Necron 2000 Punkte Problem gegen ausgemaxte Liste

Ja LR sieht man nur mit der Forgeworld Kanone mehr nicht.... (seitenwaffen spielen dann ja kaum eine rolle)

@Liber_Chaotica: du hast Recht, das ist tätschlich das einzige war zurzeit hilft.

Vor einiger Zeit haben sie bei Spikeybits die Top 8 Listen aus den USA gepostet:

Die Necron Liste Fasse ich euch kurz mal zusammen:
3 Teserect Vaults, 1 Deceiver, 1 Destroyerlord, 3 Scarabs

In allen anderen Top Listen (oder auch Listen Posts) stehen zur Zeit hauptsächlich: Knights, IG (Mit LR oder Knights), Eldar in seltenen Fällen sieht man auch Listen mit Chaos (Thousand Sons mit z.B. Magnus)

Tja da heißt es jetzt wohl aufs FAQ und Chapter Approved zu warten.....

Dystopian Wars 3.0 - Sonst noch Jemand dabei?

So, wir hatten uns Gestern mal zu viert an die DW Beta gesetzt.

Zunächst sei gesagt: keiner von uns hat vorher jemals Dystopian Wars gespielt, weshalb ich keine Vergleiche zwischen 1.0, 2.0 und 3.0 anstellen werde, schlichtweg weil wir keine Vergleiche anstellen könnten.

Gespielt wurden zwei Spiele á 500 Punkten pro Seite (1vs1) und je einmal eines der beiden Szenarien (Encounter) aus dem Beta Regelwerk.

1. Spiel Prussian Imperium vs. Union of Federated States

2. Spiel League of Italian States vs. Covenant of the Enlightened

Im ersten Spiel mussten beide Kontrahenten am Ende des Encounters eigene Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone parken um Siegpunkte einzustreichen, tatsächlich hat das aber keiner von beiden geschafft, stattdessen wurde mit den sekundären Missionszielen des Victory & Valour Kartendecks gepunktet.
Das lag zu einem nicht geringen Teil daran dass die empfohlene Mindestgröße des Spielfelds von 3'x3' schlichtweg zu klein ist. Für Demorunden um das Spielprinzip zu erklären mag das durchaus ausreichend sein, aber für normale Spiele (ich denke zwischen 1000 und 1500 Punkten) sind definitiv 4'x4' zu empfehlen, besser 6'x4'.
Die meiste Action findet im Mid Rangeband (20"-10") und im Close Rangeband (10"-0") statt und da ist man nach Verlassen der Aufstellungszone meist schon in Reichweite des Gegners und wenn der Gegner über Waffen im Long Rangeband (20"-30") verfügt geht das sogar noch früher.
Für Small Squadrons ist sowas eigentlich schon recht schnell, recht tödlich. Wir haben Gestern festgestellt dass man kaum einen Nutzen aus Smalls zieht wenn sie nicht wenigstens vorher mal sowas wie einen Schuss abgegeben haben, kurz danach segnen sie nämlich meist das Zeitliche.
Medium und Large Einheiten saufen da immerhin nicht direkt ab, sondern wechseln vom "Battle-Ready" Zustand in den "Crippled" Zustand, so hat man noch etwas länger was von seinen Schiffchen.

Ansonsten herrscht sehr viel Bewegung im Spiel (nicht zuletzt durch den bereits bekannten Drift-Move), 500 Meter werden gefühlt in einem Wimpernschlag überbrückt und da engt die Spielfeldgröße natürlich auch entsprechend ein.

Im zweiten Spiel mussten mein Gegner und ich dafür sorgen dass wir die Viertel eines geviertelten Spielfeldes mit Schiffen besetzen ohne das der Gegner ebenfalls eine Einheit im selben Viertel hat um zu Punkten.
Auch hier hat sich aber am Ende gezeigt: es war am Ende sinnvoller den Gegner komplett zu tablen (zusätzliche 5 Siegpunkte) als sich ständig auf das primäre Missionsziel zu konzentrieren.

