Spielgeschwindigkeit beschleunigen

Was ich für meine Tyraniden gemacht habe ist mir eine Art Cheat Sheet zu erstellen. Dort sind erst einmal die drei Reichweiten Unterschiede für Synapse drauf und was diese machen. Ausserdem empfand ich es als sehr zeitsparend wenn man auf dieses Sheet alle Phasen unterteilt, also Bewegungsphase, Psi, Schuss, usw. und in diese Blöcke dann exakt die Stratagems reinschreibt die man dort einsetzen kann. Sehr häufig kennt man für seine Armee 2-3 Stratagems die man eigentlich fast jedes Spiel einsetzt und irgendwo im Hinterkopf schwirrt noch so ein Stratagem rum das Situativ mal nützlich sein könnte. Dann weiss man aber nicht genau wie es heisst, wo es steht, wann man es genau einsetzen kann.

Mit dem Sheet kann man seine Optionen innerhalb von wenigen Sekunden überblicken, vergisst nichts und kann Stratagems sogar wirklich dann zünden wenn man es laut Regeln genau darf.

Brauche Hilfe: Death Guard Armee 1000

Hallo, ich habe mal versucht eine Death Guard Armee mit maximal 1000 Punkten aufzustellen.
Hält diese Armee starkem Beschuss wenigstens halbwegs stand?
Danke schon mal für Tipps und Verbesserungen. 🙂

1x Lord of Contagion
1x Malignant Plaguecaster
1x Typhus
20x Poxwalkers
20x Poxwalkers
5x Plague Marines
1x Noxious Blightbringer
1x Foetid Bloat-drone

LG Dieter

Landraider VS Stormraven

Aber ich spiel 2 davon, mit 2" Abstand und Sprungtruppen dahinter versteckt und Scouts davor. Außerdem hab ich Gelände und Würfel. Und ich bekomme Deckung wenn du mich umstellst.(vielleicht) 😛

Ich will dein Argument ja nicht kaputt reden, weil es richtig ist. Teure Modelle haben eine Zielscheibe aufgemalt und wenn der Platzt wirds eng.
LRCs passen nur in NK-Konzepte und da sind SMs nicht wirklich gut (gibts ja genug Diskussion darüber) Insofern wird jedes Listenkonzept mit LRC nie wirklich gut sein.
Selbst Doppel-LRC bringt eben nur durchschnittliche Truppen nach vorne. Vorteil davon ist lediglich man hat kaum Drops und darf wahrscheinlich anfangen. Ob man 2 genebelte LRC in einer Runde aufbekommt und umstellen kann ? K.A, da hab ich zu wenig Spielpraxis zur Zeit.

Ich wollt nur mal erwähnt haben, dass sich durch die Änderung beim Schocken der LRC als Transporter interessanter ist als vorher und auch Vorteile gegenüber dem Stormraven hat. Haltbarkeit und Transportraum sind einfach größer.

Gut wird der LRC deswegen wahrscheinlich nicht.

Der Unterschied zwischen 6-7" Angriffsreichweite und 9" ist erheblich. Erwartungswert 7, bei einer Streuung 2 bist mit 9" an der oberen Grenze der Wahrscheinlichkeit, selbst mit BT. Bei 6 oder 7" ist es deutlich wahrscheinlicher.
Brauch ich auch nicht zu erklären, wenn ich 3" mehr Angriffsreichweite habe als ich brauche, kann ich mich auch günstiger Positionieren als wenn es eben gerade reicht, bzw erwisch ich vielleicht auch noch was anderes.

2. Edition Sind Endloszauber wirklich "Endlos"?

Du kannst ihn bannen, wenn Dein Gegner den Spruch spricht. Du kannst aber nicht selber einen endlosen Zauber sprechen, den Effekt nutzen und ihn in der gleichen Herophase wieder bannen, da das Bannen von Endless Spells zu Beginn der Herophase geschieht. Das war es, worauf ich hinaus wollte.

Dann Du korrekt 🙂.

