2. Edition Warhammer Legends

Das ist keine Schwarzmalerei.
Ich mache mal eine Milchmädchenrechnung mit viel Überschlag.

Es gibt ~50 Fraktionen. Death lass ich mal raus. Dafür ignoriere ich die neuen wie Stormcasts, Idoneth und Kharadron usw.
Sagen wir GW zieht es durch 5 alte Fraktionen pro Jahr zu updaten. Also 10 Jahre für alle Fraktionen.
Angenommen ich habe zwei alte Armeen. Dann warte ich im Schnitt 5 Jahre auf mein Update.

Das ist doch keine Schwarzmalerei. Das ist sogar recht optimistisch. Nämlich in der Annahme, dass GW über ein Jahrzehnt lang kein Fraktion fallen lässt.


Und jetzt kommt der Punkt: das meinte ich überhaupt nicht.
Mit dem Release der Dark Elves Legends hatte ich auf eine zeitnahes Release anderer Legendslisten gehofft und in dem Zusammenhang ein Update der Warscrolls alter Einheiten der AoS-Fraktionen.
Und das ist nicht geschehen.

Im Gegenteil. Mit der neuen Edition wurde mehr als zweimal kommuniziert, dass darauf verzichtet wird die Warscrolls zu verändern.
Das macht also deutlich, dass die ganzen alten (nicht-Legends) Einheiten erst auf ein Regelupdate hoffen können, wenn - und falls - sie einen Battletome bekommen.
Und das ist, wie angemerkt, schade.

Allg. Fragen eines Neulings

Elbenklingen

Elbenklingen werden überbewertet.

Es gibt auf böser Seite kaum Gegner (Helden und Trolle ausgenommen), die mit der Kampfkraft der Elben gleichziehen können. Bei Waldelben sind Speere ein absolutes Muss, bei Hochelben trifft das auf die Schilde zu.

Ein probates Mittel mit Elben gegen Trolle, stellen die Waldelbenwächter dar.
Da kanns durchaus passieren, dass der Troll im ganzen Spiel kein einzigen Nahkampf bestreitet und nur irgendwo auf dem Spielfeld "unter Kontrolle des Guten" umherirrt. 😀

Ulfar

BitBox Südwest 26.08.2018

Die Bitbox SüdWest rückt immer näher!
Es sind schon etliche Anmeldungen für Verkauftische, sowohl von Privatpersonen als auch von Händlern eingegangen. Wir haben aber noch Platz für mehr!
Solltet ihr euch noch nicht angemeldet haben, meldet euch unter:
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Armeeliste Suche eine Gute Armee Liste

Da ich auch immer wieder mit den Tau eines Freundes konfrontiert bin, kenne ich die Problematik. Tatsächlich hilft glaube ich die Masse, die die Imperiale Armee auf die Platte bekommt, auch bei vergleichsweise wenigen (1000) Punkten.
Ich würde grundsätzlich bei dieser Größe auf Nahkampfeinheiten wie Bullgryns verzichten. Du bekommst nicht ansatzweise genug in die Liste und für ihre Kosten sind sie gegen Tau mehr als ineffektiv. Gerade ohne Transport oder Flankieren würde ich auf Bullgryns verzichten.
Commissars und Lord Commissars finde ich vernachlässigbar. Psyker sind cool, wenn man große Spiele mit mehr Punkten spielt, da sie Panzer buffen und schockende Einheiten mit Mortal Wounds beharken können, aber bei 1000 Punkten würde ich mich wohl aufs Wesentliche konzentrieren.
Beschuss durch Leman Russ Panzer und Basilisken ist eine feine, unverzichtbare Sache. In einem separaten Detachment als Catachaner können die Jungs ordentlich austeilen, die Re-Rolls bei den Geschützen sind dabei echt top. Die Russen sollten dabei möglichst stationär bleiben, um maximal Feuern zu können. Dazu ein ordentlichen Meetshield aus Infanterie, die etwaige Commander davon abhalten, allzu nah an deine Panzer zu kommen. Mit zwei Companycommandern lassen sich diese Infanteristen auch noch gut aufwerten. Mörser oder Laserkanonen in die Trupps, Laserkanonen nie als Waffenteamtrupp, Mörser eventuell. Letztere sind gut gegen die leichte Infanterie und Drohnen der Tau, wie bereits vorher erwähnt.

