Imperial Fists Executioners = Fists --> Kampagnenaufbau?

Aye danke euch für die Hilfe,

Ja is echt gar nicht sooo leicht es man ja fluffig spielen und halbwegs aufteilen will.

Aktuell simmer zu viert:

- Salamander
- Howling Griffons

- Astral Claws

Und dann halt meine Wenigkeit die noch schwer zwischen den Executioners und den Lamenters krankt, Hauptsache "böse" halt 😉

Edit:

Auch nochmal wegen der Vanguard, die sind mit Modulen Flexibler geb ich zu , aber wenn ich meinen Chaplain spiele aka Thulsa , den fahr ich doch am besten mit dem Raider ins getümmel und da wollte ich dann doch nen guten Nshkampfblob um ihn haben 🙂

Brauche Hilfe bei Decals/Abziehbildern

Hi,

hatte das Problem jetzt auch.
Diese GW Decals sind echt bockige Dinger.
Ich habe dann bei den Decals den transparenten Bereich weiter eingeschnitten.
Die roten Striche...
Anhang anzeigen 355090
Nach dem Ablösen der Decals vom Träger diese für ein Moment auf Küchenkrepp gelegt, um das Wasser los zu werden.
Dann die Stelle wo es hin soll mit Revell Decal Soft bepinselt und das Decal angebracht.
Ein Moment antrocknen lassen und noch mal vorsichtig mit Decal Soft drüber.
Die eine oder andere Hartnäckige Stelle sanft mit einem Pinsel glatt gestrichen.
Über Nacht trocknen lassen und dann Klarlack drüber.
Hat bei der Testfigur gut funktioniert.
Ich hoffe das es beim nächsten Squad auch klappt...^^
Bei den anderen habe ich die Decals, obwohl schon Klarlack drauf war, auch mal eingepinselt, es
hat zwar eine Weile gedauert aber dann konnte ich wenigstens die schlimmsten Ecken nachträglich
noch glatt streichen.
🙂

500 Pkt Liste Primaris only Ultramarines für Turnier

Habe den dread sowohl stationär als auch bewegt gerechnet. beide fälle mit captain bubble. Selbst ohne schnellfeuer sind die hellblaster immernoch stärker als der stationäre dread. Teile einfach /2 bei den hellblastern.
Sterben tun sie auch nicht, wegen dem captain in der armee. chance auf gets hot ist 1/36. Klar man kann mal ins klo greifen und dann geht einer drauf. Gegen Pech (3% ca) macht man nix.
Dazu habe ich beim dread auch nicht eingerechnet, dass er ein skalierendes profil hat. Bewegen wird man ihn oft. Wenn der dread etwas bewirken soll, dann muss er auch mit seiner faust tote zonen schaffen und raum frei halten. einfach nur rumstehen und schießen ist keine gute option, da kriegt man mehr firepower für weniger punkte auf anderen modellen.

Armeeliste 4000 Punkte World Eaters - Änderungsvorschläge?

World Eaters dürfen ihre Nahkampfwaffe gratis gegen eine Kettenaxt tauschen, aber die Nahkampfwaffe an sich müssen sie bezahlen.

Der Typhon kompensiert meinen Mangel an Transportern. Wenn mir der Gegner die Hälfte wegschießt kann ich das auch.
Tausche ich jetzt den Typhon gegen 2 Landraider (was von den Slots her nicht geht) erschieße ich weniger Gegner und komme mit mehr Truppen an. Da müssen wir in unserer Gruppe einfach mal testen, was uns mehr Spaß macht. Im Zweifelsfall ist der Typhon ein hübsches Geländestück.

Armeeliste Necrons 1850 Pkt

Ich hätte vermutlich eher 9/8/3/3 aufgestellt da auch 3er Skara Trupps Schocktruppen blocken, sich mal in den Weg stellen oder mal ein MZ grabschen können.

