1250 Punkte Death Guard

Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife, Power fist
. 5x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ melee weapons: Flail of Corruption
. Plague Marine w/ melee weapons: Flail of Corruption

Sind das dann nicht 5x Boltgun + 2 Flail + Champ = 8?


Hellbrute wäre echt eine Option

Neuanfang mit Eldar

Ranger sind gut geht aber auch mit einem Trupp. Reaper sind recht essentiell. Reaper oder Prisms sind eigentlich ein muss.

Noch ne alternative wäre 2x 5 Wraithguard mit Cannons und ab in Serpent

In der Tat sind aber Warwalker und Phantomlords gerade net so dolle und Bikes auch billige filler und ok, sodass die Start Collecting eigentlich sich nicht wirklich lohnt- Battleforce und nochmal Awake the dead wäre die bessere Option

Hysterical Games (Panzerfäuste) haben Geldprobleme

Neues aus dem BoW Forum:

More from Hysterical Games
“Apologies for the radio silence but we needed to concentrate on things behind the scenes to do what was needed to sort out Hysterical Games urgent debts and see what we could do to rescue the Kickstarters.
The former we have mostly done by selling off our mould making equipment etc which unfortunately meant we had to lay off the two members of staff employed by Hysterical (fortunately they have both found new jobs).
This, however, does not leave us with any money that is nee…ded to finish the Kickstarters.
Now, as we are sure most of you realise, Kickstarter is an investment platform and there are no guarantees that projects will be completed (indeed of the many we have personally backed, a few still remain unfulfilled and we suspect never will be).
However, both of us wanted to see if there was anyway we could try and ensure your investments were realised as much as possible and see the Kickstarters completed.
We have looked at various options, including selling the miniatures lines to a third party, but as it will cost several thousand pounds still to complete the Kickstarters, whilst there was interest in taking the miniatures line, there was, unsurprisingly, little in completing the Kickstarters for backers.
So we have decided to transfer the IP back to Wessex Games (Steve’s original company which brought out Panzerfäuste in 1998) along with the miniatures line and through sales generated from them, Wessex Games will then attempt to fulfil the Kickstarters to the best of their ability.
Unfortunately there is no magic money tree and Steve doesn’t have a pile of cash sat around to do this quickly so it will take some time, dependent on how quickly he can can raise funds at shows and through mail order. However his intention is to do his best to finish the Kickstarters off as quickly as he can and as well as possible.
At present everything related to the miniatures side is in a storage locker in Bristol and Steve hopes over the festive period to sit down and go through the various boxes of mixed up stuff to sort out what we have and draw up a plan to get everything done as soon as possible.
Wessex Games is a part-time, one man company, and he does have a full-time day job that pays the household bills, so please bear with him as he works through this, there will be periods of radio silence and he will not be able to respond to emails, PM’s etc very quickly (if at all).
Hopefully you see this as positive news and hopefully 2019 will be a positive year for both Panzerfäuste and Spitfyre.
Wishing you all a great Christmas and New Year…”

1750 Punkte - Death Guard / Nurgle (Ars)

Ich find die Liste nicht soo schlecht. Es ist alles drin was Nurgle gut macht. Ich bin aber auch absolut pro Scrivener.

Eventuell würde ich einen 7er Trupp Marines spielen und dafür 2x nackte Kultisten für das Battalion. Da sollte doch grob ein Scrivener rausspringen. Die Hüter würde ich nicht zusammenstreichen, um so lange wie möglich über 20 Modelle zu haben.

Broadsides, wieder gut spielbar oder eher nich?

Wenn man so rechnet sind ja 3 Breitseiten jetzt besser als ein Riptide! Och ne warte der Riptide hat eine andere Aufgabe ^_^
Ausserdem hinkt der Vergleich wie bereits erwähnt ziemlich........

Wie schon gesagt, das ist wie ein vergleich von Buttermesser, Ausbeinmesser und Langschwert.

Man muss sich die Jungs für ihre Aufgaben anschauen.

Bewertung 1 mies bis 5 Top

Damage Dealer ( allgemein )
Breitseiten 5
Riptide 4
Ghostkeel 2-3( je nach Ziel )

Tank
Breitseiten 4
Riptide 4
Ghostkeel 5

Flanker/Harrasser
Ghostkeel 4
Riptide 4
Breitseiten 2

Der Riptide ist halt in fast allen Kategorieren eine solide 2 manchmal sogar 2+
Kann sich aber dennoch nicht mit ( bei gleichen Punkten ) den 1 zer Kandidaten in den Rubriken Messen.


