40k [WH40k] Commorragh lässt grüßen - Drukhari

@Ranthok
Viel hilft viel! Deshalb habe ich, natürlich rein zufällig, die StartCollecting-Box bei der Codex-Abholung auch noch geshoppt 😀

@Lucutus
Ich habe immerhin versucht das Messer am Ende zu werfen und sogar hier und da einen von den Tau umgehauen!
Ja, das ist das Lelith-Modell, aber es zählte in dem Testspiel einfach als Succubus.


Ich bin in den letzten Tagen nicht ganz untätig gewesen, auch das gute Wetter konnte mich nicht vom Basteln und etwas pinseln abhalten.
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Aus der neuen StartCollecting-Box muss ich jetzt noch die drei Reavers zusammenbauen und dann alles grundieren. Der Pilot im Venom kommt nachträglich erst da rein, so komme ich mit dem Pinsel besser dran, gleiches bei der restlichen Besatzung (hier nur für das Bild mit einem kleinen Klebepunkt angebracht). Ich werde dazu vielleicht mal eine Übersicht machen, was wo noch zu tun ist... (edit.: Ist jetzt auf Seite 1 unter "Sonstiges")
Dann habe ich die erste Barke begonnen, sie ist im Design meiner Kabale-Kumpels und wird diese dann wohl auch transportieren.
Auf dem letzten Bild ist der Archon, er wird sich am Ende etwas von dem Rest der Armee abheben was das Farbschema angeht. Da werde ich auch gleich weitermachen. Dann schwirrt da noch Lelith rum und ja, die beiden Waffenhände sind ausgetauscht...das liegt daran, dass ich dieses Modell schon länger habe und sie mir tatsächlich einmal runtergefallen und kaputtgegangen ist :/ Aber gut, die Reparaturen sind erst mal durch, als nächstes wird da noch etwas an der Bemalung getan, schließlich kann das alles nicht so bleiben!

1250 Punkte - Eldar und Harlequin

Mal wieder mein kurzes Feedback:
Gespielt wurde "Sichern und Halten". Gewonnen habe ich am Ende 8 zu 2 (2 Marker+Warlord+Durchbruch gegen 1. Abschuss+Warlord).
Meine Aufstellung war wie immer etwas zurückhaltender, während die Space Wolfs wie immer weit vorne starteten.
Mit 3 Drops weniger war mir eigentlich der 1. Zug gesichert, leider hatte mein Gegner Glück und holte sich die Initiative mit einer 6.
Spielfeldgröße war vorab nicht ganz klar, weshalb ich schließlich doch Alaitoc wählte, was diesmal wirklich nützlich war und ich sowieso nur einen einzigen Moraltest während des gesamten Spiels ausführen musste.

Vor Beginn des ersten Zuges stellte ich meine beiden Ranger-Trupps einmal in der Mitte und einmal direkt beim Gegner auf.
Dadurch waren sie auch sogleich das erste Ziel+Opfer. Wie ich das finden soll weiß ich nicht so wirklich. Irgendwie nervig mit denen kaum die erste Runde zu schaffen, auf der anderen Seite hat dies meinen anderen Einheiten die Möglichkeit gegeben von einigen Fernkampfattacken verschont zu bleiben :/
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Die Harlequin habe ich vermutlich zu früh ausgeladen, da war ich etwas ungeduldig. Erledigt haben die nur einen Wolfstrupp... allerdings war durch die 4 Attacken im NK mein Gegner so verängstigt, dass er erstmal alles an Infantrie ablud. Was wiederum dazu führte, dass ich seine Panzer Stück für Stück zerlegen konnte... also vllt. doch ein großes, aber lohnendes Opfer?!
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Danach war dann der bis dahin stationär gebliebene Wraithlord dran. Der am Ende, durch einen von mir wiederholten Explosionswurf und mit etwas Glück einiges an tödlichen Schaden an die umliegende Infantrie verteilte 😀
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Zum Schluss war nur noch der nervige Flieger übrig, alles andere wurde ausgelöscht 🙂

Sinnvolle Detachments

Hagashin nach red grief mit barje finde ich sehr interessant.
Durch das stratagem, sich 6" zum nächsten red grief fahrzeug statt 3" auf den gegner zu bewegen. Dass man wieder einsteigen kann, ist manchmal ganz nett, allerdings durch richtiges positionieren des transporters, beweg ich mich auch 6" zum gegner.
Die barke kann auch ohne probleme vorher advancen, dann iwas weiter hinten chargen, woraufhin die hagashin sich nach ihrer kampfphase 6" zoll bewegen können. Somit kann man eine menge meter überbrücken und seine einheiten möglichst weit beim gegner reinbringen

Malen Eine Sensenklaue ist nicht genug! Ein neuer Schwarm entsteht

Für smite Bedarf es Sichtlinie, und Nervenschock hätte keinen Sinn gemacht, da ich in dieser Runde nicht angreifen würde und er auch nicht 🙂

Keine Bange, bei dem Spiel gegen die World Eaters hab ich viele Bilder Gemacht. Das Spiel gegen Custodes war eher eine spontane Geschichte.

