1. Edition Blood Warriors und Gorefists

Ich finde den Regeltext jetzt nicht so klar, es heisst hier ja "wenn diese Einheit mindestens ein Modell mit Gorefist enthält".
Oder bezieht sich das auf die Option für die Glaive?
Ja, das bezieht sich darauf, das auch die Glaive davon profitieren soll.

1. Edition FEC - 2000Pkt

es war nicht ganz von Erfolg gekrönt, allerding auch keine herbe Niederlage.
Weil wir zeitlich ein wenig knapp dran waren beschlossen wir unsere Listen auf ca. 1500Pkt herabzusetzten.
Ich spielte einen GK auf Terrorgheist, einen Varghulf als General (mit Zauber des GK on foot), 2x 40 Ghoule und 3 Crypt Ghast (1520 Pkt)
gegen Alarielle, 3 Kurnoth Hunters mit Bogen, 6 Kurnoth Hunters mit Schwert, 5 Tree-Revenats und 10 Tree-Revenats (ca. 1500Pkt)
kurz zum Spiel: in meiner ersten Phase schaffte ich bereits mit einer Ghouleinheit den Angriff auf Alarielle und sollte sie die gesamten 5 Runden binden. Die zweite Einheit kam in der zweiten Runde dazu und die Ghasts standen in Deckung und füllten auf (leider kamen sie nicht in einen Nahkampf und konnten so keine +1 Attacke generieren). Mein Varghulf war leider wie du geschrieben hast ziemlich schnell tot durch den Fernkampf der Hunter. Der GK ackerte sich durchs Feld und mischte die Kurnoth Hunters mit Schwert auf. Die Tree-Revenats kamen von meiner Schlachtfeldkante und standen dann auch irgendwann inmitten der Ghoule und wurde recht schnell vom Fernkampf des Terrorgheist vernichtet (Bravery 6 ist da halt schon übel).
Nach Ende der 4 Runde standen der GK (halbes Leben) in 2/3 Kurnoth Hunters mit Bogen, Alarielle (mit fast vollem Leben) hatte immer noch eine halbe Einheit Ghoule vor sich.
Out: 5 Tree-Revenats, 10 Tree-Revenats, 6 Kurnoth Hunters; bzw. 40 Ghoule, 2 Ghast, Varghulf.
Fazit: eine Einheit mit besseren Angriff wäre sinnvoll gewesen, da ich spätestens im Nahkampf von Alarielle zerstört worden wäre. Man muss auch sagen, dass viele Zauber von ihr nicht gewirkt werden konnten (zum Glück für mich)

Blood Angels Blutrote Engel; Bloodangels Armee aufbau

Das beste Gold ist meiner Meinung nach "Vallejo Old Gold". Das ist ein Gold auf Isobasis. Es deckt super, sieht genial aus und man braucht nur noch sepia drüberwaschen. Weitere Highlights sind nicht nötig. Man darf jedoch nur synteticpinsel benutzen und isopropanol zum pinsel säubern nehmen.
Sehr schöne Modelle ! Top bemalt !

Zu deiner Liste

bei 10 DC solltest du 2 oder sogar 4 Hämmer nehmen. Die hauen dann alles weg.

Sang Guard in Kombi mit der Standarte sind sehr gut und auch sehr haltbar. Nicht zu teuer.

Den Predator musst du gut abschirmen oder ganz weglassen. Wir sind einfach keine Beschussarmee.

Raptoren oder WarpTalons

Du täuscht dich nicht. Die Fähigkeiten von zB. Epidemus verlangen das korrekte Fraktions-Keyword. Es reicht also nicht, Dämon zu sein, sondern man muss der Fraktion der Dämonen angehören, um zu profitieren.
Im F&A von GW wurde außerdem noch mal deutlich gemacht, dass sich für Stratagems das ebenso verhält. Falls wer auf die Idee kommt.

Fan Faktor

Es bringt zu wenig, daher sparen die meisten lieber. Aber wenn du weißt, dass sonst keiner reininvestiert, kann der kleine Vorteil bei dir liegen. Also wenn du ein Team spielst, dass nicht gleich aufs nächste Ziel wie Apotheker oder den nächsten Spezialisten sparen muss oder auf niedrigen Teamwert wegen Inducements wie Bestechungen abzielt, kann man schon etwas Startgeld für Fanfaktor, Cheerleader und Assitenzcoachs ausgeben.

zweiter Test mit 2k - Nepherek

Vielen Dank für die Tips. Es wird ein 2k Punkte Spiel. Ich habe mich bewusst gegen die Tesla Waffe entschieden da ich 3 Schuss Stärke 6 einfach als viel schlechter wie die Gauss Waffe sehe. Da bringt es auch nichts wenn die auf ein Charakter gehen kann. Ich würde gerne mehr Scarabs spielen aber wie immer ein Punkteproblem 🙂. Mh wenn die Combo mit Mantel und Stab eh nicht geht könnte ich auch einen Destroyer Lord mit Mantel nehmen der halt dann die Destroyer portet. Mal schauen. @

40k Lasst die Kirche im Dorf .....