Fakt ist nunmal
Raketenbreitseiten sind als Center Damage Dealer nach CA mom der Heiße schitt.

Einzig vielleicht noch Hazzard Suits mit QUad Burst und ATS ( Dank Youtube Video )
Hier gibts die Burst Cannon für 19,5 mit ATS
Während bei Geistern eine ohne ATS schon 28P kostet.

WKII - Behind Omaha oder Bolt Action in Cuxhaven

Hallo Zusammen,

ich suche (zukünftige) Mitspieler für Bolt Action oder Behind Omaha.

Zu Bolt Action hätte ich eine Angefangene US Army Armee liegen, die dann entsprechend ausgebaut werden könnte.
Zu Behind Omaha müßte ich von 0 auf anfangen, was ja in Betracht des 1/72 nicht der umfang wär.

Vllt findet sich ja wer....


Grüße

Death Watch Listenbau Probleme: Panzerabwehr und Marker-Camper

Richtig AB 1250p ist für DW halt sehr unfreundlich, darum werden die auch weniger gespielt, weil die dort sehr viele Nachteile haben und kaum mit den großen mithalten können.
Aber mit den Chapter 18 könnte das etwas anders aussehen und darum möchte ich auch für 2019 die fertig machen.

Potentieller Anfänger würde sich über Hilfe freuen ^^

Also viele Tali und Grotesken. Als Standard nimmt er diese Mandrakes.

Es besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass er diesmal mehr zum ballern mit nimmt. Dann könnte quasi alles kommen von mehreren Fliegern bis hin zu eiern Armee aus Vipern und Barken.
Leider weiß ich nicht, wie ich noch ein Banner in die Armee rein quetschen soll. :/


Das mit dem zusammenlegen der Bikes hab ich mir auch schon überlegt um wahrscheinlicher den ersten Zug zu haben. Aber mit dem CA ist das jetzt ja auch anders. Wollte hier etwas mehr auf Flexibilität gehen, wobei er mir in dieser Konstellation für 2 CP einen Trupp killen könnte bevor er zuschlägt. :/


Gruß Illu

Wracks sind die Troop auswahl des Covens. Also generell wird das ein unglaublich schweres Spiel für dich, Wenn er Coven oder Kabale spielt haste warscheinlich schon verloren. Die Grotesquen/Tali Variante ist momentanes Meta und gewinnt Turniere, dagegen zu spielen wird weder spaßig noch spannend. eine Kabale Liste knackt die Goldenboys auch auf egal ob du -1 to hit hast (eigene Erfahrung meine Kabale gegen Custodes fast die selbe Liste) wird auch wenig spaßig für dich. 🙁

Imperial Fists und Primaris

stimmt nicht so ganz. Bei Vollbesetzung wären es 12xx habe ich mal gelesen. Da man die ganzen Marines noch mitzählen muss die in den Fahrzeugen und Flugzeugen sitzen. Aber wie du schon gesagt hast... in dauerndem Kriegszustand ist ein Orden selten auf Soll-Stärke.

Lexicanum schrieb:
The Codex states that a Space Marine Chapter should be split into 10 companies of 100 Marines each, plus a Space Marine Captain, Apothecary, Company Standard and Chaplain for each company.

In the reforms by Roboute Guilliman after his return to the Imperium at the end of M41, two Lieutenants serve directly below the Company Captain, commanding two demi-companies.

Existing outside the Company level organisation, each chapter has an Armoury consisting of the chapter's Techmarines and tanks, a Librarium consisting of the Chapter's Librarians, a Chapter Space Marine Fleet, and the Chapter Master, plus various headquarters staff (including any Honour Guard and the Chapter Champion), and the Chapter's servitors and human serfs.
This means that even the most Codex-compliant chapter can have as many Techmarines, Librarians, and vehicle staff (pilots, gunners, etc - this includes Dreadnoughts) as it can muster.

dazu hat GW sogar eine offizielle Antwort. Nicht alles was in Büchern, Codicies steht ist wirklich genau so passiert. Manches wurde von den Leuten so aufgenommen, manches anders erzählt... Die Geschichte des Imperiums ist zu alt und das Imperium zu groß um jede Geschichte lückenlos wiederzugeben.

