Conversion World - Fine quality tabletopbitz and models

Auf das Tutorial hat man mich dann später auch aufmerksam gemacht... aber danke😀
ABER ich behaupte es geht auch ohne und macht die Hände + Waffen damit absolut modular* ohne Magnete oder sonstige Hilfsmittel, bei minimalen Optikeinbußen.
Ohne Wärmebehandlung der Hände:
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(*Dauerhafter "Betrieb" noch nicht getestet)

Ork-Start Für Kampagne

Im ersten Monat 500 und in jeden neuen Monat 250 Punkte bei den Orks auszuheben ist schon mehr als sportlich. Ich liebe die Grünlinge aber die Frage ist, ob du irgendwann hinterher kommst. Ne Mekgun mit 5 Grots kostet kaum Punkte, aber nen guten Taler.
Ansonsten sind unsere Boys immer ein solider Kauf, meiner Meinung nach. Ein Weirdboy als HQ geht aktuell auch immer.
Wir warten aber alle schon sehnsüchtig auf den Codex.

Space Wolves Primaris und Einheiten Markierung

Ich hab mein Rudel zumindest in Auszügen mit Primaris-Einheiten ergänzt, einfach weil ich die schick fand :lol:
Intercessor sind bei mir mit rot-schwarzem Schulterpanzer wie die Graumähnen bestückt, die Reiver bekamen hingegen Bloodclaw-typische rot-gelbe Schulterpanzer. Ich finde, dass das ihrem Stil schon gerecht wird, auch wenn sie wahrscheinlich etwas bedachter als der typische Blutwolf sind... zumindest, bis das Gemetzel losgeht😀

Bei den Aggressors bin ich mir noch nicht einig... Einerseits sind sie eine klassische Feuerunterstützung (ähnlich den Hellblastern) und würden demnach die weiß-schwarzen Markierungen der Longfangs tragen, aber da bin ich mir noch unschlüssig. Wolfsgarde würde auch gehen, wenn man jetzt davon ausgeht, dass die erfahreneren Prima-Ballerinen in die Anzüge gestopft werden. Wie gesagt, da bin ich mir noch nicht so wirklich einig.
Die beiden Leutnants aus der Grundbox hab ich zu Helden der Wolfsgarde deklariert. Um ihren Status herauszuheben, bekamen sie eine schwarz-gelbe Markierung auf dem Kniepanzer und ihre persönliche Heraldik in rot-weiß auf den Schulterpanzer.
(Über den Spieltechnischen Sinn der Einheiten, auch in Bezug auf "in einer Space Wolves-Armee" denke ich jetzt gar nicht so sehr nach, ich wollte die Modelle einfach haben 🙄)

Custodes als Gegner Spaß oder Qual. Muss sich ein Custodesspieler schämen

Ich bin immer hin- und hergerissen. Die Custodes sind halt die Elite der Elite der Elite der ...! Die sollen halt "alles" können, was die anderen auch können, aber eben besser. Cool ist das in den Romanen alle mal, aber im Tabletop funktioniert das eben nur "so gut". Punktkosten sind sicherlich bei der ein oder anderen Einheit anpassungswürdig und hier und da könnte auch mal eine Sonderregel gestrichen werden. Sonst ist das eben einfach manchmal sehr frustrierend für die Gegner, weil die Custodes eben wirklich alles besser können und man fast nur mit den frechen Antilisten da gegen an kann.

1. Edition Kriegerschartabellen - Legions of Nagash

Super danke für die schnellen Antworten,

die Geschichte mit den extra Einheiten macht dann auch mehr Sinn und die Idee mit dem Umbau finde ich super, muss nur mal schauen, was ich da dann so für Bits zur Verfügung habe.
Von dem Buch wusste ich noch nichts, würde es mir dann aber zulegen und hoffen, dass somit die letzen Unklarheiten beseitigt werden.

1. Edition Interaktion von Regeln wie Locus of Change

Vielleicht Stehe ich auf dem Schlauch, aber wo ist das Problem bei den Regeln?

