Einzel Acrylkästen

Naja die Würfel kannst du dann ja wieder verkaufen, oder du fragst in deinem Spielerumfeld nach. Ich kenne einige die die einfach weggeworfen haben oder für Gelände benutzen.

Ansonsten wenn es nicht unbedingt rechteckig sein muss such mal beim fantasyladen.de nach Vitrinen. Die haben kleine Drehvitrinen, vielleicht ist da was für dich dabei.

Sauerländer Wintersturm und HTL - 1. Nordrhein-Westfälische Meisterschaft der Hobbit

UPDATE !


Am Wochenende noch nichts vor und Bock auf ein Turnier + gute Verpflegung ?

Kurzentschlossene kommt vorbei! ABENDKASSE IST 24/7 offen ;-) ;-)

Wo??? Müschede Schützenhalle Sauerland
Wann?? 27.01.18 bis 28.01.18 Start 9 Uhr
Was??? NRW Meisterschaft Hobbit/Herr der Ringe und Warhammer 40K.

Nähere Infos, Anfahrt, usw. findet ihr hier =>
40K => https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=20474
HTL => https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=20169

Wir freuen uns auf euch.

Trennung der Knights auf zwei Codizes?

In Bezug auf den aktuellen Artikel auf der Warhammer Community Seite, könnte ich mir vorstellen das es doch noch einen eigenen Knight Codex geben wird. Immerhin haben die Custodes ja auch einen eigenen Dex jetzt bekommen mit... 3 Boxen und einem Charaktermodell?

Weiter unten der Link zum Artikel samt Video für den neuen Knight.

https://www.warhammer-community.com...ws-from-the-las-vegas-opengw-homepage-post-1/

Erfahrungen Munitorum Varnish

Hallo zusammen,

ich wollte mich mal erkundigen, ob ihr schon Erfahrungen mit dem GW Munitorum Varnish gemacht habt. Speziell interessiert mich ob ich bei kälteren Temperaturen (wie aktuell) auch mit einem Grauschleier rechnen muss. Aber wie die Qualität (Widerstandsfähigkeit, Glänzend/Matt, ...) ist interessiert mich natürlich auch. Danke schonmal.

Vallejo für Ultramarines

genau deswegen frage ich ja...laut Comparison Chart wäre nämlich Ultramarine Blue die Alternative zu "Altdorf Guard Blue"... und eher Heavy Blue wäre dann für Maccragge.... ich glaube ich probiere es einfach aus und entscheide aus dem Bauch raus welches mir persönlich besser gefällt. Sch.... auf die originalen Anleitungen 😛

Neuer Aufpasser in der Ordensfestung

Wäre schön, wenn ihr zu diesem Punkt eure Meinung sagt.

Ich seh keinen Grund, der dagegen spräche. Es wäre bestimmt hilfreich.

Dafür! 😎

Und alles gute für deinen Job...ob ich dich beglückwünschen soll, weiß ich allerdings nicht so recht...:dry:...ach egal...herzlichen Glückwunsch 😛

Grüße vom Veri

Bitte um Rat zum Aufbau einer Nicht Lords Armee

Hi Luckynumber,

zuerst danke für deine Antwort. Das ist echt eine ganze Menge und nützlichen und guten Ideen. Ich werde die ausprobieren klingt aber alles in allem sehr gut und schlüssig.
Ich denke das ich auf jedenfall die Idee mit dem Hexer und einem Zehner Trupp Warptalons umsetzen werde, auch erscheint mir der Gedanke den Raider raus und Predator rein zu holen sinnig.

Danke dir nochmals ..... ich bastel mal die Liste um

beste Grüße

Jens

Grey Knights Grey Knights Gedanken

Hi,

lieben Dank euch für eure Antworten.
Es ist wohl so das sich die gedachte Liste nicht lohnt. Dennoch habe ich eine sehr gute Idee aus euren Antworten mitgenommen!
Ich selber bin nie auf die Idee gekommen zwei Grandmaster in Dreadknight Rüstung zuspielen. Das scheint mit eine gute Alternative zu Draigo und einem NDKGM zu sein.
Ansonsten ist auch eine Möglichkeit statt 2x3 Pala's mal wirklich 3x3 zu testen.

Somit nutze ich bzw. werde ich meine alte Liste abändern.

Danke Euch sehr für die Antworten, ich verbleibe

mit besten Grüßen

Jens


Einsteiger legt los

Von Lord of Contaigon halte ich nicht viel. Der ist einfach zu langsam für einen Reinen nahkämpfer. Ich spiele sehr gerne einen Lord in Sevorüsrung mit kombiplasma. Der begleitet dann 2 Einheiten Marines mit Plasmawerfern (die ab dem nächsten spiel Deckung für den Crawler kriegen) oder er steht hinten bei den Predatoren.

Umgangsformen,Off-topic, usw

... Dazu kommt eine leider recht passive Moderation...

