Armeeprojekt: Fear the Walking Pox

So Armeeliste für 1000 Punkte steht (hat sich nochmal geändert) und gebaut habe ich bisher auch fleißig. Ostern / Familie nimmt zZ auch Zeit in anspruch 😀


Death Guard: Battalion Detachment - 459 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Typhus - - - > 175 Punkte


Chaos Lord
+ Bolt pistol, Power sword -> 4 Pkt. - - - > 78 Punkte


*************** 3 Standard ***************
15 Poxwalkers - - - > 90 Punkte


15 Chaos Cultists, 14 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 60 Punkte


14 Chaos Cultists, 13 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 56 Punkte


CHAOS: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 541 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Ahriman - - - > 131 Punkte


Daemon Prince of Tzeentch with Wings, Malefic talons - - - > 180 Punkte


*************** 3 Standard ***************
20 Tzaangors, 20 x Tzaangor blades, Brayhorn
+ Twistbray -> 0 Pkt. - - - > 150 Punkte


10 Chaos Cultists, 9 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte


10 Chaos Cultists, 9 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1000
Powerlevel der Armee : 54
Kommandopunkte der Armee : 9


Ich wollte ja ursprünglich mit Horrors spielen, aber irgendwie gefallen mir die Modelle nicht mehr. Und ich habe gefallen an Psi gefunden, daher Ahriman und der Tzeentch Prinz. Die 20 Tzaangors werde ich wohl "schocken" lassen + Warptime vom Prinzen können sie dann direkt chargen.

Der Prinz wird der Warlord, kriegt den +1 Zaubern trait. Dadurch sind er und Ahriman schon ne coole Zauberbank. Ich versuche möglichst jeden Verlust in Poxwalker umzuwandeln, daher kommen die Tzaangors höchwahrscheinlich nicht direkt in Runde 1. Mal schauen wie sich die Liste spielt, ist ja erstmal im wieder rein zu kommen und man hat ein paar Spielereien drin.

Auch mit den Psikräften muss ich mal schauen wer da was kriegt.


Gebaut bisher sind: Typhus, 20 Kultisten, 20 Tzaangors, 30 Poxwalker.

Ich werde versuchen heute - spätestens morgen- einen Kultisten zu bemalen, damit mal etwas Farbe rein kommt 🙂

Unbekannte Gründung [Red Hunters] welches successor chapter?

Guten Abend,

Danke für die Antworten.

Ich werde mich gedanklich schon auf ein Chapter festlegen. Ich spiele eh nicht kompetitiv. Daher wechsel ich auch nicht zwischen den Chapterregeln.
Mir geht es halt eher darum, welcher Orden am ehesten zu den Red Hunters passen würde. Primaris sind ja in allen Orden der ersten Gründung vertreten. Grey Knights mal ausgenommen. In den Nachfolgeorden demnach ebenfalls. Bitte korrigieren, sollte ich falsch liegen.

Und ein anderes "Problem" sehe ich auch: Wenn GW eines Tages entscheiden sollte, den "Red Hunters" eine kanonische Abstammung zu geben, dann könntest Du ggfls. "dumm" darstehen...
Ja, aber das würde mich stark wundern, wenn da noch was kommen würde.

MfG
Zasar

30k Hüllenbruch - eine Death Guard Kurzgeschichte

Eine super Geschichte! Besonders die Umsetzung des Glücksgefühls Nurgles gefällt mir sehr gut.

Weiter so!

Gruß Red

Dank dir für dein positives Feedback. Freut mich ganz besonders das die Pointe mit Nurgel so gut angekommen ist 🙂

Integration von Primaris

Gibt es denn Belege, dass die Primaris jetzt tatsächlich bei 8 Fuß liegen oder ist das nur ein Rückschluss aus der Größe der Primaris-Miniaturen im Vergleich zu den Astartes-Miniaturen?
Denn über die ca. 7 Fuß, die Marines bisher unterstellt wurden, würde ich mich gar nicht beschweren.