2. Edition Was sind "Beschwörbare Nighthaunts"?

Hallo,

hier mal eine Frage an alle Nighthaunt spieler! Was sind "Beschwörbare Nighthaunts"?
Ist es korrekt, dass es alle Einheiten sind, außer die Helden?

Vielen Dank im voraus!

Die haben das Keyword "Summonable" / "Beschwörbar"

Armeeausbau zu Custodes ?!?! was meint ihr?

Naja übrigen geht doch immer sofern der Gegner das zulässt.
Als extrembeispiel in AOS hat ein Kollege mal geschildert dass ein Freund von ihm ne 100 mann starke skelettarmee mit 5 Modellen gespielt hat, der Rest wären Bases.
Heute sagt er nie wieder.

Aber es geht halt alles was der Gegner zulässt. Daher ist selbe Nase ein Ansatz.
Sonst WYSIWYG. Und das wäre auch auf Turnieren besser.

Stichwort Turniere um auf meinen Part des Trends zurück zu kommen: die mache ich eh idr nicht mit. Bin eher der Herr ans Brezel Spieler bei Freunden😉
Und ich weiß, dass die meist nur wegen der Jetbikes genommen werden. Aber nur einen Trupp fand ich halt öde.
Ja Bikes passen super zu meinen Admech, Denn ihnen fehlt es an Mobilität. Dazu nur die Truppen, die Missionsziele sichern können, das ist etwas mau. (Dann noch kein PSI... Aber da helfen die Goldenen Jungs auch nicht bei. Egal)

Die Sache ist so, dass ich weiß, auf welche Art von Armee ich mich bei Custodes und DW einlasse.
In beiden Fällen würde es bei mir eher infangerielastig, Denn darauf hätte ich mal Lust.
Bei Admech hab ich sonst immer so viele ballernde Maschinen. Da hätte ich gerne etwas Abwechslung. Und auch wenn ich im Meta befürchte, dass Shießen immer noch erste Wahl ist, so muss ich doch feststellen, ich hätte Lust auf NK und da kämen die Custodes halt ganz nett.
Die sind ja eher tanky Hybrid Allrounder.


Ich hab vorhin mal 2 Listen gebaut.
Jeweils den Custodespart von oben mit 2 Captain und einem Preator und beim afmech einmal 50 skitarii mit 10 infiltratoren und 2 dragoons und 2 engineseer, oder für etwasfwuerkraft Cawl mit 3 Onager und 3 Robots mit Ben Datasmith (etwas wenig Modelle, aber Hey fun)

Imperial Fists Frage zu liste undtaktiken, komischerweise meistens gegen Imps

Also so wie die liste rüberkommst willst du in erster linie ja was stylisches haben, nicht was optimiertes.

Die Änderungen die ich machen würde, ohne das "look and feel" der armee zu zerstören wären:

- In deinem ersten batallion sind 3x10 tacticals. in deinem patrol ist 1x 5 tacticals. zerlege 2 der 10er squads in je 2x5. Damit gewinnst du 2 troop auswahlen dazu. Die verlagerst du mit einem der lieutenants in das patrol und hast damit "ohne kosten" einbatallion draus gemacht und 3 CP dazu gewonnen.
-- An sich würde ich alle 10er trupps in 2x5er aufteilen. Es bringt nur vorteile. Bonus attacken durch die zusätzlichen sergeants, weniger moral probleme, mehr waffenoptionen.

- Meltabombs+faust auf tacticalsquadserg ist sehr sehr ineffizient. Die situation, dass du in 4" kommst um die bombe zu werfen und dann chargst ist sehr selten. Zumindest die bomben würde ich cutten. Die faust mit 2 attacken bringt im schnitt auch nur 1 treffer, das heißt in der regel zwischen 0-1 erfolgreiche verwundung für 12 punkte. Die ist ne reine optik auswahl, verlässlich etwas bringen wird sie selten bis nie.

- 4 lieutenants sind etwas viel. Du hast 4 bubbles zum verwundungswürfe wiederholen, aber nur eine für trefferwürfe. Würde einen der lieutenants oder primaris lieutenants streichen und nen captain mehr mitnehmen.

