Starship Troopers

Rebel Minis hat einige Formen aus der SST Zinnfiguren Range aufgekauft und vertreibt diese in ihrer 28mm SciFi Range:

http://www.rebelminis.com/sciencefiction.html

Und falls du Mobile Infantry (als Light Armored) aufstellen willst, dann würde ich diese Figuren in Betracht ziehen:

http://www.manticgames.com/mantic-shop/warpath/gcps.html

Die sehen den originalen Figuren sehr ähnlich.

1. Edition Kharadron Overlords - Armeeübersicht

Dies soll eine Übersicht zu den Kharadron Overlords (KO) werden, welche im Anschluss um eine Informationssammlung ergänzt wird.



Kharadron Overlords


Bündnis: Ordnung

Warscrollbezug: Battletome Kharadron Overlords


Verbündete nach Matched Play Regeln: Dispossessed, Fyreslayers
Ironweld Arsenal, Stormcast Eternals

Stärken

-ausstehend-

Schwächen

-ausstehend-


Treuefertigkeiten

Tapferer Streiter

Flottenmeister

Grollbewahrer

Strenger Verfechter des Kodex

Prospektor

Aufsteigender Stern


Artykel

Der Kodex der Kharadrons ist das Verfassungsdokument das jeden Bereich des Lebens und des Miteinander in der Gesellschaft des Luftfahrervolkes regelt.
Dies geht sogar soweit, dass Teile der Kriegsführung entsprechend geregelt sind. Jedoch legt jeder Lufthafen den Kodex gerne anders aus.

-ausstehend-



Skyports / Himmelshäfen

Barak-Nar, Stadt des ersten Sonnenaufgangs

Barak-Zilfin, Die windgepeitschte Stadt

Barak-Zon, Stadt der Sonne

Barak-Urbaz, Die Marktstadt

Barak-Mhornar, Stadt der Schatten

Barak-Thryng, Stadt der Ahnen


Magie

-ausstehend-


Artefakte der Macht

-ausstehend-


Die Einheiten



Anführer / Heroes

Brokk Grungsson, Lord-Magnate of Barak-Nar

Arkanaut Admiral

Aetheric Navigator

Aether-Khemist

Endrinmaster


Einheiten

Arkanaut Company

Grundstok Thunderers

Endrinriggers

Skywardens


Skyvessels

Grundstok Gunhauler

Arkanaut Frigate

Arkanaut Ironclad




Warscroll Bataillons

Grand Armada

Iron Sky Command

Iron Sky Squadron

Grundstok Escort Wing

Aetherstrike Force









Info-Sammlung

[30k] Sons of Horus - 5th Company *SoH vs WE Spielbericht*

So ich habe mal wider gespielt allerdings keine Heresy Regeln sondern einen 8th Edi Fanmade Codex. Mein Gegner war ein Kumpel von mir der Grey Knights angefangen hat. Ich habe mich mit den 8th Regeln ganz gut angefreundet finde sie aber etwas einfach. Allerdings haben wir als hausregel das Fahrzeuge die nicht explodieren als Deckung auf dem Feld bleiben. Wir haben auf meiner neuen Spielmatte zwei Spiele zu je 1000 und 1500 Punkte gespielt. Ich habe die Spielzüge net mehr im Kopf aber ich kann ein paar Sachen sagen wie sie gelaufen sind.

Ich habe das Spiel gewonnen weil jeder von beiden ein Missionsziel hielt aber ich first Blood geschafft habe. Jetzt ein paar infos. Der Landraider hat 2 Razorback vernichtet einen Greyknight Trupp zerschossen und den Landraider Crusader auf 2 HP runtergeschossen. Er war der Star des Spiels. Nacheem die Seeker in der 8th net mehr inflitieren können sind sie net mehr ganz so nützlich deswegen werden sie rausfliegen. Der Contemptor hat garnix gebracht und wurde in beiden Runden abgeschossen.