Andererseits hast du 3 aktive Truppen. Ein 3er Trupp erscheint dem Gegner oft zu unwichtig, aber wenn doch mal einer stört, ist der halt auch rats fratz weg. Ein großer Trupp wird wohl erst mal unterschätzt und ist dann schwer weg zu bekommen. Hmm ich find kleine und große Trupps cool 🙂

Zu blöd, dass die Spinnen so verdammt unstabil geworden sind. Allein in Runde 1 sich ein paar Zoll (ganz schön viele, auch mit nur 1 Base) dazu zu schummeln ist schon nice, vor allem, weil man sie bei der Aufstellung als letztes Modell da hin plazieren kann, wo es lohnt. Aber selbst für den 1st round Trick ist sie mir irgendwie zu teuer.
Hmm oder komplett nackt? Also ohne Prisma, Waffen, oder irgendwas. Dann weiß zumindest auch der Gegner nicht, warum er drauf schießen sollte und man könnte sich in Runde 1 vor schummeln. Gewinnt man 2“ formation plus 2,5“ Base. Mit 10“ Bewegung kommt man 14,5“ vor und hat demnach im besten Fall einen Gegner in 9,5“ was der „übliche Charge“ wäre. Hmm ...
Ab Runde 2 ist die Spinne eh abgehängt :-/ Alles in allem ist das wohl eher nix bis zum Codex.

Platte in Sektionen - suche passendes Scharnier bzw. Möbelband

Es gibt für holzdübel extra Zentrierspitzen. Du bohrst an einer Platte deine Löcher und steckst dann die zentrierspitze rein. Dann drückst du die andere Platte dagegen und hast somit die genaue Position für die Bohrung.
Vorteil ist, du hast nix überstehen und Holzdübel kosten quasi nix.

danke für die info, glaub son ding hatte ich sogar vor jahren schonmal in der hand...aber bis jetzt funzt es mit alu-u-profilen ganz gut:

Anhang anzeigen 354842 Anhang anzeigen 354843 Anhang anzeigen 354844

sollten sich die platten doch irgendwann wölben sind da schnell noch holzdübel gesetzt

Farbkleckse

Servus,

hier musste mal der Staub gewischt werden. Seit dem letzten Post sind einige Miniaturen in die Vitrine gekommen. Daher mal ein kleines Update:

Goblin Schamane:

Anhang anzeigen 354804 Anhang anzeigen 354805

Culexus Assassine:

Anhang anzeigen 354806 Anhang anzeigen 354807

Eversor Assassine:

Anhang anzeigen 354808 Anhang anzeigen 354809

Schwarm Kreischer des Tzeentch:

Anhang anzeigen 354810

Und ein paar Ultramarines:

Anhang anzeigen 354811 Anhang anzeigen 354812 Anhang anzeigen 354814 Anhang anzeigen 354815
Anhang anzeigen 354816 Anhang anzeigen 354817 Anhang anzeigen 354818 Anhang anzeigen 354819

Werde versuchen hier wieder öfters was zu posten, da ich durch einige der Beiträge in diesem Forum eine Menge Motivation ziehe.

Grüsse

Ludin

Abgase von Schubdüsen modellieren?

Danke für den Input. 🙂 Das hat mir die Augen für Optionen eröffnet, an die ich nicht gedacht habe.

Ich werde die Stäbe ganz entfernen und die Modelle an die Bases direkt mit etwas Green Stuff modellieren, sodass sie (hoffentlich) so aussehen, als ob sie gerade starten. Ich bin kein Spezi bei der Gestaltung von Bases und habe noch nie besonders viel Wert darauf gelegt. Vermutlich, weil ich immer extrem viel Zeit und Mühe in die Bemalung der Modelle selbst investiere. Da möchte ich nicht, dass ein zu abgedrehtes Base vom Modell ablenkt oder ein schlecht modelliertes Base ein ansonsten gelungenes Modell lächerlich oder stümperhaft wirken lässt.

Dark Evolution Trainstation Battle - 27.1.2018 [Ergebnisse]

Ohne viel gequassel die Ergebnisse der einzelnen Matches:
1. Match – Sealed Orders
Randy (CSM) - Steven (T‘au) 1 : 19
Roman (CD) - Steven (CSM) 19 : 1
Sebastian (Eldar) - Andreas (DG) 15 : 5
Sven (CSM) - Sven (GK) 12 : 8
Heiko (Necrons - Christian (CD) 0 : 20
Felix (CD) - Hannes (Tyraniden) 7 : 13
Björn (CM) - Tobias (Eldar) 16 : 4


2.Match – Targets of Oppurtunity
Steven (T‘au) - Christian (CD) 0 : 20
Roman (CD) - Björn (CM) 10 : 10
Felix (CD) - Sven (CSM) 12 : 8
Sebastian (Eldar) - Hannes (Tyraniden) 12 : 8
Sven (GK) - Andreas (CD) 11 : 9
Randy (CSM) - Tobias (Eldar) 0 : 20
Heiko (Necrons) - Steven (CSM) 11 : 9


