Zusammenfassung der Einheitenwochen

Mal davon abgesehen, dass man dazu neigen könnte mehr zu konsumieren, als sich Arbeit machen zu wollen, ist hier im Unterforum auch einfach viel zu wenig los... es sind ja doch meist immer dieselben, die etwas posten und das sind vielleicht 10-15 Leute.
Da kommt logischerweise kaum Dynamik auf.

Regelfrage Fragen eines kompletten Neulings

Einen Loci erhalten alle Chars, die in einem reinen (Gottspezifisch - also rein Slaneesh/Nurgle/etc.) Dämonen Detachment sind.
Das bedeutet, dass du zu deinen EC ein komplettes Detachment Slaneesh Dämonen spielen musst, um für die Charaktere in diesem Detachment dann Loci freizuschalten.

Der von dir ausgewählte Dämonenprinz ist aber aus dem CSM Codex, kann also dementsprechend niemals Loci erhalten (das liegt daran, dass er als Faction-Keyword kein Dämon ist) - nur als Info falls das nicht bekannt war.

Ansonsten würde ich dir folgendes Vorschlagen:


Daemon Prince of Chaos with Wings
-> Stimulated by Pain
+ Malefic talons
+ Warp bolter
+ Mark of Slaanesh
+ Intoxicating Elixir
Psi:
+ Diabolic Strength
- - - > 183 Punkte

Kompletter Fokus auf Nahkampf, nach drei erhaltenen Wunden 12 Attacken. Flügel machen ihn schnell, Elixier und Psikraft machen ihn Stark. Sollte seine Punkte jedes Mal rausholen können.

Malcarions Auftragsgepfusche

Der erste Auftrag umfasste einen Trupp Mandrakes aus Finecast (ekelhaftes Zeug).
Die Miniaturen wurden entgratet geliefert und sollten nicht weiter bearbeitet werden, eventuell vorhandene Gussgrate liegen also nicht in der Verantwortung des Künstlers.

Vorgabe waren hier lediglich weisse Haare und rot glühende Runen in der Haut.
Der gesamte Auftrag sollte in Tabletop Standard ausgeführt werden.

Alles in allem war alles in etwa 15 Arbeitsstunden fertig.

Da es sich um einen Auftrag eines sehr guten Freundes handelt und diese Minis auch mehr als nur TTS verdienen habe ich etwas mehr Aufwand investiert.

Die Bases gestaltet der Auftraggeber selbst.

https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.ne...=b85881f6e72a69150850ce6bfe03876c&oe=5BEC1497
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.ne...=cb8b4277da346a9adbc7fdb9bf18799d&oe=5B9E9EAA
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.ne...=b3bdf65bf240703689db9e4c61fb1c1d&oe=5BA42605
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.ne...=1b8707283f2ad3dafed7cad2780b8146&oe=5BA78A98
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.ne...=7b9dd06d174d730909375a16f0eb7ad3&oe=5BB01D19
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.ne...=1e8da8302411a7b87be7a5ee9282f220&oe=5BBFD7D9

Stormboyz Modelle

Selbst wenn es neue Modelle geben sollte: entweder kannst du sie dann immer noch mischen oder in verschiedenen Einheiten spielen oder weiterhin die dann "alten" Modelle kaufen, um deine Armee aufzubauen.

Ich gehe aber auch davon aus, dass Stormboyz nur sehr geringe Gefahr laufen, ersetzt zu werden. Es sind wirklich äußerst gute Modelle und sie sind v.a. auch viel größer und massiger als normale Boyz, so dass ich mir schon beim ersten Zusammenbau gedacht hatte, dass das vielleicht ein zukünftiges Format für den Standard-Ork andeuten könnte.

Blood Angels 1250 Pkt - Anregungen gesucht

Jetzt schreibe ich auch noch ein paar Worte zu dem Spiel. Ich wußte nicht, ob ich gegen Necons oder gegen Dämonen kämpfe. Am Ende sind es (Nurgle-)Dämonen geworden.

Ich versuche mal die Liste aus dem Kopf wiederzugeben, es waren 2 Bataillone

Poxbringer
Sloppity Bilepiper
Herald of Slaanesh (Slaanesh)
Dämonenprinz

20 Plaguebearers
2x Nurglings
20 BLoodletters
und 2x die billigste Standardeinheit, die auf 2 Missionszielen geparkt wurde.
Feculent Gnarlmaws

Wir haben eine Mission mit 6 Missionszielen gespielt auf einer 48"x48"Zoll-Platte. Am Ende eines jeden Spielerzuges hat man für das Halten eines Missionszieles Punkte bekommen.