Blood Angels Totaler Neuling im Tabletop

Ah ok. Ja, generell will ich ja eher auf Nahkampf gehen. Finde das interessanter.

Ist es sinnvoll möglich eine reine Death Company Liste zu spielen?

Klar ist das sinnvoll!

TK=Nahkampf

Nahkampf=Blood Angels


sonst könntest du jeden x-beliebigen Orden spielen.

Generell sinnvolle Einheiten für Meta und Blood Angels:


-TK Captain/ Captain Buffchar und sehr stark im Nahkampf
-Lemartes/ Chaplain Buffchar und stark im Nahkampf
-Leutnant Buffchar und im Nahkampf brauchbar
-Mephiston/ Librarian spenden wertvolle "Zauber" Mephiston ist zusätzlich sehr stark im Nahkampf

-Todeskompanie Mit Synergien der echte Bringer als BA
-Scouts Immer gut und günstig und sehr variabel (füllt den Standart Slot)
-Assault Squads Nur als BA (preiswert und profitieren vom Fraktionsbuff)
-Vanguards bevorzugt als BA (Option auf Doppelkettenschwert, Option auf Sturmschild, sehr variabel ausrüstbar)

-Razorback Transport, Feuerunterstützung
-Devastorsquads Schwere Waffen
-Stormraven Transport, fliegende Waffenplattform mit enormen Feuerpotenzial


Das war jetzt nur ein kleine Übersicht der meiner Meinung nach gängigsten Einheiten. Darf gerne ergänzt werden ;-)

1. Edition Fragen zu Scharmützel und Path to Glory

1. Können die Kult Armeen des chaos wie Tzeentch aus sterblichen und Dämonen bestehen oder geht das nur getrennt?
Sollte gemischt werden können. Es kommt nur darauf an, dass du dich beim Wählen der Einheiten (bzw. beim Auswürfeln) für entsprechende Tabellen entscheiden musst (zumal ja die Championtabelle nicht zwischen beiden Gruppen geteilt ist).

Die Unterteilung ist nur das du eben sagst "ich Würfel für die nächste Einheit auf der Retinue Follower Table für Daemon Followers", würfele ne 3 und bekomme 10 Pink Horrors.
2. Gelten die selben regeln für Treue, Artefakte und Generalseigenschaften wie im matched play?
Hm, bezüglich Treue (oder besser gesagt Treuefähigkeiten) hab ich bei Pfad des Ruhms nichts gelesen (Die Regeln selbst sind ja im Grunde nur 3 Seiten). Das einzige ist das alle Einheiten in der Warband zur gleichen Grand Alliance gehören müssen.
Bin mir nicht sicher ob es wirklich vorgesehen ist die Treuefähigkeiten zu verwenden, da es ja auch den Champion Reward Table und den Follower Reward Table gibt.
Da wir im Bezug auf Pfad des Ruhms im Rahmen von Narrative Play sind würde hier wohl im Endeffekt die Entscheidung bei den Spielern liegen.

Passende Dynastie für den "Kern" aus 2 HQ, 3 Standard

Vorne weg, ich spiele keine Turniere. Ich spiele HL Spiele (harte Luftballons). Ich versuche schon Synergien zu nutzen, aber muss nicht bis aufs Letzte ausgemaxt sein. Dazu meistens
gegen Marines.

Bei mir besteht der Kern auch aus Imotekh, 2x 10 Tesla Immortals und 2 DDA´s. Dann entweder Orikan und 20 Krieger oder Cryptek/Szeras und 5 Immortals. Dazu ein Outrider,
ebenfalls Sautekh. Lord, und dann muss ich erst noch Varianten probieren. Kandidaten sind Destroyer/Scarabs/Tomb Blades. Aber in welcher Kombination dazu muss ich mehr Spiele
machen.

Wenn die Sautekh Liste passt, dann werde ich mich an Mephrit versuchen. Auf jeden Fall viel Gauss. Das Mephrit Stratagem würde sich bei 40 Schuss Gauss Flayer auf jeden Fall auch
lohnen. Evtl hier auch mal ein Novokh Outrider mit Wraith/Scarabs und mal was aus der Elite noch probieren. Hauptsächlich um Abwechslung zur Sautekh Liste zu bekommen.

Andere Dynastien stehen erstmal hinten an, nicht das sie schlecht sind, aber die zwei sagen mir am meisten zu, und die Zeit dafür wächst leider nicht auf Bäumen.

2 Death Guard Fragen...

Kleiner Fakt, der mir letztens untergekommen ist:
Grey Knights 6th Brotherhood

  • Grand Master Anval Laraon - High Seneschal of the Fortress
  • 271 Chapter Equerries 😀
  • 500 Servitors
  • Brother-Captain Caddon Varn
    • 1 Brotherhood Champion
    • 5 Terminator Squads
    • 6 Interceptor Squads
    • 3 Purgation Squads
    • 6 Strike Squads
    • 2 Dreadnoughts

1. Edition Order Draconis - Armeeübersicht

So, hier hab ich die Zusammenschrift für Order Draconis (bei 3 Warscrolls + 1 Warscroll Battalion gibt es auch nicht wirklich viel zu tun). Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen, zumal ich denke, dass Stärken und Schwächen noch nicht vollständig sind.

