Armeeliste 1.000 Pkt. Weihnachtsturnier [RavenGuard]
- Von MoraTosh
- Armeelisten
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Also, nachdem leider keine Resonanz auf mein Post kam. Melde ich mich nach einem relativ erfolgreichem Turnier selbst zu Wort 🙂 Ich hatte insgesamt drei Spiele von denen ich in zwei eine leicht modifizierte Liste 2 (fast nur Primaris + Stormraven) erfolgreich eingesetzt habe. Nämlich diese hier:
Spiel 1 mit Liste 1 (Scouts + 3 Flyer) aus meinem erste Post, habe ich leider gegen CSM / Thousand Sons / Dämonen verloren. Die Flieger waren recht solide und haben gut in den gegnerischen Reihen gewütet. Der Captain mit Teeth of Terra ebenfalls und hat sich mit CP Stratagem noch zu einem finalen Schlag gegen den Chaoshexer hinreißen lassen, bevor er dann endgültig das Zeitliche gesegnet hat. Leider haben mich der Landspeeder Storm und die 3 Scout Biker bei dieser Punktegröße nicht überzeugt. - verloren
Spiel 2 mit o. g. modifizierter Primaris Liste ging es gegen klassische CSM (Biker, Helldrake, Plasmatermis, Termilord + Termihexer, Havocs, FW Bolter, Kultisten, HB-Turret etc.) Hier habe ich meine Aggressors mit Captain mit SFTS nach vorne gebracht und mich bewegt, EINMAL geschossen und dann in den Nahkampf mit den überlebenden Truppen. Das war die richtige Entscheidung, weil ich so den maximalen Schaden herausgeholt habe und den Trupp durch den NK geschützt habe. Mein Captain hat es dann in Runde zwei auch in den Nahkampf geschafft und sich zusammen mit den verbliebenen Aggressors mit allen Jungs in Termirüstung (inkl Lord + Hexer) angelegt. Die unbezwingliche Rüstung und T5 dank Gravis waren recht hilfreich, auch wenn sie letztendlich nach langem Gefecht besiegt wurden (Um die Reste des Gegners hat sich später der Stormraven gekümmert). Währenddessen hat sich der Stormraven ein paar Runden um den Helldrake bemüht, während die Plasma Inceptors erst hinter den Havocs gedroppt sind, diese in der Ruine gegrillt haben und dann in Turn 2 mit Advance und -1 aufs Treffen (dank Sturmwaffen) auch noch den Bikertrupp aufgeraucht haben. Seit CA eine klare Empfehlung. Die Intercessors haben mich auch echt begeistert. Stehen stabil da in einer Ruine mit ihren 2 LP, und haben den Helldrake 2 oder 3 Runden geärgert. Die zwei Veterans im Stormraven waren gute Missionszielgrabber und sind mit zwei Mann wohl das günstigste was ich in den Raven packen kann - deutlich gewonnen.
Spiel 3 ging gegen eine reine Infanterie Astra Chaos Renegaten Armee mit nem ser flotten 10er Trupps Energieschwert + Sturmschild Jungs (kA wie die hießen). Hier wieder das selbe Agressors + Captain SFTS, Stormraven fliegt drüber zwecks rerolls und wütet wirklich stark unter den Infanteristen und Waffenteams. Gleiches gilt für Agressors, die sich wieder bewegen, EINMAL schiessen und dann in den NK zusammen mit dem Captain gehen. Dank RG Warlord Trait kein Abwehfeuer. Das hat mich wirklich überzeugt und dem Gegner schwere Wunden geschlagen. Im Endeffekt war er in Runde 1 fast alle Waffenteams und einen Großteil der leichten Infanterie los. Allerdings kam dann sein NK Trupp+ ein Eversor zum Einsatz, so dass ich zwischendurch schon mal ins Schwitzen kam. Am Schluss hatte ich bis auf einen Inceptor nichts mehr auf der Platte (Stormraven ging in irgendeiner späteren Runde aufgrund viel Kleinfeuer und zwei Smite Psionikern). Also musste ich meinen letzten Inceptor verstecken um nicht in Runde 7 getabled zu weden. - knapper Sieg, aber durch Siegespunkte deutlich gewonnen.
Durch meine wenigen Einheiten hatte ich in allen drei Spielen jeweils das +1 auf den Wurf wer beginnt und habe auch alle drei Spiele begonnen.