Das ist mir wohlbekannt, ich gehöre auch nicht zu den Menschen, die permanent irgendwas von altem und neuem Fluff daherfaseln. Es war weniger eine "Offizielle Verlautbarung" seitens GW, sondern AndyC's Antwort in einem WD-FAQ und genau wie die Ursprungs- oder Gründungsgrößen der Legionen nie 100%ig bestätigt oder entkräftet worden... wozu auch, der damalige 40k-Mastermind hatte gesprochen!

Grey Knights Grey Knight Newbie braucht "Kaufberatung"

Ich habe seit Chapter Approved folgende Liste gespielt.

HQ: 1 x GMNDK
1 x Voldus

Troops: 5 x Terminatoren
5 x Terminatoren
5 x Strike Squad

Elite: 1 x Venerable Dreadnaught (Twin Lascannon + Autocannon)

1 x Razorback mit Twin Lascannon

Gespielt wurden 1500 Punkte.

Die Gegner waren einmal Admech und einmal Dark Angels.

Ich muss zugeben, ich bin über die Terminatoren doch sehr überrascht. Da ich immer wieder gelesen habe, dass es sich bei den Termis um die schlechteste Auswahl bei den Grey Knights handeln würde, habe ich diese bisher immer in der Vitrine stehen lassen. Diesmal standen zwei 5er Truppen im Feld, die gemeinsam mit dem GMNDK ab der zweiten Runde beim Feind runterschockten und einfach nur Sensationelles geleistet haben.

Ich hatte immer das Problem, dass meine üblichen Strike Squads immer schnell in der Schussphase an bereits sehr schwachen Waffen starben. Ein 3er Rüster ist halt so gar nix wert.
Gerade im Spiel gegen die Dark Angels lernte ich den 2er Rüster der Terminatoren wieder richtig zu schätzen. Einerseits konnten sie so sehr viel Beschuss durch die Bolter einfach so überstehen und andererseits bedeutete ein misslungener Rüstungswurf nur den Verlust eines LP und nicht des ganzen Models.
Bei Plasma bestand halt immer noch die Chance, dass ein Treffer bei überhitzt ein Modell vollständig ausschaltete, aber wozu hat man denn einen Vernerable Dreadnaught mit Astralsicht, wenn man ein Trupp Hellblaster loswerden möchte ;P

Ich werde ehrlich gesagt ab jetzt immer Terminatoren stellen, zumindest 2 x 5er Trupps und ein 5er Trupp Strike Squad, um die Flexibilität zu haben.
Auch Psycannon synergieren jetzt mit der psiaktiven Munition sehr gut zu den Sturmboltern, da der Punkteunterschied zu den Psilencer nicht mehr so hoch ist.
Schwer 4 S8 -2 AP 1 Dmg haben mir bei der Infanterieabwehr sehr gut weitergeholfen. Ich sehe sie halt als das Grey Knight Gegenstück zum Schweren Bolter der normalen Marines.

Eine Sache, die mir auch gefiel : Voldus mit Purge Soul, Vortex und Sanctury. Der hat dermaßen viele MW rausgehauen, da blieb mir selbst die Spucke weg 😀 Ich hab Plasma-Interceptor noch nie so schnell sterben sehen. Ist definitiv eine Wucht, da er jetzt sogar noch günstiger ist.

Ich bin rundum glücklich mit dem CA. Mag sein, dass es auf einer super TTM-Turnierebene mit superangepassten und übertriebenen Listen weniger gut aussieht, aber bei normaler Gesellschaft mit normalen Spielern machen sie für mich eine gute Figur. Und wir spielen hierbei nur Match-Play.

Verwirrung eines Anfängers - Armeen, Faktionen etc.

Nach ein wenig Recherche habe ich mich entschieden mich auf die Thousand Sons und evt die Chaos Space Marines zu spezialisieren, das Design sagt mir einfach am meisten zu.
Ich würde dir in dem Fall empfehlen, dich erst einmal auf die Thousand Sons zu beschränken. Gerade am Anfang ist man damit auch durchaus eine Weile beschäftigt, bis man die Einheiten kennt und weiß, was man damit anstellen kann und was nicht.

Eine kleine Liste (500-750 Punkte) hat man recht fix zusammen und kann damit schon ne Menge Spaß haben und lernen, wie das Spiel funktioniert.

