[40K] Illuminators, ein Dark-Angels-Nachfolgeorden

Die Kompanie wird (außer dem Äquivalent von Ravenwing und Deathwing) durch eine römische Ziffer auf der linken Kniekappe gekennzeichnet (in dem Fall ist es die 5. Kompanie, also ein weißes "V"). Für die Reivers, die eine eigene Kompanie bilden, habe ich geplant, keine Markierungen zu machen, außer einem weißen Totenkopf auf der rechten Schulter. Dies soll den SpecOps-Charakter dieser neuen Kompanie (Brotherhood of the Shadows) unterstreichen, sie werden also auch keine erkennbaren Squad-Markierungen haben. So ein bisschen "mindfuckery" à la Alpha Legion. Im Hintergrund-Teil war es schwierig, dies auf eine sinnvolle Weise zu beschreiben ("show, don't tell"), aber der Orden soll von seiner Funktionsweise her eine Mischung aus Guardians of the Covenant, Alpha Legion und den Reasonable Marines sein. Ich hoffe, dass diese Erklärung Sinn ergibt. Vom "Fluff" her geht es schon, da Lion El'Johnson den Schwerpunkt auf rationale Strategien und Taktiken gelegt hat, dann aber an seiner Kommunikationsschwäche als Anführer zumindest partiell gescheitert ist.

1850 Punkte für Freundschaftsspiele in durchschnittlich hartem Umfeld

So, hab die Liste gespielt, war aber nicht repräsentativ, da mein Gegner ne sehr bunte Dämonenliste nach Index gespielt hat.
Die Bikes haben dann halt 1. Runde alle Slaanesh-Bestien erschossen, in der Folgerunde alle Dämonetten.
Bloodcrusher hat er zu nah an mich ranbewegt und die Allarus-Termis + Dreadnought haben sie weggeknuspert.
Nach ca. 70% toten Dämonen bei ihm und 3 toten Modellen bei mir haben wir das Spiel abgebrochen und er studiert nun erstmal in Ruhe den Codex.

Wenn das nächste Spiel interessanter wird, schreibe ich mal mehr.

Chaos ist Veränderung ist Freiheit

So, mit Prinzen und Wandelbestie bin ich nicht so sehr vorangekommen.
Dafür habe ich die Flamer ordentlich weiter gemacht. Gefallen mir ganz gut so.
Sind ähnlich wie die Horrors nicht so knallig bunt und die Farben verlaufen eigentlich schön.

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Beim Prinzen arbeite ich grad lediglich an den Farbübergängen an den Armen und den Schwingen.
Lahmian Medium ist ein wunderbares Zeuch =D


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So, auch bei der selfmade-Bestie angefangen

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Spielfeld Matte Ghost in the shell

Frag mal auf o-12.de

Glaube aber nicht, dass sich etwas zum Ausdrucken finden wird. Da müsstest du selbst basteln in der Bildbearbeitung. Die NeoTokyo Matte ist aber top! Spiele oft auf der bei einem Bekannten.

Die Frage ist aber auch, wie soll das Gelände aussehen, was du darauf platzieren möchtest. Anhand dessen ließe sich das besser beurteilen.

Spiel gegen Dark Angels

Schau auf jedenfalls das du der Plasmablase aus dem weg gehst.

Hellblaster, Banner, Azrael, Librarian und Ravenwing Darkshroud.

Alles in 6 durch Azrael hat einen 4+ Retter, Treffer und Verwunder wiederholen.
Banner lässt die Typen noch mal Aufstehen und schießen.
-2 to Hit durch den Ravenwing Darkshroud und Librarian wenn der Zauber durch geht. (Kumulativ)

Ultra eklig...

Turnier: Schlacht um Uetersen 2.0 am 04.11.17

Nimgul bei dem Turnier hat die letzte Mission denn Shaltarie in die Hände gespielt das habe ich nicht bedacht. Matthias und Mario waren auch zwei Unerfahrene Spieler das darf man auch nicht vergessen. Wenn man weis wie kann man mit allen Armeen Gewinnen sie haben verschiedene Schwerpunkte beim Spielen.

1. Edition Wieviele Helden sind genug?

Also ich spiele immer mit vielen Helden bei Nurgle...

3-6

Wobei ich 1000 punkte spiele nicht so spiele.... Auf 2k fast immer 5. Mit Ausnahme mal 4 aber oft eher 6.

Es kommt echt drauf an. Wobei bei mir eher 80% Buffet Chats sind. Mit ausnahme vom LoA kann da keiner richtig kämpfen.
Ist aber auch von Armee zu Armee recht unterschiedlich.

M. Zangenkrallen oder M. Sensenklauen beim Flyrant

Wenn nahkampf, dann M. Rendingclaws. Die sind umsonst und triggern gut mit Gift.

Allerdings hab ich nen nahkampf tyrant ausprobiert und fand 4 attacken zu wenig im nahkampf für den Brummer^^

Werd jetzt wieder Neuralfresser Spielen, 24 Schuss mit Stratagem macht jeder noch 2 Schadenspunkte, da geht schon gut was kaputt^^

Ich stimme Mr. Tentakel zu ... MRC im Melee sind die m.M.n. die beste Wahl, allein wegen dem Wiederholungswürfen bei den Wunden und dadurch höhere Chance das die Toxine proggen. Bei WS 2+ und Re-Roll Wounds ist der Output schon relativ sicher !

[40K] Squats - Die Ära der Rückkehr ODER Lügen haben kurze Beine

Fantastisch 🙂
Ich würde meinen eigenen Squat-Aufbau auch gerne weiterführen, aber ich bin momentan nicht zu Hause 🙁
Mein Thread ist atm im Archiv - schau ruhig mal vorbei wenn es dich interessiert.