Order Draconis

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Verbündete nach Matched Play Regeln:
Eldritch Council, Lion Rangers, Phoenix Temple, Stormcast Eternals, Swifthawk Agents, Sylvaneth und Wanderers

Stand der Betrachtung:
09.04.2018


Stärken:
+ schnelle Auswahlen
+ hohe Moral bis Immunität gegen Battleshock
+ gute Rüstung

Schwächen:
- kaum Auswahlen
- elitär und dadurch wenig Modelle
- sehr eingeschränkter Beschuss, da nur auf den Helden
- keine Magie

Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand steht den Order Draconis nur die reguläre Order Treue zur Verfügung. Von der Battle Trait Defiant Avengers profitieren sie eigentlich nicht wirklich, da sie entweder einen sehr hohen Bravery haben oder ganz Immun sind.
Bezüglich Command Abilites lohnen sich eigentlich auch nur "Reckless", "Tenacious", "Legenary Fighter", “Master of Defence”. Inspiring Presence über die Fähigkeit Strategic Genius zu sprechen oder Order Einheiten in 6" Immun gegen Bravery Tests zu machen (Inspiring) sollte zumindest in einer Themenarmee eher unnötig sein.
Im Bezug auf Artefakte dürfte alles verwendbar sein.

Die Truppen

Dragon Noble

Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Die wohl skurrilste Einheit der Fraktion, da alle Adeligen quasi zum Dragon Noble genommt wurden.
Sein Grundprofil ist mit einem 4+ Save und 5 Wounds schon recht gut geschützt. Dazu kann er einen Enchanted Shield halten wodurch er alle misslungenen Saves wiederholen kann.
Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” als Modell zu Fuss ist er schon recht schnell unterwegs in einer Order Draconis Liste gibt es nach aktuellem Stand aber keinen Grund (weder Optik noch Spielweise) nicht das Pferd (Aelven Purebreed) zu nehmen, dass ihm ne Bewegung von 12 stattdessen gibt.

Statt dem Enchanted Shield kann der Dragon Noble auch einen Reaver Bow erhalten. Durch diesen kann er in der Schussphase auf 20” 3 Attacken einsetzen die auf die 3+ treffen und verwunden.

Für den Nahkampf hat er die drei Optionen entweder eine Starblade, ein Enchanted Polearm (Halbert oder Spear) oder wenn beritten auch eine Star Lance.
Die Starblade verfügt hierbei über 6 Attacken mit einer Reichweite von 1” die auf 3+ treffen und 4+ verwunden.
Der Enchanted Polearm verfügt über 3 Attacken mit einer Reichweite von 1” (keine Ahnung warum nicht 2” nachdem die Waffe als Halbert oder Spear beschrieben wird) die auf 3+ treffen und verwunden sowie -1 Rend und D3 Damage verursacht.
Die Starlance verfügt über 3 Attacken, die mit Reichweite 2” auf 3+ treffen, auf 4+ verwunden und mit Rend -1 2 Damage verursacht. Zudem addiert die Starlance 1 auf Verwundungswürfe und Damage wenn der Noble in der gleichen Runde einen Charge durchgeführt hat.
Wenn er beritten ist kommen auch noch die Hufe seines Pferdes dazu. Diese haben 2 Attacken auf 1” die auf 4+ treffen und verwunden.

Für zusätzliche Buffs kann der Dragon Noble auch ein “Phoenix Banner” erhalten (auch wenn das Banner vom Namen her eher zum Phoenix Temple passen würde). Durch dieses gilt der Dragon Noble als Totem und Einheiten der Order Draconis dürfen beim beim Charge Würfe wiederholen.

Über die Command Ability “Might of the Dragon” darf eine Einheit Order Draconis in 16” um den Noble misslungene Trefferwürfe wiederholen.

Dragonlord

Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer, Koloss

Der Dragonlord ist mit einem 4+ Save und 14 Wounds das wiederstandsfähigste Modell der Fraktion. Dazu kann er einen Enchanted Shield halten wodurch er alle misslungenen Saves wiederholen kann.
Die Bewegung seines Drachens schwankt je nach Schaden zwischen 14”-6”, wobei er gerade wenn er noch wenig Schaden erlitten hat recht schnell ist.

Statt dem Enchanted Shield kann der Dragonlord auch einen Reaver Bow erhalten. Durch diesen kann er in der Schussphase auf 20” 3 Attacken einsetzen die auf die 3+ treffen und verwunden.
Hinzu kommt das Dragonfire des Drachen. Dieses hat eine Reichweite von 12”. Je nach Würfelwurf erleidet eine gewählte sichtbare Zieleinheit zwischen 1 und D6 Mortal Wounds.

