Armeeliste SM Liste für ne kleines 1000P Tunier

ja erste und 2 Spiel leif sehr gut.
Im 3 gegen die Tyras was das spiel nach der ersten Runde gelaufen. Gegen Schmetterschlaf und den 4+ Retter gab es nichts zu reißen.
lieutenant mit Prdensmeister bei den Devastoren war ne geile sachen haben bis auf das 3 Spiel gut ausgeteilt.

Bei den Aggressors bin ich mir noch nicht so sicher.
Im 1 Speile trotz doppefeuer nicht geschaft 2 Imp Toops zu erledigen dann wurden sie durch Melter/Plasma zerlegt.
Im 2 Speil wieder doppelfeuer und grade mal 4 oder 5 CSM tot. haben dann zwar noch auf Monster ne bißchen was gemacht rein durch Masse.
Wie gesagt noch nicht woll überzeugt.

Die scouts haben mir im 2 Spiel ne paar punkte geholt aber sonst Kanonenfutter.

Lustig was halt das ein Primaris Intercessors Baneblade durch ne NK Attacke zerstört.
5Sm ne Schiedemonster für NK 2 Runden gedunden hat und 1 Devastortrupp den Drachen in 1 Runde Zerlegt hat mit 2x6 bei den Wunden.

Armeeliste 1500 pts Gorgon / Jormungandr

Morgen spiele ich ein 2v2 mit Zufallsteamauswahl. Mögliche Teamkollegen sind Astra, Space Wolves und Orks.

Da ich noch ein paar Wochen brauche, um 30 Gargoyles für eine geplante Hydra-Liste fertig zu machen, dachte ich, was man mit Gorgon so an Schabernack treiben kann 🙂

Gorgon Battalion

Flyrant (AG, Toxin, HVC, MRC, Hyper-adaptive Biology, Catalyst, Paroxysm, Warlord: Adaptive Biology)
Neurothrope (Horror)
20 Genestealer
3 Ripper
3 Ripper
1 Mucolid
1 Mucolid
1 Harpy (HVC)

Jormungandr Spearhead
Neurothrope (Psychic Scream)
30 Devilgants
1 Mawloc (Toxin)
1 Mawloc (Toxin)
1 Trygon (AG, Toxin, Biostatic Rattle)

13 Einheiten, Flyrant und das Spearhead starten als Reserve.

Da Astra wohl 2 Valkyries und Space Wolves einen Flyer mit Wulfen als Passagieren mitbringen werden, möchte ich hier mit Flyrant und Harpyie kontern. Ich dachte auch an die Hive Crone, aber Valkyren sind T7 und bei der Crone ist nur der Schwanz stärker, der Rest verwundet nur auf ne 5+. Für einen Abfangjäger irgendwie enttäuschend.

Anyway, der Flyrant ist das Kernstück der Liste. Da er in Reserve startet ist er sicher vorm Erstschlag.
Sollte er die erste Verwundungsphase überleben, wird es für den Gegner schwer, den wegzukriegen.
Adaptive Biology reduziert jede Verwundung um 1 (Minimum 1). Hyper-adaptive Biology gibt ihm +1 Toughness.
Beides wird nach der ersten Phase, in der er verwundet wurde, aktiviert für den Rest des Spiels.
Da will man ja schon fast durch Abwehrfeuer verwundet werden. Hyper-toxicity für 1 CP triggert Toxin auf eine 5+. Nicenstein!

Denkt man sich jetzt noch den 4++ und Catalyst dazu, reserviert sich evtl. noch 2 CP für Rapid Regeneration (D3 LP zurück), hat man etwas, was der Rest des Tischs hassen wird.
MUAHAHAHAHAHAH 😛

Der Jorm Neuro kommt in den Trygon Tunnel. Die Devilgants löschen Infanterie und die reine Existenz der Mawlocs zwingt den Gegner, seine Aufstellung zu überdenken oder ein paar Monster im Garten stehen zu haben 😀

[Sept Tenet] T'au

Das mit dem Kroot Weisen weiß ich aber besser.
Hab die schon auf Turnierniveau mit 60 Kroot+ Krootweisen gespielt.

Der hatte damals seinen Teil beigetragen zum "Charkatere decken Charaktere". Außerdem war es lustig wie die ganzen Kroot gegen W3 Modelle plötzlich massig Wunden machen.
Der Kroot-Weise wird halt erst ab einer bestimmten Masse brauchbar.

Würfelgötter Turnier Nr.34 (Armeelisten )

Springer
Punkte: 1250

Warlord: Captain (Ordensmeister - 3CP)
Warlordtrait: Ehrene Entschlossenheit
Quelle: Codex Space Marines / FW IA: Adeptus Astartes
Karetndeck: Space Marines
Befehlspunkte: 3

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [62 PL, 1033pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Iron Hands

+ HQ +

Captain in Cataphractii Armor [8 PL, 153pts]: Combi-plasma, Power fist

Lieutenants [4 PL, 67pts]
Lieutenant: Master-crafted boltgun, Power sword,
Relikt: The Armour Indomitus

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 90pts]: 5x Camo cloak
Scout Sergeant: Bolt pistol, Sniper rifle
4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

Tactical Squad [5 PL, 74pts]
3x Space Marine
Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
Space Marine w/Special Weapon: Flamer

Tactical Squad [5 PL, 65pts]
4x Space Marine
Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

+ Elites +

Apothecary [3 PL, 55pts]

Sternguard Veteran Squad [7 PL, 90pts]
Space Marine Veteran: Special issue boltgun
Space Marine Veteran: Special issue boltgun
Space Marine Veteran: Special issue boltgun
Space Marine Veteran: Special issue boltgun
Veteran Sergeant: Bolt pistol, Special issue boltgun

+ Heavy Support +

Centurion Devastator Squad [19 PL, 354pts]
Centurion: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter
Centurion: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter
Centurion Sergeant: Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter

+ Dedicated Transport +

Drop Pod [5 PL, 85pts]: Storm bolter

++ Battalion Detachment (Imperium - FW Adeptus Astartes) [12 PL, 217pts] ++

+ Elites +

Relic Whirlwind Scorpius [12 PL, 217pts]: Scorpius multi-launcher, Storm bolter

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Armeeliste Taugt diese Liste was ?

