinn. Würde ich für so eine Anwendung immer währen wegen OFF und ROLC.
Der LR kann sich 5" bewegen und das reroll 1 gibt man ihm dann über relic of cadia. Für effektiv ne 29er Range.
Gegen jede Art offensivhorde die zu einem will (orks, niden) reicht das. Andere Arten screen können natürlich tiefer deployed werden.
Dann muss man 10" fahren und schießt nur noch 1x. Aber selbst dann schießt er mit Relic an (was ja kein Problem ist mit 12er range) im shcnitt 12 Wunden gegen screen (T3) während die Vulture bei 13 landet. Der Punisher hat aber noch 6 Schuss schwerer Bolter mehr. Also selbst wenn man nicht doppelt schießt macht er immernoch mehr schaden.
Man kann sicher nichts, was der Gegner auf der Grundlinie hat angreifen, aber er ist ja nur zum screen oder horde abräumen da. Die stehen in der Regel nicht ganz hinten.
WEnn der Gegner seinen Screen oder seine Symbionten oder so ganz hinten deployed, weil er Angst vor dem Punisher hat... Joa dann freu ich mich und lebe gerne damit, dass er Runde 1 nicht schießt.
Den 1er Reroll kann sich der Tank Commander übrigens auch per Befehl geben.
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Dann sollte man einfach mal das Ini klauen abschaffen, das ist eh eine widerliche Luckbitch-Regel die viel zu oft 1 Spieler total frustriert und dem Anderen den Sieg schenkt. Nichts, was man in einem Spiel also gebrauchen könnte, weder B&B noch competetive wie ich finde.
Sehe ich auch so. Also wenn man nciht wie aktuell abwechselnd einheiten platziert, sondern die ganze Armee, dann gehört der Iniklau raus. Aktuell finde ich die Regelung aber eigentlich gut. Beide können reagieren. Der der weniger drops hat, hat etwa 60% chance zu beginnen (inkl ini klau). Dafür hat er den leichten nachteil, dass der Gegner, der mehr drops hat, Schlüsseleinheiten als letztes stellen kann, sodass der mit weniger drops nicht reagieren kann.
Finde das ist ein sehr ausgewogenes System und ich verstehe absolut nicht, warum man davon wieder weg will...