AoS 1. Age of Sigmar- Turnier der Spielvereinigung Osnabrück

Guten Morgen,

Ergebnisse werden natürlich noch bei T3 erscheinen. Fotos dauern noch ein wenig. Ich wäre allen Teilnehmern dankbar wenn es kleines Feedback zum Turnier/ Veranstaltung geben könnte. Von meiner Seite hat es mir sehr viel Spaß gemacht, danke dafür!

Grüße
Julian

edit// Ergebnisse sind bei T3 online. Bzgl. der Turnierbewertung werde ich mir definitiv noch Gedanken machen!

Kill Team Elucidian Starstriders

Hey,

Hat sich schon jemand die neuen Elucidian Starstrider aus Rogue Trader angeschaut?
Für normales Kill Team mit 100 Punkten kann man Elucia kaum mitnehmen. Kann das Team auch ohne sie funktionieren? Wo seht ihr die Schwächen in einem Kill Team ohne Elucia?

sie ist doch eh ein Kommander, mit Kommander wird auf 150 Punkte-Limit erhöht.

2. Edition Lord of Chaos - Glory or Damnation

Heyho,

wir hatten gestern ein paar 500 Punkte Spiele u.a. mit dem Lord of Chaos und es kam direkt eine relativ essentielle Frage bezüglich seiner "Glory or Damnation"-Fähigkeit auf:

Inwiefern zählt das neue Modell noch als der Lord of Chaos?

a) Würde ein Buff (z.B. Mystic Shield) übertragen? Oder gar eine Command Ability, die dem LoC erneutes Kämpfen erlaubt hätte?

b) Wenn er der General war, würde er seine Command Trait / sein Artefakt behalten?

c) Wenn der LoC schon angegriffen hat und sich dann verwandelt, kann das "neue" Modell in der Combat Phase noch(mal) angreifen oder gilt es als aktiviert?

Fluffmäßig ist soll es natürlich der selbe Charakter sein, aber von den Regeln her erscheint es eher als würde man ein separates Modell erschaffen (es müsste ja nichtmal das selbe Mal haben).
Im Endeffekt geht es darum, wie man "replace" interpretiert.

Wir wären über Input diesbezüglich sehr dankbar ;-)

Gruß DD

Suche 40k Spieler und/oder spielgemeinschaft in Düsseldorf

Hallo zusammen,

ich bin kürzlich von Berlin nach Düsseldorf gezogen und bin jetzt auf der Suche nach netten Spielern, aber gerne auch Spielgemeinschaften bzw. clubs

kurz zu mir ...😀
Meinenname ist Fabian und bin 33 Jahre frisch 🙄

Systeme spiele ich aktuell nur 40k in Form von tyraniden, custodes und Dosen.

Zeitlich kann ich meistens unter der Woche so ab 19 bis 20 Uhr und öfters auch am Wochenende.
Da ich aber Schicht Dienst habe, habe ich auch schon mal unregelmäßig unter der Woche frei.
Eine eigene Platte besitze ich leider (noch) nicht!

also falls jemand Lust hat, einfach schreiben

beste grüße

Flufffrage blood angels legion

Hi... vielleicht hat sich ja einer von euch intensiv mit den Bloodys beschäftigt.

Eine meiner fragen ist jetzt. Welche rüstungen sind rot und welche Gold.
Ist das Schema wie in 40k dass ab captain die Rüstung Gold ist genau wie commando trupp?
Welcher rüstungstyp ist am meisten vertreten?

Bei 40k haben Captains keine goldene Rüstung. HQs haben dort goldene Helme.
Goldene Rüstungen hat alles, was zur Sanguinary Guard gehört.
Bei 30k gab es die Sanguinary Guard ebenfalls schon, da im Fluff erwähnt wird das Sanguinius die komplette Guard bis auf Azkaellon mit auf die Vengeful Spirit nimmt.