Hab die Erfahrung gemacht das sich Templar tatsächlich garnicht so schlecht auf kurze Distanz schlagen und im Nahkampf zumindest mit ihren Chars gut zuhauen... Toll ist die Kombi natürlich wegen den vielen Meltern und Plasmawerfern (die man gegen Eldar tatsächlich alle in Melterwaffen umwandeln darf).

Neuanfang mit den Imperialen !

War jetzt ein paar Tage weg, daher eher "inaktiv" 😀

vielen dank für die Antworten, habe mir alles durchgelesen und bin weiterhin zufrieden mit meiner Wahl 🙂 Allerdings hat sich etwas gravierend geändert...habe die Custodes entdeckt haha. Finde die wirklich super und muss davon einfach ein paar spielen. Habe mich dann ein wenig eingelesen und gesehen, dass viele Imperiale die Aquilla + Strategen-combo spielen um sowohl eigene CP´s als auch die des Gegners auf 5+ zu bekommen. Gepaart damit, kann man die echt coolen Stratagems der Custodes super nutzen - denke ich. Auf 1000 Punkte sieht das dann "erstmal" so aus:

Adeptus Custodes: Battalion Detachment - 803 Punkte*************** 2 HQ ***************
Shield Captain on Dawneagle Jetbike, Interceptor lance, Hurricane bolter - - - > 160 Punkte


Shield Captain on Dawneagle Jetbike, Interceptor lance, Salvo launcher - - - > 175 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Custodian Guard
3 Custodian Guard, 3 x Guardian Spear - - - > 156 Punkte


Custodian Guard
3 Custodian Guard, 3 x Guardian Spear - - - > 156 Punkte


Custodian Guard
3 Custodian Guard, 3 x Guardian Spear - - - > 156 Punkte


Astra Militarum: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 195 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Company Commander
+ Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 30 Punkte


Company Commander
+ Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 30 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Infantry Squad, Mortar
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 45 Punkte


Infantry Squad, Mortar
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 45 Punkte


Infantry Squad, Mortar
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 45 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 998
Powerlevel der Armee : 57
Kommandopunkte der Armee : 9


Auf 1250 kann ich dann meine geliebten Assassinen dazu nehmen:

Adeptus Custodes: Battalion Detachment - 788 Punkte*************** 2 HQ ***************
Shield Captain on Dawneagle Jetbike, Interceptor lance, Hurricane bolter - - - > 160 Punkte


Shield Captain on Dawneagle Jetbike, Interceptor lance, Hurricane bolter - - - > 160 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Custodian Guard
3 Custodian Guard, 3 x Guardian Spear - - - > 156 Punkte


Custodian Guard
3 Custodian Guard, 3 x Guardian Spear - - - > 156 Punkte


Custodian Guard
3 Custodian Guard, 3 x Guardian Spear - - - > 156 Punkte


Astra Militarum: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 195 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Company Commander
+ Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 30 Punkte


Company Commander
+ Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 30 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Infantry Squad, Mortar
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 45 Punkte


Infantry Squad, Mortar
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 45 Punkte


Infantry Squad, Mortar
+ Sergeant, Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 45 Punkte


IMPERIUM: Vanguard Detachment - 281 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Primaris Psyker - - - > 46 Punkte


*************** 3 Elite ***************
Callidus Assassin - - - > 80 Punkte


Eversor Assassin - - - > 70 Punkte


Culexus Assassin - - - > 85 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1264
Powerlevel der Armee : 73
Kommandopunkte der Armee : 10

Hier ist noch Handlungsbedarf was Punkte angeht. Aber auf 10 CP´s kommt man dann in etwa und hat eben auf die 5+ CP´s wieder 🙂




/EDIT Habe mal den Titel geändert

Repulsor - Landraider - oder lieber keins von beiden?

Ist ein gutes Fahrzeug wenn du nicht auf Turnierniveau spielen willst. Hat seine Vorteile und seine Nachteile gegenüber dem herkömmlichen LR. Die Rüstung ist etwas schlechter, der Output und die Fähigkeit Fly und der schutz gegen schockende Einheiten (Sonderregel) zeigen hier seinen Vorteil.

Welche der vier Kabalem?

Ich muss ja sagen die Hagashine als 20iger Trupp mit str 4. Die fast moral Immun sind, lesen sich ganz toll 🙂
Yep, dort bin ich auch und dann 20er Trupp Krieger mit Moral-Stragem...
...bei Coven weiss ich noch nicht - evt. ohne; einfach alles mit W3 und 1LP, damit gegnerische schwere Waffen wertlos sind.