Für den Nahkampf hat er die zwei Optionen entweder eine Dragon Blade, und einer Dragon Lance.
Die Dragonblade verfügt hierbei über 4 Attacken mit einer Reichweite von 2” die auf 3+ treffen und verwunden und mit -1 Rend D3 Damage verursachen.
Die Dragonlance verfügt über 3 Attacken, die mit Reichweite 2” auf 3+ treffen, auf 3+ verwunden und mit Rend -1 2 Damage verursacht. Zudem addiert die Dragonlance 1 auf Verwundungswürfe und Damage wenn der Noble in der gleichen Runde einen Charge durchgeführt hat.
Dazu kommen noch die Jaws und Claws des Drachen.
Die Jaws verfügen über 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 4+ treffen und je nach Schaden auf 2+ - 4+ verwunden und mit Rend -2 D6 Schaden verursachen.
Die Claws haben je nach Schaden zwischen 6 und 2 Attacken, die eine Reichweite von 2” haben und auf 4+ treffen sowie auf 3+ verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Schaden verursachen

Statt des Schilds oder Bogens kann der Dragon Noble auch ein Aelven War Horn erhalten. Dieses kann einmal pro Spiel eingesetzt werden und gibt allen Order Draconis Einheiten in 10” um den Dragonlord eine zusätzliche Attacke im Nahkampf.

Über die Command Ability “Lord of Dragons” darf jede Einheit Order Draconis in 10” um den Noble misslungene Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen.



Dragon Blades

Einheitengröße: 5/10/15/20
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Order Draconis

Dragonblades haben mit einem 4+ Save sowie ihrem Drake Shield der ihnen Wiederholungswürfe bei Saves von 1 im Nahkampf oder 1 und 2 im Fernkampf gibt recht gut geschützt. Zudem besitzen sie als berittenes Modell 2 Wounds.
Mit einer Bewegung von 12” gehören sie zwar nicht zu den schnellsten Kavallerie Einheiten sind aber trotzdem immer noch schnell, wobei sie auch durch Hornblower Würfe von 1 beim Rennen und Charge wiederholen dürfen.
Dazu kommt die für Aelfen hohe Moral. Neben dem Grund Bravery von 7 haben sie die Möglichkeit diesen um 1 zu erhöhen wenn Standartenträger in der Einheit sind (oder um +2 wenn sich weitere Einheiten der Order Draconis in 8” befinden, die über Standarten verfügen. Außerdem sind sie durch “Ancient Dignity” komplett Immun gegen Battleshock, wenn ein Order Draconis Hero in 16” um sie ist.
Im Nahkampf attackieren die Dragon Blades mit Drake Lance and Sword sowie mit den Hufen der Reittiere.
Drake Lances and Swords verfügen über 2 Attacken (im Falle eines Drakemasters 3 Attacken). Diese haben eine Reichweite von 1”. Diese treffen auf 3+ und wunden auf 4+ und im Falle eines Charges verbessert sich der Verwundungswurf um 1 und auf den Damage.
Die Hufe verfügen über 2 Attacken die auf 4+ treffen und verwunden.

Battalione

Dragonlord Host
Der Dragonlord Host besteht aus einem Dragonlord und 2-3 Einheiten aus Dragon Blades.Das Battalion gibt einmal im Spiel den Effekt, dass alle Modelle in Reichweite des Dragonlords sich in der Heldenphase bewegen dürfen und anschließend sollten sie sich in Chargereichweite zu gegnerischen Einheiten befinden einen Charge versuchen (bzw. der Drgonlord kann stattdessen auch das Dragonfire einsetzen.
Grundsätzlich kann der Effekt im richtigen Moment verwendet recht stark sein um die Einheiten mit Sicherheit in den Nahkampf zu bekommen und/oder 2x Drachenfeuer einsetzten zu können, jedoch ist es für einen 1x Effekt seit es mit dem Generals Handbook 2017 100 Punkte teuer wurde

Armeeaufstellung
Bezüglich Armeeaufbau würde ich grundsätzlich 2 Varianten sehen
1x Dragonlord, 1x Dragon Loble, 2x 10 Dragon Blades (oder 4x5 Dragon Blades) alternativ könnten auch statt dem Dragonlords 2x5 oder 1x10 weitere Dragonblades mitgenommen werden.
Bei der 2000 Punkte Armee könnte ich mir passend zum Thema der Armee einen Archmage on Dragon oder Dragonseer vorstellen.

Tipps zum Sammeln
Order Draconis ist eine Fraktion für die man kaum Tipps zum Sammeln geben kann. Hauptsächlich da es insgesamt nur 3 Boxen gibt und auch keine Sparboxen aktuell zur Verfügung stehen.

Fazit:
Order sind eine Moralstarke schnelle Kavalleriearmee die jedoch teilweise darauf angewiesen ist den Angriff zu bekommen um von Boni profitieren zu können. Grundsätzlich wäre es aber besser gewesen man hätte bei mehreren Fraktionen einen Noble gemacht (Lion Rangers *hust*) anstatt sämtliche Optionen an eine Warscroll zu setzen bei der die hälfte der Optionen nicht so richtig zum Thema passt

30K Spieler im Großraum Braunschweig gesucht

Hallo zusammen,

mit dem Erscheinen der 8. Edition von 40K scheint die Horus Heresy wieder nur eine Randnotiz in einigen neuen Codexbüchern zu sein. Oder etwa nicht? Zumindest im Großraum BS halten sich engagierte Spieler, die ihre Legionen in den epischen Kampf schicken, der die Zukunft des Universums formte, wie wir es heute kennen.