3.Match – Contact Lost
Björn (CM) - Sebastian (Eldar) 20 : 0
Steven (T’au) - Sven (CSM) 16 : 4
Sven (GK) - Felix (CD) 7 : 13
Hannes (Tyras) - Tobias (Eldar) 20 : 0
Heiko (Necrons) - Andreas (CD) 13 : 7
Steven (CSM) - Randy (CSM) 20 : 0
Roman (CD) - Christian (CD) 3 : 17

Und hier die Endtabelle:
[TABLE="width: 567"]
[TR]
[TD="colspan: 5"]Tabelle Endstand - ohne Bonuspunkte (an TTM übermittelt)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1. Christian (Chaos Daemons)[/TD]
[TD]57[/TD]
[TD]36[/TD]
[TD]7[/TD]
[TD]4[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2. Björn (Cult Mechanicus)[/TD]
[TD]46[/TD]
[TD]30[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3. Hannes (Tyraniden)[/TD]
[TD]41[/TD]
[TD]38[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4. Steven (T'au)[/TD]
[TD]35[/TD]
[TD]30[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5. Roman (Chaos Daemons)[/TD]
[TD]32[/TD]
[TD]20[/TD]
[TD]7[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6. Felix (Chaos Daemons)[/TD]
[TD]32[/TD]
[TD]20[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7. Steven (CSM)[/TD]
[TD]30[/TD]
[TD]24[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8. Sebastaian (Eldar)[/TD]
[TD]27[/TD]
[TD]21[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9. Sven (Grey Knights)[/TD]
[TD]26[/TD]
[TD]22[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10. Tobias (Eldar)[/TD]
[TD]24[/TD]
[TD]27[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11. Sven (Chaos Space Marines)[/TD]
[TD]24[/TD]
[TD]14[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12. Heiko (Necrons)[/TD]
[TD]24[/TD]
[TD]14[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13. Andreas (Death Guard)[/TD]
[TD]21[/TD]
[TD]12[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14. Randy (Chaos Space Marines)[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]8[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="colspan: 2"]Tabelle Endstand + Bonuspunkte (auf T³)
[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1. Christian (Chaos Daemons)[/TD]
[TD]63[/TD]
[TD]36[/TD]
[TD]7[/TD]
[TD]4[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2. Björn (Cult Mechanicus)[/TD]
[TD]51[/TD]
[TD]30[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3. Hannes (Tyraniden)[/TD]
[TD]41[/TD]
[TD]38[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4. Felix (Chaos Daemons)[/TD]
[TD]37[/TD]
[TD]20[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5. Steven (T'au)[/TD]
[TD]36[/TD]
[TD]30[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6. Steven (CSM)[/TD]
[TD]35[/TD]
[TD]24[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7. Roman (Chaos Daemons)[/TD]
[TD]33[/TD]
[TD]20[/TD]
[TD]7[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8. Sebastaian (Eldar)[/TD]
[TD]32[/TD]
[TD]21[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9. Sven (Grey Knights)[/TD]
[TD]31[/TD]
[TD]22[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10. Heiko (Necrons)[/TD]
[TD]29[/TD]
[TD]14[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11. Tobias (Eldar)[/TD]
[TD]26[/TD]
[TD]27[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12. Sven (Chaos Space Marines)[/TD]
[TD]26[/TD]
[TD]14[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13. Andreas (Death Guard)[/TD]
[TD]26[/TD]
[TD]12[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14. Randy (Chaos Space Marines)[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD]8[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
1.Spalte --> Spieler / Fraktion
2.Spalte --> Siegpunkte
3.Spalte --> Primärpunkte (gespielte Mission)
4.Spalte --> Sekundärpunkte (Warlordkill, Linebreaker, First Blood)
5.Spalte --> Auslöschung des Mitspielers

Mögliche Bonuspunkte:
1. Für das Anmelden mit der Armee die den Warlord stelltgibt es 1 Siegpunkt.
2. Für das Einreichen einer gültigen Armeeliste (wie unter Informationen und Regeln beschrieben), bis zum 20.1.2018, 20 Uhr, gibt es 1 Siegpunkte.
3. Für eine komplett bemalte Armee (3 Farben), inklusive Bases, gibt es 1 Siegpunkte.
4. Werden alle drei Punkte erfüllt gibt es 2 zusätzliche Siegpunkte.

EDIT
Hier sind die einzelnen Armeelisten zu finden.