Jetzt gibt es erstmal Bilder

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Frage zum washen und layering

Die Frage ist weniger, ob du Washes überhaupt verwendest, sondern mehr, wie du sie verwendest. Qualitativ hochwertige Bemalung setzt Washes nicht so rabiat und großflächig ein, wie das bei Tabletop-Standard gemacht wird. Da sie allerdings interessante Farbtöne bieten können und für Schattierung oder Änderung des Farbtons sehr sinnvoll sind, würde ich sie nie komplett von der Hand weisen. Ich schattiere z.B. rote Flächen mit einem blauen Wash (entspricht einem Citadel Blau Glaze) und verwende sie nur in sehr sehr dünnen Schichten (sprich wie ein Glaze), um damit Schatten zu erzeugen. Ich habe z.B. für den Gold-Verlauf hier auch nur ein Weißgelb und ein dunkelbraunes Wash verwendet.

Mangelnde Mobilität

Ach Unfair ist bei Eldar jetzt übertrieben, aber ja, die können ein Pain in the Ass sein. Hmm da eldar meist mehr Invuln als Rüstung haben, die meisten "fahrzeuge" das Keyword Fly haben würde ich sagen 3 Onager Iccarus Arrays, die eigentlich überall hinschießen können (48"" sollten da ja wohl reichen) - frei nach dem Motto: Du musst nicht das Missionsziel sofort haben, sondern nur verhindern dass der Eldar dahin kommt. Und ein Iccarus Array hat genug Schuss um das zu bewirken.
Dann, nach gleichem Motto: Kastellan Robots. Hohe Reichweite, hohe Feuerkadenz und auch unsere 2 schnellste Einheit in der Armee.
Dazu kommen dann die Dragoons, welche mit 10"" unsere schnellste Einheit darstellen.

Da du aber damit jetzt nicht so erfolgreich gewesen zu sein scheinst versuche dich doch mal mit einem Truppenspam mit Metallica.
Corpuscarii und Vanguard und dann rennen, was das Zeug hält, denn immerhin kriegt Metallica bei diesen Truppen dabei keine Abzüge mehr. Die Waffen haben für Einheiten mit ausgeglichenen Rüstungs/Invuln-Werten daher kommen eigentlich die optimaleren Waffen und bieten dazu eine gute Kadenz, die für T3 Gegner quasi zugeschnitten ist. (da brauchst du dann auch kein Platzma, sondern kannst eher auf Masse gehen. Plasmagewehre kosten halt einfach nicht nur Punkte, sondern auch Schüsse9
Dazu dann ein paar Infiltrator aufploppen lassen, die ihre Aura verteilen sollen. Alles was dann nicht stirbt soll durch Infiltratoraura + Metallica Strategem + Verluste sich mal aus dem Staub machen.
Währenddessen halt die Onager für die Schweber mitnehmen.

1. Edition Eldritch Council - Armeeübersicht

Es gibt eine Sache die ich ein wenig Schade finde und zwar das die Sisters of the Watch der Wanderers 220 Punkte kosten.

Sie würden eigentlich ganz gut in eine Armee die auf Magier aufbaut passen nachdem sie (bezogen auf die magischen Bögen, und da sie ja als ehemalige Hochelfenmodelle auch ne Rüstungsteile mit Plattendesign haben. Dummerweise sind sie bei 1000 Punkten zu teuer um überhaupt als allierte gewählt zu werden und bei 2000 Punkten passen keine 2 rein).

Die 20 Sisters of the Watch würden vermutlich eher zu denen passen als zu meinen Gläubigen von Eloni die ja eigentlich Menschen darstellen sollen und die gar keine Wanderers als Allierte haben dürfen.
Auf der anderen Seite könnte es mir aber auch egal sein, nachdem ich eh kaum zum spielen komme.

Was die besten allierten wären, kann ich aber nicht so wirklich sagen.

1000 Punkte gegen Necrons

Ja du musst hinten im aktuellen 8. Edi Codex schauen was die Einheiten kosten und was die Waffe die sie dabei haben kosten und zusätzlich kaufen.
Das mit den Sentinels ist glaub ich jeder hat eine andere Waffe, daher 3. ABER, ich würde wenn dann Multilaser oder MK spielen, nix anderes.