Der Kriegsmeister sucht weitere Verbündete und der Imperator vertraut auf die Loyalität seiner Söhne und ihrer Legionen. Derzeit stehen sich Armeen der XIII, XV, XVI und der Talons gegenüber.

Wer nun die Lust verspürt sich mit seinen Loyalisten oder Verrätern ebenfalls in den Kampf zu werfen, ist gern gesehen.

Eine Platte mit wechselbarem Gelände ist vorhanden, sowie gute Laune und viel Liebe zum Fluff.

B&B Eldar (Biel Tan?) Starten

Vom Hintergrund her setzt Biel-Tan stark auf Aspektkreiger, die gibts mit Ausnahme der Dire Avengers aber nur aus Resin (oder aus Metall bei Ebay für relativ viel €). Sind auch nicht mehr unbedingt die schönsten Modelle. Das würde ich mir vergegenwärtigen, bevor ich ein Armeeprojekt starte. Es ist natürlich auch möglich Biel-Tan mit anderen Truppenkategorien zu spielen, aber dann verschenkt man hier und da ein paar Synergien.

1. Edition Phoenix Temple - Armeeübersicht

Hi Leute,

hier ist die nächste Armeeübersicht der Aelfen. Diesmal der Phoenix Temple. Gerade die kleineren Fraktionen bekommt man ja vergleichsweise schnell zusammen. Wobei ich diesmal auch ein wenig auf die Ordertreue selbst eingegangen bin. (Muss ich ggf. bei den Swifthawk Agents noch nachholen).

Phoenix Temple

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Verbündete nach Matched Play Regeln: Eldritch Council, Lion Rangers, Order Draconis, Stormcast Eternals, Swifthawk Agents, Sylvaneth und Wanderers

Stand der Betrachtung: 09.04.2018


Stärken:
+ sehr guter Schutz
+ Moralstabil
+ Magieabwehr
+ stellenweise hohe Bewegungsrate.

Schwächen:
- beschränkte Modellauswahl
- kein Beschuss
- keine Magie


Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand steht den Phoenix Temple nur die reguläre Order Treue zur Verfügung. Von der Battle Trait Defiant Avengers profitieren sie eigentlich nicht wirklich, da sie entweder einen sehr hohen Bravery haben oder ganz Immun sind. Hier dürfte sich aktuell die Regel der Stadt Phoeniciums sinniger sein (muss ich selbst aber noch nachsehen, was sie nochmal bewirkt).
Bezüglich Command Abilites lohnen sich eigentlich auch nur "Reckless", "Tenacious" oder "Legenary Fighter". Inspiring Presence über die Fähigkeit Strategic Genius zu sprechen oder Order Einheiten in 6" Immun gegen Bravery Tests zu machen (Inspiring) sollte zumindest in einer Themenarmee eher unnötig sein. Und auch ein zusätzlicher 6+ Verletzung Ignorieren ist mit den bereits gegebenen Fähigkeiten eher unnötig.
Im Bezug auf Artefacte dürfte alles verwendbar sein, jedoch würde ich am ehesten auf "Obstinate Blade" oder "Relic Blade" für die "Great Phoenix Halbert" des Anointed tippen um seinen Output noch ein wenig pushen zu können.


Die Truppen

Flamespyre Phoenix

Einheitengröße: 1
Rollen: Koloss (mit Anointed Upgrade Anführer, Koloss)

Der Flamespyre Phoenix ist mit einem Save von 5+ und 12 Wounds recht brauchbar geschützt. Dazu kommt noch, dass er, wenn in 12” Reichweite ein Zauber gewirkt wurde auf einen Wurf von 2+ +1 auf den Save bekommt.
Durch die Regel "Phoenix Reborn" kann der Flamespyre Phoenix, wenn er erschlagen wurde auf 4+ wiedergeboren werden und mehr als 9” von gegnerischen Modellen entfernt erneut aufgestellt werden (was jedoch wieder Verstärkungspunkte kostet).
Mit einer Bewegung von 16” im unbeschadeten Zustand ist er extrem schnell, aber selbst bei Maximalschaden kann er sich immer noch 8” fliegend fortbewegen. Zudem kann er mit der Fähigkeit “Wake of Fire” tödliche Wunden bei einer gegnerischen Einheit zu verursachen über die er in der Bewegungsphase geflogen ist. Die Anzahl an tödlichen Wunden variiert je nach Schaden zwischen D6 und 1 tödlichen Wunde.
Im Nahkampf attackiert er mit Flaming Talons. Diese haben je nach Schaden zwischen 8 und 3 Attacken, die mit 2” Reichweite auf die 3+ treffen und verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Damage verursachen.

Der Flamespyre Phoenix kann per Upgrade von einem Anointed geritten werden. Dadurch erhält er zum einen 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit “Withness to Destiny”.
Zudem hat der Anointed eine Great Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 4 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben (gut um ihn in zweiter Reihe einer Einheit zu platzieren und über Pile in in den Nahkampf zu schicken). Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+ und haben einen Rend von -1.

Als Hero hat er noch die Command Ability “Captain of the Phoenix Guard”. Diese ermöglicht es Einheiten in 8” um ihn misslungene Verwundungswürfe zu wiederholen.