Armeeliste Eine Art Armeeaufbau für die 8. Edition - "Optimised Stealth Cadre"

So, seit dem letzten Post hier ist ja einige Zeit vergangen. Habe in meinem letzten Spiel nach Index gegen Custodes zimlich auf die Fresse bekommen; nachdem ich jetzt mit etwas Verspätung auch endlich den Codex habe, bin ich mal gespannt, wie der sich schlägt.

Morgen steht das erste Spiel an, Gegner dürften entweder Custodes oder reguläre Marines sein. Die Liste ist nicht unbedingt Bretthart, bringt aber einige CPs mit, um die Stratagems mal testen zu können.

]]Vanguard Detachment - 1 CP - T'au Sept

]Shadowsun

]XV25 Stealth Battlesuits
-Shas'vre + 2 Suits, FB, DC

]XV25 Stealth Battlesuits
-Shas'vre + 2 Suits, FB

]XV95 Ghostkeel Battlesuit
-CIR, 2 BC, ATS, CDS

]Tactical Dones
-4 Gundrones

]Tactical Drones
-4 Gundrones

]]Brigade Detachment - 9 CP - Sa'cea Sept

]Commander
//bin noch am überlegen, was für einen:
-ColdFusion ist cool, aber mein Gegenspieler bringt üblicherweise nicht viele Fahrzeuge.
-CIB-Commander ist vermutlich besser und noch n bisschen billiger.
-Commander mit 3 MP + ATS und "Durch Einigkeit Verwüstung", um das Detachment zu Buffen.
-Coldstar mit HOBC, Supernova Launcher, ATS und ?? zum Harassen/Missionsziele einnehmen

]Fireblade mit Puretide-Chip

]Fireblade

]Firesight Marksman

]Firesight Marksman

]XV104 Riptide Battlesuit
-Heavy Burst Cannon, 2 SMS, ATS, VT

]Strike Team
Shas'ui mit Markerlight, 4 Fire Warriors

]Strike Team
Shas'ui mit Markerlight, 4 Fire Warriors

]Strike Team
Shas'ui mit Markerlight, 4 Fire Warriors

]Strike Team
Shas'ui mit Markerlight, 4 Fire Warriors

]Strike Team
Shas'ui mit Markerlight, 4 Fire Warriors

]Strike Team
Shas'ui mit Markerlight, 4 Fire Warriors

]Patchfinder Team
-5 PF, 3 Ion Rifles, Recon Drone

]Pathfinder Team
-5 PF, 3 Ion rifles, Grav-Inhibitor Drone, Pulse accelerator Drone, 2 Shield Drones

]Tactical Drones
-4 Shield Drones, 1 Marker Drone

]Tactical Drones
-4 Shield Drones, 1 Marker Drone

]Tactical Drones
-4 Shield Drones, 1 Marker Drone

]Sniper Drones
-3 Sniper Drones

]Sniper Drones
-3 Sniper Drones

]XV88 Broadside Battlesuit
-HRR, 2 PR, DC

Sind mit Coldfusion Commander (Coldstar mit 4 Fusionsblastern) 1994 Punkte, mit nem anderen Commander-Build n bisschen weniger.
Schattensonne ist leider nicht besonders gut, insbesondere in der Zusammenstellung, aber ich mag das Modell. Warlord wird aber der andere Commander, entweder mit "Vorbild des Mont'ka" oder "Durch Einigkeit, Verwüstung".

Das T'au Detachment ist n bisschen gimmicky - T'au Sept Tennet + Dakkakeel mit CDS ist das erste mal, wenn der Blog gecharged wird, vielleicht ganz lustig, aber zweimal wird mein Gegenspieler das vermutlich nicht machen ^^

Der Riptide hat nen VT, falls mein Gegenspieler wieder seine Custodes-Bikes bringt - wenn nicht, war der n bisschen Verschwendung.

