Projekt Scions - 4 Gerneräle

Plasma Tutorial

Was brauchen wir:

HE-Lasergewehr
Plasmapistole
Bastelmesser
Kleber (Revell)

1.) Man trennt den Lauf vom HE-Lasergewehr ab und entfernt die Hand an der Plasmapistole (Bild 2)
2.) zusammenfügen, Lauf vorher aufbohren! 😉
3.) Resteverwertung für den Imperator am Feind ausleben

(sorry für die Bilderquali, ging leider nicht besser in der kurzen Zeit...)

Hatte das Ergebnis mal bei Google gefunden, also kommt die Idee nicht von mir.

Meine erste Tauarmee

brauchst auch keine bohrmaschine. es genügt den metallbohrer (durchmesser wie magnete) von hand zu drehen. so lässt sich sehr präzise arbeiten. und du solltest unbedingt immer den gleichen pol bei den magneten verwenden, zb minuspol bei beiden armen, pluspol an den waffen, sodass du alle waffen an allen armen anbringen kannst. viel erfolg

Meine erste Idee zu Tzeentch mit dem neuen Codex

Beim dämonenprinz solltest du auf doppel Kralle wechseln mit flügeln das der beste build.
Bedenke das die buring chariots KEINE charactermodele mehr sind auf dem streitwagen und somit ein leichtes ziel.
Würde die Chariots wegnehmen und dafür screamers nehmen die haben einen 16 zoll move das fast immer nen first turn charge mit hoher stärke und ds.
Des weiteren brauch man keine flamer schocken die haben auch 12 move oder du beschwörst dir eine welche wo du sie brauchst,
Lord of change lasse ich immer weg und spile dafür lieber noch 6 exalted flamer

Spielbericht 2000 Punkte Kraken vs. Dark Angels

Cooler Bericht, danke dafür. Schön aufgebaut und schön viele Bilder!
Ja mehr Gelände ist in der 8. besser. Dein Einheitenfazit passt auch soweit, allerdings musst Du bei den Genestealern Ketten bilden um sie am Malantrophe zu lassen, dann ist es auch nicht schlimm, dass er nicht so schnell ist. Der ist bei mir in jeder Liste gesetzt. Weiter so!

Vielen Dank für dein Feedback. Hab ich probiert, aber ich musste die GS splitten (hat sich gelohnt, da die Flyrants 1 Runde weniger Hellblasters-Beschuss hatten) und dann konnt ich vorrücken + Chargen mit den GS + Broody, die Malanthrope hatte nur 3" Vorrückreichweite und kann ja nicht chargen nach dem vorrücken. Da die GS e im Nahkampf waren konnt ich die Malanthrope garnicht mehr brauchen. In den Nahkampf für die Sonderregeln brachte ich sie nie aufgrund der Reichweite.

6. Edition Warhammer 6. Edition Lustria (und evtl irgendwann mehr)

Mal ein kurzes Lebenszeichen von mir. Das ganze Projekt ist nicht tot, läuft aber grad ein wenig langsam. Ich bin seit Weihnachten nicht sehr viel weiter gekommen, da ich mir schön am zweiten Weihnachtsfeiertag den Arm gebrochen hatte und dadurch erst jetzt wieder richtig zum malen und bauen komme.
Die erste Mini dieses Jahr ist auch ein kleiner Umbau:
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Ein Assassinenumbau aus dem Grauen Propheten der Höllenglocke. Noch ist nicht ganz fertig, aber man sieht schon wo ich hin will damit.

Armeeliste Erste 1000 Pkt

Der Dread ist besser bedient, wenn er mindestens 3 Nahkampfarme hat. Die Schusswaffe sollte auch eher der schwere Flamer sein.
Killa Kans sind nur im Fernkampf etwas besser, im Nahkampf sind sie armselig.

9 Killakans + Bannerboss + schild Mek, da läuft der gegner Schreiend vor weg.

aber wie hier schon richtig erkannt trotz dem Enormen Offensiv Potenzial sind die einfach zu langsam.

Moinsen mein erster Versuch

So sorry jetzt hab ich wenigstens nummer 2 fertig 🙂 Ja ich hab mit corax white grundiert und dann mit ulthuan grey die panzerung bemalt. Das mit dem rein weiß hab ich mittlerweile gelernt 😀

Bin mit dem Ergebnis relativ zufrieden ich weiß die kanten sind noch nicht ganz sauber aber alles in allem klappt das ganz gut zumal ich wirklich das gefühl hab mit jeder mini besser zu werden. Und dafür das jeder schreibt weiße rüstungen gehört mit am schwierigsten zu bemalen komm ich schon ganz ok damit klar.

