Hallo,
Also das Spiel ist gelaufen und ein kleiner Bericht 🙂
Zum Test hatte ich die 2000 Pkt Liste gegen 2300 Hochelfen gespielt. Mit Absicht hatten diese 300 Pkt mehr (bei unserer Kampagne hatte der Tiermensch 450 Pkt mehr)
Das Spiel verlief weitestgehend wie geplant.
Vor der 1. Runde flogen die Ripperdactyl in den Wald 10" vor ihnen lag und warteten auf den 1. Spielzug. Ich durfte den 1. Spielzug machen und die RIpper stürmten auf der linken Flanke nach vorneund setzten sich direkt hinter seinem großen Bock Seegardisten. Ansonsten wirkte der 6er Zauber der Echsen (Flammende Konfektion oder so xD) und hat die Hälfte der Elfen bereits rausgenommen...
Ansonsten rückten die anderen Blöcke ein wenig nach vorne und die Skinks brachten sich in Schussposition. MIt einem Buff durch hand des Ruhms konnten sich mit ihren 40 Schussattacken einigen Schaden anrichten. Jedoch war es insgesamt nicht viel, da die Kav. von den Hochelfen einen 2er Retter hatten^^ naja.. 2 gingen trotzdem heim.
In ihrem Zug wurde bisschen gezaubert, wobei der Slann mit seinen (1. Fehlversuch beim Bannen wiederholen) den bösen Zauber bannen konnte und ansonsten nicht sonderlich viel in der Magiephase geschah. Der elfische Beschuss war nicht schlecht, konnte aber den Ripper nicht wirklich gefährlich werden.
In meinem 2. Zug flogen die Ripper in die Elfen (mit Krötenhass) und richteten mit dem Ei und ihren Zusatzattacken durch Krötenhass ein Blutbad an bei dem - ich glaube - mind. 10 Elfen heim gingen. Ich glaub die standen zwar noch - aber die Einheit war dann im Endeffekt aufgeraucht. Die Flammensalamander taten ihr übriges und flammten wieder einige Elfen ab... mit wirklichem Würfelglück hatte ich dort wirklich bösen Schaden angerichtet.
In der 2. Runde der Elfen.... stürmten die Reiter in meine großen 1100er Block... und wurden ziehmlich verprügelt. Natürlich gingen einige von mir heim - vor allem aufgrund des fehlenden Parrys aber der ausgeteilte Schaden war wirklich übel. Der Block an sich war zu keiner Zeit wirklich gefährdet.
Die Schwertträger vernichteten die Flammensalamander und machten sich auf den Weg ebenfalls zum Todesstern.
In der 3. Runde war das Spiel für die Elfen gelaufen... der Block räumte gut auf.. die Skinks vernichteten noch die Schwertträger und die Ripper seinen General... er gab dann auf.. Spiel war aber auch nicht mehr zu gewinnen.
Fazit: Die Ripperdactyl in Kombi mit Skink-Häuptling und Ei sind sau mächtig. Sie müssen nur in den Rücken des Feindes und dort am besten in den Rücken angreifen, da dann nur die Modelle in direkten Basekontakt zurück schlagen dürfen. Die Ripper haben 2 + W3 pro Ripper mit Todesstoß und dürfen die Trefferwürfe wiederholen.. das ist einfach sau mächtig ... leider halten sie nicht wirklich viel aus.
Die Feuersalamander sind wie immer fein.. wenn auch nicht so gut wie die Flammenwerfer der Skaven^^ Die Skinks waren im 20er Block sehr mächtig (aber hauptsächlich dank Hand desR Ruhms mit verbesserten BF).
Ich hatte aber beschlossen, dass der Todesstern zwar nicht schlecht war, aber besser hätte sein können. Im richtigen Spiel gegen die Tiermenschen tauschte ich den Hordenblock gegen einen 30er Block mit 1h / Schild aus. packte dort noch 2 Helden rein. Dafür hatte ich mehr Skinks dabei...
Leider konnte das 2. Spiel gegen die Tiermenschen aufgrund der 450 Pkt Überlegenheit nicht gewonnen werden, was aber auch an dem üblen Todesbullen und meinem Würfelpech lag^^ ansonsten hätte das Game auch noch gewonnen werden können.
Für mich hat sich gezeigt, dass die Skinks doch sehr gut gegen Einheiten mit wenig Rüstung sind und ihre Punkte sehr sehr gut hineinholen sowie das ein Stegadon nicht immer sinnvoll ist. Der Buff durch die Maschine der Götter ist natürlich ganz nett... aber holt normal seine 300+ Pkt Kosten mit Schamane selten rein. Vor allem nicht gegen Beschussarmeen wo es in 1er Kanonensalve verrecken kann.
Die nächsten Spiele werden wohl mit einem großen Nahkampfblock mit 2 Helden (30 Krieger, 2 Helden, 1 Slann) oder evtl noch besser... 4 20er Skinkhorden (plänkler), 30 Tempelwachen mit Helden und Slann + Rippedactyl u. Flammensalamander ausarten und versuchen den Block zu Buffen und den Feind mit den Skinks zu nerven.
Aber all in all sind die Echsen schon stark - auch wenn es lang braucht bis man weiß wie man mit ihnen spielen muss... so nach 2 Jahren würde ich sagen, dass ich die Armee verstanden habe xD
Grüße Jost
ps: suchen immer Spieler im Raum Würzburg für Matches^^