Wenn man bedenkt, was der Flamespyre Phoenix alles durch den Anointed an Stabilität und zusätzlichen Attacken erhält, stimmt in in diesem Fall eigentlich das Punkteverhältnis nicht, da er die gleichen Punkte kostet wie der Phoenix selbst. Hier wäre es eigentlich besser gewesen, wenn beide Varianten unterschiedliche Warscrolls bekommen hätten.


Frostheart Phoenix

Einheitengröße: 1
Rollen: Koloss (mit Anointed Upgrade Anführer, Koloss)

Der Frostheart Phoenix ist mit einem Save von 5+ und 12 Wounds recht brauchbar geschützt. Dazu kommt noch, dass er, wenn in 12” Reichweite ein Zauber gewirkt wurde auf einen Wurf von 2+ +1 auf den Save bekommt.
Mit einer Bewegung von 16” im unbeschadeten Zustand ist er extrem schnell, aber selbst bei Maximalschaden kann er sich immer noch 8” fliegend fortbewegen. Im Nahkampf attackiert er mit Ice-hard Talons. Diese haben je nach Schaden zwischen 8 und 3 Attacken, die mit 2” Reichweite auf die 3+ treffen und verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Damage verursachen.
Zudem besitzt er noch eine Blizzard Aura, die eine Reichweite je nach Schaden von 9” - 1” hat und jedem feindlichen Modell in Reichweite einen -1 Malus auf Verwundungswürfe gibt.

Der Frostheart Phoenix kann per Upgrade von einem Anointed geritten werden. Dadurch erhält er zum einen 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit “Withness to Destiny”.
Zudem hat der Anointed eine Great Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 4 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben (gut um ihn in zweiter Reihe einer Einheit zu platzieren und über Pile in in den Nahkampf zu schicken). Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+ und haben einen Rend von -1.

Als Hero hat er noch die Command Ability “Captain of the Phoenix Guard”. Diese ermöglicht es Einheiten in 8” um ihn misslungene Verwundungswürfe zu wiederholen.

Wenn man bedenkt, was der Frostheart Phoenix alles durch den Anointed an Stabilität und zusätzlichen Attacken erhält, stimmt in in diesem Fall eigentlich das Punkteverhältnis nicht, da er die gleichen Punkte kostet wie der Phoenix selbst. Hier wäre es eigentlich besser gewesen, wenn beide Varianten unterschiedliche Warscrolls bekommen hätten.


Anointed

Einheitengröße: 1
Rollen:Anführer

Der Anointed ist mit einem 4+ Save sowie einem 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit Withness to Destiny und seinen 5 Wounds sehr zäh.
Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs.
Obwohl er selbst kein Magier ist kann er dank Blessing of the Ur-Phoenix jede Runde versuchen einen gegnerischen Spruch zu bannen.

Im Nahkampf attackiert er mit einer Great Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 4 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben (gut um ihn in zweiter Reihe einer Einheit zu platzieren und über Pile in in den Nahkampf zu schicken). Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+ und haben einen Rend von -1.

Als Hero hat er noch die Command Ability “Captain of the Phoenix Guard”. Diese ermöglicht es Einheiten in 8” um ihn misslungene Verwundungswürfe zu wiederholen.

Phoenixguard

Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Phoenix Temple

Sie sind die Fusstruppen des Phoenix Temples. Mit einem 4+ Save sowie einem 4+ “Verletzung Ignorieren” gegen Wounds und Mortal Wound durch die Fähigkeit Withness to Destiny sind sie für reguläre Infantrie schon sehr zäh, auch wenn sie nur 1 Wound besitzen.
Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Trommler Renn und Chargewürfe von 1 wiederholen dürfen. Zudem sind sie sehr Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 7 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch weitere Phoenix Temple Einheiten in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann. Wenn sie in Reichweite eines Phoenix Temple Heros sind sind sie sogar komplett Immun gegen Battleshock Tests.

Im Nahkampf attackieren sie mit einer Phoenix Halbert. Mit dieser schlägt er mit 2 Attacken zu, die eine Reichweite von 2” haben. Diese Attacken treffen und Wunden jeweils auf 3+.

Zudem verursachen sie durch ihre “Aura of Dread” zusätzliche Verluste beim Gegner, da bei Einheiten in 3” bei denen der Battleshocktest misslingt ein zusätzliches Modell flieht.

Battalione

Spyreheart Warhost
Der Spyreheart Warhost besteht aus 1 Anointed, zwei Einheiten Phoenix Guard und 2-4 Einheiten auf Flamespyre Phoenix und/oder Frostheart Phoenix. Durch das Order Errata wurde es jedoch den beiden Monstern untersagt, das Anointed Upgrade zu erhalten.
Insgesamt gibt das Battalion den Phoenix Modellen eine zusätzliche Fähigkeit durch die sie einer gegnerischen Einheit in der Heldenphase auf einen Wurf pro Phoenix tödliche Wunden verursachen.
Das Battalion dürfte jedoch wie viele andere auch unter der 100 Punkte Erhöhung durch das Generals Handbook 2017 leiden.

Armeeaufstellung
Bezüglich Armeeaufbau stehen eigentlich ja nur 2 Boxen zur Verfügung. Die Phoenix Guard und der Phoenix (der auch das Modell des Anointed enthält).