Eine gewürfelte 6 muss als 1 behandelt werden.
Und 1 ist immer ein Fehlschlag, laut dem GH2017.

Weil sämtliche andere Regeln die von "hit roll of 6" bzw. "hit roll of 6 or more" erst nach Modifikatoren eintreten und mit den gleichen Regeln der 1 ein Trefferwurf von 6 immer als Erfolg zählt.
Der Regeltext ist in dem Bezug durch die Entwicklung des Spiels einfach nicht intuitiv, dass die Regel anders behandelt wird (ohne einen anderen Regeltext) als sämtliche andere Regeln.

Deswegen wurde ja so eine Textstelle wie "nach Rerolls aber vor Modifikatoren" in späteren Regeln verwendet um eben zu sagen, dass ne Regel zum Einsatz kommt bevor der Wurf modifiziert wird.
Wie gesagt alle 4 Beispiele die ich in der E-Mail genannt habe verwenden den gleichen Wortlaut wie die beiden Regeln, werden aber erst nach Modifikatoren angewandt.

AoS Shadespire - »Battle Royal«, 4 Spieler

Ah ja! Mein Deck!
Sorry, hatte ich gestern total verschlabbert :wub:
Für dieses Spiel hatte ich mein Deck von letzter Woche nur minimal abgeändert. Allerdings hatte ich mit einem Spiel zu zweit gerechnet, was man diesem Deck mit dem Ziel der Gebietskontrolle (Missionsziele) ansieht. Ein agressiveres Deck für Mehrspieler-Runden ist bei der Grabwache meiner Meinung nach auch nur sehr schwer umsetzbar.
Hier mein "Mission Control to Major Tom"-Deck²
wink.png


Missionsziele
- Sensenmann - 2
- Kontrolliere Missionsziel 2 - 1
- Entschlossener Verteidiger - 1
- Unvergessene Fähigkeiten - 1
- Vormacht - 3
- Kontrolliere Missionsziel 1 - 1
- Fehlerlose Strategie - 1
- Taktische Überlegenheit 3-4 - 2
- Kontrolliere Missionsziel 4 - 1
- Taktische Überlegenheit 1-2 - 2
- Marsch der Toten - 2
- Kontrolliere Missionsziel 3 - 1
gesamt 18 Missionspunkte

Kraftdeck
- Große Geschwindigkeit (Verbesserung)
- Beängstigende Geschwindigkeit (Verbesserung)
- Sprinter (Verbesserung)
- Zurückfallen (Verbesserung)
- Schattenglaspfeile (Verbesserung)
- Blendender Schlüssel (Verbesserung)
- Große Kraft (Verbesserung)
- Standhaftigkeit (Verbesserung)
- Uralter Befehlshaber (Verbesserung)
- Tödlicher Ansturm / Tödlicher Schlag (Verbesserung)
- Mächtiger Schwung (List)
- Stolpern (List)
- Der Nekromant befiehlt (List)
- Sprint (List)
- Rastlose Tote (List)
- Knochenschrapnell (List)
- Totentanz (List)
- Ausfallschritt (List)
- Scherbenfall (List)
- Unablässige Attacken (List)

Das Deck geht, wie auch schon letzte Woche auf den schnellen Gewinn einzelner Ruhmpunkte für Missonsziele und einzelen, rasche Kills durch Unterstützung meiner zahlenmäßig überlegenen Bande ein. Mit denen kann ich dann Upgrades für meine Kämpfer kaufen. Diese Upgrades zielen in erster Linie auf die Geschwindigkeit, denn mit zwei Hexfeldern kommt man in Shadespire nicht weit. Durch die so gewonnene höhere Geschwindigkeit plus der Übermacht an Modellen, kann ich in Zweier-Spielen schneller einen einzelnen Krieger einkreisen und ausschalten und mir damit Wege zu den Missionszielen freihacken 😀
Bei einem Mehrspieler-Battle ab drei Mitspielern geht diese Idee, die auf dem Deck eines Mission-Controlls aufbaut, aber nicht mehr auf.
Und das war mein Fehler gestern.
Ich hätte besser ad hoc am Tisch das Deck auf Kraft und Geschwindigkeit, und das Missionszieldeck weniger auf Mission-Points legen müssen, als eher auf Kills und Raumgewinn.
dennoch glaube ich, dass die Grabwache in einem Mehrspieler-Modus immer unterkegen sein wird. da sie schnell ein reiner Punktelieferant wird.
Aber ich arbeite an einem entsprechenden Deck 🙂