Tank Kommander mit Punisher und Boltern oder gleich mit Executioner, Plasma ist zu geil geworden.
Heavy weapon mit LK sind auch nice wenn die preislich passen.
Dein Command Squad ist, naja .... Sanitäter bringt nix, Standarte kann man spielen, bringt aber nicht so viel. Lieber mehr Plasmawerfer.
Funken bringen es total, wenn man vorausgesetzt genügend Befehle hat, du hast 2 für Infanterie, stocke hier auf und nimm einen 2. Company Commander mit für mehr Befehle bei der Infanterie, dann kannst auch LK in die 10er Trupps stecken. Mit Befehle treffen die sogut wie immer.
Kasrkin heißen jetzt Scions und Plasma ist hier Gold richtig.

Tip: Nutze doch einfach www.onlinecodex.de - hier kannst viel einfacher und auch Punktrichtig dir deine Armee zusammen stellen. Du kannst mit der Liste schon leicht ein Battalion stellen.
Alternativ kannst du Battlescribe nutzen, mehr Infos zu allen Truppen, etwas schwerer zum benutzen, aber auch als APP verfügbar.

Und dein Bane Wolf heißt Hellhound 😉

1. Edition Order Serpentis - Armeeübersicht

Die Streitwagen sind in meinem Fall auch Style und ein wenig damit ich keine reine Nahkampfarmee habe. Passt ein wenig zu einer Königsgarde.
bei Schwert gegen Lanze ist es halt 6 Attacken gegen 3 die besser wunden, Rend haben und im Angriff 2 Schaden. Mir fehlt halt der Rend, aber ich kann zumindest überlegen entweder Rend -1 oder 2 Damage zu geben.

1. Edition Scourge Privateers - Armeeübersicht

Das kommt davon wenn man mehrere Fraktionen behandelt hat und auf den gleichen Nutzer in mehreren Posts antwortet.😴

Okay, ich kenne die Fraktionen der Stadttreuen nicht auswendig.
Muss nochmal schauen was das schnellste wäre. Bisher hab ich in der TGA Community was von Aetherwings gehört.

GW Feedback

Richtig. Ich denke auch dass im Großteil kaum Einheiten gebufft werden müssten, sondern man die sehr starken Einheiten eher ins Maß bringen muss. Man merkt ja auch wie schnell einige Spieler Dinge als schlecht abstempeln, obwohl sie vollkommen sinnvoll und fair bepreist sind, aber eben nicht überkillerkrassstark daherkommen.
Da setze ich sehr aufs nächste Chapter Approved, da bis dahin auch die grundlegenden Bücher alle durch sein dürften.

hmmm... naja. Also mir fallen da per se einige Einheiten ein:

- Assault Marines
- Melee focused Crusader Squads
- Chaos Space Marines generell
- Vindicator
- Dreadknoughts (incl. Vul. und
- Terminatoren aller Art
- Land Speeder
- so ziemlich jede Necron-Einheit
- Eldar Falcon
- Vypers
- Wraithknight... usw usw usw

oder man setzt alle anderen etwas runter...^^

- - - Aktualisiert - - -

Gab es da nicht mal eine Umfrage die GW gesammelt hat?
Das ist jetzt schon was her, aber meint ihr nicht die haben dadurch schon Daten gesammelt?
Bin mir aber schon nich mehr ganz sicher was da alles gefragt wurde :huh:

Aber so könnte man das doch eigentlich angehen, dass GW einen Link vergibt mit Bewertungen von 1-10 o.Ä. wo aufgetretene Fragen behandelt werden, die dann in einem FAQ/Errata/CA abgehandelt werden können.

Die Daten sind ausgewertet. Ich denke mal die letzten Entscheidungen haben gezeigt was die community will...

1. Balancing (merkt man wenn man sich mal die Threads hier alle durchliest das es wahrscheinlich das GW-Grundproblem ist)
2. Sororitas bekommen (zumindest offiziell) aufgrund der Auswertung einen Release.

Plagueburst Crawler

Irgendwann sind es aber auch genug Poxwalker und alles andere läuft in der Kategorie Spam (auch wenn das einer ist, den GW noch zulässt). Hierbei muss ich anmerken, dass ich die Regelung, dass Poxwalker über der Startgröße inzwischen Reinforcement-Punkte kosten definitiv begrüße...durch Stratagems hat sich desöfteren ein Blob von 50-60 Poxwalkern gebildet, dass man sich schon dezent schlecht gefühlt hat, dass man die CP bezahlt (und am Ende auch noch möglicherweise durch den Tallyman wiederbekommen hat).