Grundsätzlich könnte eine 1000 Punkte variieren zw 2x Anointed + 2x 30 Phoenix Guard. Mir persönlich würde ein Aufbau 1 Anointed + 2x 20 Phoenix Guard (alternativ 4x10) und einem Phoenix gefallen (wobei ich vermute, dass die meisten Wohl den Phoenix mit nem Anointed Upgraden würden).
Um die Regel zur Verbesserung des Saves besser nutzen zu können könnte sich aber statt 1x 10 Phoenix Guard ein Archmage oder Loremaster unterzubringen (wodurch auch genug Punkte eingespart würden um einen zweiten Anointed in die Liste aufzunehmen).
Das Battalion fällt bei 1000 Punkten leider heraus, da durch die 100 Punkte die es teurer wurde die Liste 80 Punkte drüber ist.

Tipps zum Sammeln
Hier gibt es recht wenig zu sagen, da es nur zwei Boxen gibt (siehe Armeeaufstellung)

Fazit:
Verglichen mit den anderen Aelfen hat der Phoenix Temple das größte Einsteckpotenzial und kann durch die 2” Reichweite der Waffen einige Modellen zum zuschlagen in Reichweite bringen. Das Allieren eines Archmages oder Loremasters kann für zusätzliche Synergien mit den Phoenixmodellen sorgen. Zudem ist die Armee recht schnell, was bei der Feldkontrolle helfen kann.

Scion Tempestus Kommando Trupp. Ja oder Nein?

Ich hab beim letzten Spiel gegen eine Tau-Armee mit Mahlstrom-Mission die Gardisten genutzt, um die wichtigen Marker im Niemandsland zu besetzen und zu halten. Da brauchte ich trotz der Boni durch Deckung die opferbaren 10 LP, da mehrere Karten forderten, die MZ auch mal 2 Züge lang zu halten. Stellenweise musste ich sogar die BP ausgeben, um die Moraltests zu bestehen, weil die Garde ordentlich einstecken musste. Das Resultat waren 25 Gefallene von 35 Scions.

1. Edition Lion Rangers - Armeeübersicht

Hi Leute,

das hier ist wohl eine der schnellsten Übersichten. Ich mochte die Modelle der Lion Rangers (damals noch Weisse Löwen bei WHFB) bei den ehemaligen Hochelfen schon zu Fantasyzweiten am liebsten, sodass meine alte Hochelfenarmee auch schon Richtung Weisse Löwen tendierte. Leider lohnt es sich aktuell kaum sie zu AoS zu konvertieren (auch wenn sie durchaus sehr gute Werte haben), da es ihnen einfach an den nötigen Auswahlen fehlt um sie als Themenarmee spielen zu können. Dies ist hauptsächlich dem Punkt verschuldet, das die Hochelfen Adeligen zum Dragon Noble konvertiert wurden und Korhil (der einzige optisch passende Held als Hauptmann der Weissen Löwen) Modell und Regeltechnisch rausgeflogen ist (wobei ich wohl auch lieber einen generischen Hauptmann der Weissen Löwen gehabt hätte). Zudem sind White Lions keine Themenbezogenen Linientruppen. Es wäre schön, wenn sie doch noch eine spielbare Fraktion würden, bezweifele es aber schon fast)
Die Vorstellung ist also schon fast eher bezogen auf eine gemischte Order Armee oder als Allierte.
Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen


Lion Rangers

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Stand der Betrachtung: 09.04.2018

Stärken:
+ gute Rüstung
+ Fraktionsweit Rend -1
+ gute Attackenzahl mit hohen Werten
+ Moralstabil

Schwächen:
- keine eigenständige Armee möglich (kein Anführer und keine Linientruppen)
- beschränkte Modellauswahl
- kein Beschuss
- keine Magie

Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand gibt es keine Lion Rangers Treue, aber grundsätzlich auch keine Möglichkeit eine Lion Rangers Themenarmee zu bauen, da es der Armee an Anführeren und Linientruppen fehlt


Die Truppen

White Lions

Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: keine

Lion Rangers sind mit ihrer 4+ Rüstung unterstützt vom Löwenpelz, der sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken wiederholen lässt recht gut geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern Renn und Chargewürfe von 1 wiederholen dürfen. Zudem sind sie sehr Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 7 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch weitere Lion Rangers Einheiten in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann und dank unerschütterlichem Mut jedes Modell, das beim Bravery fliehen würde noch einen Wurf von 4+ Wurf hat wodurch es die Flucht ignoriert.

Im Nahkampf attackieren White Lions mit Great Axes. Jedes Modell attackiert mit 2 Attacken (der Champion, der Guardian genannt wird mit 3). Diese Attacken haben eine 1” Reichweite und Treffen als auch Wunden jeweils auf 3+. Dazu haben diese Attacken noch einen -1 Rend.
Insgesamt machen Lion Rangers einen recht guten Eindruck, auch im Bezug auf ihre Punktkosten.

