Liste Ladenarmee

Die Armee sollte nicht zu stark sein deswegen habe ich die Imperiale genommen, sie sollte zeihen was möglich ist auserhalb klassischer Tunierlisten und standart Codex vorgaben und es sollte möglich sein ein Spiel in 1-2 Stunden zu Spielen ohne einen Neuling in einen Crashkurs von tausend Optionen zu geben, aber immer noch anspruchvoll für einen alten Hasen sein.
Da ich bisher die Gefechtsoptionen ausgeklammert habe hatte ich nach Tipps dazu gefragt habe aber welche zu meinem Spielstil selbst gefunden.
Als Artefarkt nehme Ich die Lorbeeren da die auch zu dem Commander Modell passen.

P.s. Seit der Neuen Edition hat meine Armee die dritte Runde nicht mehr überlebt egal was ich getan habe, am besten hat sich die Infrantrieliste geschlagen aber auch nur weil es zuviele waren um Sie direkt alle zu töten.
Daher habe ich eine gewisse Unsicherheit, vielleicht hatte ich nur Pech vielleicht nur zu heftige Gegner. Aber mir fehlt hinzukommend die Erfahrung im (kleinen Spiel)

p.s. Meine System (IX) kennt und nutz keine Ogryns (Nutzt Kommissare erst seit sie nicht mehr Zwanghaft Töten) kennt keine Reittiere, schwere Mörser müssen erst noch nachproduziert werden und Ist sich im Einsatz des Mörserpanzer nicht ganz sicher.
Geplanter zuwachs sind weiter Infrantrie und Basilisken.
Ein Ritter ist Im Bau um Die Adelige in der Armee zu Supporten.

Und ja Bitte verschieben

1750 Punkte DKOK + Soros gegen Eldar

Nun, ich spiele selber gerne DKoK, kann aber zu Soros nicht viel sagen, daher beschränke ich mich auf den DKoK-Teil 😀

Das erste was mir auffällt: Du sagst, er wird harte Eldar spielen. Darauf antworte ich: Lass das DKoK zu Hause. Nahezu alles des DKoK ist den Codexregimentern unterlegen. Lediglich die Rough Rider, der Conquerer und unter Abstrichen Grenadiere die scouten sehe ich als gut oder besser an. Der Rest leidet einfach an zu hohen Punktekosten für zu geringen Output. Ja, nahezu alles trifft im Nahkampf auf die 3+. Aber der Eldarspieler wird dich nicht auf Nahkampfdistanz ranlassen und die 10 Mann mit ihren insgesamt 11 Attacken sind nicht furchterregend, zumal sie äußerst unwahrscheinlich im Nahkampf ankommen werden. Da fehlt die Möglichkeit, Gewaltmobs aufzustellen oder man muss Chimären spielen, was auch wieder zu teuer ist (oder gleich die dicken Panzer wie den Gorgon 😀 ). Die Nahkampfbefehle sind zwar nett, kränken aber an den obigen Argumenten. Rough Rider allerdings mit Befehlsupport sind vermutlich 'gschmackig, wie der Österreicher sagt ^^
Es ist gut möglich, dass die massive Panzerabwehr der Soros ein paar Nachteile des DKoK auffängt, zumal die Domi's vermutlich die Prio-Ziele sein werden in deren Schatten das DK vorrücken und die Nahkampfgeschicklichkeit an den Mann (oder Eldar) bringen kann. Aber auch hier ist wieder die Frage, ob es nicht besser ist, für die gleichen Punkte normale Infantry Squads hinzuschicken die aber aufgrund der Befehle einen wesentlich höheren Output auf größere Distanz hat.
Aber das ist erstmal nur meine Meinung, kann gut sein, dass andere konstruktivere Ideen haben 🙂


Haha , okay , meinst du dann sollte ich meine Elite (vom Preis in € xD) also normale imps spielen ?
Dann könnte ich die waffenteams in die Kern Truppen tun.
Aber danke schonmal für deinen Input

Dark Angels Neue Dark Angels underpowered???

