Mono-Gott Listen (Khorne, Slaanesh, Nurgle, Tzeentch)

Ich hatte mir vor kurzem auch eine World Eaters mit Dämonen Liste gebastelt für einen Schlachtbericht. Lief da zwar nicht so gut, da ich in der entscheidenden Runde alle Angriffsreichweiten verwürfelt habe aber ich sehe da schon theoretischen Potential drin. Hba das ganze danach nochmal etwas überarbeitet und sähe dann so aus:

Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 110
Kommandopunkte der Armee : 13

World Eaters: Battalion Detachment - 1210 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Chaos Lord, Jump pack, Mark of Khorne
+ Combi-melta, Power axe -> 24 Pkt. - - - > 117 Punkte

Daemon Prince of Chaos, Malefic talons, Mark of Khorne - - - > 166 Punkte

*************** 3 Standard ***************
5 Khorne Berzerkers, 4 x Chainsword, 4 x Chainaxe
+ Berzerker Champion, Chainsword, Power fist -> 12 Pkt. - - - > 96 Punkte

5 Khorne Berzerkers, 4 x Chainsword, 4 x Chainaxe
+ Berzerker Champion, Chainsword, Power fist -> 12 Pkt. - - - > 96 Punkte

5 Khorne Berzerkers, 4 x Chainsword, 4 x Chainaxe
+ Berzerker Champion, Chainsword, Power fist -> 12 Pkt. - - - > 96 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
5 Chaos Bikers, 4 x Chainsword, 2 x Combi-bolter, 2 x Plasma gun, Mark of Khorne
+ Chaos Biker Champion, Power fist -> 14 Pkt. - - - > 159 Punkte

5 Raptors, 2 x Meltagun, Mark of Khorne
+ Raptor Champion, Lightning claw, Lightning claw -> 13 Pkt. - - - > 132 Punkte

5 Raptors, 2 x Meltagun, Mark of Khorne
+ Raptor Champion, Lightning claw, Lightning claw -> 13 Pkt. - - - > 132 Punkte

*************** 3 Transporter ***************
Chaos Rhino, Combi-bolter, Mark of Khorne - - - > 72 Punkte

Chaos Rhino, Combi-bolter, Mark of Khorne - - - > 72 Punkte

Chaos Rhino, Combi-bolter, Mark of Khorne - - - > 72 Punkte

World Eaters: Battalion Detachment - 319 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Chaos Lord, Jump pack, Mark of Khorne
+ Combi-melta, Power fist -> 31 Pkt. - - - > 124 Punkte

Exalted Champion
+ Chainsword, Power axe -> 5 Pkt., Mark of Khorne - - - > 75 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Chaos Cultists, 9 x Autogun, Mark of Khorne
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

10 Chaos Cultists, 9 x Autogun, Mark of Khorne
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

10 Chaos Cultists, 9 x Autogun, Mark of Khorne
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

Chaosdaemons: Patrol Detachment - 471 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Daemonic axe, Mark of Khorne - - - > 180 Punkte

Bloodmaster - - - > 56 Punkte

*************** 1 Standard ***************
30 Bloodletters, Instrument of Chaos, Daemonic Icon
+ Bloodreaper -> 0 Pkt. - - - > 235 Punkte

Der Lord und der Prinz mit den Äxten bekommen jeweils ihre spezielle Reliktaxt. Beserker und Champion in Rhinos, Biker, Prinzen und ein Lord bilden hierbei einen Block der auf den Gegner zurast und ihn vor sich hertreibt. In der zweiten Runde schocken dann die Bloodletter und die Raptoren mit einem Lord auf die Flanken um den Gegner in die Zange zu nehmen. Ich hab jetzt nur jeweils 5 Beserker im Rhino, da ein 5er Trupp schon stark genug ist und wenn ein Rhino zerschossen wird, bevor ich dran bin können sie einfach ins benachbarte mit einsteigen und vordüsen.

