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Habe vor kurzem angefangen die Minis aus den ersten Kickstarter zusammen zu bauen. Geht wirklich gut. Habe mir 2012 auch den ersten Starter mit jeweils 2x3 Metall-Minis geholt + 1x Southern Army aus Metall. Finde die zum Teil spannender gestaltet.
Leider bin ich hier auch Einzelkämpfer.
Beobachten tue ich das schon seit gut 1996. Aber fehlende lokale Angebote, teurer Import haben mich immer davon abgehalten.
Die neuen Starter enthalten nun mehr Gears und das für wenig Geld und wenn man den Zoll umgehen kann, kann ich das empfehlen.
Am Heavy Gear Blitz Regelwerk wird schon länger gearbeitet und es gibt auch ein Living Rulebook. Möchte aber schon jetzt damit durchstarten.
(Vorwort: wenn dies das falsche Forum, bitte verschieben. Danke.)
Vor etwas mehr als einem halben Jahr hatte Michael (Bekannt aus Film, Funk, Fernsehen und dem YouTube Kanal TWS) mit seinem MODULAR DUNGEON Kickstarter ein sehr interessantes und durchdachtes Konzept auf den Weg gebracht.
Jetzt wird das noch mal für 7 Tage auf Kickstarter gebracht (Ende: Sonntag, 20. Mai 2018 22:00 CEST), allerdings diesmal mit mehr als nur Wände, Böden und Türbögen. Diesmal auch mit:
Treppen (für schwer erreichbare Stellen)
Holzböden (aus Stewalin)
Runde Säulen
Türen (gehen auf UND!!! zu)
Verbinder (für Besitzer von anderen Dungeon Systemen, die auf 1″ Feldern basieren)
Auch bei diesem Kickstarter gilt, wie beim ersten, “early bird” ist buchstäblich zu verstehen. Man bekommt es nicht günstiger, sondern eher! (Man bedenke, der junge Mann gießt das alles in Handarbeit selbst.) Ihr müsst euch also nur entscheiden, ob ihr die Sachen schon im August oder erst im Oktober 2018 haben wollt.
Um euch diese Entscheidung noch schwerer zu machen, werden erst am 15.05.2018 Stretchgoals bekannt gegeben.
Mache ich mit? Ich weiß es nicht… ich will ja.. aber Platz… der Platz!!!!11! Andererseits ist ja haben besser als brauchen… AAAAAAAAAAARGH!
Für alle, die kein Facebook haben, habe ich hier eine kleine Galerie der Möglichkeiten gemacht. Die Fotos kommen alle vom Projekt selber, also fragt mich bitte nicht, wie man das macht. Dazu müsst ihr Michael fragen oder die Videos von TWS dazu schauen. Dazu bitte meinen Blog besuchen: https://www.warmonger.de/kickstarter-modular-dungeon-the-2nd-level/
PS: Wer jetzt partout nicht beim Kickstarter mitmachen will, kann das auch alles bei Miniaturicum bestellen 😉
Man muss sich halt überlegen was man mit den Jungs erreichen will. Ich persönlich halte sie vor allen für das Mittel der Wahl gegen leichte und mittlere Infanterie, mit Option auch mal leichte Fahrzeuge und schwere Infanterie anzugehen.
Ich spiele eine 5-er Truppe, maximal würde ich 7 stellen. Ausrüstung ist dabei: 1 x Blight Launcher, 1 x Flail, der Rest bekommt Kombibolter. Ob Schwerter oder Äxte ist dann Geschmackssache. Wenn möglich kommt ein Lord dazu für den Reroll, ist aber kein muss.
Die Jungs werden möglichst in Deckung geschockt und wollen dort auch überwiegend bleiben. Die Blightlords sind die haltbarsten Termis, durch die Deckung wird das ganze noch etwas verstärkt. Ziele ist alles, was Infanterie im Namen trägt. Bewegt sich etwas nahe genug heran, ist Nahkampf das Mittel der Wahl - bedenke aber immer wo du danach stehst!
Veteranen des langen Kriegs und Blades of Putrefaction sind super Möglichkeiten um sie echt unangenehm zu machen.
Von Plasma und Melter halte ich bei den Jungs nur bedingt etwas - ich haue die Einheiten ungerne komplett voll mit so einer Waffe, zudem nutze ich für schweres Feuer Hellbrutes, Crawler und Predators.
Ist die Armee ein Heresy-Aufbau, weil die Berserker und Kharn in Legionsfarben gehalten sind?
Andererseits hast du ja doch einiges 40k-Spielzeug in der Armee (die Fiends zB).
Wenn ihr einen wirklich gut gemachten Dungeon Crawler sucht, der neben dem reinen Dungeon-Durchstöbern noch Reise-Events, eine Siedlungsphase mit sich bringt und bei dem euer Held auch mal so mir nichts dir nichts den Permadeath erleiden kann, dann solltet ihr unbedingt mal einen Blick auf Darklight Memento Mori werfen. Hatte ich das Leveln und Looten erwähnt? 😉 Aktuell werden gerade die Backer des Kickstarters beliefert und im Anschluss daran geht deren Online-Shop live.