Ich finde es interessant, dass das Sprungmodul beim Librarian 26 Punkte kostet und bei allen anderen Charaktern nur 18 Punkte.

Ist euch eigentlich schon aufgefallen, dass unsere Heave Plasma cannon vom Cybot viel günstiger ist als die der SM und sogar günstiger als die normale (der Devastatoren). Die Twin Heavey Plasma cannon des Stormraven Gunships hingegen ist in beiden Codizes gleich teuer.

Crisis Ideen / Taktiken / Abrüstungsvorschläge ?

In meiner Erfahrung sind sie zwar nicht der Hit in Preis/Leistung, aber in einem nicht Turnierspiel, setzte ich die auch mal geren ein weil ich von den Jungs nun mal viele habe und ich die Modelle mag 🙂

Ich lasse Sie meist mit einer Drohneneinheit zusammen rum laufen und bin eher ein Freund von 3 Waffen. Wenn ich aber ne Ahnung habe das mein gegener z.b. viele Flieger hat und/oder gerne einheiten mit -1 to Hit mit bringt ist der VT ne gute idee, den Schildgenerator finde ich einfacher durch Drohnen zu ersätzten, meist schicke ich in einer 3er Crisis Einheit, 2 Schuld + 4 Gundrones mit. Wenn ich viele Gundrones allgemein spiele dann bekommt möglicherweise einer von den Crisis nen Drohnencontroller wobei ich dafür eher XV9 Hazards nehmen würde 🙂

Balancevorschläge DFC

@ Launch assets:

deren trust im 2" erhöhen würde da helfen. bei ucm zB. 14 thrust läge eben gut drüber über dem Scan usw. auch die Launch Kapazität 1 mehr würde viel bringen.

Das sehe ich eher nicht so. Das gleiche Problem haben ja jetzt auch schon Shaltari / Scourge. Mit 15" + Bewegung wird man eben durch konventionelle waffen auch schon outranged wenn der Gegner das will. Dazu kann man eben auch noch Debris nutzen und der Schaden durch die Bomber kommt erst am Ende der kompletten Runde.


was bombardieren betrifft. : Treffer werden gleich verteilt mit Schwerpunkt auf gegnerische token. 6 Treffer? bei 3/3 token bekommen beide Seiten 3 Treffer. 7 Treffer? dann bekommt der Gegner 4 und ich drei Hits.

dazu könnte man den schutzwurf für die eigenen Truppen um 1 verbessern, Infanterie also auf 2+ und Armor auf 4 +

das ist leicht zu handhaben und schädigt den Gegner mehr.

Ich finde da Silwyths Idee mit 2/3 1/3 eleganter weil einfacher ohne stats zu ändern.

@ Corvette.

Air to Air Waffen gehen nur in der Atmosphäre und die Corvetten bekommen haben zwei Alternative Profile. eines für Atmosphäre mit gutem Lock und eines mit der Calibre Rule (L) für High und Low Orbit.
damit kann man sehr präzise Regeln wie effektiv die Schiffe gegen was /wo sind und gleichzeitig benötigt man keinen Wust an neuen Mechaniken.
Klingt gut.

Raider aus dem GW Webstore entfernt

Eigentlich haben die ja ein festes Schema... über Webstore Exclusiv, Online nicht auf Lager (mit Emailbenachrichtigung als Option) , nicht mehr verfügbar und ganz sang und klanglos raus (einige Geländeteile z.B.).

Wahrscheinlich sind wir einfach zu deutsch in der Erwartung, dass die Briten das korrekt nutzen...

In welchem Fall ist das in letzter Zeit, vor allem bei Kernelementen einer Fraktion, denn konkret so abgelaufen?
Bei Gelände ist es im Grunde ein steter Wechsel bis hin zum Rerelease. Hier ging es aber um ein elementares Modell.