Aeldari Armee

Falscher Bereich. Du willst Harleys ergänzen, also müsste es wohl in den Harley-Bereich 😉

So, aber mal hier meine Antwort:

Die Bikes der Drukhari sind darauf angewiesen das sie angemessen supportet werden. Sie funktionieren über Strats sehr gut, wenn man den richtigen Gegner hat. Sie sind aber sehr schnell Staub wenn der Gegner sie erst einmal zu fassen hat.
Wenn du aber Bikes als schnelle Truppe dabei haben willst, dann führt kein Weg an den Skyweavern vorbei. Die Jungs haben mit Haywire die beste Antwort auf Fahrzeuge (produzieren auf 4+ ihre MWs auch dann, wenn sie normal nicht verwunden würden!) und haben auch Punch im Nahkampf um entsprechend bestimmte Ziele zu jagen oder ein Fahrzeug endgültig aus dem Spiel zu nehmen.
Dazu kommt der -1 to Hit für den Gegner und der erstklassige 4++ der sie bei 3LP sehr stabil macht. Selbst wenn der Gegner viel Kadenz liefert geht ein 6er Bikes selten in die Knie.

Wenn du Harleys ergänzen willst musst du das ausgleichen was ihnen fehlt. Im Nahkampf muss man sich mit Harleys keine Sorgen machen. Psi ist da, aber aufgrund der hohen Kosten der Units nicht übermäßig.
Wenn du also die Harleys ergänzen willst und dir Craftworld vorschwebt, dann würde ich nen Farseer und 2 Warlocks auf Bikes empfehlen. Das gibt schöne Buffs/Debuffs und für den Fall der Fälle sind die Speere der Jungs nicht zu unterschätzen.
Über Psi kann man auch schon mal zusätzliche MWs generieren und damit auch nochmal ne Menge Punch in der Psiphase aufbauen.

3 Death Jester halte ich für unnötig. Warum? Weil ich die Jester für überschsätzt halte. Wenn ich die Punkte frei habe nehme ich evtl. mal einen mit da er gut Ziele halten kann. Aber ansonsten ist er bei mir selten wirklich die Punkte wert. 3 davon sind zu viele und für das Detachment nochmals Punkte für ein HQ ausgeben halte ich für Verschwendung.

Wenn du schwere Feuerunterstützung willst führt kaum etwas an nem Archon mit 3 Ravagern vorbei. Mehr Feuer gibts für die Punkte nur selten.
Drukhari-Infanterie und Harleys zusammen ergibt nicht viel Sinn, da sie sich zu unterschiedlich spielen. Troupes sind besser in dem was sie tun als Wyches und Kabalen spielt man gänzlich anders, wenn auch ebenso mobil.

Noch ein neuer bei HDR

Hallo,
was ich dir geben kann ist, wie sie sich gespielt haben. Dazu kann ich dann einen Vergleich ziehen, wie sie sich spielen könnten.

In der jüngeren Vergangenheit hat man hauptsächlich die Elitetruppen der Gondor-Liste gesehen - Dadurch insgeseamt weniger Krieger von Gondor. Gerade die Wache des Hofes war mit Verteidigung 7 ein beliebter Kandidat, da Stärke 4 bei den Gegnern sehr häufig vertreten war. Gleichzeitig war und ist Kampfkraft 4 natürlich der Bringer. Mit Damrod und Beregond und Denethor gab es 3 billige Helden, die viele Krieger anführen konnten - so kamst du immer auf eine gute Menge Krieger ohne viele Punkte in Helden stecken zu müssen. Die Punkte sind dann meistens in Boromir, seltener auch in Faramir gelandet. Dazu waren dann oft die Ritter von Minas Tirith zu sehen.