Das Regelwerk des Spiels stützt sich sehr stark auf das alte Warhammer Quest. Die Figuren sind sehr schön gestaltet.
Hier einmal meine bemalten Helden: Anhang anzeigen 363319
Da stecken zwei Dinge drin, an die ich noch nie gedacht habe:
- Doppel-Kettenschwerter für Donnerwölfe. Sind das zwei Zusatzattacken? Wenn ja - guter Gedanke!
- Biker mit Sturmboltern. Auf halbe Schußweite sind es insgesamt 8 Schuß pro Biker, oder?
Davon lebt diese Edition aktuell ja, viele schwache Attacken. Auch der Einsatz von Charakteren mit diversen Buffs klingt gut. Das sollte gut spielbar sein.
Schädelherrscher des Gork ist eine fantastische Idee . Wie bist du denn darauf gekommen ?
Zumal ich eh auf den Leman Russ schon ein Auge geworfen habe ?
Aber in dieser Variation Top ^^
Da gehts um den ReRoll für 1 bei Verwundungen. Wenn der komplette Long Fang-Trupp auf ein Ziel schießt, dürfen 1 beim Treffen wiederholt werden - der Held gibt also noch einen netten Bonus dazu.
Das gibts als 450? ich dachte die gehen erst bei 550W los.
So oder so sehr solides Netzteil damit hast du noch Jahre lang Sorgenfrei Strom. (und denk dran dich beim Hersteller zu registrieren dann gibt es 10 Jahre Garantie)
Danke freut mich das es gefällt und ja hast du definitiv recht an diese Details muss ich noch ran !
Kurz mal weitere Entwicklungen aufzeigen einmal erst mal ein kleines Fahrzeug was zugegeben eines meiner ersten Nightlords Modelle war also nicht wundern wenn es doch einen ticken anders wirkt.
Landraider
Terminatoren
Wie immer hoffe ich es gefällt soweit und ich melde mich wenn ich was neues habe
Vorsicht bei Knete. BlueTac ist OK, aber Knete macht eventuell Fettflecken.
Ganze Panzer zu washen kann zu merkwürdig fleckigem Aussehen führen, also Vorsicht.
Persönlich würde ich auch hell anfangen, dann die dunklen Stellen drüber. Airbrush halte ich nur dann für nötig, wenn die Kanten etwas verwaschen aussehen sollen. Auf den gezeigten Bildern sind die Kanten sehr hart, eindeutig Pinselarbeit.
Hab den Turm verziert und mit Wasserspeiern beklebt. Da diese doch etwas schwer sind liegt mein Turm gerade beim trocknen deswegen habe ich mal fix das nächste Modul gebaut 🙂
Es fehlt noch etwas feintuning wie schleifen, Inneneinrichtung und Details/Verzierungen aber ich bin ganz zufrieden 🙂
und ja der Adler ist leider etwas schief geworden aber zu meiner Verteidigung, abgesehen von den Gräben und dem Turm hab ich noch nie großartig was gebaut 😀
Heute haben Der Sigmarpriester und ich in Köln im Top Tables die Bolter und Kettenschwerter gekreuzt. Wir spielten dabei 1.000 Punkte nach den neuen FaQ mit 90 Minuten pro Spiel, was den neuen Standards für Ladenturniere im GW Köln entspricht.
Die neuen Standards nach FaQ in Kurzform 😉
1.000 Punkte, maximal 2 Detachments, Einheiten dürfen gerne doppelt vorhanden sein, Spieldauer pro Partie 90 Minuten
Verboten sind Griffe in die Weichteile des Gegenübers
, Augenstechen
oder "Tyson's" (Ohrbeißereien)
Sonst ist alles erlaubt was groß und stark macht und einen über seinen Gegner triumphieren lässt, wie in diesem kleinen Volkslied passend beschrieben
5 Wolf Guard - »Eisige Rache«
1 Wolf Guard Pack Leader Sturmschild, Energiehammer
4 Wolf Guard Sturmschild, Energiehammer
Sturm (1) 5 Skyclaws »Fenris kalte Raben«
Wolf Guard Sky Leader m. Plasmapistole u. Kettenschwert
Sky Claw Pack Leader m. Boltpistole u. Kettenschwert
2 Skyclaws m. Plasmapistole u. Kettenschwert
1 Skyclaw m. Boltpistole u. Kettenschwert
Troops (1) 10 Grey Hunter »Björns Meat Shield«
1 Wolf Guard Pack Leader m. Kombiflammenwerfer
1 Grey Hunter Pack Leader m. Bolter u. Kettenschwert
1 Grey Hunter m. Flammenwerfer
7 Grey Hunter m. Bolter u. Kettenschwert
Gesamt 999 Punkte / 45 Machtpunkte, davon 16 Punkte für Reserve und Schocktruppen
Aufbau Da Gelände immer wichtiger wird, haben wir das reichhaltige Angebot des Top Tables ausgenutzt, und fleissig eine Fabrikruinengelände auf Wüstenboden kreiert
Mutig, wie ich nunmal bin, habe ich meine Truppen dabei recht weit auseinandergezogen und Björn hinter den ersetzbaren Meat Shield gestellt, anstatt ihn seine Kollegen unterstüzen zu lassen.