Armeeliste Weg von Masseorks?

Bin im Februar zwar noch mit ner anderen Fraktion aufm TTM Turnier, aber im März ist fest bunte Tüte Orks geplant. Da ich viel Count as habe, muss ich es auch vorher nicht alles absegnen lassen, Orga bin ich da ja selber. Und sorry so monotomen Masseboyzlisten, konnte ich nie etwas abgewinnen, da schneide ich lieber auf dem Turnier nicht so dolle ab, was bei den teilnehmenden Pros auch mit ner Topfraktion passieren kann.

Zumal man nicht vergessen darf, das immer mehr Massekonzepte auch bei anderen Fraktionen auftauchen und dessen Gegner gerade aktuell Antworten dafür basteln, mich eingeschlossen.

Jedenfalls sieht meine Liste wie folgt aus:

Orks: Vanguard Detachment - 723 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Wyrdboy - - - > 62 Punkte

*************** 1 Standard ***************
10 Gretchin - - - > 30 Punkte

*************** 6 Elite ***************
5 Kommandos, 2 x Burna
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 52 Punkte

5 Kommandos, 2 x Burna
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 52 Punkte

5 Kommandos, 2 x Burna
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 52 Punkte

5 Kommandos, 2 x Burna
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 52 Punkte

5 Kommandos, 2 x Big shoota
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 64 Punkte

8 Tankbustas, 2 x Bomb Squigs
+ Boss Nob, Rokkit launcha -> 12 Pkt. - - - > 156 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
8 Stormboyz
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 71 Punkte

*************** 1 Flieger ***************
Burna-Bommer - - - > 132 Punkte

Orks: Spearhead Detachment - 870 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Big Mek
+ Kustom force field, Big choppa -> 27 Pkt. - - - > 82 Punkte
Relic Headwoppas Killchoppa


*************** 3 Unterstützung ***************
4 Mek Gunz, 4 x Kustom mega-kannon - - - > 168 Punkte

4 Mek Gunz, 4 x Kustom mega-kannon - - - > 168 Punkte
3 Mek Gunz, 3 x Kustom mega-kannon - - - > 126 Punkte

*************** 2 Flieger ***************
Wazbom Blastajet, 2 Tellyport mega-blastas, Kustom force field - - - > 171 Punkte

Wazbom Blastajet, 2 Tellyport mega-blastas, Stikkbomb flinga - - - > 155 Punkte

************* 1 Super Heavy Aux. Detachment
407 Punkte
*************
Gargantuan Squiggoth
2 x KillKannon
2 x Twin Big Shoota
1 x NK-Waffe
407P

Gesamtpunkte der Armee : 2000 Punkte

Kommandopunkte der Armee : 5

17. Bedburger Scheuenkloppen TTM Turnier am 03.02. - Listenthreat



Liste Benjamin „Dovahkiin“ – Plasmalicious



Quellen: Dark Angels Codex 8. Edition
Kriegsherr: Azrael
Kriegsherrenfähigkeit: Meisterhafter Stratege
Kartendeck: Dark Angels
Kommandopunkte: 6 (+3 Battleforged; +1 Spearhead; +1 Outrider; +1 Azrael)
Psikräfte: In der Liste
Relikte: In der Liste


SPEARHEAD DETACHMENT

Hq

Azrael
- Geheimnisklinge, Zorn des Löwen, Boltpistole, Fragment- und Spremnggranaten
9 Pl / 180 Pkt.


Lieutnants
- Meteorklinge (4 Pkt.), Meisterhafter Bolter (3 Pkt.), Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten
4 Pl / 67 Pkt.

Unterstützung

Hellblaster Squad (90 Pkt.)
- 5x Plasmabrenner (75 Pkt.) → 8 Pl / 165 Pkt.


Hellblaster Squad (90 Pkt.)
- 5x Plasmabrenner (75 Pkt.) → 8 Pl / 165 Pkt.


Hellblaster Squad (90 Pkt.)
- 5x Sturmplasmabrenner (85 Pkt.) → 8 Pl / 175 Pkt.




OUTRIDER DETACHMENT

Hq

Sammael in Sableclaw
- Rabenschwert, Zwillingssturmkanone, Schwerer Zwillingsbolter
11 Pl / 216 Pkt.


Librarian (88 Pkt.)
- Psischwert (8 Pkt.), Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten
- Psikräfte: Fluch des Grauens, Geistlöschung
7 Pl / 96 Pkt.