Leider zu spät gemerkt das Viorla als farbschema direkt mit abstand die schwierigste wahl war...ich kann das xD

Edge Highlights finde ich tatsächlich bei den Tau echt problematisch und die Armpanzerung war einfach zu klein dafür bzw meine finger zu dick und ungelenkt ^^

Ich weiß mit den Minis einiger Leute hier kann ich weißgott nicht mithalten aber ich glaub erstmal zu spielen da für sehen sie ganz ok aus. Der Rest kommt dann hoffentlich mit Übung und Erfahrung 😀
Öhm keine Ahnung warum er die nun so zeigt in der vorschau waren anders :/
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1250 Punkte Iron Hands für "Einsteiger" Turnier

In TTM Formaten ist das verboten, weil die im codex nicht die option auf die 2x twinmaschka haben. Laut GW ist es nach der "flowchart" trotzdem erlaubt die zu spielen.

so ganz konkret konnte ichs auch nicht rausfinden woran es lag. Es gab durch die flowchart einen schlimmen abuse mit eldar autarchen, der aber IMHO kein grund ist gleich die ganze flowchart zu bannen.
Dann wurde mir noch mitgeteilt, dass wohl die meisten Spieler die Flowchart nicht mögen. Das zu beurteilen liegt aber außer meiner möglichkeiten, habe ich keine Daten zu.

Sei es wie es sei, wenn man TTM spielt (was auch auf vielen nicht offiziellen TTM Turnieren als Guideline genutzt wird, dann darf man sie leider Gottes nicht spielen.

2000pt Death Korps von Krieg mit Grey Knights

Halli Hallo,
ich habe mich entschlossen endlich meinen Kindheitstraum zu erfüllen und mir das Death Korps of Krieg zuzulegen, kombiniert mit Grey Knight Terminatoren. Jetzt habe ich allerdings seit der 5. Edition nicht mehr 40k gespielt und habe absolut keine Ahnung welche Anforderungen heute an eine Armeeliste gestellt werden. Deshalb würde es mich freuen, wenn ihr mir sagen könnt ob die Liste so in Ordnung geht, oder wo noch Veränderungen gemacht werden müssen. Merci!

Death Korps of Krieg Brigade Detachement (87PL, 1547pts)

HQ (8PL, 111pts)

  • Death Rider Squadron Commander + Bolt Pistol (3PL, 41pts)
  • Marshal Karis Venner (5PL, 70pts)

Troops (12PL, 186pts)

  • Death Korps Infantry Squad + Plasma Gun + Vox Caster (4PL, 62pts)
  • Death Korps Infantry Squad + Plasma Gun + Vox Caster (4PL, 62pts)
  • Death Korps Infantry Squad + Plasma Gun + Vox Caster (4PL, 62pts)

Elites (14PL, 219pts)

  • Death Korps Combat Engineer Squad (8 Engineers) + Demolition Charge + Melta Gun + Melta Gun (8PL, 120pts)
  • Death Korps Command Squad + Plasma Gun + Regimental Standard + Vox Caster (3PL, 51pts)
  • Death Korps Quartermaster Cadre + 2 Medicae-servitor (3PL, 48pts)

Fast Attack (10PL, 144pts)

  • Death Korps Rider Squadron (9 Riders) (10PL, 144pts)

Heavy Support (37PL, 773pts)

  • Leman Russ Annilator + hull mounted lascannon + hunter-killer-missile + heavy stubber (11PL, 192pts)
  • Leman Russ Battle Tank + hull mounted heavy bolter + hunter-killer-missile + heavy stubber (11PL, 162pts)
  • Heavy Quad Launcher Battery (3 launchers) (9PL, 291pts)
  • Hydra + Augur Array + hunter-killer-missile + heavy stubber

Dedicated Transport (6PL, 114pts)

  • Centaur Light Assault Carrier + hunter-killer-missile (3PL, 60pts)
  • Centaur Light Assault Carrier (3PL, 54 pts)


Grey Knights patrol detachment (35PL, 453pts)


HQ (9PL, 152pts)

Brother Captain (9PL, 152pts)

Troops (26PL, 301pts)
Terminator Squad (7 terminators) (26PL, 301pts)

TOTAL: 122PL, 2000pts

Armeeliste Gorgon / Leviathan 2000 Punkte

Hallo Schwarm,

wir spielen nächste Woche wohl zu dritt.
Die beiden anderen Armeen treten gegen meine Tyraniden an.

1000 Punkte Necrons und 1000 Punkte Adeptus Custodes gegen 2000 Tyraniden.
Custodes werden wohl mit 6 Bikes
(3 Salven, 3 HurricanBolter) und der Necron mit Imothek und evtl Monolith spielen.