Die Death Watch feierte Vatertag nach und man knubbelte sich in einem Rhino, während die zwei Cybots und die dazugehörigen Primaris sich weiter rechts versteckten (leider schlecht zu sehen, ich habe die nicht mehr auf's Bild bekommen)
Da ich den ersten Zug hatte, ließ ich Elric (silberner Dreadnought) auf den Bunker steigen und Gunnar (schwarzer Dreadnought) einen Sidestep dancen. Damit hatten die beiden gutes Schussfeld.
Der Meatshield von Björn lief gröhlend und Vatertag nachfeiernd satte 8 Zoll nach vorne. Björn schloss sich seinen Brüdern nicht weniger motiviert an.
In der Schussphase brachte ich es mit Zwillings-Laserkanone. Zwillingsmaschinenkanone, Sturmkanone und Raketenwerfer auf epische 3 (in Worten drei!) Schadenspunkte bim Rhino 😱
Maseltov
Die Death Watch verließ daraufhin ihr Rhino, stürmte ihrerseits vor und die restlichen Truppen begaben sich in gute Schusspositionen. Jetzt begannen die Festivitäten am O.K.Fabrikgelände erst richtig!
Gunnar musste empfindlich einstecken (6 Treffer!) und der Meat Shield Björn's schrumpfte ebenfalls um zwei Grey Hunter
Immerhin konnte ich jetzt meine Schocktruppen reinholen. Ihre Befehl war klar und eindeutig:
"Die rechte Flanke der Death Watch aufribbeln, wie Ommas alten Wollpulli"
Eine heftige Schussphase folgte, in der ich einiges erreichen konnte. 1 Dreadnought beschädigt, Rhino weiter angeschossen, Death Watch Truppe selber ein wenig angeknabbert. Nett, aber zu wenig.
Also musste es der Nahkampf richten.
Den Angriff verpatzten mein Wolfsgsardisten leider kläglich. Dafür konnte Björn den arroganten Captain der Death Watch stellen. Eingeweicht unter den Hieben meiner Sprungtruppen gab ihm der Koloss den Rest. Meine Grey Hunter ließen Federn im Abwehrfeuer, konnten aber ihrerseits ordentlich aufräumen. Für so eine doch eher billige Truppe ein sehr gutes Kampfergebnis. Die Springer rückten in den Nahkampf nach ...
Meine Wölfe wurden im Nahkampf langsam abgenutzt, was vor allem dem Chaplain der Death Watch zu verdanken war. Der Kerl wollte nicht nur nicht sterben, nein, er gab seinen Leuten auch noch dringend benötigte Re-Rolls!
Meine Wolfsgarde überlebte ihren kühnen Angriff leider nicht. Dafür holte Björn, das Nahkampfmonster, die letzten Death Guards vor dem Rhino vom Feld, bevor er auch direkt mal den kleinen Panzer anging. Dafür haute der verfluchte Chaplain wie ein Berserker auf meine Skyclaws und beförderte zwei ihnen nach Valhalla
Hier fehlt leider ein Bild, aber die Situation ist schnell beschrieben:
Es begann nach Turnierzeit gespielt die letzte Runde.
Das Rhino zog sich aus dem Nahkampf zurück, Björn bekam einen Treffer und die Death Watch sammelte sich.
Elric wankte von seinem Posten nach vorne und gemeinsaam mit Björn konnte er sowohl dem Rhino, als auch dem letzten Dreadnought der Death Watch empfindlichen Schaden zuteilen.
Punktetechnisch hatte ich gewonnen, aber wir wollten einfach mal schauen was noch hätte passieren können, wenn kein Gong ertönt wäre. Hier also die Verlängerung vor dem Dreadnought-Treten 🙂
Björn stürmt in die Primaris, Elric nimmt den Dreadnought der DW auf'S Korn
Der Dreadnought muss gehen, die Primaris auf der rechten Flanke von Elric bekommen etwas ab und Björn will seine neuen Cuttermesser von Zwilling austesten
Fazit:
Der Sigmarpriester und ich hatten heute mächtig viel Spaß 😀
Wir haben erneut und mit Nachdruck gesehen, wie wichtig Gelände ist und das bei Armeen, die auf Schocktruppen basieren, die erte Runde sehr defensiv gespielt werden sollte, zumindest aber der Aufbau schon sehr dezent gehalten werden muss. Wer exponiert steht, der gehört gestraft 😉
Nach langer 40k Pause von mehreren Wochen, habe ich heute so viele Fehler geschossen, dass ich den eigentlichen "Sieg nach Punkten und Zeitablauf" zwar schön fand, ihn aber nicht so recht genießen konnte.
Klar, wir haben ein reines "Köppekloppen" gespielt.
Aber so ein Match auf Zeit gewinnen?
Mit Wölfen?
Nietnagel, setzen! Sechs!