Soweit mal meine aktuellen Überlegungen zu so ner Art von Liste.

Zinnfiguren versiegeln (Army Painter Quickshade) bzw.: Minis Dippen?

Naja - was heißt unpraktisch. Recasts aus China in Resin wären für mich keine Alternative.

Nahezu alle meine Metal-Minis waren 2nd Hand - zum Teil in einem richtig schlechten Zustand und noch schlechter bemalt. Wenn es ums Entfärben geht weiß man Zinn irgendwann echt zu schätzen.

Zu teuer finde ich es eigentlich auch nicht. Rechne mal gegen, was GW Shades in der Menge kosten.
Gerade bei hellen Farben (Figur rechts) musste ich extrem viel gegenschichten.

Hier hat mich das QS echt überzeugt - plus die vorhandenen Versiegelungseigenschaften.
(Zeitersparnis hat man bei zwei Kantenakzenten keine mehr😉)

Turnierplanungsgedanken

Also alleine würde ich das nicht stemmen wollen. Schon wenn die Veranstaltung läuft, sollten mehrere Leute zum Troubleshooting verfügbar sein. Abhängig von der Location muss vielleicht jemand vom Bahnhof abgeholt werden oder hat sich einfach nur verlaufen/ verfahren? Wie ist das mit Schiedsrichterentscheidungen bei Regelfragen? Die Leute wollen irgendwann auch was essen, selbst eine Pizzabestellng braucht jemanden, der das organisiert. Und falls du irgendwie durch Krankheit oder so ausfällst, würde die ganze Veranstaltung ins Wasser fallen. Wenn eine ungerade anzahl an Spielern kommt, würde sich auch ein zusätzlicher Spieler anbieten, der im zweifelsfall einspringt, damit die Paarungen aufgehen. Und selbst wenn alles glatt läuft, müsstest du trotzdem 8h durchgehend ranklotzen. Es gillt: Geteilter Stress ist halber Stress.

Auch deine Geländeprobleme lassen sich mit mehreren Helfern exponentiell besser lösen. Alleine baut man da gefühlt ewig drann. Mit drei Leuten geht es logischerweise auch drei mal schneller und die Kosten teilen sich auch durch drei. Genauso die Werbung. Je mehr Leute sich darum kümmern, je breiter wird die gestreut.

Ein Verein wäre sicher optimal. Da sollte schon genug Gelände vorhanden sein und man hat auch mehr Manpower.

Würfelgötter Homepage

Vielleicht die Vorstellungen der Mitglieder etwas schöner gestalten?

Code:
Steckbrief Name: Christian Forenname: Lintu Name bei GW Fanworld: Lintu Alter: 37 Wohnort: Ratingen Systeme: Warhammer 40.000 Mitglied seid: Anfang 2013 Hi Lintu. Erzähl uns doch mal etwas über dich. Wer bist du, was machst du so privat oder beruflich.

Das liest sich so unschön.

Tau als Gegner

Wenn der Tau kein Idiot ist, kann er sehr genau beeinflussen was du chargen kannst und worauf er Overwatch abgibt. Einen Transporter z.B. wird meist nur die angegriffene Einheit Overwatch schießen und der Rest auf die weichen Ziele warten. Wenn du mehrere Ziele chargen kannst, hat der schon einen ziemlichen Fehler in der Bewegung gemacht.

Wichtig ist, die Drohnen raus zu nehmen und dann erst die dicken Jungs. Am besten von einer Seite zur nächsten vorarbeiten. So kann er zügig die dicken Waffen nicht mehr einfach auf Drohnen umlegen.