Absolut übel, wenn auch recht teuer in einer 1000-Punkte-Liste finde ich Pask im Punisher. Obwohl der Punisher wenig Reichweite hat, teilt er so unfassbar viel aus und trifft mit Pask einfach ALLES. Auch, wenn der Durchschlag fehlt, hat er einfach einen derartig hohen Damageoutput, dass er, sollte der Gegner aus irgendeinem Grund nah rankommen, auch größeren Kampfanzügen durchaus gefährlich werden kann.

[Berlin] Gruppe sucht noch Spieler für WH40K (Bezirk: Lichtenrade/Tempelhof)

Hallo ich hätte ebenfalls Interesse, bin 34 und habe ca. 2000 - 2500 Alpha Legion. Bin kein Turnierspieler und mir ist ein guter Umgang miteinander während des Spiels wichtig. Komme selber aus Neukölln, also Erreichbarkeit dürfte passen.

Viele Grüße

Haus Mortan

Achso. Deine Frage stand nämlich direkt unterhalb der 6er Geschichte, deswegen bezog ich das direkt darauf 😉
Was die 1er Situation angeht: schau einfach mal in den Battle-Primer (Grundregelbuch).
Ganz konkret (im deutschen Primer): Seite 7, links oben bei "Trefferwurf" der letzte Satz.

Super, ich danke dir!!

2. Edition Müssen bei Battalionen in Battalionen beide bezahlt werden

:dry: Kurze Frage... wenn ein Battalion ein anderes Battalion enthält, muss ich dann beide Battalions zahlen und hat das „Unterbattalion“ dann trotzdem seine Sonderregeln? Ich möchte die Gnarlroot Wargrove von den Sylvaneths spielen. Die beinhaltet den Household. Für beides zusammen muss ich dann aber über 200 pkt hinlegen. Dafür bekomme ich schon wieder eine Einheit Kurnoth Hunters...😀

Eternal War

@ Morungen:
Stimmt, den Gedanken hatte ich beim Sehen auch.

@ Out:
Einige gute Vorschläge sind dabei. Etwa die Idee mit der „ewig uralten Vergeltung“ finde ich interessant, denn sie beleuchtet eine einzigartige Seite des Imperiums.
Anderes hingegen liest sich mehr wie ein Aufhänger für Action, die letztendlich aber nicht 40k-spezifisch ist. Dann kann man filmisches Handwerk durch die Darstellung von cooler Action demonstrieren *gähn* aber will man wirklich einen der wenigen 40k-Filme darauf verschwenden? Da ist eine Beleuchtung des „Feinds im Inneren“ und wie er agiert doch deutlich ergiebiger. Zumal die Liebesgeschichte (und ihre Ausnutzung) auch nicht gerade etwas für 40k-Fiktion Alltägliches ist.

Ob uns bei dem übercoolen Inquisitor noch eine Überraschung erwartet oder „nur“ die Tragik eines unabwendbaren Ausgangs, ist auch noch offen.

Ich muss gestehen, bisher finde ich den sadistischen Inquisitor von den Franzosen cooler, als was Eternal War bisher preisgibt. Aber ersterer ist ja auch schwer zu übertreffen. 😎

2. Edition Ich will Orks spielen, aber welche ?

Ich würde den sehr gerne mal mitnehmen, mit der Kommandofähigkeit ist er ja schon sehr stark. Aber die ursprüngliche Box gibts ja leider nicht mehr zu kaufen und ich hab mir damals aus der Box das Modell auf Eber mit Waffe und Schild gebaut. :supermad:

Die Box ist nur gerade Online nicht auf Lager. Man weiß halt nicht genau, wann sie wieder reinkommt. Wobei man die Sachen aus der Start Collecting Box Massetechnisch eh brauchen kann wenn man Greenskins spielen möchte.

40k Warhammer 40k squats

Squats hatten nie einen normalen Codex.

