AoS 5. AOS Turnier bei den Würfelgöttern in GE am 10.03.2018

NOchmal vielen Dank an alle für das tolle Turnier. Ich fand es als PSieler und Orga gleichzeitig wirklich entspannt.
Nur eine Bitte an alle: räumt doch eure Flaschen/Tassen/Becher/Teller auch wieder weg. Das alles rumstehen zu lassen ist echt nicht nett. Vor allem wenn wir zum Schluss noch alles wegräumen müssen.

Danke.

Corpuscarii vs. Flachette Infiltrators

Weil mich Kalkulationen leider nicht los lassen habe ich das ganze noch mal genauer ausgerechnet.

Also es ist wirklich so, bei 6 treffenden Attacken gegen einen Gegner mit T 5 und einem 3+ Retter fährt man mit dem Taser besser, was sich durch das Strategem noch mal verbessert.
Wenn man dem Gegner aber Toughness 6 und einen 3+ Retter gibt, dann fährt man auf einmal mit den Energieschwertern besser und bei Verwendung des Strategems können die Taser dann nur gleichziehen.
Sobald ein 5++ Invuln ins Spiel kommt haben wir aber schon wieder ohne Strategem einen Gleichstand und beim 4++ Invuln (den ich durchaus auch mir vorstellen könnte) wird dann schon wieder der Taser besser.
Bei weiter steigenden Toughnesswerten bleiben die Taser die bessere Wahl.

Die Energieschwerter sind jedoch stehts die bessere Wahl ggn alle Gegner mit Toughness 4 und es benötigt schon einen 5++ Invuln, damit zumindest die Variante mit Strategem mit Tasern besser fährt (d.h. ohne Strategem ist das Energieschwert gegen einen normalen Marine/Chaos Marine stehts die bessere Wahl. Sprich für all die Sparfüchse da draußen^^.)
Wenn man dann jedoch z.b. ein HQ angreift, welches mit einem 4er Toughnesswert daher kommt und einem 4++ Invuln, dann wäre wieder in beiden Fällen der Taser das Mittel der Wahl.

Gegen alles, was keine herausragende Rüstung hat bleibt der Taser Natürlich stehts die bessere Option.

Ich bin btw sogar überrascht, wie gut die Energieschwerter gegen normale Marines sind. Aber gegen Deathguard nimmt man anscheinend immer besser Taserwaffen.

Belagerungen und Festungen

Mach einfach mal ein Brainstorming über die Vorstellungen von Festungsanlagen im Science-Fiction-Stil und dann füge die 40k-typischen Fantasy-Elemente hinzu. 😉
Das sind Kampagnen, die von der Einschließung, dem Ausschalten von vorgelagerten Posten und Abwehr-/Geschützstellungen, den Sturm- und Ausfallszenarios bis zum Schleifen der Festung und Auslöschen von Restwiderstand alles abbilden können; die Spielgröße reicht von (Epischen) Apo-Schlachten bis auf Shadow War/Einsatzkommando-Niveau runter.
Ich hab die Hoffnung, dass man mit der Horus Heresy Kampagne von FW irgendwann mal ein Regelset bekommt, was sich mit Belagerungen in wirklich großen Umfang beschäftigt, denn letztlich endet der Spass ja vor einer legendären Festung...

Vostroyaner 500 Punkte - Anfängerliste

Cawl ist ziemlich gut, aber er ist auch nicht alternativlos, zumal dich Cawl auch zwingt Mars zu spielen und es noch eine ganze Reihe anderer guter Forgeworlds gibt. In einem Konzept, das aus Astra Militarum und Adeptus Mechanicus bestehen soll, würde ich dir auf Seiten des Astra Militarums langfristig zu weiteren Infanteriesquads raten. Die brauchst du einfach, um die anderen Einheiten abzuschirmen. Auf Seiten des Adeptus Mechanicus würde ich dir langfristig zu den Kastellan Robots raten. Es lassen sich einfach ziemlich starke Konzepte rund um einen Trupp aus 4 Robotern aufbauen.
Ansonsten hast du ja schon viele gute Sachen. Die Dragoons und die Kataphron Destroyer sind auf jeden Fall gut, genügend Standard hast du auch. Das sollte alles passen. Wenn du beides kombinierst, würde ich dir raten für den Anfang zwei Batallion Detachments aufzumachen. Eines mit Astra Militarum und eines mit Adeptus Mechanicus. Das bedeutet, dass du auf Seiten des Astra Militarums auf jeden Fall 3 Standardauswahlen und 2 HQ-Auswahlen benötigst. Sprich einen weiteren Company Commander und 2 weitere Infanterietrupps. Die Kombination Plasma Bolter kannst du da gerne beibehalten, die sieht recht solide aus und sollte ins Konzept passen.
Kurz gesagt, dein bisheriges Konzept würde ich so lassen und eben um einen weiteren Commander und zwei Infanterietrupps ergänzen. Wenn du bei 500 Punkten bleiben möchtest und deshalb Punkte kürzen musst, würde ich am ehesten dazu raten, den Command Squad und den Sentinel rauszunehmen. Die Sniper sind ganz nett, aber es gibt auch besseres für die Punkte. Der Sentinel ist grundsätzlich gut, wird meiner Meinung nach aber erst richtig stark, wenn du mindestens drei davon spielst.