Dropfleet Commander - Die Flotte der UCM

Hm, das mit den Destroyern klingt gut.
Hier werde ich aber erstmal die finalen Regeln abwarten bevor ich den 3. Blister bestelle...

Btw. war meine Liste bei 1500 Pts und bei allen Maximierungs-Anspürchen, eigentlich fühle ich mich mit 14 Dropship schon recht gut dabei 😉
Evtl. würde ich noch überlegen eine Berlin gegen SF zu tauschen und dann aber auch in den Vanguard-Grp die NO durch Jarkata ersetzen...
Werde jetzt erstmal schauen das ich die Liste so ein paar mal gespielt bekomme

Ja da würd ich auch erstmal abwarten 🙂
14 Dropships sollten auch reichen. Berichte mal wie es so läuft 😉

Mixliste Adeptus Mechanicus, Grey Knigths und Astra Militarum

Da du schreibst das einiges noch in der Packung ist, würde ich dir Empfehlen die Ironstrider in der Nahkampfvariante zu bauen. Weil sind günstiger halten mehr aus haben die Breitband Verbindung immer dabei was bedeutet per Strategem bekommst du +2 auf den Trefferwurf was dir 3 Treffer auf die 4+ gibt statt 6+.
Die Balestarii haben leider den Nachteil das sie kein Weihrauch haben und nach dem bewegen ein Abzug auf schissen bekommen.
Meine Balestarii spiele ich auch eher seltener.
Irgendwie hab ich bei der Liste etwas das Gefühl das die ein paar Dicke Geschütze drin fehlen.

Necrons vs. Grey Knights

Naja wie geagt wir spielen noch nicht nach den Beta Regeln bei uns. Und das Turnierumfeld ist mit Vorsicht zu geniessen. Schliesslich werden gerade bei ITC und co. ganz andere Missionen gespielt.Und nicht jeder standard spieler weis mit einer ITC turnierliste umzugehen. Habe jetzt letztens mal ein Spiel mit den Beta Rules gemacht. Ich finde es gibt dem Spieler der anfängt fast noch mehr vorteile. Ich musste bei der Aufstellung meinen rücken nicht freihalten. Konnte dann mit DDA schon mal was plätten und die ersten screens beachiessen. Der gegner konnte dann in seiner ersten runde nur schwer reagieren da er seinen rücken ja immernoch gegen schocken absichern musste. Danach war es wie vor den beta regeln auch. Daa ist jetzt natürlich nur meine persönliche erfahrung nach nur einem spiel, keine ahnung wie das armeen wie die grey knights trifft.

Armeeliste 850 Punkte Thousand Sons hilfe.

Sooo. Hab mir jetzt mal deinen Tipp mit dem Schami zu Herzen genommen und den dazu gepackt. Die Termis hab ich raus genommen weil die mich in nem Testspiel nicht wirklich überzeugt haben.

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Thousand Sons) [50 PL, 850pts] ++


+ HQ +


Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]: Boon of Mutation, Doombolt, Glamour of Tzeentch


Sorcerer on Disc of Tzeentch [8 PL, 133pts]: 6. High Magister, Bolt pistol, Dark Matter Crystal, Force sword, Warlord


+ Troops +


Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun


Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun


Rubric Marines [14 PL, 220pts]
. Aspiring Sorcerer: Force sword, Inferno Bolt Pistol
. 8x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 8x Inferno boltgun
. Rubric Marine w/ Soulreaper cannon: Soulreaper cannon


Tzaangors [4 PL, 70pts]: 9x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades


+ Elites +


Tzaangor Shaman [5 PL, 90pts]: Force stave, Glamour of Tzeentch


+ Dedicated Transport +


Chaos Rhino [4 PL, 91pts]: Combi-bolter, Combi-melta


++ Total: [50 PL, 850pts] ++


Bin auch auf Battalion umgestiegen da ich die CP's brauche. Jetzt stellt sich mir bei dem Schami nur eine kleine Regelfrage. Folgendes Szenario: Der Schami bleibt dank Webway in Reserve. Der Zauberer schickt die Tzaangors mit dem Crystal, in der zweiten runde nach hinten und ich stelle den Schami dazu. In der Psi Phase bufft der Schami die Tzaangors mit Glory of Tzeentch wodurch der Gegner ja 1 vom Trefferwurf abziehen muss. In der NK Phase sag ich nen Charge an. Abwehrfeuer geht ja nur auf 6+ und durch Glory würden Sie ja dann auf 7+ nur getroffen werden was ja nicht geht. Heisst das daß der Gegner kein Abwehrfeuer geben kann?

Und noch ne kleine frage.^^

Es gibt ja FW Modelle die man in eine TS Armee aufnehmen kann ohne das man die Schlachtenordnung verliert. Zählen dazu auch die Hellforged Rapier Batrery? Denn man kann Ihnen ja Tzeentch geben und die Legion. Legion geht ja aber dank dem besch........ FAQ Updatet nicht mehr. Geht es dann noch über das Tzeentch Keyword?

Laut FAQ darfst nicht "Chaos" miteinbeziehen. Und es muss ein Fraktionsschlüsselwort sein. Legion und Mal des Chaos sind beide Fraktionsschlüssel und somit gültig.
Grüße
Valnir

20. Bedburger Scheunenkloppen TTM - 2 Tage - 05/06.05.2018 - Armeelisten

Daniel Holli van Heek

Warlord MAanthrope
Trait und Relikt in der Liste
Quelle Codex Tyraniden und CA
CP 9 (Batallian 5 + Vanguard 1 plus 3)
Batallion und Vanguard
Psi, Neurotrophe Catalyst und Smite
KArten Tyras
1998 Punkte




++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [54 PL, 994pts] ++


+ No Force Org Slot +


Hive Fleet: Leviathan


+ HQ [9 PL, 210pts] +


Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope [140pts], The Norn Crown, Warlord, Warlord Trait: Perfectly Adapted


Neurothrope , Catalyst und Smite [4 PL, 70pts]


+ Troops [45 PL, 784pts] +


Termagants [9 PL, 144pts]
. 10x Termagant (Devourer) [80pts]: 10x Devourer [40pts]
. 16x Termagant (Fleshborer) [64pts]


Termagants [9 PL, 160pts]
. 10x Termagant (Devourer) [80pts]: 10x Devourer [40pts]
. 20x Termagant (Fleshborer) [80pts]


Termagants [9 PL, 160pts]
. 10x Termagant (Devourer) [80pts]: 10x Devourer [40pts]
. 20x Termagant (Fleshborer) [80pts]


Termagants [9 PL, 160pts]
. 10x Termagant (Devourer) [80pts]: 10x Devourer [40pts]
. 20x Termagant (Fleshborer) [80pts]


Termagants [9 PL, 160pts]
. 10x Termagant (Devourer) [80pts]: 10x Devourer [40pts]
. 20x Termagant (Fleshborer) [80pts]


++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids) [44 PL, 1004pts] ++


+ No Force Org Slot +


Hive Fleet: Kronos


+ HQ [5 PL, 140pts] +


Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope [140pts]


+ Elites [39 PL, 864pts] +


Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]


Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]


Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]


++ Total: [98 PL, 1998pts] ++


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Rasselbock/Jackalope

Das isn "Wolpertinger"!

Wenn man noch irgendwo Flügel über hat, sollte auch ein Wolpertinger drin sein.

😉

Allgemein kann der Wolpertinger alle möglichen Formen annehmen. Hier handelt es sich um einen lupenreinen Amerikanischen Rasselbock.😎

Regelfrage Death Guard mit Relic Leviathan Dreadnought

Um die Antwort mal zu erweitern: Der Leviathan kann (genauso wie der Decimator) dieses Stratagem nicht nutzen, weil es sich auf die Einheitenbezeichnung Helbrute bezieht und nicht auf das Keyword Helbrute. Es ist also RAW schon komplett eindeutig.