Das ist Haarspalterei 🙄
Zu der Zeit hatte keine Armee einen Codex weil sie das Format erst zum Ende von Rogue Trader entwickelt haben und das dann überhaupt erst mit Erscheinen der zweiten Edition wirklich umgesetzt haben.

Dämonen ergänzen?

Und wie ist das mit der Psi oder dem Locus? Es heißt ja immer NURGLE DAEMON in der Beschreibung und davon gibt's ja ein paar in der DG. Beispielsweise bei Mortarion:

Da lassen sich ja abartige Buff-Ketten bauen.....😱
Funktioniert, solange der Buff sich nur auf diese beiden Schlüsselwörter bezieht.

Basteln The Horus Heresy - Ein Armeestart (fast) ohne Forgeworld

Diese 5 Infanteristen sollen eigentlich im Idealfall nie aussteigen.
Die dienen nur dazu, zum Beispiel den Sprungtrupp abzufangen, der den anderen Panzern zu nahe kommt.
Insgesamt ist die Liste bis Runde 4 sehr defensiv und wird dann wohl anfangen zu boosten.

Wie dem auch im Detail sei: Es gibt einfach Leute, die eine Abneigung gegen Resin haben, egal ob begründet oder nicht. Ich setze hier also bei denen an und versuche, dieser Gruppe zu helfen aus ihren Möglichkeiten das Beste zu machen.
Bevorzugen würde ich es auch, wenn alle immer aus dem vollen schöpfen. Wird nicht passieren, also muss mit dem gearbeitet werden, was an Spielern da ist, um es mal ganz platt zu sagen.
Und lieber eine gut zusammen gestellte Armee aus Plastik, als zum xten Mal Pride of the Legion, 10 Termis, Spartan, Primarch mit Deimos-Rhinos.

8. Edition Armee anfangen noch sinnvoll?

KoW ist in mehrerer Hinsicht ein WHF-Aufguss:

– Geschichtlich: Cavatore war von GW weg und hat dann „sein“ gestreamlinetes Fantasy-R&F geschrieben, wie er es bei GW nie durfte.
– Praktisch: Ebenso wie bei T9A haben die Einheiten markenbedingt andere Namen und Flavortexte, passen aber „zufällig“ ziemlich gut zu WHF-Einheiten.
– Als GW WHF aufgab, hat man noch Uncharted Empires nachreicht, um die ganzen übrigen WHF-Völker bei KoW unterzubringen, was eine klare Absicht erkennen lässt.

Es ist letztendlich ein R&F, das sich im Kern wie WHF anfühlt, mit denselben Einheiten zu spielen ist, und als Unterschied ein Stück abstrakter ist, d.h. konsequent ein Spiel der Regimenter statt Soldaten.
Mein letzter WHF-Ausgang war mit KoW und ich betrachte mich nicht als „gewechselt“.

Und ebenso, wie T9A eine Weiterentwicklung der WHF-8. ist, ist WCE eine der 7. (Sogar eine vorsichtigere, vermutlich weil die Grundlage besser war.)
Deswegen machte ich oben eine ganze Aufzählung der WHF-Nachfolger, nach denen man allen die Augen offen halten kann – je nach Präferenz den einen mehr, den anderen weniger.

2. Edition 1250 Pkt Ironjawz (Gegner: Khorne)

Als passend empfinde ich eine Kombination aus:
"Prophet des Waaagh" oder "Eisenpanzer" mit "Zerstörer" oder "Der Bosspfahl".

MfG
Ramahn83

Der Einsenpanzer ist ja schon quasie ein muss um den Boss etwas zu schützen...
Zerstörer teilt natürlich ordenlich aus,
wärend der Bosspfahl gut unterstützt.

Denke Eisenpeltz + Zertörer ist gegen Khorne ne gute sache, da der Boss dann auch gut den Blutdämon angehen kann.

Death Watch Primaris Killteams

Sind die 6 Bolterschüsse auf halber Reichweite mit SIA bzw die festen 6 wenn Sturm, der 3 zusätzlichen Intercessor effektiver als wenn man 3 oder 4 Agressor dazupackt ohne SIA?
Weil die Agressors halt ordentlich Dakka raushauen + nochmal schießen

Oder aus Punktetechnischen Gründen?

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