Der Broadside ist hauptsächlich für den DC dabei; je nach Commander kann ich die PRs zu SMS aufwerten, auch wenn ich die ohne ATS gegen Dosen nicht sooo prall finde. In der Konfiguration ist er halt ziemlich billig. Der Schadensoutput wird sich in grenzen halten, aber seine Aufgabe ist auch eher, die Sniper Drones und die Marker Drones zu Buffen, und im Gegensatz zu nem Trupp Geister kann er halt auch noch n bisschen aus der zweiten Reihe schießen.

Lichguard oder Praetorians?

Aber mit was willst du den Gegner am Weglaufen hindern?

Mit ihm in den Nahkampf zu gehen verhindert ja nur, dass er selbst nicht chargen darf und ggf. noch, dass er nicht schießen darf.

Naja, wenn ich links die Mehrheit meiner Truppen habe, dann wird er wahrscheinlich nach rechts ausweichen um nicht auf meine Schnellfeuer-RW zu geraten. Der Trupp ist also entweder Ablenkung oder sorgt eben dafür, dass er rechts nicht vorbei kommt.

Neuer Glanz für altes Blech / Testspiele mit neuem Codex

Die Flayed Ones haben ihren Charge verrissen und zwar so schlecht das da kein reroll was geändert hat. Und das ist auch schon ihre grosse Schwäche, wenn sie diese 9 Zoll nicht schaffen sind sie Futter. Ich denke gegen Masse ( Poxies, Rekruten, Bloodbomb) können sie etwas reissen aber gegen ein hohen Widerstand UND ein guten Rüster ist das Watte gegen Beton.

Tja und die Krieger ... Was einst so der Inbegriff der Necrons war, der langsame unaufhaltsame Tod bringende Vormarsch, ist ne Pusteblume geworden. Wenn der Gegner eben über 12“ bleibt ist der Schaden wirklich überschaubar und als ich endlich dran war mit sprinten, hat ein Trupp mal massiv Gegenfeuer gefressen und war dann Geschichte. Und dabei musste er nicht mal so gut würfeln.

Alles in allem sehe ich die Fußtruppen Liste irgendwo in Trazyns Archiv verschwinden, die ist gegen fähige Gegner einfach nicht zu gebrauchen.

Fußtruppen funktionieren schon. Aber niemals alleine, bzw nicht ohne Konter ansonsten sind die schon (auch in Massen) spielbar.

Zu den Flayed Ones, Sie haben ihre große Schwäche mit den 9" charges und dann (selbst nach erledigter Arbeit) ist 4+ einfach kein guter Schutz.

- - - Aktualisiert - - -

Aber die Rechnung hinkt ja dahin gehend, dass der GK viel weniger Modelle mit Stormboltern auf dem Tisch hat, wie wir Krieger haben könnten. Und unsere Krieger haben noch AP-1 ...

Grundlegend sind wir ja das Volk mit den 24“ Feuerreichweite 🙁 Auf die Distanz sollten wir im Shootout mit Marines irgendwie zurecht kommen.

Wir müssen gegen die eigentlich nur aufpassen das sie uns nicht im Nahkampf angehen, auch wenn sie uns da nicht auslöschen und viele Einheiten wieder aufstehen, fehlt uns dann einfach der Output. Aber im Grunde gewinnen wir dieses Duell haushoch. Gegen die Modelle mit 3+ außerhalb von Deckung macht Tesla alles klar und gegen die GK in Deckung wirkt -1 AP einfach Wunder da man so den doppelten Schaden macht.

1. Edition Tunier 1500Pkt. DoK

Schlachtorgie ist die Befehlsfähigkeit der Slaughter Queen auf Cauldron of Blood. DoK Einheit innerhalb von 14", wenn innerhalb von 3" kann sie nochmal pile in und attackieren in der Heldenphase