Mein Gegner hatte die Ini.

Das Verderben hat damit begonnen, dass praktisch keine Erfahrungen mit Dämonen in der 8. Edition habe. In der ersten Runde liefen seine großen Einheiten nach vorne, direkt mit Vorrücken, aber so, dass sie immer in Verbindung zu diesem Feculent Gnarlmaws waren. So konnten sie mich direkt in der 1. Runde anchargen. Der Spieler hat so gut gewürfelt, dass er die Einheiten so weit vorbewegen konnte, dass er im Grunde alle meine Einheiten im Nahkampf binden konnte.

Seinen Dämonenprinzen, den er sehr forsch auch in den Nahkampf geschickt hatte, konnte ich ohne weiteres erschlagen, hier und da verlor ich Modelle, aber ich litt daran, dass ich mein Schusswaffenpotential nicht ausnutzen konnte. Wenn ich mal auf was schießen konnte, waren die Ziele durch irgendwelche Buffs schlechter zu treffen.

Mein Gegner machte ordentlich Punkte, während ich versuchte, seine Buffer zu töten (z. B. dass ich den Captain mit der Gefechtsoption rausgenommen und dann habe angreifen lassen).

Das Spiel zog sich auch unheimlich hin, da mein Gegner durch Positionierung und Bewegung immer einiges an Zeit brauchte.

Fazit für mich:
Den Gegner besser kennen. Hätte ich wenigstens eine volle Schussphase gehabt, hätte ich vielleicht etwas bessere Chancen gehabt.
Mephiston ist echt gut. Man muss nur etwas auf ihn aufpassen, da er keinen Rettungswurf hat.
Bei 1250 Punkten ist 48Zoll x 48 Zoll zu klein.
Der Repulsor haut ganz schön was raus. Dass er ihm Nahkampf nicht gebunden werden kann, ist sehr viel Wert.
Dämonen werden richtig gut durch ihre Buffs. Ohne Buffs taugen sie schon nicht mehr viel.

Gerne höre ich noch Kommentare von euch.

Harlequin Armee ausbauen

Ich habe noch nicht die Masse an Spielen hinter mir, sondern eher so ein wenig herumgetestet, aber grundsätzlich sieht deine Sammlung nicht schlecht aus.

Dein Grundkonstrukt aus 3 Troupes mit bis zu 3 Troupemastern (meistens wirst du nur zwei spielen) ist sowieso Pflicht, allein der Commandpoints und Fusipistolen wegen. Dazu hast du in der Einkaufsliste an den dritten Starweaver als Transport gedacht - passt also.

Solitär ist immer einen Versuch wert, ich kann auch nicht von ihm lassen, auch wenn es Alternativen für seine Punkte gibt.
In Kombination mit Shadowseer und Deathjester zum "Beamen" auch nicht schlecht, passt also.

Mit 6 Skyweavern kannst du schon mal ein Outrider Detachment extra stellen (wenn gewollt), also auch in Ordnung.

So kannst du ein paar schöne Spiele bestreiten und auch in Kombination mit anderen Eldar macht das alles Sinn. Gute Kaufentscheidung, gute Grundausstattung!


Wenn Du weiter ausbauen magst, würde ich mir noch einen zweiten Shadowseer zulegen. Der ist zwar punkteintensiv, dass fällt aber in größeren Spielen immer weniger ins Gewicht. Man will halt neben "Twilight Pathways" auf die anderen Buffs/Debuffs mitnehmen (Webway Dance, Fog of Dreams...).

Jetzt noch meine persönliche Meinung (bislang): Du kannst nie genug Skyweaver mit Haywire-Kanonen haben! :happy: Das wird aber erst eine Rolle spielen, wenn Du reine Clowns spielst, ohne mit anderen Eldar zu kombinieren. Kleine Gruppen aus Skyweavern sind schnell und super zum Objekte einnehmen, richtige Schlagkraft geben aber erst Gruppen aus drei oder mehr her (Fern- wie Nahkampf).