²Ich weiß, dass es im Song von David Bowie eigentlich "Ground Controll" heißt. Aber das Wortspiel im Bezug auf mein Missionsziel-Deck war einfach zu schön
smile.png

1. Edition Stormcast Eternals aus der Shadespire Box // Umbau - Bemalung

Daher meine Frage gibt's irgendwo ne Zusammenfassung der offiziellen Stormcast Chapters ( oder wie die heißen)?

Eine Auflistung der Stormcast Chambers und Farbschemata findest Du im Stormcast Eternals Battletome.

1. Edition Ironweld Arsenal - Armeeübersicht

Der Lord Ordinator ist zwar den Keywords nach ein Stormcast, aber er bringt den SE keine Vorteile, weil sie keine Kriegsmaschinen haben. Von daher ist es schon sinnvoll, ihn hier mit zu besprechen.
Nach aktuellem Stand vielleicht. Wir wissen aber noch nicht ob er nicht vielleicht Part des noch nicht geöffneten "Ruination Chambers" ist und da vielleicht Warmachines drin sind. Noch sind 4 namendlich Stormcast Chambers nicht geöffnet.

40k Von den Verdammten - Eine 40k-Liebesgeschichte

Seid gegrüßt,

hier findet ihr eine Kurzgeschichte, die vor mehr als 10 Jahren von mir in der 40k-Fanworld gepostet wurde. Mit dem Wechsel der dortigen Forensoftware und einer defekten Festplatte ging die Datei verloren und damit auch die Möglichkeit für einen Repost.
Mit 40k ist schon seit langem Schluss, auch wenn mich das Universum thematisch immernoch reizt.
Beim Rumräumen daheim fand ich meinen alten selbsterstellten Sororitacodex in den ich diese Geschichte als Aufhänger einband.
Reizvoller, als das Abtippen empfand ich die Möglichkeit, die Geschichte als kleines Hörstück einzusprechen.
Etwas aufgepeppt mit kleineren Hintergrundsounds und etwas visueller Untermalung hoffe ich, dass es ansprechend geworden ist.


Das ist meine Sicht von Romantik in der Grim Dark Future.:happy:

Armeeliste Canifexe + Genestealer

Würd ne Tunierliste denke ich oder?
Schaut schon mal gut aus find ich, wobei ich wirklich an deiner Stelle überlegen würde Ggf. AUCH Screamer einzupacken(auch wegen dem +1 auf MW-Würfe super grade gegen Bloodletter Bombs oder ähnliches Zeug was dank Banner auf die1 beim Moralwert Modelle zurück bekommt. {An dieser Stelle bin ich mir etwas unklar zumal ich den DämonenCodex nicht genau kenne. Aber müsste das doch negieren oder}) oder zwischen zwei NK-Fexe jeweils einen dakkafex beimischen(wegen der Ruinenregel).
Ich Feier das Konzept der Massenfexe. Den Nahkampffexen würde ich aufjedenfall soweit möglich Hauer, TS und AGs geben und den Schwanz außen vor lassen.