Ja bei den SoS bin ich mir noch nicht 100% sicher. 2 Attacken auf die 2" was sehr schön ist. was gibt man ihnen dann? das Messer für ne zusätzliche Attacke innerhalb 1"? wären dann 3 attacken. Oder den Schild? Aber der wurde so krass genervt so das er es eigentlich nicht mehr Wert ist ihn zu nehmen. in den meisten Situationen konnten auch nur so um die ~15 witches zuschlagen. die tische waren mit recht viel Gelände zugesteckt. War schon bissal schwierig.
6" pile in ist natürlich auch gut, da muss das Stellungsspiel passen und man muss aufpassen das er dann nicht auch wieder attackieren kann. die 6" sind ja direkte Linie, sprich da kannst nicht mal sagen ich verschieb die Modelle innerhalb von 6" wie ich will.


ne, alles per Hand. ich hab die vordersten "ecken" der Witches abgemessen und mit den gegenspielern immer verhandelt ob es okey ist die witches innerhalb dieses Pulkes zu verschieben. so ging das eigentlich recht gut. ist halt der Nachteil wenn man so Massenarmeen zockt.

was sind so deine erfahrungen bisher? schon paar spiele gemacht?

Armeelistenthread für das VII. Wormshammer 40k

1940Pkt. Tyranids / 60Pkt. Reinforcement / CP: 10
Hive Fleet: Rubykon
(Sub Fleets: Kraken / Kronos)
Drops: 16
'Der Appetit kommt beim Essen'

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [34 PL, 526pts] ++

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 193pts]: Adrenal Glands, Chameleonic Mutation, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 193pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Termagants [6 PL, 60pts]: 15x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)


++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [29 PL, 502pts] ++

Hive Fleet: Kronos

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 198pts]: Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 198pts]: Power: Psychic Scream, Power: The Horror, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)


++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [46 PL, 912pts] ++

Hive Fleet: Kronos

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Catalyst, Warlord, Warlord Trait: Synaptic Lynchpin

+ Heavy Support +

Biovores [6 PL, 108pts]: 3x Biovore
Biovores [4 PL, 72pts]: 2x Biovore

Carnifexes [12 PL, 230pts]
Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms
Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms

+ Elites +

Hive Guard [13 PL, 288pts]
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon

Hive Guard [7 PL, 144pts]
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon

Sorry auch für das verspätete Post, habe eben erst hier gesehen dass es bis gestern geschehen sollte - auf T3 stand bis heute, bzw. morgen..

Balancing und verbesserung selbiger

Bin gespannt, ob dieser thread den Ostersamstag erlebt, oder vorher gesperrt wird!
Die Antwort ist klar, mit Samstag wird das nix mehr. Ist erstaunlich wie man ohne direkte Beleidigungen seine Gegenüber doch so von oben herab behandeln kann. Hier ist dicht bis nach Ostern, vielleicht kommt es danach wieder zu sachlicheren Diskussionen.

40k Raumschiff/Space Hulk Gelände Eigenbau

Also dem Thema nach bin ich erstmal von Hirst Arts Formen ausgegangen. Die kann man ja fertig kaufen.

Aber selbst formen bauen ist absolut keine Hexerei. TWS erklären das eigentlich ganz gut für einteilige Formen:
https://www.youtube.com/watch?v=VywEq4yQVp4

Zweiteilige Formen sind schon aufwändiger, da man dafür das abzugießende Objekt noch halb in Knete begraben muss.

Squats spielt man nach ...-Codex!

Termitenregeln kann man auch wunderbar aus alten oder neuen Erscheinungen übernehmen. Z.B. gibts bei Net Epic:Armageddon imo ziemlich gute (= faire) Regeln für Termiten.

Ich bin heute nochmal auf einen Fancodex für die zweiten Edition aufmerksam gemacht worden, die sehr schmackhaft wirkt. Dort sind alle Veröffentlichungen eingeflossen und auch ein paar RT-Sachen, die mir gut gefallen. Ich hab aber erst am Wochenende Zeit da genauer reinzuschauen (hoffe ich jedenfalls). Termiten sind afaik ebenso vertreten wie ROBOTER. Die Gebrauchsweise scheint vereinfacht, also ohne Zettelchen, aber an die Tinboys der Orks aus 'Ere we go angelehnt zu sein.