Gruß
ProfessorZ

8. Edition Fahrzeuge und schiessen

Deine regelstelle bezieht sich auf Einheiten die nicht gesehen werden von der angreifenden Einheit. Die dann auch nicht schießen kann vorher, nur neben bei.
Beispiel: hormaganten die im Erdgeschoss stehen und space Marines angreifen die über ihnen stehen im 1.stock.
Hier kann kein Abwehrfeuer gegeben werden.
Ansonsten, Panzer haben einfach 360 Grad Sicht. Jederzeit

Ratgard Miniatures Design - Owl Selfpropelled Gun 06.06.2012

Soo...
Um gleich zum Thema zu kommen, ich habe mir einen -M1 zugelegt und ich muß sagen - ich bin schon begeistert.
Meine Bestellung konnte erst ab dem 23.02. bearbeitet werden, traf heute ein - sechszehn Tage sind eigentlich ganz okay,
da habe ich schon mal länger auf einen Artikel warten müßen.
Vorsicht da kommt noch einiges an Porto obendrauf.
Nun, "einiges" würde ich nicht sagen; der Versand von A nach B wurde mir mit 6 $ berechnet,
auch da ist man zuweilen ja an ganz andere Konditionen gewöhnt. Diese mysteriös-ominös-legendäre Einfuhrsteuer hat mich auch nicht betroffen,
entweder hatten die Jungs beim Zoll keinen Bock, haben es übersehen oder es fällt schlicht nicht unter diese Regelung (zu geringer Warenwert?).
Sehe ich das richtig die Kettenschützer muss man selber zersägen?
Nein, an den Kettenschützern muß man - abgesehen von Gußresten - nicht selbst großartig herumsägen, es sind dreiteilige, separate Kettenschützer;
so gearbeitet daß sie ineinander greifen, man könnte sie auch nur anteilig anbringen; das Chassis hat allerdings rundum laufende Ketten angelegt,
so daß man - wenn man es denn so mag - diesen Panzer auch ganz ohne Kettenschutz aufbauen könnte.

Ich werde mir demnächst mal wo eine DigiCam leihen (ich selbst besitze keine und mein Handy ist aus der Steinzeit) und
ein paar Pics hochladen um zu zeigen was man da für sein Geld bekommt; erzählen kann man ja viel.

Ork Bücher

Wenn Du des Englischen gut mächtig bist, würde ich Dir mal raten, nach den alten Rogue-Trader Quellenbüchern zu suchen "Waaargh The Orkz!" (ja, wirklich mir "R" in Waaargh) und "Ere we go". Flufftechnisch weiterhin das nonplusultra bei 40k, was besseres wurde nie wieder veröffentlicht (und damit schließe ich ausdrücklich alle mir bekannten "Black Library" -Bände ein, die mMn überwiegend Groschenroman-Niveau haben...) Viele witzige, absurde Kurzgeschichten, Einblicke in die Ork-Kultur... Maches Flufftechnisch inzwischen Überholt (Ork-Frauen und so) und alles sehr viel weniger Grimdark als heute aber wirklich lesenswert.

Die möcht ich auch empfehlen. Die sind super und machen echt Spaß!

Funktionieren gerade nur Hordenkonzepte?

Von GW gab es mal nen Supplement für Chaos Marines wo du ne Kampagne mit ner zufällig zusammengestellten Armee gespielt hast
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=18761

Ah, interessant, also gab es schon mal Ideen in diese grobe Richtung!😉
Danke für den Link, sehe ich mir mal an!