MfG

Edit: Und die Liste hat nur sehr wenige Drops für ne Tyraliste, das gefällt mir auch sehr gut. 🙂

Verschiedene Fraktionen in Kontingenten - Wie spielt man unterschiedliche Armeen?

https://www.warhammer-community.com.../04/warhammer_40000_the_big_faq_1_2018_de.pdf

WAFFENBRÜDER
Die Betaversion der Regel Waffenbrüder ist eine brandneue Regel für das ausgewogene Spiel, die wir gerne erprobenwürden. Als wir diese Edition von Warhammer 40.000 schrieben, wollten wir, dass du in deiner Armee jederzeit stimmungsvolleVerbündete einsetzen konntest. In einer Armee des Imperiums sollten beispielsweise Guardsmen undSpace Marines Seite an Seite kämpfen und in einer Armee des Chaos sollten Chaos Space Marines gemeinsam mit dä-monischen Kreaturen die Galaxis in Brand stecken können. Welche Einheiten gemeinsam in Kontingenten enthaltensein durften, wurde daher recht offen gestaltet, doch dadurch haben sich einige sehr „gemischte“ Kontingente ergeben,die Einheiten aus deutlich mehr Fraktionen enthalten, als wir es uns vorgestellt hatten. Wir denken, dass dieseeher ausgefallenen Kontingente besser in das erzählerische oder freie Spiel passen, deshalb erproben wir nun diese Regelfür das ausgewogene Spiel. Durch diese Regel kannst du immer noch passende Verbündete wählen, doch es kannnun sein, dass sie Teil eines anderen Kontingents sein müssen. In den Index-Büchern gibt es ein paar Einheiten, diegemäß diesen Einschränkungen schwierig in Armeen für das ausgewogene Spiel zu integrieren sind, deshalb habenwir außerdem Errata geschrieben, damit Spieler diese Einheiten leichter einsetzen können. Diese Errata erscheinen indem jeweiligen F&A- und Errata-Dokument, sind aber der Übersicht halber auch im Folgenden aufgeführt.

WAFFENBRÜDER
In einer Armee in Schlachtordnung müssen alle Einheiten eines Kontingents mindestens ein Fraktionsschlüsselwort gemein haben. Bei diesemSchlüsselwort darf es sich nicht um Chaos, Imperium, Aeldari, Ynnari oder Tyranids handeln, es sei denn, das fragliche Kontingent ist einBefestigungsnetzwerk. Die Fraktion der Armee ist davon nicht betroffen.

Index: Xenos 1, Seite 76 – Armee der WiedergeborenenErsetze diesen Absatz durch das Folgende:„Wenn deine Armee in Schlachtordnung ist und der Kriegsherr deiner Armee Yvraine, der Visarch oder der Yncarneist, so kannst du beliebige dieser Modelle in Craftworlds-, Harlequins- oder Drukhari-Kontingente (wie im jeweiligenCodex definiert) aufnehmen, vorausgesetzt das fragliche Kontingent enthält keine der folgenden Einheiten: UrienRakarth, Drazhar, Mandrakes, Avatar of Khaine, beliebige -Einheiten. Du kannst diese Modelleauch dann in das Kontingent aufnehmen, wenn du mit der Regel Waffenbrüder des ausgewogenen Spiels spielst.

Wenn Yvraine, der Visarch oder der Yncarne Teil eines Kontingents ist, erhalten alle Aeldari-Einheiten des Kontingentsdas Schlüsselwort Ynnari. Diese Einheiten können keine der folgenden Fähigkeiten einsetzen und werden behandelt,als hätten sie diese Fähigkeiten nicht: Alte Nemesis, Kampftrance, Ansteigendes Crescendo, Macht durch Schmerz.Stattdessen erhalten Ynnari-Infanterie- und Ynnari-Biker-Einheiten die unten beschriebene Fähigkeit Stärke ausdem Tod. Das Kontingent wird weiterhin als Craftworlds-, Harlequins- oder Drukhari-Kontingent betrachtet und kannimmer noch die entsprechenden Gefechtsoptionen, Begabungen des Kriegsherrn und Relikte einsetzen. Beachte,dass diese Einheit aber keine der im jeweiligen Codex aufgeführten Kontingent-Fähigkeiten erhalten (wie etwa DerPfad des Krieges, Craftworld-Attribute, Masque-Stile, Obsessionen der Drukhari).“

Ein paar Auszüge aus dem FAQ. Vielleicht hilft dir das etwas.

