Basteln Octoblade - Baneblade vollständig magnetisieren (Alle 8 Varianten)

das. und "applicators" sind auch sehr praktisch. man nimmt sich einen stabmagnet und "modelliert" um einen der pole mit einem knubbel green stuff einen griff. mit einem zweiten stabmagneten macht man das am andern pol (die können gerne einen relativ grossen durchmesser haben, meine sind zb 3mm). nun kann man sich das ganze noch farblich unterschieden markieren und/oder markierung für plus und minus in den green stuff ritzen. diese applicators sind sehr praktisch, wenn es darum geht, magnete bündig in eine fläche einzubauen. man bohrt das entsprechende loch (kann gern etwas tiefer als benötigt sein), nimmt den scheibenmagnet mit dem applicator auf, klebt daran dann ein entsprechend grosses kügelchen green stuff und steckt das ganze in das zuvor gebohrte loch. dann den applicator seitlich wegziehen und der scheibenmagnet sitzt bündig in der fläche. nun nur noch ausreichend trocken- bzw. aushärtungszeit gönnen, sonst zieht man beim testen den montierten scheibenmagnet evtl. wieder aus dem mit green stuff gefüllten loch 😉

Oder man malt sich mit Edding einen Punkt auf die Seite die eingesetzt werden soll und nutzt dann einen kleinen Imbusschlüssel? xD

Anfänger fragen

10 Raider => reicht, auf Venoms kannst Du zurzeit verzichten.

3 Talos => reicht, da di nix bringen, Cronos und Grotesken fehlen, die bringen aber (noch) nix. Vom Feeling her habe ich aber das Gefühl, dass die Grotesken die grossen Gewinner im neuen Codex sein werden...
10 Wracks (alte Grotesquen, keine Waffen) => kannst Dir überlegen, ob Du das ausbauen willst: 2x 5er Trupp kaufen und allen Spez-Waffen geben: 2x4 Flamer (für Anführer und Mitglied) oder 4x Hex und 4x Oss (Flamer bringen nicht so viel in der 8 Editionm, deshalb wohl eher Hex/Oss); die 10 Wracks sind dann einfach die "normalen" Truppen (sie haben ja Nahkampf-Wafen). 5er Trupp Wracks können dann mit 5er Trupp Incubies oder HQ in einen Raider (wenn Raider explodiert sterben dann die billigen Wracks...).
6 Haemonculi => zu viel, aber deshalb habe ich auch die Empfehlung für 2x 5er Trupps Wracks abgegeben (Haemonculi geben auch dem Raider +1Widerstand, ist ganz nett)...

22 Reaver (2 Succubus,2 Schredder, 2 Schattenkatapulte, 16 Normale)
=> Schredder gibt es nicht, dafür Hitzelanzen, aber bringt zur Zeit nix, aber kannst die Schredder zu Hitzelanzen oder Katapulten umbauen und hoffen, dass man sie mit dem Codex wieder spielen kann (d.h. Punkte müssen runter).
51 Wyches (35 Normale, 10 Falchion, 3Succubus, 1Hyperolch,2 Shredder)
=> Wyches bringen m.E. nicht viel, die können nix, ausser sterben und auch ein neuer Codex wird darin nix ändern.
10 Hellions => bin kein Fan von, aber schocken lassen und auf die 9 hoffen, dann hast du etwas vom Kult dabei

120 Kabalite Warriors (89 Normale, 4Shredder, 4Schattenkatapulte, 3Schattenlanzen, 12 Splitterkanonen, 8 Sybarith)
=> Schredder gibt es, bringt aber nix, Splitterkanonen sind nicht mehr so gut wie früher.
3x Schattenlane sowie 4x Katapult ist aber ganz ordentlich, evt. mit weiteren Schattenlanzen aufstocken.
(Raider mit Sybarith und Wahngaswerfer sowie Lanze und Katapult, solltest Du immer mitnehmen! Bisher hast du das 3x)

5 Kymerae => auf jeden Fall kann man hier noch aufstocken, z.B. auf 7 um auf 12 zu kommen, evt. weitere 12
1 Beast Master => evt. noch 12 Vögel und 6 Bestien dazu, hier werden umbauten empfohlen...
ich gehe davon aus, dass Kymären weiterhin gut sein werden! Hier hast Du m.e. eine kleine Lücke...