[Armeelistenthread] DerEld goes Touraments

Hai allerseits ^^

Ich hab endlich meinen Kodex erhalten und fang nun an Listen zu basteln.
Die erste die ich hier präsentieren möchte ist eine sehr spezielle für eine Kampagne, bzw. deren Prolog am 31.3.2018. Es wird mit 1500p gespielt.

Ich poste die Liste hier da der Warlord ein Tzeencth Daemon ist, auch wenn sie zu jeweils 1/3 aus World eaters und Death Guard besteht.

Ich erhoffe mir Meinungen und Empfehlungen mit Diskussion. Was ich nicht möchte ist das die Liste komplett umgekrempelt wird (wie ich das in so vielen Armeelisten-Threads hier leider erlebt habe).

Hier nun die Liste:
Tzeentch Chaos Daemons Battalion Detachment - 554 Punkte (+3 CP)
Changecaster --> WARLORD - - - > 104 Punkte
- Ritual dagger
- Staff of change

- Warlordtrait: Daemonspark
- Psi: Smite, Flickering fire, Boon of Change

Daemon Prince of Chaos with Wings - - - > 180 Punkte
- Malefic talons
- Artefakt: The impossible rob

- Psi: Smite, Gaze of Fate

- 30 x Pink Horrors - - - > 225 Punkte
- 1 x Daemonic Icon

- 10 Pair of Brimestone Horrors - - - > 30 Punkte

- 3x Blues + 7 Brimstones - - - > 36p

World Eaters Battalion Detachment - 506 Punkte (+3 CP)
DarkApostle - - - > 76 Punkte
+ - Bolt pistol
- Power maul
- Artefakt: Brass Collar of Bhorghaster

Exalted Champion - - - > 70 Punkte
+ - Bolt pistol
- Chainsword

2x 10 Chaos Cultists - - - > 2x 40 Punkte = 80p
- 10x Autogun

8 Khorne Berzerkers - - - > 135 Punkte
- 7 x Chainaxe
- 7 x Chain axe
- Icon of Wrath
+ Berzerker Champion
- Bolt pistole
- Power axe

Hellforged Deadclaw Droppod - - - > 130 Punkte



Death Guard Battalion Detachment - 440 Punkte (+3 CP)

Daemon Prince of Nurgle with Wings - - - > 180 Punkte
- Malefic talons
- Artefakt: The suppurating plate
- Psi: Smite, Miasma of pestilence

Sorcerer - - - > 98 Punkte
- Mark of Nurgle
+ - Bolt pistol
- Force sword
- Artefalt:
- Psi: Smite, Curse of the leper, Plague wind

3x 3 Nurglings - - - > 3x 54 Punkte = 162p


Gesamtpunkte der Armee : 1500
Powerlevel der Armee : 97
Kommandopunkte der Armee : 12

Hier der peplante Verbrauch an Command Points bevor das Match beginnt:
Denizens of the Warp: Changecaster à 1 CP
Denizens of the Warp: Pink Horrors à 2 CP
Denizens of the Warp: Daemon Prince à 1 CP
Denizens of the Warp: 1x Brimstones à 1 CP
Gifts of Chaos: Brass Collar of Bhorghaster à 1 CP
Gifts of Decay: The suppurating plate à 1 CP

Bleiben 5 Command Points übrig pro Match.

Hier die Taktik dazu
Bis auf eine Einheit Brimstones geht das komplette Detachment in Reserve.

Dark Apostel, exalted Champion und Berzerkers gehen in das Droppod und in Reserve.
Die Kultisten gehen in Deckung oder auf MZs.

Der Nurgle Daemon Prince geht aggressiv nach vorne.
Der Sorcerer sichert die eigene Aufstellungszone und versteckt sich bei den Kultisten oder Brimstones.
Die Nurglings machen die Platte dicht und sorgen für Platz für die Tzeentch Daemons.