Armeeliste Drukhari Nebenprojekt

Also an deiner Stelle würde ich mir den Hamonculus so "stricken" wie du ihn möchtest. Es gibt da nicht wirkliche Richtlinien und es gibt bestimmt irgendwo einen der genau so ist wie du ihn willst 😉. Der seinen Kreationen liebevolle Namen gibt, Sie aus mehreren verschiedenen Völkern zusammen baut und ein Hochintelligenter, aber leicht verwirrter Architekt des Fleisches ist. :lol: Wer kennt nicht die Geschichten der Berühmten Groteske "Lutz Friederich" die mit ihren Tyranidenkrallen einen Marine durch die Furchen seiner Kettenfüße zerrt um ihn, wie ein guter Hund dies halt tut, seinem Herrchen zu bringen!

Ansonsten sind die Tips mit Lexicanum, Codex und so natürlich Super. Aber es ich finde immer es macht eine Armee zu DEINER Armee wenn du deine eigenen Ideen einbaust.


hahaha "Lutz Friederich" muss ich leider klauen. habe aktuell 7 Grotesken (von 10) fertig gebaut (aus Ogern, Talos und Tyraniden Bitz) werde demnächst mal fotos hochladen um diese zu zeigen.

"Phase Fleisch" ist dann mit 10 Grotesken, 3 Talos und einem Haemonculus Eigenbau (Urien Count as) abgeschlossen und wird bemalt.

Blood Angels 1. Einheitenwoche - Blood Angels Captain

1. Setzt ihr einen Captain ein, wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Ist immer dabei, spiele z.Z. 1850 Pk.

2. Welche Aufgabe erhält er in eurer Armee?

Sturmauswahl. Als NK und Buffer für die NK-Termis und meine zwei anderen Termi-Einheiten immer vorne mit dabei. Alle Termis schocken aufs Feld.

3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination mit dem Captain?

Buffen & Schnetzeln im NK, immer zusammen mit einem Terminator Ancient .

4. Welche Bewaffnung/Ausrüstung erhält er?

Sturmbolter & Hammer so wie Terminatorrüstung

5. Was war die überragendste Leistung, die euer Captain je erbracht hat?

Hab bis jetzt 4 Spiele in der 8. gemacht. Etwas "überragendes" war nicht dabei. Hat sich aber immer ganz gut gehalten, auch gegen Custodes.

6. Findest du, dass der Captain ein sinnvolles Charaktermodell ist?

Kann man drüber streiten. Gibt sicher effektivere Charaktermodelle. Aber ich nehm ihn mit da er ein tolles Modell hat.

7. Hast du noch weitere Anmerkungen, Tipps, Bilder etc. zum Einsatz des Captains?

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Probleme beim Erstellen einer Armee

Generell wurde ja schon sehr viel Beigetragen 🙂

Necrons haben schon seit dem Index den Ruf einer guten internen Balance. Das Bedeutet, du kannst im Grunde jede Einheit irgendwie sinnvoll eingliedern. Natürlich sind einige effizienter als andere, aber perse haben wir keine Codexleichen. Einige Einheiten wie Mono oder Deathmarks sind nur etwas speziell in ihrem Einsatz, wessen man sich bewusst sein sollte.

Du hast schon zurecht auf ein wichtigen Punkt selbst hingewiesen: Auf 1000 Pkt herrscht auf den Feldern eine andere Balance als auf 2000 Pkt. Du musst in der Regel mit weniger Panzern und Panzer-Abwehr rechnen. Ich empfehle einfach einen breiten Mix aufzustellen.

Überlege dir 2-3 Dinge die deine Armee gut hinkriegen soll und die dein Spielstil beeinflussen. Wähle entsprechend Einheiten und deren Einsatzgebiete aus. Mach dir ruhig Notizen, welche Einheit was abdeckt. So fallen Lücken schnell auf.
In der Regel bräuchtest du etwas, was sich gut um Missionsziele kümmern kann, und etwas, was gut mit deinen Gegnern zurecht kommt.