Ich werde deinen Aufbau hier auf jeden Fall mitverfolgen!
Ich bin gespannt darauf, wie du deine Armee ausgestaltest. Den Codex imperiale Armee (statt zum Beispiel Space Marines) zu verwenden find ich auf jeden Fall schonmal ne gute Entscheidung.
Deine Bilder sind leider ein bisschen klein. Welches Farbschema genau nimmst du?

[Shadespire] Battlefield Brunswick: Shadespire 1 05.05.2018

Hallo zusammen,
wir vom Ludo Ergo Sum e.V. Braunschweig veranstalten am 05. Mai ein kleines Warhammer Undergrounds: Shadespire Turnier in unserem Clubraum. Wer Lust hat mitzuspielen, kann sich über T³ https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=21158 anmelden.

Wir freuen uns auf euch, vielleicht schaut ja der eine oder andere auch mal so vorbei 😀

1. Edition Kharadron Overlords

Ich würde ein anderes Skyport spielen wenn eine Irconclad dabei ist, und zwar Barak-Zilfin.

Würde die Thunderer auf 10 reduzieren.
40 Arkanauten brauchst du nicht... lieber 10 rauskürzen und 3 weitere Rigger dazu.
Die Rigger würde ich dann auf 2*6 spielen und Schusswaffen dazu packen, also als Fernkampfeinheit spielen.

1 Company, die Thunderer, die Endrinrigger und die Charaktermodelle in die Ironclad setzen und in der ersten Runde irgendwo wo es am meisten schmerzt runterkommen lassen. Du hast mit der Liste nur 2 Drops und somit wohl immer die Entscheidung wer den ersten Spielzug bekommt.

Hab eine ähnliche Liste, glaub mir das ist ekelhaft.

beste Grüße

1. Edition Welche Stormcast-Battalions lohnen sich nach GH17

Ich finde das Skyborne Battalion auch nett, aber hab ich das überlesen oder kommt das nicht aus dem Battletome? wenn ja...woher dann? und gibts noch mehr die nicht im Battletome sind?

Das Skyborne Slayer Battalion steht im Grand Alliance Order Buch mit drin. Keine Ahnung wo das evtl. noch mit drin war.

Motivationsthread: Reiter des Chaos [Basteln/Malen/Spielen/Unsinn]

Hab mich gestern Abend mal hingesetzt und bin zu nachfolgendem Ergebnis gekommen:

StD Aura: Hier müsste ich ja Tzeentch nehmen fürs Bataillon, könnte also 1er Rüstungen wiederholen. Das kann ich aber mit Orakelhafte Weitsicht und Dämonische Macht auch. Also kein zu großer Verlust.

Auge der Götter gefällt mir eh nicht besonders, also kein großer Verlust. ...Zudem, wenn das Auge der Götter aus der Treue wegfällt, müsste doch das von der Warscroll wieder greifen?! Also mMn sogar ein Gewinn.

Artefakte und Eigenschaften habe ich letztes mal ne -3 Bravery Bubble mitgeschleppt... hat mir in 3 Spielen nix gebracht. Heißt so erstmal noch nix, aber wird dadurch auch nicht in Stein gemeißelt.

Also was bietet Tzeentch?

Command Trait:
1. Arch Sorcerer: Lvl 2 Sorcerer
2. Blessing of Tzeentch: 6++
-> Der 6++ ist sicher eine feine Sache, aber mal einen Blick in die Lore of Fate werfen...
... Infusion Arcanum: +1 Hit, +1 Wound ... Treffen und Wunden auf 2+ ? Ja bitte!
... Glimpse the Future: Destiny Dice auffüllen... hmm... kann bestimmt nicht schaden oder?
... Arcane Suggestion: Zufälliger Debuff für ne feindliche Einheit. ... ist zufällig aber n Debuff. Klingt auch ganz nett.
Unterm Strich wirds also der Lvl2 Mage mit Infusion und... Suggestion? Glimpse?

Fated Artefacts:
Zugegeben, hier habe ich erstmal nur darauf geachtet, was meinem General hilft, aber mit dem Bataillon kann ich ja zwei Artefakte mitschleppen und evtl. macht es mehr Sinn den beiden Sorcerern n Artefakt zu geben und den General leer ausgehen zu lassen?!

Hier hätten wir das Timeslip Pendant: 1/schlacht darf der Träger 2x Kämpfen... joa kann schon ganz nett sein.
Alternativ die Wicked Shard: 1er Verwundungen rerollen, bei erfolgreich gewirktem Zauber alle Verwundungen Rerollen.


So Strich drunter und gucken was dabei rauskommt.
Angenommen die Infusion kommt durch, dann sind das 4 Attacken mit 2+ Hit, 2+ Wound, Rend -1 und 2 DMG + 3 Attacken mit 3+ Hit, 2+ Wound, Rend -1 und 1 DMG.
Irgendwie wirkt die Shard da schon fast verschwendet.



Für mich klingt das schon fast sicher, aber was meint ihr? Oder habe ich irgendwo Gedankenfehler gemacht?


Ooh Nachtrag. Ein Kumpel hat mich auf eine geniale Idee aufmerksam gemacht: In diversen Szenarien hat man ja MZ auch im eigenen Gebiet. Wenn ich also eine Art "Lager" (Feuerstelle, bisschen Kram) mit einem angebundenen Pferd als MZ Marker nutze ist das die optimale Erklärung für abgesessene Krieger. 😀 😀

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