Besonders in dem Punkt muss ich Dir (leider) zustimmen. Es gibt Threads bei denen ich mich Frage ob die von mehr als einem Moderator gelesen werden und ob über diese in der großen Runde diskutiert wird.

Zum Thema OT ist ja alles gesagt worden. Wer sich eine Meinung bilden möchte braucht verschiedene Sichtweisen. Die bekommt man nur wenn man mal einen Ausflug macht.

Also lasst uns alle nett miteinandfer umgehen und immer zweimal drüber nachdenken wie der andere es wohl verstehen könnte.
(Chaka und Juhu 😉 )

cya

Wie Fulgurites ins Spiel bringen?

Danke erstmal für die Antworten!
Ich werde wohl beides testen müssen um es für mich zu entscheiden. Der -1 aufs treffen hilft einem natürlich wenn mann nicht die erste Runde hat, daran hab ich gar nicht gedacht. Vom Forgeworld-Bonus von Lucius können sie ja nicht profitieren.

Tyrannofex oder Exocrine

Gegen reine Ballerlisten habe ich noch nicht gespielt. AM ein paar Mal das habe ich meist über die Missionsziele gewonnen. Beim letzten Mal war ich weit vorne bin aber in der 7. Runde ausgelöscht worden (4 Höllenhunde :dry🙂.

Ich habe ein paar Listen die ich noch testen muss.
Meine Monsterliste besteht aus nicht viel mehr als 2 Exocrinen, 1-2 Acidfex in Kapsel, 0-1 Rupturefex, 2-3 Fliegende Tyranten, Carnifex oder Druden
Dann gibt es noch eine Autotreffer Liste: 1-2 Fliegende Tyranten (1 Miasmakanone), 2 Acidfex in kapsel, 2 Druden, 3 Pyrovoren in Kapsel oder mit Trygon
Mortal Wounds Spam: Fliegende Tyranten, Neurotrophen, 6-15 Biovoren, 3-6 Mawlocs - hier haben leider weder Exo noch Tyranno einen Platz

natürlich ist immer Bubble Wrap dabei: Neurotrophen + Ripper/Ganten ev. auch mal Gargoyles.

8. Edition Echsenmenschen 2000 Pkt Armee mit dicken Nahkampfblock - Hammer - Amboss

Hallo,

Also das Spiel ist gelaufen und ein kleiner Bericht 🙂

Zum Test hatte ich die 2000 Pkt Liste gegen 2300 Hochelfen gespielt. Mit Absicht hatten diese 300 Pkt mehr (bei unserer Kampagne hatte der Tiermensch 450 Pkt mehr)

Das Spiel verlief weitestgehend wie geplant.

Vor der 1. Runde flogen die Ripperdactyl in den Wald 10" vor ihnen lag und warteten auf den 1. Spielzug. Ich durfte den 1. Spielzug machen und die RIpper stürmten auf der linken Flanke nach vorneund setzten sich direkt hinter seinem großen Bock Seegardisten. Ansonsten wirkte der 6er Zauber der Echsen (Flammende Konfektion oder so xD) und hat die Hälfte der Elfen bereits rausgenommen...

Ansonsten rückten die anderen Blöcke ein wenig nach vorne und die Skinks brachten sich in Schussposition. MIt einem Buff durch hand des Ruhms konnten sich mit ihren 40 Schussattacken einigen Schaden anrichten. Jedoch war es insgesamt nicht viel, da die Kav. von den Hochelfen einen 2er Retter hatten^^ naja.. 2 gingen trotzdem heim.

In ihrem Zug wurde bisschen gezaubert, wobei der Slann mit seinen (1. Fehlversuch beim Bannen wiederholen) den bösen Zauber bannen konnte und ansonsten nicht sonderlich viel in der Magiephase geschah. Der elfische Beschuss war nicht schlecht, konnte aber den Ripper nicht wirklich gefährlich werden.

In meinem 2. Zug flogen die Ripper in die Elfen (mit Krötenhass) und richteten mit dem Ei und ihren Zusatzattacken durch Krötenhass ein Blutbad an bei dem - ich glaube - mind. 10 Elfen heim gingen. Ich glaub die standen zwar noch - aber die Einheit war dann im Endeffekt aufgeraucht. Die Flammensalamander taten ihr übriges und flammten wieder einige Elfen ab... mit wirklichem Würfelglück hatte ich dort wirklich bösen Schaden angerichtet.

In der 2. Runde der Elfen.... stürmten die Reiter in meine großen 1100er Block... und wurden ziehmlich verprügelt. Natürlich gingen einige von mir heim - vor allem aufgrund des fehlenden Parrys aber der ausgeteilte Schaden war wirklich übel. Der Block an sich war zu keiner Zeit wirklich gefährdet.

Die Schwertträger vernichteten die Flammensalamander und machten sich auf den Weg ebenfalls zum Todesstern.