Heute sieht das etwas anders aus. Zum einen ist Stärke 4 wohl etwas teurer und auch nicht mehr gefühlt allgegenwärtig. Das bedeutet, dass du wirklich darüber nachdenken kannst, viele Krieger von Minas Tirith aufzustellen. Mit ihrer neuen Sonderregel werden sie dann auch widerstandsfähiger gegenüber Stärke 4 und Bogenbeschuss. Dafür gehen die Tricks mit den billigen Helden jedoch nicht mehr, Boromir und Denethor können dafür mehr Krieger anführen. Das Spielprinzip wird sich nicht gewaltig verändern, nur dass bisher kaum bis keine Belagerungsmaschinen gespielt wurden. Meistens war es ein Wall aus harten Elitekämpfern, den richtigen Schaden hat dann die Kavallerie gemacht. Mit einer Lanze bewaffnet bekommst du +1 aufs Verwunden, am Boden liegende Gegner schlägst du doppelt, also mit bis zu vier Attacken. Das reicht für gewöhnlich um viele gegnerische Modelle zu töten (4 Würfel mit Verwundung auf 4+ o. 5+).
Dort sehe ich auch immer noch deine große Stärke, Boromir oder mittlerweile vielleicht sogar König Aragorn als Lieferanten großer Mengen an Heldentum. Beide können von Rittern begleitet sehr viel Schaden anrichten, während dein Schildwall den Gegner beschäftigt. Wichtig ist in jedem Fall, dass du abwartest, bis dein Gegner die Initiative hat und dann angreifst. - Du bekommst einen Angriffsbonus und der Gegner hat keine Chance an den Nahkämpfen etwas zu ändern, sodass du dir gezielt Modelle aussuchen kannst. Boromir und Aragorn können dann einen heroischen Nahkampf ansagen und beide töten ihre Gegner vermutlich, sodass du dir dann weitere Ziele aussuchst. Mit einem der Helden und 6 Reitern kannst du bestimmt 7 Modelle des Gegners in einer Runde töten. In der nächsten Bewegungsphase versuchst du es dann mit einer heroischen Bewegung. Ohne Ritter wird es dann schon wieder schwierig, da Stärke 4 und auch Äxte bei Gondor nicht vertreten sind, bzw. extra Punkte kosten würden.

Belagerungsmaschinen waren in der alten Edition selten. Sie haben auch ein paar Nachteile, sie sind teuer und kämpfen nicht. Nimmst du Waldläufer als Beschuss, so können die sich mit Speeren oder mit Schwertern in die Schlacht werfen. Wachen der Feste können kämpfen, die Belagerungsmaschinen nicht. Beweglichkeit, gerade in Bezug auf die Mission ist auch ein wichtiger Faktor, die bleiben meistens halt stehen. Ihr Einsatz sollte daher wohl überlegt sein. Alles "wegbomben" werden sie vermutlich eher nicht.

Armeelisten Ratisbona Masters 2018/02

Armeeliste Thomas - "Beast" - Kleinert

Warlord: Shadowseer
CP: 10 total - 3 für 2 relics = 7


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Harlequins) [41 PL, 853pts] ++


+ No Force Org Slot +


Masque Form: The Soaring Spite: Serpent's Blood


+ HQ +


Shadowseer [7 PL, 125pts]: Fog of Dreams, Shuriken Pistol, Soaring Spite: Skystrider, The Suit of Hidden Knives, Veil of Tears, Warlord


Troupe Master [4 PL, 86pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress


+ Troops +


Troupe [5 PL, 136pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol


Troupe [5 PL, 108pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol


Troupe [5 PL, 101pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Blade
. Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol


+ Dedicated Transport +


Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon


Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon


Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon


++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [30 PL, 630pts] ++


+ No Force Org Slot +


Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft


+ Flyer +


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones


Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones


++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Harlequins) [26 PL, 517pts] ++


+ No Force Org Slot +


Enigmas of the Black Library (2 Relics)


Masque Form: The Silent Shroud: Dance of Nightmares Made Flesh


+ HQ +


Shadowseer [7 PL, 125pts]: Shards of Light, Shuriken Pistol, The Mask of Secrets, Twilight Pathways


+ Elites +


Death Jester [3 PL, 45pts]


Death Jester [3 PL, 45pts]


Solitaire [5 PL, 98pts]: Cegorach's Rose, Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss


+ Fast Attack +


Skyweavers [4 PL, 102pts]
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive


Skyweavers [4 PL, 102pts]
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive


++ Total: [97 PL, 2000pts] ++


Created with BattleScribe

8. Edition Kann man Primaris und SM in einer Armee mischen?

Danke...

Wusste ich nicht, steig seit einer Ewigkeit wieder ein und bin noch Recht verplant. Bin eh mehr der Modellbauer als der Spieler. Im Dark Angels Forum werdet ihr wohl demnächst von mir lesen

MfG Sigi

PS: Grundbox darf ich Dienstag auspacken. Hab auch noch ein paar Seuchenmarines von früher. Und jetzt kommen eben Dark Angel Primaris dazu.

Welcher Orden passt zu mir?