13 Incubi
=> ich mag die nicht, aber Du wirst die wohl spielen müssen, um Raider zu füllen, immer in ein Raider und hinten lassen, sie können Angreifer ganz gut
abfangen.
3 Archonten 1 Drazhar
=> Drazhar passt zwar zu Incubies, ich würde aber trotzdem Archonten nehmen, da Kosten/Nutzen höher ist.

16 Mandraks
=> evt. noch 4 dazu, damit du 2x10 hast

9 Scourges (2 Normale, 4 Splitterkanone, 2 Schattenlanze, 1 Sybarith)
Zurzeit sind 4x Schattenlanzen der bringer (also fehlen 2), 4 Splitterkanonen bringen nix, da die Splitterkatapulte der Scourges auf 18" halb so effektiv sind, aber dafür gar nix kosten (also werden sie entweder "normal" oder mit Schattenlanzen gespielt).


Voidraven, Razorwing Jetfighter => kannst du auch machen, Flieger sind in der 8 Edition nicht mehr so gut, deshalb würde ich mir auch eher Ravager besorgen, am besten 6 Stück... 😉
(oder noch besser 6 Reaper, aber viele wollen nicht gegen Imperial-Armor-Fahzeuge spielen).



und Venoms nach zu holen. Meine Kollegen mit den ich spielen werde, spielen Tau, Chaos Marienes und Imperiale. Deswegen frage ich wie ich meine Armee dafür am besten zusammenstellen kann. Wir haben erst vor auf 1000 Punkte zu spielen, danach 2000 und Missionen.[/QUOTE]

Sturmpanzer

Leider hat der Anhinilator auch nichts gerissen. Was ich aber bemerkt habe. Das die Anzahl der Treffer nicht so wichtig ist. Wichtig ist wie viele Wunden sie machen. (Gegen Fahrzeuge) Hätte ich mit meine W6 Wunden Waffen nicht so erbärmlich gewürfelt. So wären die "Heiligen Hühner" Asche im Wind.😎

Armeeliste Mechanisiert Spielen aber wie?

Ich möchte Veteranen als "Spezialisten" einsetzen. Zb. Plasmaveteranen 3 Plasmaw. 1 Schw. Flammer + Sergant mit Plasma Pistole. Die kommen in eine Grypoon-Pattern Mascka. Chimäre mit Schw. Bolter.
Ist aber mehr dem Fluff geschuldet. Die Scions kommen in Tauroxe (3 Trupps). Einen lass ich zum Schocken in Reserve.

Werd jetzt sturr. Wenn der Gegner Autoscooter spielen will, ja Bitte ich bin dabei. Beim nächsten Spiel lass ich meinen Thundere als Rammbock auf die Gegnerischen Rhinos zurollen. Dank seiner Sonderregel bekommt der keinen Abzug für Bewegung.
Und etwas Zäher als die Russen ist er auch. Dahinter rumpeln die Chimären, und die Russen geben Langreichweiten Feuer.

Vorwärts für den Imperator:eagle:

Ersten Spiele

Ja, allerdings nur durch Punkte, ich konnte nicht einen Panter knacken.
Die Frage die ich mir momentan Stelle ist: Mehr Guards um ein Battalion stellen zu können? Oder lohnt das nicht und man baut lieber ein Vanguard und Outrider Detachment?
Durch 3 Standards würden echt sehr viele Punkte flöten gehen.

Bei Custodes only würde ich wohl auch eher auf CPs verzichten und kein Battalion stellen, sondern eher did Firepower durch bessere Truppen erhöhen (ergo Vanguard oder Outrider).

[Genestealer Cults 8. Edition] Einheitenwoche 1: Der Patriarch

1. Irgendwie rein aus Prinzp. Er ist zwar teuer, aber einfach gut.

2. Ab 1000 Punkten

3. Der Fluff sagt ja - bei größeren Punktzahlen kann das aber auch mal der magus werden
3.2 Bitte Überleben! Danke!

4, der Zusätzliche Punch ist nicht gerade doll, aber durchaus ok. Zumal zwei LP extra gar nicht sooo verkehrt sind. Nachteil: Sie sind langsamer :/

5. Wie mein VOrredner meist Massenhypnose, um eben sichermit den eigenen EInheiten zuchargen. Der andere Spaß ist für kleinere Einheiten ganz interessant um hier die Durchschlagskraft zu erhöhen.