White Lion Chariots

Einheitengröße: 1/2/3
Rollen: keine


White Lion Chariots sind mit ihrer 4+ Rüstung unterstützt vom Löwenpelz, der sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken wiederholen lässt recht gut geschützt. Dazu haben sie 6 Wounds und mit 9” Bewegung für Streitwagen äußerst beweglich. Ihr Bravery von 7 sollte in der Regel kaum eine Rolle spielen, da man in einer Runde schon zwei Streitwagen verlieren müsste damit der Brayery eine Rolle spielen würde.

Im Nahkampf attackieren White Lion Chariots mit Great Axes und den Fangs und Claws ihrer War Lions. Die Ranger des Streitwagens attackiert mit 4 Attacken. Diese Attacken haben eine 1” Reichweite und Treffen als auch Wunden jeweils auf 3+. Dazu haben diese Attacken noch einen -1 Rend.
Die War Lions geben im regulären Nahkampf 4 Attacken dazu, die auf 4+ treffen und auf 3+ verwunden. Jedoch erhält der Streitwagen einen massiven Bonus, wenn er Charged da sich die Anzahl der War Lion Attacken in dieser Runde von 4 auf 8 erhöht.

Armeeaufstellung

Nach aktuellem Stand können Lion Rangers nur in gemischten Order Armeen oder in Allierte für andere Aelfenarmeen verwendet werden, da ihnen gerade für Matched Play Bedingungen Helden und Linientruppen fehlen.


Tipps zum Sammeln
Hier gibt es eigentlich recht wenig zu sagen. Nach aktuellen Stand gibt es insgesamt nur die beiden Boxen White Lions und White Lion Chariot (Kombibausatz für die regulären Chariots).
Da sie effektiv eigentlich fast nur als allierte eingesetzt werden können bietet sich Aufgrund ihrer Punktkosten am ehesten für eine 1000 Punkte Liste entweder 10 White Lions oder 1-2 White Lion Chariots an.

Fazit:
Die Lion Rangers sehr solide Auswahlen was Schutz, Moral und Nahkampf angeht, scheitern jedoch leider an der Modellauswahl.

Ein weiterer Nerviger Anfänger

Die großen Dinger unbedingt magnetisieren! Beim Tyrannofex ist meiner Meinung nach die Säurezyste und die Kapselkanone gut. Beide haben aber ganz unterschiedliche Einsatzgebiete. Du kannst die Waffen zusammen kleben und fürs erste einfach "aufstecken". Später dann Magnete verwenden.

Den Schwarmtyrant würde ich fliegend bauen wenn du ihn nicht magnetisieren willst. Einen fliegenden sollte jeder in seiner Kollektion haben.

Die Liste würde dann so aussehen - mehr als 1100 Punkte werden es aber nicht:
Tyraniden: 1104 Punkte
*************** 2 HQ ***************
The Swarmlord - - - > 300 Punkte
Hive Tyrant, Wings, Adrenal glands, Two devourers with brainleech worms, Monstrous rending claws -> 14 Pkt. - - - > 189 Punkte


*************** 3 Standard ***************
16 Genestealers, 4 x Acid maw - - - > 192 Punkte
12 Hormagaunts - - - > 60 Punkte
3 Tyranid Warriors, 2 x Deathspitter, 1 x Barbed Strangler, 3 x Boneswords, Adrenal glands - - - > 89 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
10 Gargoyles - - - > 60 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Tyrannofex, Acid spray - - - > 214 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1104
Powerlevel der Armee : 63
Kommandopunkte der Armee : 3



ich würde dann etwas mehr Kleinvieh empfehlen. Hormaganten und Gargoyles auf 30 aufstocken. Gebiet besetzen, Große abschirmen und Nahkämpfer bremsen, das machen die kleinen ganz gut. Gargs schocke ich meist mit meinem fliegenden Schwarmtyranten mit. Dann muss man erst durch die durch um in den Nahkampf mit dem Tyranten zu kommen.

Einstieg in die 8te Edi - Panzerlastig?

Ne Infanterie und leman russ steht da.
Unbedingt ein Battalion aufstellen, dazu fehlt ein lächerlicher Infanterie Trupp.
Aber wenn du Panzer spielen willst warum dann nicht tanks only? Zweites Spearhead z. B. Tanks bekommen objects secure dadurch, nur falls du es noch nicht wusstest.

1. Edition Swifthawk Agents - Armeeübersicht

Zudem kann man natürlich aus dem Pool der Alliierten wählen. Vielleicht kannst du noch ein wenig auf die Verbündeten eingehen? Können Schwächen ausgeglichen werden?

Naja, ich denkem mal, es das Thema mit dem Pool wäre einfacher wenn von diesen Fraktionen auch Armeeübersichten da wären.

Nach aktuellem Stand reden wir von Eldrich Council, Lion Rangers, Order Draconis, Phoenix Temple, Stormcast Eternals, Sylvaneth und Wanderers.
Die meisten Fraktionen, die von den ehemaligen Hochelfen stammen sind wahrscheinlich noch recht schnell zusammenzufassen. Stormcast Eternals sind halt sehr übel was Einheitenanzahl angeht.

Grundsätzlich hat die Armee aber zumindest den Vorteil, das Reavers grundsätzlich Linientruppen sind und damit auch gemischte Aelfen ermöglichen (wobei ich nicht ganz verstehe warum die Speere nur 1 Zoll haben).

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