1250 Liste Tunier

[SUP]Also mir fehlt in Deiner Liste der Punsh.
Woher soll der Output kommen? Der Commander macht vorne Rabatz, aber von hinten sind dann nur die Breitseiten, die musst dann in 2 Trupps aufteilen damit die nicht gleichzeitig im NK aufgeraucht werden. Crisis sind nicht so effektiv, gut ja, aber nicht der Burner der dich über die 2. Runde bringt 😉. Geister allein bringen auch nicht viel... In deinen Modellen ist keine wirkliche Kombi von Modellen drin, von daher solltest ein Crisis evtl als Commander XV8 mit Panzerung spielen, so bekommst noch mal ein Punsh rein. Aber es fehlt einfach ein Keel oder ein Riptide, mit denen du taktisch was erreichen kannst.
Gunline is nice aber hilft dir auch nicht das Spiel zu gewinnen. Ich sehe mit den oben aufgeführten Einheiten keine großen Chancen für dich.

Eine Idee hätte ich, die is aber etwas speziell. Du könntest hinten eine Gunline Bilden und die 6 Crisis in einem Trupp spielen mit 6-8 Shield Drones, damit die überleben, dann könnte was gehen, je nach Gegner.[/SUP]

Technik Auftragen des Transfer Sheet

Damit es auf jeden Fall hält:
1) Die Fläche mit Klarlack ( GW 'ardcoat) vorbehandeln
2) Decal mit Wasser aufbringen
3) Decal-Softener und Kleber drauf (z.B. von Rewell)
4) Klarlack drüber

Zwischen den Schritten trocknen lassen.
Da kann man dann sogar grob drüber bürsten und es hält.
Um den Glanz weg zu bekommen am Ende mit Mattlack versiegeln. Sollte man mit Spiel-Miniaturen eh tun.

AdMech in Ars Bellica (1750)

Bei Nahkampfkonzepten wären jetzt auch die neuen Forgeworld Bohrer eine Idee wert.
Dann kann mann Infiltrator + ruststalker in den Bohrer packen und mit techpriester mit der Maske der Allwissenheit und dann gib ihnen.
Weitere Bohrer schleppen vllt dann noch den wl mit hermeticon Primus an mit ein paar E-Priestern im Schlepptau und man konnte glatt eine Runde ryza spielen.

(Plan: 1er verwubdungswurfe und hitrolls wiederholen und auf 6en gibt es bei Infiltrator zusatztreffer, bzw bei Ruststalker und Fulgis Mortal Wounds)
Bekanntermaßen kann man dann auch von hinten gut mit Plasma drauf ballern. Sprich unsere Trupprnsektionen.

Wenn du aber schon mit Marines Support möchtest würde ich die DW nehmen. Deren bolter sind super und die geben dir ein Gegengewicht zu dem nk. Außerdem können die auf mz sitzen sie halten und weiter ballern.

Vllt würde dann aber auch wieder etwas mit Bikern Sinn machen.

Die dragoons kommen hier bzw auch sehr gut.

2. Edition Warhammer Wiedereinstelger - Überzeugungsarbeit und Listenhilfe

Bezüglich Battleline ist es so.

Es gibt Einheiten die immer Battleline sind.
Zum Beispiel Chaos Warriors, Marauders, Kairic Acolythes, Tzaangors oder Pink Horrors.
Zum anderen gibt es Einheiten die wir als "Battleline-if" bezeichnen.
Diese gelten nur als Battleline wenn die gewählte Allegiance gewählt wurde (in manchen Fällen sind zusätzliche Voraussetzungen zu erfüllen).
Chaos Knights sind zum Beispiel Battleline in einer Slaves to Darkness Armee (also nur wenn man Slaves to Darkness Allegiance gewählt hat nicht bei Tzeentch Allegiance.
Bei Tzeentch wären zum Beispiel auch Burning Chariots of Tzeentch Battleline, wenn der General ein Herald of Tzeentch on Burning Chariot wäre.

Bezüglich Allegiance Fremden Einheiten kommt es auch auf die Allegiance an. Nimmt man Chaos Allegiance kann man alle Chaos Einheiten wählen. Wählt man eine andere Allegiance darf man maximal 20% Einheiten nehmen die nicht der Allegiance angehören und nur bestimmte Fraktionen können gewählt werden. Eine Tzeentch Allegiance lässt zum Beispiel aktuell nur Chaos Gargants, Everchosen, Monsters of Chaos Slaves of Darkness (außer Nurgle) und Thunderscorn zu. In dem Fall zählt Slaves of Darkness eher im Bezug auf Khorne, Slaanesh und ohne Mal, da die mit Tzeentch Mal ja zur Allegiance gehören.