Moin, als Ergänzung zum Thema Chargen. Man kann vielleicht nicht direkt andere Einheiten Chargen, man sollte aber bedenken, dass man sich auch noch insgesamt 6 Zoll weiter bewegen kann (3 Zoll zu Beginn, 3 Zoll zum Ende -> zum nächsten Modell). Wenn man sich hier geschickt positioniert schon im Charge, dann kann man auch weitere Einheiten binden und diese zwingen, sich in der nächsten Runde zurückfallen zu lassen. Außer du schaffst es natürlich dafür zu sorgen, dass der Gegner sich nicht zurückziehen kann, weil er sich nicht durch deine Modelle bewegen darf.

2. Edition Neuling im Chaos: Khorne

Kavallerie hält aber auch krass was aus und im Charge langen die ordentlich zu. Zumindest die Ritter. Schlecht sind die keinesfalls.

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Kavallerie hält aber auch krass was aus und im Charge langen die ordentlich zu. Zumindest die Ritter. Schlecht sind die keinesfalls.

[Kickstarter]Xenonauts 2

Der erste Teil war ja recht populär bei Fans des "klassischen" XCOM. Der zweite Teil scheint halt nur der erste in hübscher, besser und mit neuem Zeug zu werden. Da eine recht niedrige Summe angesetzt wurde auch schon fertig finanziert und jetzt bleibt noch fast ein Monat für Stretchgoals.
https://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts-2-strategic-planetary-defence-simulator

-----Red Dox

Blood Angels Taktische Überlegungen - Death-Company

Pack noch den Sanguinor hinzu. +1 A auf 6 Zoll. 😉

mMn hat es die TK nicht nötig, dermaßen gepusht zu werden. Die kloppen recht erfolgreich viele A raus.
Allerdings pushe ich die Sanguinische Garde immer wieder so hoch. Und weil beide Truppen alleine schnell zerschossen werden können, spiele ich beide (aber nicht voll ausgerüstet).

Lemartes, Sanguinor, evtl. einen Priester und immer einen Scriptor mit Sprungmodul, 10 TK, 9 SG und wenn ich besonders lustig bin, den SG Ancient als Kriegsherr mit Reliktstandarte.
Dazu ein paar Scouts und Captain Slamguinius. Just for the lulz.
Aufgrund der Beta-Regeln kommt die Garde allerdings erst ab Runde 2 an. Da ich nur Funspiele mache, passt es bisher.

Kann eine Einheit genug Schaden raushauen? ;-).

Mir geht es darum direkt die Möglichkeit zu haben, viele Einheiten zu binden. Das geht mit 15 Modellen besser als mit 10.

Renegade Box

Für den Gallant bräuchte ich ein Schwert und eine Faust, für den Cruasder eine Gatling und eine Battle Cannon. Meine Frage war, ob ich die Waffen sowohl am linken wie auch den rechten Arm befestigen kann, um meine spezielle Combi zu bauen. Aber gut zu wissen dass in der Renegadebox auch eine Gatling ist, dann brauche ich eigentlich nur die Box. Und mit Magneten ist sogar noch mehr Vielfalt drin :happy:

Alle Waffen bis auf die Faust (Linke Hand) sind links sowie rechts nutzbar.
Bei der Faust müsstest du ein wenig basteln.

Find aber auch schade, dass man die nicht als rechte Hand so einfach bauen kann.
Doppelfaust sähe schon geil aus!

Heir hat das einer gemacht:
http://30kplus40kequalsinfinity.blogspot.com/2016/05/imperial-knight-in-forge-world-fires.html

2. Edition Frage zu VERSPRENGTE MODELLE bei Formation

War gestern wirklich ne lange Nacht, deswegen blöde Frage: Seit wann muss man Einheiten von "vorne" (bzw. eben dort, wo gekämpft wird) wegnehmen? Des ist doch nach wie vor dem kontrollierenden Spieler überlassen, oder?

Ja, der Spieler der die Einheit kontrolliert entscheidet welche Modelle entfernt werden. Ausgenommen sind aktuell nur Regel wie "Stuff 'Em In Me Bag" des Aleguzzler Gargant, "Gaze of Morathi" von Morathi, the Shadow Queen oder "Cavernous Jaws" des Stardrake.