Nicht falsch verstehen. Es hieß, dass zum Chapter Approved etwas kommen wird. Defintiv - alles andere sind Spekulationen die mal eher begründet wurden (Stratagems) oder weniger (neue Modelle)

Da gibt's nix zum falsch verstehen, da ich dir nicht widersprochen habe; zwar denke ich, dass es Primaris für WHQ40k sein werden, was aber ein Release von neuen Primaris-Einheiten nicht ausschließt (Ende Dez/Anfang Jan'19) - passend zu den Abaddon-Prophezeiungen
Wenns um die Frage geht, was für Modelle oder Einheiten für Primaris kommen werden, is dichter Nebel in den Gerüchteküchen 😉 ...falls es jemals ein Plaste T-Hawk gibt, dann ist das vermutlich der Primaris-Overlord!

[KICKSTARTER] - GASPEZ-ARTS 3rd campaign: Rabid Rage

Wurde gerade gefunded. Weil ein einzelner Backer mal eben 715€ auf das Projekt geschmissen hat. Ich denke mal da will sich jemand nicht eingestehen, dass das Projekt gescheitert wäre.

Schwer enttäuschend.

http://www.kicktraq.com/projects/74...ardmen-team-for-fantasy-football/#chart-daily

Was tun gegen Knights?

Also wenn ich so viel Infanterie zocken würde, dann kann man die Punkte für nen Ogrynbodyguard entbehren. Und das Sniper CP kostet doch 3 Punkte oder? Dann wird das schon seeehr teuer für den KnigthSpieler. (Rettungswürfe funktionieren gegen die Raketen nicht @ Chessi)

Und die Frage ist, ob das nicht pures antilisten wäre. Also ich würde auch eine infaterielastige Truppe auch bevorzugen, dann aber mit Plasma Laskas Mörsern Psykern Befehlen und dem ganzen Zeug, einfach um flexibler und schlagkräftiger zu werden und nicht nur, um 4 Modelle zu binden

Wurde auch nicht mir Retter gerechnet. 6+ Rüster und 5+++ feel no pain.

Bullen sind ganz nice stirbt nur jedes Mal einer, wenn die plasmaknifte durchkommt.

Frustlos von AoS zu 40k?

Gemessen an seinen Fantasy "Gelüsten" ist der Mann ein 40k-Ork!
wäre mir auch als erstes eingefallen. Besonders mit dem neuem Dex dürfte das genau diese Sache sein...
Im Moment sind shooty Orks nicht so pralle, bzw die sind unter aller Sau. ABER die schon veröffentlichten Regeln zeigen ganz klar das der Codex in eine andere Richtung schwenken wird. Wie OP dann reine Ork-Boy Armeen noch sind kann dann natürlich keiner sagen.

Wobei, für mich hört es sich an als hätte er sich längst für Necrons entschieden aber will von uns die Bestätigung ^^
Leider (momentan) sind die nicht allzustark.

Nurgle liste

Ah, okay, wenn ihr das nicht so gespielt habt, passt ja alles. Ich glaube nicht, dass die Regel irgendwo als 100% verpflichtend eingeführt wurde, es wird halt nur überall so gespielt, daher mein Kommentar und meine Verwunderung über die vier Kontingente. War dann vielleicht ein bisschen doof formuliert.

Steht im letzten FAQ

Wh40k im Raum 33428

Hallo,

spiele Dark Angels bis 2500 Punkte und Tyraniden bis 1500 Punkte. Gespielt wird 8. Edition.

Habe erst ein paar Runden hinter mir bin aber Regelfest.

Suche Spieler für spaßige Runden am besten Älter als 25 Jahre. Bin nicht der Typ für stundenlanges Regelchecken um auf teufelkommraus zu gewinnen. Spiele selber keine Turnierlisten nach und versuche immer was neues aus.

Großer Spieltisch vorhanden mit bisschen Gelände. Alles Marke Eigenbau.

Ansonsten auch Auto vorhanden und auch kein streß woanders zu spielen.

Mal- und Bastelsessions steht nix im weg wenn man dazu auch lust hat.