Wie ist der beste Weg sich in die Taktiken und Funktionsweisen der einzelnen Einheiten reinzulesen.
Steht das im Kodex? Ich meine, den brauche ich ja sowieso! 🙄
Die Regeln für die einzelnen Einheiten stehen im jeweiligen Codex, ansonsten aber nur Lore. Sachen wie Taktiken usw. findest du dort nicht.
Für Taktiken gibt es Battle-Reports (kommentierte Spiele) auf Youtube & Co, alternativ Foren (wie dies hier oder Reddit) usw..

Alteingesessene mögen mich dafür steinigen wollen, aber gerad als Anfänger find ich auch die Seite hier ganz aufschlussreich:
https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Thousand_Sons(8E)
Die Infos dort sind nicht immer 100%ig aktuell, korrekt oder an das aktuelle Meta angepasst, aber für einen ersten Eindruck ganz hilfreich. Man muss eben nur wissen, dass man ähnlich wie bei Wikipedia auch nicht alles für bare Münze nehmen darf.

Das ganze "Armee aufbauen" ist ja doch sehr komplex, da einzelne Waffen die Punkteanzahl schon komplett verändern können.
Der beste Weg ist, einfach klein anzufangen und sich hochzuarbeiten. Du hast ja bereits Kultisten, die du nutzen willst, also brauchst du quasi nur noch HQs und hast bereits eine spielbare Liste. Pack dir da dann vielleicht noch etwas mit ein wenig "wumms" dazu und mach deine ersten Spiele, lern die Einheiten kennen und hab Spaß.
So siehst du dann auch direkt, was dir noch fehlt und du kannst nach und nach weitere Einheiten dazunehmen und deine Armee flexibel erweitern.

1750 Punkte - Ad-Mech

Die Liga ist in mehreren Gruppen aufgeteilt und am ende der Quatals Runden steigen die Besten auf und die schlechtesten in der Gruppe ab.
So ergeben sich immer wieder neue Gegner und Paarungen.
Daher wollte ich auch bissel was von allem haben.

Bei Ars bringt es mmn nach auch nichts nur in seiner Ballerburg zu sitzen, man muss den -Gegner von den Missionszielen ballern und diese einnehmen.

Infiltrators wollte ich im Mars lassen wegen der Gesänge und der "Wut des Mars" Befehlsoption im 10man Trupp noch besser aber passten leider nicht mehr rein.

Robots:
Wollte erst nen 4rer Baller Trupp stellen, aber bei Ars leider nicht möglich da die Grundkosten >61 Punkte sind (65Pkt)
Daher musste ich splitten und im Bataillon kann ich nur 3 Heavy mitnehmen.
Also Mussten sie ins Stygie hinten stehen lassen ohne Boni und rerolls ist mist, also ab nach vorne mit den Jungs.

Einfach mal testen 🙂
Das krasse ist einfach das diese Liste nach CA18 380 punkte billiger geworden ist.
😛inky:

Ich muss einfach mal Schauen wie ich damit klar komme, sind auch meine ersten Mars Spiele in der 8th.

- - - Aktualisiert - - -

Spielt ihr schon mit den Spezial Detachment Regeln? Denn dann kannst du die Stygies Einheit Bots auch per Stratagem, 3 Attacken mehr geben, wenn du sie als Cybernetica Kohorte verwendest. Dann würde ich allerdings mehr bots raufschicken.

Ich glaube, das greift noch nicht.

Death Watch Bitte um Rat bei Armeeliste 2000pkt

Kleiner Tipp, spiele doch den Schweren Energie Hammer als einen einfachen?
Ob der jetzt zweihändig der Hammer ist oder nicht achtet an sich doch eh keiner drauf 😀
Nur rs wären direkt 14p weniger pro Modell und dafür könnte man eine zusätzliche Waffe dransetzen wie kKttenschwerter, Boltpistole, oder einen Sturmbolter als beispiel und du wärst immer noch kostengünstiger als dieser Schwere Hammer.

Dropzone Commander Aufbau Kapanie 2018

Dave hat ja mal angekündigt, dass neben dem Dreadnought noch sogenannte Monitore Schiffe rauskommen sollen. Das könnte es evtl. sein.
Natürlich ist es cool, das jetzt anscheinend doch häppchenweise Infos kommen, na mal sehen.
Aaaaber man könnte die Infopolitik besser machen, auch mit minimalen Details, um die Spielerschaft zu halten und anzufinden 🙂 Naaa gut, machen sie ja jetzt 🙂
Bei dem Beast of War Video glaub ich war es, dass TT wohl die 2.0 Regeln bald rausbringt und wohl die Schlacht um die Erde bald kommen wird. Ich bin gespannt, würde aber gern selber noch mehr angefixxt werden 🙂 🙂

Suche Bastelmeister für 3x Wraithknight vollständig magnetisieren

Hi,

ich suche jemanden der dazu fähig ist 3 Eldar Wraithknights ordentlich mit starken Magneten zu bauen, magnetisieren und zu pinnen (Nicht das mir da alles auseinander fällt oder floppy Arme) - Besipiel: https://www.youtube.com/watch?v=MrQPfIv8H-Y

Am liebsten wäre mir natürlich jemand der das schon mal gemacht hat 😉.