Was aber vor allem für den Codex spricht - imo - ist die Versionsgeschichte. Das deutet daraufhin, dass der nicht einfach nur ne Fanfiction dahingesetzt hat.
Der Codex ist in oranger Farbe gehalten und kommt aus Dänemark. Der Autor ist Søren Lauritsen.

Armeeaufbau - 13.Strafregiment

Früher hatten Straflegionen ja mal einen eigenen Eintrag. Eine ganze Truppe nach dem Konzept aufzustellen, halte ich aber für sehr gewagt.. (ob sie dauerhaft gefallen - und irgendwann muss ja auch schweres Zeug ran, damit sie Spaß machen) ... vielleicht "einen Zug" als Patrouillen-Kontingent...

Grey Knights [Turnier] Meine Grey Knights im Turnierumfeld [TTM Liste für 10.3. Landshut]

Ich habe gestern mit der 2000er Landshut Armeeliste gegen Primaris Space Marines gespielt!

Aufstellung waren Viertel, Mission war "Das Relikt"
Gegner hatte dabei: P Captain mit Ordensmeister Aufwertung, P Captain in Gravis Rüstung, P Libi, 2x Primaris Leutnant, 2x5 Intercessors, 3x5 Scouts, 3x5 Hellblasters (2x normal, 1x heavy), Repulsor, Redemptor, Stormtalon --> Alles Imperial Fists

Er stellte in seinem Vietel auf, die Scouts außen rum als Schockblocker. Meine Mörser ganz hinten, Razorback hinter Ruine, Ritter ganz vor, ein Strikesquad außer Sicht, 3 GMs, 2 Strikes, Purgatoren alles in Reserve
Ich durfte beginnen.

Mein Plan war es, mit den 3 GMs und dem Ritter das Relikt möglichst lange von ihm freizuhalten und dann in Runde 5 mit einem Strikesquad hinzuToren. Hat auch so genauso funktioniert. Sein Fehler war leider, ich konnte ihn zwar in R1 nicht angreifen (außer Scouts), aber gleich mal 7 Hellblasters rausschießen - die GMs mit ihren Multiwundwaffen sind da schon sehr geil. Von daher fehlte ihm in R1 schon ordentlich Feuerkraft. Wobei die immer noch ausreichend war, meinen Ritter in seiner Runde 1 zu erschießen. Von daan gingen meinen GMs auf seine Infantrie, ganz nach Plan, während er versuchte, meine GMs zu töten statt meine Infantrie. In Runde 4 konnte ich dann alles töten bis auf den Repulsor, den ich schön ignorierte bis auf übriggebliebenen Beschuss. In Runde 5 holte ich das Relikt und konnte den Repulsor mit der restlichen Feuerkraft doch noch vernichten.

Was man merkte, GKs sind mit ihren Multiwaffen genial gegen Primaris Marines sind, nimmt man ihnen doch den wesentlichen Vorteil ihrer 2 LPs.
Was ich bei GKs auch lieben gelernt habe ist "Erst im Tod endet die Pflicht". Für lächerlichen 1 CP mit dem GM nochmals schießen oder nahkämpfen dürfen ist einfach GENIAL, das lohnt sich immer immer immer.

Bolt Action Einsteiger sucht Spieler in Düsseldorf / Mettmann / Wuppertal

Hallo Leute,

ich bin Bolt Action - Einsteiger und suche Mitspieler. Ich bin 33 Jahre alt und komme aus Erkrath. Ich habe mit LW Waffen-SS angefangen und könnte mir noch eine weitere Armee vorstellen. Ich bin mobil, habe aber auch durch Flames of War eine Platte. Ich würde mich über Antworten freuen.

Garibladys keine umbauecke

Ausgerechnet der is kein umbau :lol: (hat nur nen anderen Kopf bekommen), der ist von nem Alternativhersteller aus Russland, Ghost miniatures und das Modell heist Sergiant Lukas. Die seite is komplett auf russisch musste mich mit dem übersetzer von Google durcharbeiten als ich bestellen wollte.

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