37. Würfelgötter 40K Turnier Ars Bellica 1750

Sorry war beruflich voll im Stress und hätte fast das Turnier vergessen.
Hier die Liste
[h=1]New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [91 PL, 1749pts]
[/h]
  • [h=2]Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [18 PL, 351pts][/h]
      • Selections: Sa'cea Sept
    • [h=3]HQ [10 PL, 187pts][/h]
      • [h=4]Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [8 PL, 142pts][/h]Selections: Advanced targeting system [12pts], Airbursting fragmentation projector [8pts], 2x Cyclic ion blaster [36pts], MV4 Shield Drone [10pts], Supernova launcher (replaces 1 airbursting fragmentation projector)


      • [h=4]Ethereal [2 PL, 45pts][/h]Selections: Honour blade

    • [h=3]Troops [6 PL, 114pts][/h]
      • [h=4]Strike Team [2 PL, 38pts][/h]

        • [h=4]Fire Warrior Shas'ui [10pts][/h]Selections: Markerlight [3pts], Pulse rifle
        • [h=4]4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts][/h]
      • [h=4]Strike Team [2 PL, 38pts][/h]
        • [h=4]Fire Warrior Shas'ui [10pts][/h]Selections: Markerlight [3pts], Pulse rifle
        • [h=4]4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts][/h]
      • [h=4]Strike Team [2 PL, 38pts][/h]
        • [h=4]Fire Warrior Shas'ui [10pts][/h]Selections: Markerlight [3pts], Pulse rifle
        • [h=4]4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts][/h]
    • [h=3]Elites [2 PL, 50pts][/h]
      • [h=4]Firesight Marksman [1 PL, 25pts][/h]Selections: Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts]


      • [h=4]Firesight Marksman [1 PL, 25pts][/h]Selections: Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts]

  • [h=2]Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [73 PL, 1398pts][/h]
      • Selections: T'au Sept
    • [h=3]HQ [17 PL, 372pts][/h]
      • [h=4]Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 160pts][/h]Selections: 2. Through Unity, Devastation, Advanced targeting system [12pts], 3x Missile pod [72pts], Puretide engram neurochip, Warlord


      • [h=4]Longstrike [10 PL, 212pts][/h]Selections: 2x Smart missile system [30pts], Ion cannon [35pts], 2x Seeker missile [10pts]
    • [h=3]Troops [8 PL, 112pts][/h]
      • [h=4]Breacher Team [4 PL, 42pts][/h]
        • [h=4]5x Fire Warrior [35pts][/h]
        • [h=4]Fire Warrior Shas'ui [7pts][/h]Selections: Pulse blaster
      • [h=4]Strike Team [2 PL, 35pts][/h]
        • [h=4]Fire Warrior Shas'ui [7pts][/h]Selections: Pulse rifle
        • [h=4]4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts][/h]
      • [h=4]Strike Team [2 PL, 35pts][/h]
        • [h=4]Fire Warrior Shas'ui [7pts][/h]Selections: Pulse rifle
        • [h=4]4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts][/h]
    • [h=3]Elites [20 PL, 386pts][/h]
      • [h=4]XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts][/h]Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
      • [h=4]XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 108pts][/h]
        • [h=4]Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [36pts][/h]Selections: Burst cannon [8pts], Shield generator [8pts]
        • [h=4]Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [36pts][/h]Selections: Burst cannon [8pts], Shield generator [8pts]
        • [h=4]Stealth Shas'vre [36pts][/h]Selections: Burst cannon [8pts], Shield generator [8pts]
    • [h=3]Fast Attack [4 PL, 60pts][/h]
      • [h=4]Tactical Drones [4 PL, 60pts][/h]Selections: 6x MV4 Shield Drone [60pts]

    • [h=3]Heavy Support [18 PL, 350pts][/h]
      • [h=4]TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 175pts][/h]Selections: 2x Smart missile system [30pts], Ion cannon [35pts], 2x Seeker missile [10pts]


      • [h=4]TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 175pts][/h]Selections: 2x Smart missile system [30pts], Ion cannon [35pts], 2x Seeker missile [10pts]

    • [h=3]Dedicated Transport [6 PL, 118pts][/h]
      • [h=4]TY7 Devilfish [6 PL, 118pts][/h]Selections: 2x Smart missile system [30pts], Burst cannon [8pts]
Gruss ew