Alles, was auf die Death Guard zugeschnitten ist, kann man in meinen Augen bedenkenlos spielen, alles andere (ausser der Dämonenprinz) schwächeln aber, weil sie kein FNP haben.

Ich liebe tatsächlich Poxwalker.
Einerseits finde ich es extrem schade, dass man keine 50er blobs mehr hinbekommen kann ohne Reinforcement Points. Das war immer ein echt geiles Bild, zwar selten aber dann geil!
Andererseits hat sich jetzt endlich meine Frage erledigt wieviele ich brauchen werde. Somit brauche ich keine weiteren mehr kaufen, da ich ca 64 habe 😀

Großer Astra Militarum Buff incoming

@Slayerman: Es kann sein, dass ich das zu subjektiv sehe. Ich habe halt bis zum 16. eine Liste gespielt, die auf einem Spam von Special Weapon Squads und Befehle von Company Commandern beruht. Deshalb haben die neuen Beschränkungen meine Liste doch schon sehr hart getroffen. Dass das jetzt nicht unbedingt repräsentativ für das Astra Militarum steht, gestehe ich hier gerne ein. Solange es sich um eine Mischung von Panzer und Infanterie handelt, treffen uns die Beschränkungen fast gar nicht, da hast du schon recht. Bei reinen Infanteriekonzepten fehlen allerdings einfach die Befehle und (zumindest mir) tatsächlich die Special Weapon Squads.
Bei den Tyraniden hast du tatsächlich recht. Mir ist jetzt erst wieder aufgefallen, wie viele Standardauswahlen dieses Volk hat, die sich Sinnvoll spamen lassen.
Ich möchte allerdings nochmal betonen, dass ich mich in keiner Weise beschweren möchte. Ganz im Gegenteil. Mir gefällt diese Beschränkung und ich glaube, dass sie dem Spiel tatsächlich nachhaltig gut tun wird. Da Wehklagen kann ich auch nachvollziehen, da bin ich bei dir. Ich will aber auch anmerken, dass ein solches Wehklagen nicht unerwartet kommt, sondern fast immer nach neuen Regeln oder Beschränkungen aufkommt. Außerdem sind es ja auch "nur" Betaregeln. Die sind noch nicht in Stein gemeißelt, sondern sind explizit zum testen gedacht. Wenn am Ende des Jahres mit einem neuen CA auffällt, dass ein paar Sachen nicht funktionieren kann und wird GW hier mit Sicherheit nachbessern. Wer weiß, vielleicht kommt am Ende noch eine Ausnahmeregelung für HQs dazu oder für Charaktere im allgemeinen. Beides könnte ich mir gut vorstellen, aber das ist natürlich Zukunftsmusik. Jetzt heißt es erstmal abwarten und schauen was die Spieler aus dem FAQ machen.

Gruß
ProfessorZ

8. Edition Übersetzungsfehler

Codex Astra Militarum: Datasheet Bullgryns (S.103 deutscher Codex) sowie Datasheet Ogryn Bodyguard (S.102 deutscher Codex):

Im englischen: Slabshields: Add 2 to the save rolls of any model equipped with a slabshield

Im deutschen: Addiere 2 auf die Rüstungswürfe eines mit Plattenschilden ausgerüsteten Modells.

Aus dem englischen FAQ des Regelbuchs:
Q: If an ability allows me to add 1 to saving throws, does it apply to both normal saving throws and invulnerable throws?
A: Yes, unless otherwise stated.

Damit dürfte klar sein, das, stand jetzt, mit dem englischen Text sowohl Rettungs- als auch Rüstungswürfe gemeint sind, während im deutschen Text mögliche Rettungswürfe (z.B. über die Todesmaske von Ollanius oder über Celestine bzw. den Bannerträger der Custodes) komplett unter den Tisch fallen.

Modulare Spielplatte für 40k

Ich gebe es ja zu, meist ist meine Begeisterung bei WIP eher gering, ich kann mir zwar immer schon grob vorstellen wie es mal wird, aber so richtig zündet es bei mir erst wenn Farbe drauf kommt.
Und der Effekt ist hier mal wieder aufgetretten. Einmal "provisorisch" Farbe drauf und der Groschen (wie es mal aussehen soll) ist gefallen.
weiter so

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