Panzerfabrik Hako, Eigen und Umbauten

Sind da jetzt ersthaft alle Bilder weg, liegt das an dem neuen Schwachsinnsgestetz das uns vorgaukeln soll unsere Daten wären irgendwie geschützt, ich fass es nicht wie dieses LAnd immer bescheuerter wird.
*Stinksauer*

Die Gesichter auf den Fotos sind PLASTIKFIGUREN und die Modelle gehören ALLE mir selber :angry:

1. Es liegt nicht an diesem Land. Das ist eine Sache der EU.
2. Es geht nicht nur um das, was auf den Bildern drauf ist. Es geht auch um die Abfragen die der Server macht wenn man die Bilder anklickt, lädt, anschaut.
3. Ja, ist echt Mist.

AM + Custodes

Obwohl du bei deinen 3 10er Trupps ja auch nicht so genau bei der Einhaltung deiner Beschränkung bist. 😉


ja das geht leider nicht anders, habe nunmal nur 2 Standard´s 😀 optisch unterscheiden sich diese allerdings. Und die Wahrscheinlichkeit, dass in nem zusammengewürfelten Haufen 30 Kerle sind, die ein Lasergewehr bedienen können ist durchaus höher als 3 Leman Russ zB

Armeeliste Mars und Taranis

Warum Mars? Weil ich immer schon Mars gespielt habe. Alles andere sind doch nur kleine, unbedeutende Forge Worlds 😉
Diese ganzen "-1 to hit" Traits meide ich wie die Pest. Die sind nicht gut für das Spiel und führen nur zu Frust.
Außerdem Mars und Taranis passen vom Hintergrund einfach perfekt zusammen.

Mit den Kataphron Breachern mit Arc-Waffen habe ich gute Erfahrungen gemacht. Die sind recht günstig und hauen bei Fahrzeugen schon gut rein.

Ich glaube, beim Preceptor werde ich als erstes den Helm Dominatus ausprobieren. Da freuen sich die Warglaives.

Death Watch 2000 Punkte TTM - Deathwatch mit Custodes und AM

Hier Mal eine Idee ohne Militarum und Custodes. Dafür mit Knights.
Einer der Knights soll flankieren und der Watch Master soll mit einer Einheit Porten und eine weitere mit dem Beacon nachholen.
Ich finde die Liste ganz Interessant, weiß aber nicht ob sie soviel Schlagkraft hat um genug Druck in der ersten Runde aufzubauen, damit ich noch genug für die zweite Runde habe in der dann die Reserven kommen.


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [64 PL, 932pts] ++

+ HQ +

Librarian: 3) Psychic Scourge, 6) Null Zone, Force stave, Storm Bolter

Watch Master: Lord of Hidden Knowledge, The Beacon Angelis, Warlord

+ Troops +

Intercessors
. Hellblaster: Bolt Pistol, Plasma incinerator
. Hellblaster: Bolt Pistol, Plasma incinerator
. Hellblaster: Bolt Pistol, Plasma incinerator
. Hellblaster: Bolt Pistol, Plasma incinerator
. Intercessor: Bolt Pistol, Bolt rifle
. Intercessor: Bolt Pistol, Bolt rifle
. Intercessor: Bolt Pistol, Bolt rifle
. Intercessor: Bolt Pistol, Bolt rifle
. Intercessor Sergeant: Bolt Pistol, Bolt rifle

Veterans
. Black Shield: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Watch Sergeant: Chainsword, Storm Bolter

Veterans
. Biker: Chainsword, Twin boltgun
. Biker: Chainsword, Twin boltgun
. Biker: Chainsword, Twin boltgun
. Biker: Chainsword, Twin boltgun
. Biker: Chainsword, Twin boltgun
. Black Shield: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran: Chainsword, Storm Bolter
. Veteran w/ Heavy Weapon: Deathwatch Frag Cannon
. Watch Sergeant: Chainsword, Storm Bolter

++ Super-Heavy Detachment +3CP (Imperium - Imperial Knights) [60 PL, 1062pts] ++

+ No Force Org Slot +

Household Choice
. Questor Imperialis: House Terryn

+ Lord of War +

Knight Gallant: Character, Heavy stubber, Reaper chainsword, Thunderstrike gauntlet

Knight Gallant: Heavy stubber, Reaper chainsword, Thunderstrike gauntlet

Knight Gallant: Heavy stubber, Reaper chainsword, Thunderstrike gauntlet

++ Total: [124 PL, 1994pts] ++

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