Von Vorne weggnehmen war 40k 6. und 7. Edition und von hinten war eher WHFB.

Erfahrungen mit Knights

Beim Astra Militarum Tech-Priest Enginseer steht:
At the end of your Movement phase this model can repair a single friendly <FORGEWORLD>, ASTRAMILITARUM VEHICLE or QUESTOR MECHANICUS model within 3".
Laut diesem Text kann der also auch keine Questor Imperialis Knights reparieren. Oder wurde das irgendwo "geFAQed"?

Die AdMech Tech-Priest Enginseer und Tech-Priest Dominus haben übrigens sinngemäß den gleichen Wortlaut.

Und Techmarines der Space Marines können nur Chapter eigene Fahrzeuge reparieren.


Wie es aussieht können also nur QUESTOR MECHANICUS Knights während der Schlacht repariert werden (ausgenommen Forge Shrine).

2. TLB Warhammer 40K Turnier (29.09.2018 - Fockbek, SH)

Hallo allerseits,


dieses Jahr veranstalten wir unser 2. Warhammer 40.000 Turnier.
Das ganze findet am Samstag, den 29.09.2018, in 24787 Fockbek (Schleswig Holstein) statt.


Alle weiteren Informationen und die Anmeldung auf T3:


https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=22110


Wir freuen uns auf euch.




Eure Low.Brothers

Würfelgötter Homepage

Finde ich gut beim ersten überfliegen. Da ich aus Essen komme wäre das ein leichtes euch mal zu Besuchen wenn zb mal wieder ein AoS Turnier ansteht da meine kleine Gruppe eh schon plant mal auf eins zu gehen.

In Osnabrück ist bald auch ein Turnier 😉

Zur Homepage: Nette Aufmachung, irgendwie kommt mir die Seite bekannt vor. Bin glaube vor "Ewigkeiten" schon einmal drauf gewesen. Die Berichte sind sehr sehr ausführlich, für mich persönlich ein Tacken zu lang um die zu lesen (begrenzte Zeit und so). Es steckt auf jeden Fall eine Menge Zeit drin und das ist doch nicht verkehrt 🙂 bei AoS- Spielberichten und normalen AoS- Kram lese ich mal rein!

Transportkoffer für Thousand Sons Armee

Die Magnete müssen nicht ganz aufliegen und es hat den Vorteil das die Modelle sich auch lösen lassen ohne das die Base abbricht.
Ich habe alle Minis so magnetisiert und sie halten bombig. Meine Frau würde mich auch umbringen wenn ihre Sylvaneth so transportiert nicht halten würden =D

Weiterer Vorteil der Magnete ist, dass die Modelle einen sichereren Stand haben und auch auf dem Tisch nicht ganz so leicht verrutschen oder kippeln.

Armeeliste 1.750 Punkte für Turnier

Ja das ist schon mal ein guter Anfang. Ich verstehe was du mit der Doomsday Ark meist. Sie ist schon sehr Würfelglück abhängig. Man könnte dafür auch 3 Schwere Destroyer spielen. Ansonsten bringt dir das Chronometrum bei den Destroy nicht viel da der Cryptek in die Nähe sein muss du somit den Destroyern ihre Geschwindigkeit klaust. Außerdem kann man Destroyer in Gelände stelle und hat somit auch gegen Plasma mit -3 DS einen "5er" Save.

2. Edition [Diskussion] Wer sind unsere Damagedealer? (Khorne)

Da ich regelmäßig gegen Khorne spielen musste kann ich nur sagen das ein haufen bloodletters böse sind. Auch die Formation mit denn slaughterpriest sind gut. Immer wenn er beides nicht mit hatte war die liste deutlich schlechter.
Zwei Priester buffen nicht nur gut sondern hauen gut mortal wound raus.

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