6. Ich mag den Patriarchen. Er ist gerade bei großen Spielen an sich fluffig. Er ist einfach etwas, das ordentlich schnetzelt. Er ist nicht so finess wie der Primus mit seinem Hinterhalt, dafür hat er mehr Kraft und ist Psioniker. Der Bonus auf Moral ist gerade bei einem 20er Trupp Symbionten nicht zu unterschätzen. Denn wenn da mal 10 Stück gehen, will man einfach keine weiteren mehr nur wegen Moral verlieren.

Grey Knights Listenbau / eure V<orschlage

Ich habe bei mir die Strike Squads/Angriffstrupps mit 3 Falchions, 1 HB am Justi und nen Psilencer (ich mag die extra Schuss einfach auch wenns nur auf die 4en sind, kann aber auch ohne stellen) gebaut, ein paar Justis auch mit Hammer.
Inceptoren/Abfangtrupp genauso.
Purgatoren auch mit den 4 Psilencer/Psipulsern und Justi mit Falchions in dem Fall.
Termis mit Falchions und Chef mit Hammer/Hellebarde.
Paladine meist mit Hellebarden, da die eh 3 Atk. Grund haben und da bisl mehr Stärke immer gut kommt.
GMNDK/NDK meist auch mit den beiden Pulsern und meist Hammer für den Punsh.

RB mit Lasern (sonst fehlen dir einfach die Anti Tank Waffen). Stormraven ist ja ne gute Mischung.
Die Cybots dann doppel Dakka oder Doomglaive (ich mag den einfach).
LR wenn dann auch mit Lasern (also die Standart Version) Transport brauchste mit GK nicht soooo dringend, ist aber Situationsabhängig.

Rest ist denke ich erstmal für dich uninteressant (Ancient, Apothekari usw.)

[Fantasy]Vermintide

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Eine neue Mission ist in Ubersreik (basegame) dazu gekommen (1.3gb patch)
http://steamcommunity.com/games/235540/announcements/detail/1670141771834838510
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Bin mir jetzt nicht sicher ob das die Überleitung zu game#2 ist, oder ob da ggf. noch gratis Missionen nachkommen bzw. ob die jetzt noch einen DLC kurz vor Vermintide 2 Launch raushauen wollen. Zumindest hat die Mission ein eher offenes Ende.

Außerdem mein Rat auf jedenfall die Mission von Anfang bis Ende zu spielen. Gerade der Anfang ist durchaus interessant und wäre schade wenn man ihn verpasst weil man mittendrin in ein laufendes Spiel einsteigt 😉

-----Red Dox

Thousand Sons 2000 Punkte - keine Turnierlist

So, will auch mal was zu meinen Lieblingen posten. Eine Thousand Sons Liste ohne Ausmaxiemierung, Einheitenspam oder Ähnliches. Ich spiele nur im freundschaftlichen Umfeld, Hauptgegner sin Imperiale Armee, Necrons und Blood Angels. Hier die Liste, danach die Erklärungen

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Thousand Sons) [69 PL, 1215pts] ++

+ HQ +

Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]: Prescience, Temporal Manipulation, Warlord, Warptime

Exalted Sorcerer [7 PL, 121pts]: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Prescience

+ Troops +

Rubric Marines [14 PL, 220pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Weaver of Fates
. 8x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 8x Inferno boltgun
. Rubric Marine w/ Soulreaper cannon: Soulreaper cannon

Rubric Marines [14 PL, 220pts]
. Aspiring Sorcerer: Force stave, Inferno Bolt Pistol, Weaver of Fates
. 8x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 8x Inferno boltgun
. Rubric Marine w/ Soulreaper cannon: Soulreaper cannon

Tzaangors [7 PL, 150pts]: Brayhorn, 19x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

+ Elites +

Helbrute [7 PL, 122pts]: Helbrute fist, Helbrute fist

Scarab Occult Terminators [11 PL, 216pts]
. Scarab Occult Sorcerer: Force stave, Glamour of Tzeentch, Inferno Combi-bolter
. 3x Terminator: 3x Inferno Combi-bolter, 3x Powersword
. Terminator w/ Heavy Weapon: Power sword, Soulreaper cannon