Und noch die Kombis die aich abfackeln will:
Der Changemaster kommt in die MItte des pinken Horror Blobs und spendiert ihnen folgendes:
- 1er Verwundungswürfe wiederholen per Warlordtrait
- +1 auf Verwundungswürfe per Psikraft Flickering fire
- +1 S per Fähigkeit
- Boon of Change Buff, bevorzugt +1 W (+1 S ist auch OK [W8 auf 3+ verwunden], bei +1 A wird ein reroll genutzt [siehe Daemon Prince])

Der Daemon Prince spendiert dazu folgendes:

- 1er Trefferwürfe wiederholen
- per Psikraft 1W6 reroll pro Runde (1 CP erzaubert pro Runde)

Die pink Horrors hauen damit 90 Schuss raus, treffen auf 4+, verwunden bis W7 alles auf 3+.
Hinzu kommt das ich sie noch mit dem Stratagem Warp Surge auf einen 3+ Retter puschen kann in einer beliebigen Phase.


Der Dark Apostel spendiert folgend:
- Verwundungswürfe wiederholen für die Berzerkers
- zusätzliche eine Psikraft bannen

Der exalted Champion spendiert folgendes:
- Verwundungswürfe wiederholen für die Berzerkers

Die Berzerkers selber haben ein Icon of Wrath zum chargewurf wiederholen.

1500 Punkte Liste gg Space Wolfs

Das Match war die reinste Katastrophe für mich. Habe haushoch verloren. Hauptprobleme waren, dass ich Warptime für Morty nicht geschafft habe (trotz reroll) und einige echt miese Missionsziele bekommen habe (Psyker töten -> Hatte er nicht, Missionsziele, die ich einnehmen sollte waren alle in seiner Hand, ...). Und er hat auch einfach deutlich besser gespielt als ich ;-). Hier noch die Liste, die ich abschließend gespielt habe:

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [53 PL, 870pts] ++

+ No Force Org Slot +

Gametype: Matched

+ Dedicated Transport [4 PL, 85pts] +

Chaos Rhino [4 PL, 85pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts]

+ HQ [11 PL, 188pts] +

Chaos Lord [5 PL, 78pts]: Bolt pistol, Power sword [4pts]

Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: Gift of Contagion, Putrescent Vitality

+ Elites [19 PL, 324pts] +

Biologus Putrifier [4 PL, 74pts]

Deathshroud Terminators [11 PL, 188pts]
. Deathshroud Champion [68pts]: Manreaper [17pts], 2x Plaguespurt gauntlets [16pts]
. 2x Deathshroud Terminator [120pts]: 2x Manreaper [34pts], 2x Plaguespurt gauntlets [16pts]

Tallyman [4 PL, 62pts]: Fugaris' Helm, Plasma pistol [7pts]

+ Troops [19 PL, 273pts] +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts]
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

Plague Marines [10 PL, 167pts]: Icon of Despair [10pts]
. Plague Champion [42pts]: Plague knife, Plasma gun [13pts], Power fist [12pts]
. 2x Plague Marine w/ boltgun [34pts]
. Plague Marine w/ melee weapons [27pts]: Flail of Corruption [10pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [27pts]: Blight launcher [10pts]
. Plague Marine w/ Special Weapon [27pts]: Blight launcher [10pts]

Poxwalkers [6 PL, 66pts]: 11x Poxwalker [66pts]

++ Patrol Detachment (Chaos - Chaos Space Marines) [10 PL, 160pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: Alpha Legion

+ HQ [7 PL, 120pts] +

Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Force sword [8pts], Mark of Nurgle, Prescience, Warptime

+ Troops [3 PL, 40pts] +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts], Mark of Nurgle
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++

+ Lord of War [24 PL, 470pts] +

Mortarion [24 PL, 470pts]: Blades of Putrefaction, Miasma of Pestilence, Warlord

++ Total: [87 PL, 1500pts] ++

Erstes 2000p game Death Guard vs Tau

Wenn ich das richtig gedeutet habe dann wir der codex die Commander eh beschränken, wenn man den gerüchten glauben kann dann darf nur noch ein commander mitgenommen werden.

Aber ja, ähnlich der psy karten wäre schon deutlich angenehmer. Ich will ja eig. auch garnicht Jammern da ich mich garnicht so schlecht geschlagen habe.

Was haltet ihr denn von der Liste und wie würdet ihr diese vom Level her einordnen?

Ich hätte sie jetzt eher als mäßig bis schwach eingestuft da ich nichts von den Hammer dabei hatte die die Death Guard biete. Aber gegen eine liste die als "Das beste was man bei tau stellen kann" gillt doch so lange durchzuhalten und dann noch rellativ ebenbürtig aus der sache zu gehen spricht eig. nicht für diese einschätzung.

Filter