- Ich würde die Punkte frei räumen um einen Captain zum Biest zu machen. Rauf auf ein Bike oder jetpack dran. Hammer und shield eternal in die hand. Ein mächtiger counter-charger vor dem wirklich viele dicke gegner angst haben müssen. dazu ist er sehr kompetent darin dicke einheiten mit multiwounds auf zu halten.

- Termis würde ich schocken udn den LR durch rhinos/razorbacks für die tacticals tauschen. Davon wirst du spieltechnisch mehr haben. Und optisch sind tacticals in autos ja shcon sehr nice 🙂

Brauche ein paar Tipps gegen Leman Russ Panzer

aber ein Laser Predator und ein 2-4 Mann laser Devastor Squad müssten eigentlich sogar Locker zwei Leman Russ pro Runde rausnehmen können.
4laser pred und 4laser devasquad mit cherub und signum inklusive captain und lieutenant bubble würde im erwartungswert 17 schaden an nem leman russ machen, wenn der gegner keinen buff drauf gemacht hat (nightshroud, barrier, take cover).
Einen würden sie schaffen, wenn es sehr sehr gut läuft 2. aber locker über 2 kann ich weder mathematisch noch nach meinen erfahrungen unterschreiben.

Man darf sich nicht beim output von marine laskas verschätzen. Ohne buffs bringen sie weniger als die hälfte der schüsse als verwundung an. Das fühlt sich erstmal komisch an, weil sie ja immer auf die 3+ würfelln, aber 2 mal auf die 3+ würfeln hintereinander ist man halt schon unter der hälfte. Also 2 verwundungen aus 4 schuss machen ist "über dem schnitt". Also irgendwas um die 6 Schaden wäre so der durchschnitt den ein pred gegen einen Leman Russ leistet. Kann natürlich auch mal lucky sein, kann aber auch weniger sein.
Die predators sind im output auch schlechter als devastators.

nen 5er trupp devas mit 2 laskas kostet mit cherub 120 pts. 2 stück also 240. Nen Laserpred kostet 190.
Der laserpred hat einfach 4 laser auf die 3.
Die devas haben runde 1 4 laser auf die 2 (signum und cherub) und 2 laser auf die 3. Ab dann sind es 2 laser auf die 2 und 2 auf die 3.

Dazu sind sie meiner erfahrung nach stabiler. Jeder gegner, vor allem aber astra militarum, hat gute panzerabwehr waffen (ST8+, AP2+, multidamage). Darunter fallen Russen, Manticores, Basilisken, laska teams und so weiter. Mit Waffen ohne AP kommt man devastators in deckung nicht gut bei, da sie 2+ save in deckung haben. So nen nackter wyvern nimmt im schnitt nichtmal 1 MEQ in deckung raus. Buffed (reroll1) vllt 1-2 würde ich sagen.
Das heißt, die waffen die ihnen auf lange range was können sind zum großen teil die selben, die auch auf nen panzer schießen würden. allerdings geht dabei der mehrfach wunden vorteil verloren und die devastators haben meist einen besseren Rüster, als der pred, wegen deckung. (nen pred kanna uch deckung kriegen, ist aber schwieriger. Devas in deckung stellen ist fast immer möglich).
Dazu kommt, dass der pred bei idR nach 2 wunden mit w6 oder 3-4 wunden mit w3 schaden schon nur noch auf die 4 trifft. bei den devas haben 2 wunden mit w6 damage garkeinen effekt auf den output, durch die boltermarines die das aufnehmen.

Edit: Natürlich gibt es auch waffen die gegen devas selbst in deckung besser sind als gegen preds. Zb Sturmkanonen/schwebo und äquivalente. Allerdings sind viele davon runde 1 nicht im Ziel. Wenn der Gegener versucht die Devas im alphastrike zu deleten muss er es meistens mit "panzerabwehrwaffen" tun. Also lange reichweite, guter durchschlag und meistens auch multidamage. Und gegen diesen waffentyp ist der predator meist anfälliger als die Marines in Deckung.