D.h. viel auf Mortal Wounds und die Bikes als Primärziel behandeln.

Was haltet ihr von dieser Liste?


++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [36 PL, 543pts] ++

Hive Fleet: Leviathan

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 198pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 184pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [6 PL, 64pts]: 16x Termagant (Fleshborer)
Termagants [6 PL, 64pts]: 16x Termagant (Fleshborer)

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [49 PL, 820pts] ++

Hive Fleet: Gorgon

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 162pts]: Monstrous Rending Claws, Warlord, Warlord Trait: Lethal Miasma
Hive Tyrant [11 PL, 198pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +
Genestealers [12 PL, 180pts]
. 15x Genestealer: 15x Rending Claws
Genestealers [12 PL, 180pts]
. 15x Genestealer: 15x Rending Claws
Hormagaunts [6 PL, 100pts]: 20x Hormagaunt

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [33 PL, 634pts] ++
Hive Fleet: Leviathan

+ Heavy Support +
Biovores [6 PL, 108pts]: 3x Biovore
Carnifexes [6 PL, 122pts]
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Monstrous Crushing Claws, Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Toxin Sacs, Tusks

Tyrannofex [11 PL, 214pts]: Acid Spray, Stinger Salvo

+ HQ +
Neurothrope [4 PL, 70pts]

+ Elites +
Zoanthropes [6 PL, 120pts]: 3x Zoanthrope


++ Total: [118 PL, 1997pts] ++

Grüsse aus Tschechien

Ja der panzer ist die Strukturfarbe von GW.
ca 1-2 mm Dicke uber den gesamten panzer und uber nacht trocknen lassen,
dann mit lahmian medium drüber um die flocken vom abfallen abzuhalten, tuschen und demnächst kommt dann noch ardcoat drüber, damit auch ja nichts abplatzt

WH 40k Neuling such anschluss (Forchheim-Nürnberg+Umgebung)

Hallo Freunde des Tabletops,

Ich, 29 Jahre, suche Leute für Warhammer 40k ind Forchheim, Nüernberg und Umgebung. Ich bin ein Totaler Neuling, der sich ein Einsteiger set gekauft hat, und nun nach Mitspielern sucht, die mir entweder das Spiel ein bissen erklären oder andere Anfänger, mit denen man das Spiel gemeinsam erkunden kann.

Schreibt mich an, wenn interesse habt.

With best regards,
Palmbeach2

[Kickstarter] Awful Orphanage

Workhouse Games versuchen auf KS ihr Brettspiel The Awful Orphanage zu finazieren. Das Spiel ist ein semi-kooperatives (und dank Nachfrage der Backer gibts jetzt auch einen Solo und voll Koop Modus) Spiel bei dem jeder Spieler ein Kind spielt das versucht Mrs. Penderghast zu töten und aus dem Waisenhaus zu fliehen.

Was man bis jetzt sieht gefällt mir, der Preis ist auch gut aber ich warte mal ein Gameplayvideo ab bevor ich backe.

The Awful Orphanage is a mildly evil tabletop game for 2 to 6 players that sees you and your friends navigating winding corridors and rooms, search for items, dodging orderlies and running from the nefarious Gaunt & Sinister Man all whilst searching for one of the hidden Magical Talismans to free yourself from this macabre prison!
Will you work together and give everyone a chance to escape? Or are you just playing along until you can be sure of your victory, and leave your friends behind ...
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There can only be one winner in each game, so use items against your friends to ruin their turns, force them to fight the Orderlies or even steal items from them in the hope that you'll be the one holding a talisman and stopping the evil Ms. Prendergast and her other-worldly cohorts.
The Awful Orphanage is the first game in the Hollow Earth series being produced by Workhouse Games.

Ultramarines Roboute Guillimane zu imba? Erfahrungsaustausch

Vielleicht habe ich seine Liste verpasst aber der spielt doch kein razorback spam. Die letzte die ich gehört habe war mit Fireraptor, raven, levi etc.
Ich habe nie gesagt, dass er Razorbacks spielt. 🙂
Die chance dass man deren volles potential nutzt ist einfach viel höher bei girlyman.
Girlymans potential nutzt man nur wenn man gegen ne schwächere ballerliste spielt, und die gibts aktuell kaum.
Da bin ich eben anderer Meinung, Guilliman, nutzt den Großteil seines Potentials schon ab Runde eins, so lange er eben noch brauchbaren Beschuss neben sich hat, während vor allem Magnus seines nur bedingt nutzten kann, wenn er mit Smite und Nahkampf, imperiale Soldaten, Drohenen und Ganten bekämpfen darf.

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