Armeeliste 1500P. Turnier

Jein, es geht. Bei den Infiltratoren kommt es drauf an, was denn nun genau das Ziel ist. Man benötigt dafür die Widerstandswerte, die Rüstungs- und die Rettungswürfe um da genaueres sagen zu können, was denn nun wirklich besser ist, denn letztenendes spielt es wenig rolle, ob man nun den Verwundungswur, oder den für die Schutzwürfe leichter hat.
Der Taserstab hat auf 6 Angriffen eben einen mehr, und wenn man das Strategem für sie anwirft sogar 2, was der Waffe durchaus zu gute kommen kann.
Daher ist deine pauschale Faustrechnung halt sehr ungenau.

Es gab von Engelshäubchen mal einen Beitrag, wo er eine Formel zur zum Vergleich verschiedener Modelle von Stoney-Place.de erwähnt, mit der man verschiedene (Zielmodelle) heran zieht und einen Vergleich erstellt. Dort kann man dann herauslesen, dass typischerweise die Verte von Spacemarines, Rhinos, Horrors als Referenz herangezogen werden. Zusätzlich auf Grund seiner eigenen Eindrücke hat er diese dann noch um den Imperial Guard erweitert.

Wenn man jetzt diese als die typischen Beispielsziele betrachtet und für diese die Nahkampfwaffen der Infiltrator vergleicht (die Fernkampfpistolen ignoriere ich bisher), so kommt man in etwa auf folgende Ergebnisse:
(ohne Strategem)
Spacemarine: Energieschwert ~1,6x so gut, wie der Taserstab
Rhino: Energieschwert ~2,14x so gut, wie der Taserstab
Horror: Taserstab 1,44x so gut, wie das Energieschwert
Guard: Energieschwert 1,02x so gut, wie der Taserstab.

Das Doctina Strategem verschiebt dieses Verhältniss immer zu Gunsten der Stäbe, jedoch ggn Spacemarine und Rhino nicht genug um dieses Vergältniss umzukehren. Bei den Guards dann schon.
Betrachtet man nur dies, so kann man dir vllt Recht geben, dass auf Tunieren Energieschwerter eine solide Wahl sind.

Jedoch möchte ich ergänzen, dass so ein kleines Club/Haustunier vllt nicht sicher sich an diese Richtlinien hält.
z.B. gab es diese Edition einen guten push für Death Guard, und ich kann dir versichern, dass ggn. Seuchenmarines das Verhältniss wieder ausgeglichen aussieht.
Ggn Eldar jedoch (je nachdem welchen Eldar du dir anschaust) triumphiert widerum eindeutig der Taserstab.
Aktuell kam der Necron und der Tau Codex raus. Ich weiß nicht, wie hoch die Chancen sind, dass dies für einen deiner Jungs der Anlass sein könnte vllt eine dieser Listen zu spielen (und mir fehlen da die aktuellen Werte, so dass ich da keine wirkliche Angabe machen kann, was denn nun besser käme), aber das sind Faktoren, die ich persönlich vllt mit betrachten würde. Daher war mein Vorschlag zu einer ausgeglichenen Mischung.

Ranger oder Vanguard können wir uns vllt auf Geschmacksfrage einigen, aber ich mag die Cancerjungs halt lieber. Was auch daran liegen mag, dass ich durchaus mal matches mit mehr NK mache und ich dann die Vanguards auch bei Gelegenheit in Nahkämpfe schicke, einfach um für eine andere Unit die gegnerischen Widerstandswerte zu reduzieren.

Arcebusen bin ich im allgemeinen großer fan von.

Und ja mit den Listen: ich sag mal einfach nicht mein Style.
Ich denke mir einfach ich habe nicht genug CP um eine Liste nur auf den CP-Ausgabennutzen zu maximieren. Da ist mir ein kleines Dogma lieber als keines.
Wünsche dir aber des weiteren viel Glück.

Codex komplett geleakt!

Doch wissen wir, er war es der im Triarch die Verhandlungen mit den C'tan geführt hat und dann die Rebellion gegen diese Einleitete nachdem er erkannt hat welche Absichten diese verfolgen. Danach hat er sich ins Exil verabschiedet und ist an den Rand der Galaxie (und vielleicht sogar darüber hinaus) geflogen. Davor hat er noch dafür gesorgt das sich die Necrons schlafen legen. Bis der ganze Psi Scheiß nach dem Krieg mit den Alten weg ist. Dort ist er auf die Tyraniden gestoßen und hat gesehen was sie "darstellen" daraufhin kommt er zurück. Die Frage ist wann taucht er auf und wie.
Das meine ich ja, man weiß nur was er früher gemacht hat. Was er zur Zeit treibt ist relativ ungewiss.

- - - Aktualisiert - - -

Mit dem Unterschied, dass Anrakyr selbst keiner Dynastie angehört. Daher würde ein <Dynastie> Key Word bei ihm grundlegend keinen Sinn machen. Vom Fluff her passts auch bei ihm.

Ich tippe immernoch auf Gedankenkontrollskarabaen :lol:
:lol:

Filter