++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Thousand Sons) [39 PL, 771pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince of Tzeentch [8 PL, 156pts]: Hellforged sword, Warptime

+ Heavy Support +

Chaos Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
. Two lascannons: 2x Lascannon

Chaos Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
. Two lascannons: 2x Lascannon

Maulerfiend [9 PL, 152pts]: Lasher tendrils

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter, Havoc launcher

++ Total: [108 PL, 1986pts] ++

Created with BattleScribe

Die beiden Laka-Predators sollen feindliche Panzer ausschalten, was ganz gut gelingt, wenn ich einen Sorcerer in der Nähe halte, da Trefferwürfe von 1 ja wiederholt werden können. Der Dämonenprinz geht mit dem Maulerfiend auf Jagd und eine Einheit Rubrics bleibt neben Ahriman und den Tzaangors als Kern stehen. Das Rhino gibt Deckung, es sitzt aber niemand drin. Es soll neben den Tzaangors als erstes angreifen und Abwehrfeuer ziehen, damit mit nicht noch mehr Tzaangors weggeballert werden, bevor diese in den NK kommen.
Die Termins schocken gemeinsam mit dem anderen Trupp Rubrics zusammen runter und bauen da eine Druckkulisse auf. Das hat sich als ganz praktisch erwiesen, weil der Necron ja vor der ersten Runde durch seinen C'tan W3 Einheiten komplett umstellen kann
Tja, die Hellbrut hat das letzte eigene Missionsziel bewacht, damit etwaige Schocktruppen es nicht so einfach haben.
Man muss recht gut seine Magier bewegen, damit sie sich immer schön in ihrer Aurareichweite befinden, und die Spells raushauen. Ich habe kaum mit Direktschadenzaiber gespielt, sondern nur mit Buffs oder Debuffs.
Das hat eine Menge Spaß gemacht. Mir gefallen die Thousand Sons von Spielen her super gut. Die Armee lässt doch viele Möglichkeiten ihrer Strukturierung offen.
Als nächstes versuche ich mal die Sons mit einem kleinen Detatchment Tzeentch Dämonen.

Armeeliste Windriders

Überlege auch noch den Farseer auf Bike mitzunehmen, obwohl ich da etwas die Befürchtung habe das der dann auch schnell vom Feld ist, da die Biker nah ran müssen und auch nicht genügend LP/Widerstand haben um den lange zu schützen.
Der muss ja nicht mit den Windriders rumfahren, sonst kann sich schön hinten verstecken. Durch die 24" Reichweite seiner Psikräfte sollte das kein Problem darstellen^^

Vielleicht kann mir einer weiter helfen.

Ich habe vor circa 2 Jahren eine richtig gute Geschichte in einem Forum gelesen es ging um ein Adelshaus, dass auf einer imperialen Welt eine Rebellion startet und es schafft den Planeten einzunehmen leider finde ich die Geschichte nicht mehr und dachte vielleicht kennt die hier irgendjemand, in dem adelshaus gab es 2 Brüder den Rest der Geschwister hatte der eine Bruder umgebracht und die Truppen des Hauses hatten irgendwie Ausrüstung des Death Korps of Krieg abgefangen und benutzt. Es gab auch eine Passage, in der der Krieg unter Tage thematisiert wurde vielleicht kennt ja einer die Geschichte.

paar wenig Infos oder ? Namen von Charakter / Planeten / Besonderheiten usw ?!

das wars du beschreibst ist ja nun nix besonderes das könnte auf alles zutreffen..

Playnetix Kugelflug IV - 17.02.18 in OL - TTM Turnier

Moin Männer. Danke für die Blumen und vielen Dank an alle die am Samstag mit dabei waren. Wir hatten wieder einmal reichlich Spass mit euch und freuen uns schon jetzt auf die nächste Runde bei uns.
Von Orgaseite nochmal Glückwunsch an alle Preisträger.
Wer sich noch davon überzeugen will das wir mal eben extra coole Platten bei uns haben und sich darauf wirklich schön bemalte Minis treffen können, dem seien die folgenden Bilder von Orga-Mitglied Brefstar wärmstens ans Herz gelegt.

Bis bald liebe Menschen 🙂

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