Daneben profitieren die Devastators von chapter tactic. Ne ravenguard mit nem -1 modifikator macht sie noch stabiler. Ne salamander einheit die ein treffer und ein verwundungswurf (auf 3 schüsse von denen 2 BF2+ sind) hat einen spürbar höheren output und so weiter. Der Predator darf davon leider nicht profitieren.

Der pred kick dann richtig rein, wenn es 3 sind (killshot) und sie die buff bubbles haben. Dann sind es die abartigsten panzerjäger die man sich vorstellen kann. auf die 3+ (reroll1) treffen udn auf die 2+ (reroll1) wunden ist ungefähr das zuverlässigste was man gegen panzer haben kann. Da hat man in der Regel aber nur 0-1 Runde was von, jenachdem ob man anfängt.

2. Edition Stormcasts in AoS 2.0 - Neuling sucht Rat

So, ich habe mal etwas gebastelt, wie findet ihr die Liste?


Lord Arcanum (180)
Lord Ordinator (140)

5 Judicators (160)
5 Judicators (160)
5 Judicators (160)

3 Castigators (80)

5 Evocators (200)
5 Evocators (200)

5 Sequitors (120)
5 Sequitors (120)

3 Vanguard-Raptors mit Fernschlag-Armbrüsten (180)

Celestar Ballista (100)
Celestar Ballista (100)
Celestar Ballista (100)


Gesamt: Offene Feldschlacht (2000)


P.S.: Was nimmt man als Modelle für die Castigators? Ich finde die im Shop nicht.

Du hast auf jeden Fall genug für den Fernkampf. Würde die Castigators rausnehmen, ich halte von denen nix. Ebenfalls würde ich schauen irgendwie einen großen Trupp Sequitoren zusammen zu bekommen und dazu einen Castellant zum buffen stellen. Vielleicht noch einen Knight- Incantor zum zaubern und einmal sicher bannen? Ob man drei Ballisten und dazu noch 3 Raptoren braucht, ich weiß es nicht. Halte es für zu viel weil zu anfällig für Einheiten welche aus der Reserve kommen (Stormfiends, andere SCE etc.)

Farben mischen zu Mitternachtsblau mit Mettalic-Effekt

Also das Vallejo metallic Blau ist sehr dunkel. Aber als Mischungsgrundlage gut zu gebrauchen, hatte das mal ausprobiert als Test für 40K-E-Waffen. Die Metallic-Medien sind auch erher so "meh", sind halt silberne Partikel in Medium. Bei Blau könnte das ganz gut funktionieren, bei Rot ist das eine mittlere Katastrophe 😀

Greetz Ben

1500 P für Turnier nach TTM

ich hatte ihn bisher einmal mit gegen dark eldar zusammen mit nem crusader und nem errant. der hat nur so gewütet mit dem crusader zusammen. reingeflammt und dann gecharged. dann waren die trupps meist fritte. 3 runde war er getabled.
vorallem als relikt mit verwundunhen wiederholen is der schon echt mächtig

2. Edition Frage zum generieren zusätzlicher Attacken?

Alles klar, danke.


Ja wusste ich schon, aber dachte da ich mehrere Fragen habe schreibe ich diese Frage auch gleich dazu anstatt extra nur die eine Frage in einen anderen Thread zu schreiben.

Fallout 4

Ja indem man bei Fallout 4 nicht den Sehr Guten und Übersichtlichen Workshop für Mods anbietet sondern einen unübersichtliches Konsolen Menue ingame zur Pflicht macht.

Stimmt. Sie könnten auch einfach gar nix anbieten 😉
Und ich habe nie behauptet sie seien perfekt, also werd doch nicht gleich wieder zum Reibeisen :-*

2. Edition Welches Buch enthält Realmregeln

Die Realm Regeln sind im Regelbuch Seite 254-260.
In Malign Sorcerey sind nur die Realm Zauber und Realm Artefakte.
Ich hatte aber auch z.B. in diesem Thread https://www.gw-fanworld.net/showthr...-wo-Rulebook-Generals-Handbook-Malign-Sorcery aufgeführt welche Themen in welchem der drei Bücher behandelt werden.

Filter