In der 3. Runde war das Spiel für die Elfen gelaufen... der Block räumte gut auf.. die Skinks vernichteten noch die Schwertträger und die Ripper seinen General... er gab dann auf.. Spiel war aber auch nicht mehr zu gewinnen.

Fazit: Die Ripperdactyl in Kombi mit Skink-Häuptling und Ei sind sau mächtig. Sie müssen nur in den Rücken des Feindes und dort am besten in den Rücken angreifen, da dann nur die Modelle in direkten Basekontakt zurück schlagen dürfen. Die Ripper haben 2 + W3 pro Ripper mit Todesstoß und dürfen die Trefferwürfe wiederholen.. das ist einfach sau mächtig ... leider halten sie nicht wirklich viel aus.

Die Feuersalamander sind wie immer fein.. wenn auch nicht so gut wie die Flammenwerfer der Skaven^^ Die Skinks waren im 20er Block sehr mächtig (aber hauptsächlich dank Hand desR Ruhms mit verbesserten BF).

Ich hatte aber beschlossen, dass der Todesstern zwar nicht schlecht war, aber besser hätte sein können. Im richtigen Spiel gegen die Tiermenschen tauschte ich den Hordenblock gegen einen 30er Block mit 1h / Schild aus. packte dort noch 2 Helden rein. Dafür hatte ich mehr Skinks dabei...

Leider konnte das 2. Spiel gegen die Tiermenschen aufgrund der 450 Pkt Überlegenheit nicht gewonnen werden, was aber auch an dem üblen Todesbullen und meinem Würfelpech lag^^ ansonsten hätte das Game auch noch gewonnen werden können.

Für mich hat sich gezeigt, dass die Skinks doch sehr gut gegen Einheiten mit wenig Rüstung sind und ihre Punkte sehr sehr gut hineinholen sowie das ein Stegadon nicht immer sinnvoll ist. Der Buff durch die Maschine der Götter ist natürlich ganz nett... aber holt normal seine 300+ Pkt Kosten mit Schamane selten rein. Vor allem nicht gegen Beschussarmeen wo es in 1er Kanonensalve verrecken kann.

Die nächsten Spiele werden wohl mit einem großen Nahkampfblock mit 2 Helden (30 Krieger, 2 Helden, 1 Slann) oder evtl noch besser... 4 20er Skinkhorden (plänkler), 30 Tempelwachen mit Helden und Slann + Rippedactyl u. Flammensalamander ausarten und versuchen den Block zu Buffen und den Feind mit den Skinks zu nerven.

Aber all in all sind die Echsen schon stark - auch wenn es lang braucht bis man weiß wie man mit ihnen spielen muss... so nach 2 Jahren würde ich sagen, dass ich die Armee verstanden habe xD

Grüße Jost

ps: suchen immer Spieler im Raum Würzburg für Matches^^

1. Edition Slaves to Darkness und Tzeentch 1500 punkte

Du könntest ja auch ein wenig umbauen.
Versuch doch die 4 Hero-Slots mit Magiern komplett zu belegen. Wenn sie 2 Sprüche pro Modell können, umso besser und nimm doch noch für den Schaden 1-2 Einheiten Chosen mit.
Die Punkte dafür könnte man beim LoC einsparen und seine Battlelines mit Marauders, statt Warrios und Knights füllen.
Dann würdest Du zumindest den Schaden über die Caster maximieren und hättest noch die Chosen die etwas besser kämpfen können.

1. Edition Lord Kroak auf Balewind Vortex: Der Killer?

Zufällig hatten wir gestern ne Diskussion über das Sunclaw Battalion. Hier ma die Liste, die auf den Masters gespielt wurde:

Sunblood
Slann mit Hast Intellect
Priest
Priest
40/40/10 Warriors
10 Skinks
5 Chamäleon Skinks
Bastilladon
Sunclaw Starhost


Die meisten rennen aber dennoch mit Kroak rum 😉

8. Edition Neue Beta-Grundregeln

Hast du meine Aussage eigentlich verstanden?
Ich habe nicht mal groß deinen Regelvorschlag kritisiert.
Wenn du meinen lesen möchtest, musst weiter vorne im Thread gucken, da steht er. Hast du vielleicht auch schon, das weiß ich nicht.

Aus „es gibt nicht umsonst MW“ ein Dammbruchargument zu drehen, hast du versucht. Es war zu keiner Zeit impliziert, dass wenn man das großzügige Verteilen von Rettungswürfen bei mächtigen Modellen zurückschraubt, es immer irgendwas Anderes zu korrigieren geben würde und man deswegen am besten gar nichts ändere.
Ich weiß noch nicht mal, ob das deine Sichtweise ist, aber weil du sie als unzulässig bezeichnet siehst und dir den Schuh damit anziehst, muss ich davon ausgehen, dass das der Fall ist.
Nur wundere ich mich dann, wie es damit zusammen passt, dass du dicht trotzdem für Hausregeln interessierst.
Da du aber nun aus der Diskussion zu fliehen beschlossen hast, werden wir es wohl nie erfahren.

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