Grey Knights Verwirrter Anfänger bezüglich Modell "Dreadknight" und Packungsinhalt "Strike Squad"

Zunächst einmal sind Psischwert und Helebarde nicht wirklich schlecht. Alle Psi-Nahkampfwaffen der GN sind Top! Die eine Attacke mehr die dir die Falchions geben sind im durchschnitt besser als +1 Stärke oder -1 da du Rüster da du eben auch doppelt so viel Treffer machst. Außerdem kannst du die Jungs mit Hammerhand noch mal pushen. Ich würde aktuell auf Servo GN immer Falchions bevorzugen, egal welcher Trupp und ob Justicar oder nicht. Bei den Purgation ist es aber eigentlich egal was der Justicar bekommt!
Die
Interceptors konkurieren bei mir eher mit den Strike Squads da sie im Grunde die Gleiche Aufgabe haben. Die Strike Squads sind aber eben Standard und haben damit Objective Secure und du brauchst sie um ein Battalion voll zu bekommen. Außerdem können sie schocken. Auch wenn schocke ein wenig schlechter geworden ist sollte man nicht vergessen das was nicht auf dem Tisch ist auch nicht vom Gegner getötet werden kann. Interceptors sind deutlich mobiler strike squads sitzen meiner Erfahrung nach oft fest nach dem schocken. Interceptors muss du vor allem in der ersten Runde schützen wenn du nicht den ersten Zug hast!
Purgation Squad konkurieren eher mit Dreadnought und Razorbacks. Mehr als ein Purgation Squad spiele ich aber eher selten. Den gebe ich dann Astral Aim und versuche mit ihnen den meatshield ein wenig zu verkleinern. Ein Trupp mit Psilencern verursacht 17,3 Treffen das sind 7.7 tote Imperiale Soldaten. Die Razorbacks spiele ich meist mit Laserkanonen um die dicken Sachen ein wenig runter zu schiesen bevor der GMNDK sie umhaut. Dreadnought sind nur meine zweite Liebe da Razorbacks einfach biliger sind und ihre Nahkampf Fähigkeiten bringt man eher selten an den Gegner das erledigen bei mir die GMNDK.
zu Voldus habe ich auch eher ein gespaltenes Verhältnis. Kommt er im Nakampf zum zug ist er ein Monster da er mit seinem Hammer immer 3 Schaden macht haut er auch mal einen Trygon ganz alleine um, aber wenn der Gegner Mortal Wounds verteil geht es ganz schnell nach Hause! GMNDK sind eben die Stabilen HQs und die Vielen Psikräfte braucht man auch eher selten.

Das alles ist aber Listenoptiemeirung auf sehr hohem
Niveau die Sachen die in deiner Liste stehen sind alle super spielbar und 3 Strike Squads braucht du auf alle fälle (du könntest die Rückenmodule auch magnetisieren) und ein Purgation Squad ist auch immer eine gute Investition.

Grand Master in Nemesis Dreadknights kann man übrigens nie genug haben 😀

1. Edition Devoted to Sigmar - Armeeübersicht

Sehr schön, ich habe selber einen Excelsior Warpriest mit Gryph-Hound und werde den zusammen mit meinen Stormcast Eternals einsetzen. 🙂

Lustigerweise profitieren die Stormcast Eternals eher von seiner Heilungsregel als seine eigene Fraktion. Eben weil er nur Wunden heilt und keine Modelle wiederbelebt.
Im Bezug auf den Gryph-Hound wären es in dem Fall "nur" die 2 Attacken mehr, da sie zum einen die Stormcast Eternals so viele Gryph-Hounds spielen können wie sie wollen und allein der Lord Castellant und der Lord Varitant ähnliche Fähigkeiten haben bezüglich der 2 Attacken.

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