++ Patrol Detachment (Imperium - Space Marines) [52 PL, 1000pts] ++
+ Flyer +
Stormraven Gunship [15 PL, 358pts]: Twin lascannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters, Two Stormstrike Missile Launchers
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Raven Guard
+ HQ +
Captain in Gravis Armor [7 PL, 134pts]: Boltstorm gauntlet, Master-crafted power sword, The Armour Indomitus
+ Elites +
Aggressor Squad [12 PL, 185pts]: 4x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
Company Veterans [3 PL, 52pts]
. Space Marine Veteran: Chainsword, Grav-pistol
. Veteran Sergeant: Boltgun, Power fist
+ Fast Attack +
Inceptor Squad [10 PL, 177pts]: 2x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator
+ Troops +
Intercessor Squad [5 PL, 94pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power sword
++ Total: [52 PL, 1000pts] ++
+ Flyer +
Stormraven Gunship [15 PL, 358pts]: Twin lascannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters, Two Stormstrike Missile Launchers
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Raven Guard
+ HQ +
Captain in Gravis Armor [7 PL, 134pts]: Boltstorm gauntlet, Master-crafted power sword, The Armour Indomitus
+ Elites +
Aggressor Squad [12 PL, 185pts]: 4x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
Company Veterans [3 PL, 52pts]
. Space Marine Veteran: Chainsword, Grav-pistol
. Veteran Sergeant: Boltgun, Power fist
+ Fast Attack +
Inceptor Squad [10 PL, 177pts]: 2x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator
+ Troops +
Intercessor Squad [5 PL, 94pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power sword
++ Total: [52 PL, 1000pts] ++
Spiel 1 mit Liste 1 (Scouts + 3 Flyer) aus meinem erste Post, habe ich leider gegen CSM / Thousand Sons / Dämonen verloren. Die Flieger waren recht solide und haben gut in den gegnerischen Reihen gewütet. Der Captain mit Teeth of Terra ebenfalls und hat sich mit CP Stratagem noch zu einem finalen Schlag gegen den Chaoshexer hinreißen lassen, bevor er dann endgültig das Zeitliche gesegnet hat. Leider haben mich der Landspeeder Storm und die 3 Scout Biker bei dieser Punktegröße nicht überzeugt. - verloren
Spiel 2 mit o. g. modifizierter Primaris Liste ging es gegen klassische CSM (Biker, Helldrake, Plasmatermis, Termilord + Termihexer, Havocs, FW Bolter, Kultisten, HB-Turret etc.) Hier habe ich meine Aggressors mit Captain mit SFTS nach vorne gebracht und mich bewegt, EINMAL geschossen und dann in den Nahkampf mit den überlebenden Truppen. Das war die richtige Entscheidung, weil ich so den maximalen Schaden herausgeholt habe und den Trupp durch den NK geschützt habe. Mein Captain hat es dann in Runde zwei auch in den Nahkampf geschafft und sich zusammen mit den verbliebenen Aggressors mit allen Jungs in Termirüstung (inkl Lord + Hexer) angelegt. Die unbezwingliche Rüstung und T5 dank Gravis waren recht hilfreich, auch wenn sie letztendlich nach langem Gefecht besiegt wurden (Um die Reste des Gegners hat sich später der Stormraven gekümmert). Währenddessen hat sich der Stormraven ein paar Runden um den Helldrake bemüht, während die Plasma Inceptors erst hinter den Havocs gedroppt sind, diese in der Ruine gegrillt haben und dann in Turn 2 mit Advance und -1 aufs Treffen (dank Sturmwaffen) auch noch den Bikertrupp aufgeraucht haben. Seit CA eine klare Empfehlung. Die Intercessors haben mich auch echt begeistert. Stehen stabil da in einer Ruine mit ihren 2 LP, und haben den Helldrake 2 oder 3 Runden geärgert. Die zwei Veterans im Stormraven waren gute Missionszielgrabber und sind mit zwei Mann wohl das günstigste was ich in den Raven packen kann - deutlich gewonnen.
Spiel 3 ging gegen eine reine Infanterie Astra Chaos Renegaten Armee mit nem ser flotten 10er Trupps Energieschwert + Sturmschild Jungs (kA wie die hießen). Hier wieder das selbe Agressors + Captain SFTS, Stormraven fliegt drüber zwecks rerolls und wütet wirklich stark unter den Infanteristen und Waffenteams. Gleiches gilt für Agressors, die sich wieder bewegen, EINMAL schiessen und dann in den NK zusammen mit dem Captain gehen. Dank RG Warlord Trait kein Abwehfeuer. Das hat mich wirklich überzeugt und dem Gegner schwere Wunden geschlagen. Im Endeffekt war er in Runde 1 fast alle Waffenteams und einen Großteil der leichten Infanterie los. Allerdings kam dann sein NK Trupp+ ein Eversor zum Einsatz, so dass ich zwischendurch schon mal ins Schwitzen kam. Am Schluss hatte ich bis auf einen Inceptor nichts mehr auf der Platte (Stormraven ging in irgendeiner späteren Runde aufgrund viel Kleinfeuer und zwei Smite Psionikern). Also musste ich meinen letzten Inceptor verstecken um nicht in Runde 7 getabled zu weden. - knapper Sieg, aber durch Siegespunkte deutlich gewonnen.
Durch meine wenigen Einheiten hatte ich in allen drei Spielen jeweils das +1 auf den Wurf wer beginnt und habe auch alle drei Spiele begonnen.