Entscheidungsfrage

Das ist mir durchaus alles bewusst. Nur dann kannst du ja einfach die Orks aus der jeweiligen Liste nehmen oder siehst du das anders? Das Peter Jackson, als auch GW die Orks je nach Region in verschiedene Fraktionen unterteilt haben - mit dem Hobbit einmal mehr - tut ja wenig zur Sache. Orks aus Moria, ob nun als eigene Art/Rasse bzw. als eigenes Profil werden halt höchst wahrscheinlich nicht am schwarzen Tor gekämpft haben. Denn dort liegen nach den Maßstäben dieser Welt einfach ein paar Kilometer dazwischen. Wenn es schlichtweg egal ist, welche Orks du laut Tolkien benutzt, warum wurden in der Vergangenheit immer die mit dem größten Spielvorteil benutzt (66 % Morannonorks + 33 % Späher oder Goblins, wann immer man sie nehmen konnte war so meine Beobachtung)?

Der Herr der Ringe brauchte schlichtweg diese Diversifikation der Orks nicht, die Geschichte wird halt aus einer bestimmten Perspektive beschrieben. In einem Spiel ist das halt anders.


Das Problem ist hier aber auch, dass zuerst die Filme und dann GW eine Diversifikation der Modelle vorhenommen hat, die in den Büchern so nicht zu finden ist. Goblins zB ist keine Terminologie aus der Herr der Ringe. Da wird nur von Orks gesprochen. Lediglich die großen Uruk Hai werden unterschieden.

Die Behauptung ist falsch. Tolkien hat zwischen den snaga genannten Sklavenorks und den Kampforks, den Uruk-Hai. Desweiteren nutzt Tolkien Ork und Goblin an vielen Stellen ohne genauere Klassifizierung einfach Synonym - später sogar nur noch Orks. Das Goblin kein Begriff aus dem Herrn der Ringe ist, kannst du mit einem Werk in Originalsprache widerlegen. Lediglich die deutsche Übersetzung hat verschiedene Möglichkeiten für den Begriff gefunden. In frühen Übersetzungen des Hobbits sind es Kobolde oder Hobkobolde (Hobgoblins) - später und in neueren Übersetzungen sind es Orks.
In verschiedenen Schriften geht Tolkien dann jedoch auf verschiedene Kulturen und Rassen der Orks ein, die Bergorks, um nur eine zu nennen. Die sollen übrigens auch irgendwie größer gewesen sein und schon seit dem zweiten Zeitalter existieren.

An dieser Stelle kann man Peter Jackson oder GW also weniger einen Vorwurf machen. Beide haben lediglich die Diversität und vielleicht auch die Stammeskultur der Orks berücksichtigt. Überlege alleine, wie stark sich die in Mittelerde lebenden Menschen kulturell voneinander unterscheiden - wieso sollte es bei den Orks anders sein? Und in Spielregeln ausgedrückt bedeutet dies nun einmal, dass die Orks unterschiedliche Regeln haben. Wo sie dann zugeordnet wurden, ist dann jedoch eher eine Frage der Balance als des Hintergrunds. Sicherlich hätte man die Profile der Azog-Orks auch in Mordor parken können und die Morannonorks am Gundabad.

Was die Differenzen zwischen Film und Buch angeht, gibt es durchaus Unterschiede. Ich bin mit dem Film diesbezüglich nicht mal sehr glücklich. Deswegen allerdings das ganze Setting abzuschreiben halte ich für falsch. PJ hat einige Dinge einfach anders interpretiert und an anderer Stelle den Fokus anders gesetzt.
Gamesworkshop versucht jedoch beidem Rechnung zu tragen und gibt halt grundsätzlich bisschen was vir. Wenn ich die komplette Bandbreite von "Was wäre wenn" möchte, kann ich allerdings auch AOS spielen. Wenn ich damit anfange zu sagen, dass es Willkür ist, dass Goblins K2 haben und statt desssen normale Orks mit K3 sein sollen, dann kann ich eigentlich jedes Profil nach belieben anpassen. Warum hat GW festgelegt, dass Theoden K5 hat? Oder nur 2 Attacken?

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