Die drei sollten schon etwas unterschiedliche Posen bekommen. Derzeit befinden sie sich im Gussrahmen.

Fortificationanalyse in der 8. Edition

Fortifications beschäftigen mich auch schon länger.
Ich spiele Orks und habe mir das Kromlech Gelände gegönnt.
Dieser hier wäre doch perfekt für Lootaz und nen Mek mit Snotzogga geeignet oder? (gespielt als Imperiale Bastion)


https://bitsofwar.com/home/725-irontoof-bastion.html

[Kickstarter] Claustrophobia 1643

Das hier ist für eine Backer ziemlich hart (trifft in Europa niemanden) und man hätte das bestimmt anders regeln können:

Dear pledger,
Following your feedback this morning, we'd like to give you more info on shipping costs for Alaska, Hawaii, and Puerto Rico.
You pledged on a game with shipping fees set per country. American fees were set at $20. Kickstarter, unfortunately, doesn't include the option to define fees by state/territory, only by country.
Our Kickstarter page does state that Monolith will not take any additional charges. And indeed, we do only charge you what the hub charges us, not a penny more.
We didn't go earlier into more details and probably should have done so earlier for those who aren't used to the process: all three of these territories, unfortunately, require a higher shipping costs over which we have no control.
If you'd like to validate your order of Claustophobia 1643 : the $101 difference can be regulated through Paypal ([email protected]).
We, however, understand these higher fees could be off-putting. Here are two alternative options:
- Until December 20th at the latest, you may change your shipping address to somewhere else in the lower 48. Or to another country: in that case, we'd check the specific shipping fees for that country together before validation.
- Your pledge can also be cancelled and 100% refunded.
In any case, I'm available on [email protected] for any question you may still have.
Regards,
Romain

Der Beta Codex, Hoffnung oder Hoffnungslos....

Lustigerweise war ich auf 2 Turnieren und bin in einer 40K-Liga und habe seit über ein Jahr kein Knight mehr gesehen (herrlich!). Es geht also ohne 😉
Exos waren ja nie recht zuverlässig. Habe da in der Vergangenheit dann an jedes Fahrzeug eine Radarsuchkopf-Rakete geheftet was ging. Insbesondere weil man ja in der 7ten noch lahmgelegt werden konnte.
Warte leider immer noch auf mein CA.

2. Edition Gibt es beim Treffen und Verwunden keinen Vergleich zwischen Angreifer und Verteidiger

Moin,

ich spiele mit dem Gedanken ein wenig in AoS einzusteigen und bin irgendwie irritiert, dass es keine Modifikatoren/ Vergleiche oder so für das "To Hit" und "To Wound" gibt. 😵
So ein blöde Wire Wolve trifft und verwundet den Chef der Sigmarines also genau so gut wie den letzten Lappen der Truppe/ jeder anderen Truppe?

Nur damit es schön einfach bleibt oder habe ich was übersehen?

Das Spiel verwendet eine andere denkweise. Es wird nicht verglichen wie gut Einheit x Einheit y trifft oder verwundet, sondern wie gut die Einheit allgemein in der Lage ist, etwas trifft oder verwundet. Modifikatoren gibt es aber immer noch.

Aus diesem Grund treffen und verwunden z.B. Zombies, die in einer Einheit von mindestens 40 Modellen sind besser. Regulär haben Zombies 5+ to Hit und 5+ to Wound, aber sie bekommen +1 aufs Treffen/Wunden wenn die Einheit mindestens 20 Modelle besitzt oder +2 aufs Treffen/Wunden wenn die Einheit mindestens 40 Modelle besitzt.
Und bezüglich Save ist es auch nicht anders. Es ist nicht die reine Rüstung, sondern die Fähigkeit der Zieleinheit (nicht Modelle) sich vor Schaden zu bewahren.

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