An dieser Stelle beginnt das übliche Stein-Schere-Papier.
Gegen Masseinfanterie brauchst du viele Attacken bzw viel Beschuss. Tesla macht hier einen super Job. Aber auch unsere Krieger in Schnellfeuer.
Gegen Elite-Einheiten mit mehreren Lebenspunkten und guter Rüstung brauchst du Waffen mit einem guten DS-Wert (größer -2) und am besten mit mehr als einem Schadenspunkt.
Gegen Panzer brauchst du Waffen mit extremer Stärke (S7-S10), einem brauchbaren DS und dazu noch möglichst vielen Schadenspunkten (D3 minimum, lieber D6). Bedenke, dass du hiervon am wenigsten brauchst auf 1000 Pkt. Ausnahme bilden bestimmte Imperiale Armee-Listen.
Diese Liste kann man noch etwas weiterspinnen. Es gibt verschiedene Gegnerische Armeekonzepte und verschiedene Sachen, die du dagegen unternehmen kannst. Du merkst, deine Liste kann je nach Gegner stark variien was den Nutzen angeht. Daher eine breite Aufstellung wenn du erstmal Fuss fassen willst.

Du hast ja schon mal paar Einheiten genannt, die du besitzst. Warriors kannst du super als Grundstock nehmen.
1x20 kann auf 1000 Pkt für ungeübte Gegner ein großes Hinderniss sein. Sozusagen dein Tank-Trupp. Führ den Trupp 2-3 Mal ins Feld, mal so, mal als 2x10 und du kriegst schonmal ein Gefühl dafür, was die Jungs können. Nutz die Jungs mal mit Cryptek und mal mit Overlord und schau wie die Buffs sich helfen. Du wirst merken dass der Cryptek defensiv und der Overlord offensiv gut hilft.

Der Stalker sollte vlt in den ersten Spielen auch oft dabei sein, für den Fall dass dein Gegner mit Panzern spielt. Außerdem macht er Spaß und das Ziel-Relais ist super für Synnergien mit Kriegern und Immortals.

Nochmal zu den unterschieden in den Punkte-Dimensionen (folgendes ist nur meine persönliche Meinung, viele hier werden mir wiedersprechen):

Bis 1000 Pkt sind Necron-Krieger super taffe Jungs, da dein Gegner in der Regel nicht genug Feuerpower hat um den Trupp auszulöschen. Teure Einheiten sind hier eher Riskant da sie ggf ihre Punkte nicht wieder einholen. 3 Skarabäen für 39 Pkt wiederum können dir durchaus mal ein Missionsziel mehr sichern.
1500Pkt ist ein bunter Mix. Krieger haben es hier schon viel Schwerer, Immortals scheinen pragmatischer zu sein da sie leichter übersehen werden. Generell kann es sein das dir ein Trupp verschwindet, bevor du ihn nutzen kannst.
2000Pkt.: Hier braucht man eine gewisse Redundanz. Dein Gegner wird genug Feuerpower dabei haben, um mal eben 2-3 deiner wichtigen Einheiten verschwinden zu lassen. Hier hilft in der Regel das Reanimationsprotokoll nicht annähernd so viel. Dein Gegner wird wiederum genug Waffen haben um die Passende für den jeweiligen Trupp zu wählen. Hoher Schadensoutput ist hier entsprechend wichtig ("Mach kaputt, was dich kaputt macht!"). Hier kann man sich aber eine teure Einheit wie Wraiths entsprechend besser Leisten. Necrons können hier dem Gegner gut zu viele gute Ziele bieten, als dass er alle vernichten könnte. Destruktoren, Wraiths, Stalker und DDA, dazu noch eine Nightscythe mit Ballast an Bord und noch ein Todesbote? Wo soll der Gegner da zuerst drauf schießen?

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