Elite

Company Ancient
- Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten
4 Pl / 63 Pkt.

Fast Attack

Ravenwing Black Knights (5x Black Kmight, 1x Huntmaster)
- Corvus Hammer, Bolpistole, Fragment- und Sprenggranaten, Space Marine Bike mit Plasmaklaue
24 Pl / 276 Pkt.


Ravenwing Darkshroud (128 Pkt.)
- Heavy Bolter (10 Pkt.)
7 Pl / 138 Pkt.


Ravenwing Darkshroud (128 Pkt.)
- Heavy Bolter (10 Pkt.)
7 Pl / 138 Pkt.


Flyer

Ravenwing Dark Talon (140 Pkt.)
- 2x Hurricane Bolter (20 Pkt.), Risskanone
8 Pl / 160 Pkt.

Ravenwing Dark Talon (140 Pkt.)
- 2x Hurricane Bolter (20 Pkt.), Risskanone
8 Pl / 160 Pkt.






Gesamtpunkte: 113 Pl / 1999 Pkt.

Blood Angels Erfahrungen mit dem neuen Codex?

Ich hatte vor einiger Zeit ein Spiel gegen Mecha Chaoten.

Es waren zwei Prinzen zwei NK Bruten und zwei Schmiedebestien. Dazu ein Predator ein Defiler und 5 mann Noisemarines.

Ich hatte Mephiston Lemartes und einen Chaplaindreadnought mit Infernokanone als HQ dabei. Dazu einen 10ertrupp Todeskompanisten einen Leviathancybot mit 2xStormcannon, 2 Quadlauncher und 3 intercessorquads.

Ich stellte den leviathan leichtfertig auf und mein gegner durfte anfangen. Er hat eine Bestie mit Warptime nach vorne gepuscht hat aber zum Glück den Angriff verpasst.
Als konter schocke ich die Todeskompanie vor einer Hellbrute und einem Prinzen.
Mpehiston schicke ich zu einer anderen Hellbrute. Um die Schmiedebestie kümmern sich der Chaplain Cybot der mit warlordtrait +1 damage die bestie auch zerlegt. Der Leviathan erschießt den bikertrupp und reduziert die Hellbrute auf 3 wunden. Die TK verpasst ihren charge trotz 3 w6 und lemartes reroll. (beim ersten mal hatte es geklappt aber ich war gierig mit der Angriffsreichweite um noch mehr binden zu können)
Die quadlauncher töten nur einen noisemarine. Mephistons kräfte werden gebannt und er kloppt die hellbrute die vom leviathan angeschlagen wurde nur auf eine wunde runter. Mephiston wird vom Hellbrute erschlagen kämpft noch ein letztes mal per stratagem aber alle wunden werden gerettet!
oczTmbc.jpg
XJLhJGA.jpg
I0wt1z1.jpg


In seiner Runde erschlägt mir ein Prinz 6 Todeskompanisten und der andere Prinz möchte den Leviathan erschlagen. Prallt allerdings mit den meisten wunden am Retter und FNP ab.
Die Hellbrute möchte den Chaplain Dread erschlagen kommt aber auch nicht viel weiter. Im gegenzug erschlage ich mit der restlichen TK den Dämonenprinzen und der Chappy dread die hellbrute.
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Die TK konsolidiert zum Predator und Defiler.

In meinem Zug erschlage ich den Prinzen und die TK erledigt den Predator. Der Chappydread kümmert sich um den Maulerfiend und erschlägt auch diesen.
yMiM1yj.jpg
In den nächsten Zügen erledigt mein gegner zwar noch den Leviathan und den Chapplain cybot sovie die Todeskompanie aber ich habe durch missionsziele so einen hohen Vorsprung das mein Gegner nicht mehr gewinnen kann. Zudem leben noch zwei trupps intercessors eine Quadgun besatzung und eine volle Quadgunstellung. 🙂

Fazit. +1 Damage ist auf Smashcaptains wie auf Cybotcharakteren sehr zu empfehlen. Das doppelt angriffs-stratagem ist bei unseren Nahkämpfern megagut und sollte eher auf Einheiten mit vielen Attacken aka Todeskompanie gewirkt werden als auf Einzelcharaktere (ist aber auch situationsabhängig).

Ich werde in den nächsten listen wohl eher zu einer zweiten Todeskompanie tendieren mit 3 hämmern und 1-2 Energieschwertern.

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