Ich schreibe mal was zu deinen Einheiten in der Liste

Hive Tyrant: Ich spiele den lieber nur mit Beschusswaffen, seine Attacken Anzahl ist mir zu gering, genauso wie seine Stärke. Ist aber solide, machst also auch mit deiner Ausrüstung nicht unbedingt was falsch.


Broodlord Da gehen die Gemüter auseinander, ich persönlich würde ihn erst ab 60 Genestealern spielen, bzw. wenn diese alle zu fuß gehen, aber dennoch eine solide Wahl und kann gerne drin bleiben.

20 Genestealers Die jungs brauchen noch jede Bewaffnung die umsonst zu kriegen ist ansonsten , stabile Auswahl.

11 Termaganten mit Neuralfresser Wie oben schon erwähnt finde Neuralfresse für den Output den sie bringen zu teuer, einen 30iger Trupp mit Trygon ist noch okay, aber 11 Mann sind direkt beim ersten Feind kontakt tot, somit viel zu viele punkte die du ausgibst für viel zu wenig was sie einstecken.

Sturm:
10 Gargoyles an für sich auch brauchbar nur sind 10 ein bisschen zu wenig finde ich.

Unterstützung:
Trygon prime Ich nehme mal an du willst die Genestealer mit ihm kombinieren, somit reicht ein normaler Trygon und es muss kein Prime sein, da GS nicht unter instinktivem Verhalten leiden. Ansonsten gute Wahl, auch wenn er nicht viel einsteckt.

Allgemein würde ich auch unbedingt noch eine dritte Standard Einheit mit nehmen, damit du ein Battalion stellen kannst und damit 3 CP extra bekommst. Vielleicht den Broodlord streichen, sowie die Neuralfresser. Dafür 3 Ripper und mehr Gargoyles und nen Carnifex? Wenn ich listen baue verfalle ich schnell in ein Cheesgame Mode, daher sind meine Ratschläge immer auf Effizienz bezogen und je nach Gegner für dein Umfeld auch nicht geeignet, es liegt zum Schluss also bei dir 🙂

Armeeliste Basteln an Turnierliste mit Hierodule

Ich habe die Idee fürs erst Mal auf Eis gelegt. Bei unserem Turnier in 2-3 Wochen werde ich eine Kronos Liste spielen. Diese Schwarmflotte habe ich noch nie ausprobiert.

2 fliegende Tyranten
2 Exocrinen
1 Rupturefex
1 Morgon (bringt 20 Devourerr Ganten)
Der rest sind Hormaganten, Gargoyles, Termaganten Ripper, Neurotrophen, genestealer,... (die sind alle nur dazu da die Aufstellungszone zu halten und bubble wrap). Bin schon voller Vorfreude. Es war noch bei keinem Tyra Codex so geil wie jetzt. Ich hab x Listen, alle unterschiedlich und alle lässig zu spielen

1. Edition Armeeaufbau Skaven - Was wird benötigt? Wie mache ich weiter?

Wie oft darf der Warlord die Fähikeit Kaut-nagt ihre Knochen einsetzen?

Diese Frage da dies nicht auf den Warscrolls draufsteht.

Jeder General darf für gewöhnlich eine einzelne Befehlsfähigkeit ein mal pro eigener Heldenphase benutz. Sprich du darfst in jeder deiner Heldenphase eine Einheit mit den Keyword Verminus auswählen und ihr den Buff geben (auch dem Warlord selbst). Des sollte mWn in den Grundregeln beim General stehen (sofern es den Punkt gibt, irgendwo da isses aber aufgeführt ^^)

Armeeliste Start mit Eldar Armee vs. Space Wolfs - 30 Macht

Dann vllt. sowas hier:



++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [44 PL, 759pts] ++


+ No Force Org Slot +


Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft


Gametype: Matched


The Path of War


+ HQ +


Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, Witchblade


Warlock [2 PL, 35pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade


+ Troops +


Dire Avengers [3 PL, 64pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults


Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger


Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger


+ Elites +


Fire Dragons [12 PL, 171pts]
. 6x Fire Dragon: 6x Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Firepike


Howling Banshees [6 PL, 104pts]
. 7x Howling Banshee: 7x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Mirrorswords


+ Heavy Support +


Support Weapons [9 PL, 165pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver
. Support Weapon: Shadow Weaver


++ Total: [44 PL, 759pts] ++


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Oder Banshees gegen skorpione ersetzen?

Privateer Press veröffentlicht Monsterpocalypse 2

Privateer Press gibts noch?

Dachte die hätten sich mit den V3 ihrer Systeme an die Wand gefahren.

Spieltechnisch eher nicht, das System ist mit M3 besser denje. Es ist nur bei PP wie bei GW so dass im Internet immer enorm viel rumjammert und schwarz gesehen wird. Da kommt einfach ein falscher Eindruck rüber.

Das Spiel wirkt jetzt auch nicht vollkommen Bahnbrechend, die hauen oft mal so random Spiele raus, oder?

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