Armeeliste Tyraniden 3000 Punkte Schockschwarm

Am Samstag geht es für meine Tyraniden im Verbund mit Drukhari gegen Dark Angels und Deathwatch. Da wir ohne Befehlspunkte spielen habe ich mich nicht mit passenden detachements befasst. Hier meine Armee:

HQ
Tervigon Schockt mit einer Tyrannocyte, brütet 10 Ganten, bufft Neuralganten und respawnt evtl. Geht nach Möglichkeit Fahrzeuge an (die gebrüteten Ganten fressen das Abwehrfeuer)
Malantrope Schützt meine kleine Ballerburg mit ihrem Schleier, ist dank Charakterregel eine sehr solide Synapse

Standard20 Genestealer Schocken mit Trygon, fressen Dosen 😎
3x 10 Termaganten Sichern meine Ballerburg gegen Schocktruppen im Backfield, halten Missionsziele in meiner Hälfte
20 Neuralganten Schocken mit Trygon, erschießen Dosen 😎
2x20 Hormaganten Meatshield, Fieldcontrol und Nahkampfkonter vor meiner Ballerburg
3 Krieger Deathspitter, Biozidkanone und Hornschwerter. Schützen nochmal die Ballerburg, sind aber ehrlich gesagt nur dabei, weil die Punkte übrig waren

Elite
2x3 Hive Guard Dakka dakka

Heavy Support
3x Biovore
Dakka dakka
Exocrine Dakka dakka
2x Trygon Bringen Neuralganten und Genestealer und sind meiner Meinung nach eine Bedrohung für alles im Nahkampf
TyrannofexSäurezyste, kommt mit Tyrannocyte vor den Gegner. Er ist denke ich recht hartnäckig und brutzelt gerne Dosen.

Flyer
Harpye Mit Schweren Biozidkanonen. Find ich super flexibel. Die Kanonen hauen ordentlich rein, die Bewegung ist super und man kann Flieger im Nahkampf ärgern.
Hive Crown Siehe Harpye, besonders gegen Flieger die die Deathwatch bestimmt bringt

2 Tyrannocytes


Die Idee ist den Gegner durch die reichlichen Schockoptionen ordentlich unter Druck zu setzen, sodass meine Ballerburg und die - wie ich gehört habe sehr fragilen - Drukhari ordentlich in Ruhe dakkan können. Passende Hive Fleet wäre wohl Behemoth für die Nahkampfschocker. Die Abwesenheit von Synapse (Nur 3 Synapsen!) hat hoffentlich keine großen Nachteile, da 1. das instinktive Verhalten echt zu verkraften ist und 2. alle kleinen Viecher sowieso mit der Malantrope abhängen oder direkt vor den zu beharkenden Gegner geschockt werden. Die Flieger können sich mit 30 Zoll Bewegung den nächsten Gegner wohl auch ganz gut aussuchen.

Alternativmodelle für Astropathen

es gibt da auch noch das alte Modell http://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/images/5/5a/Warpseher_3.Edi.jpg, hin und wieder bekommt man da bei ebay oder hier auf dem Marktplatz zu ganz anständigen preisen.
Ausserdem noch den typen aus dem Gefolge von Hector Rex, https://www.forgeworld.co.uk/resour...99550107032_InquisitorLordRexandRetinue01.jpg da kommt man allerdings schwieriger ran.

Stormcast Eternals von Pipboy

Nun, obwohl ich einmal hier reinschrieb, das ich hier unregelmäßig meine Fortschritte festhalten möchte, muss ich doch gestehen, dass es unregelmäßiger geworden ist wie geplant :dry: Zumindest bietet es jetzt die Möglichkeit gleich mehreres auf einmal zu präsentieren. Meine Armee ist mittlerweile auf einem Stand mit dem sich angenehm spielen lässt und ich sie nach Lust und Laune beliebig erweitern kann. Momentan arbeite ich nur noch an einen Trupp Prosecutors. 🙄 Und ich musste beim Hochladen der Bilder feststellen, dass der Relictor scheinbar doch nicht ganz fertig war :bangwall:


Anhang anzeigen 351490

Anhang anzeigen 351488

Anhang anzeigen 351487

Anhang anzeigen 351486

Alte Legions symbole

Die Box ist das Starterset von Space Marine, dem Vorläufer von Epic, also dem Massensystem zu 40k im 6mm-Maßstab. Damals wurde die Horus-Häresie auch erstmals zu mehr als einer Randnotiz.

Ausgiebig behandelt wurden die Legionen in der ersten Edition eigentlich nie. Nun ja, die Chaosanhänger bekamen etwas in den beiden "Realm of Chaos"-Büchern, aber die Loyalisten wurden höchstens mal hier und dort in den Büchern und WDs mit etwas Background versorgt. Da dürften die WD-Artikel zu Space Marine und das Regelwerk von Space Marine hilfreicher sein.

Alternative Modelle

Also zumindest bei den Breachern frage ich mich, worin besteht der Sinn diese gegen praktisch die selben Modelle mit einem miesen Detailgrad zu ersetzen? Da würde ich vorschlagen das Läuferthema mit auzugreifen und die Ketten durch Beine zu ersetzen. Sowas im der Art:

https://vignette.wikia.nocookie.net...est/scale-to-width-down/350?cb=20170923001602

Und weil es zum Thema passt, es gibt eine neue weibliche Techpriesterin die mal ohne Bauchfreitop und Silikonbrüste daherkommt.

https://www.etsy.com/de/listing/564260088/28mm-wargaming-und-sammlerstuck-miniatur

Die Einheiten der Primaris Space Marines - Eine allgemeine Betrachtung

Ich fänd die Dinger ja interessant und schick wenn sie nicht so teuer wären in Euro und Punkte. Allerdings würde ich das Risiko vom Stormbird nicht eingehen. Es wird zwar nicht explizit verboten das er keine Primaris transportieren kann, allerdings ist der Text mehr so geschrieben das er gar nichts transportieren kann ausser die erwähnten Ausnahmen. Bevor ich da also so eine Investition tätigen würde, auch wenn der Euro Preis komplett Banane ist, würde ich es mir zweimal überlegen oder bei FW direkt nachfragen.

Blight Lord Termies: Wie ausrüsten?

Ich hatte Glück. Kumpel will mono-Schwerter, ich Äxe... CHECK. Dazu ein Flegel, eine Reaper, 2K-Plas, 1 K-Melter und fertig sind knapp 300 die aber auch recht stimmigen Schaden verteilen, zumal man die Kombi-Komponenten steckbar lassen kann wenn Grundierung drauf ist.

Necromunda Gaming Mat und Gelände

Meinst du die Platten aus der Grundbox? Das ist bei mir auch nach einigen Tagen passiert. Hatte sie in meinem Zimmer liegen, keine besondere Feuchtigkeit oder so und plötzlich waren sie leicht verbogen. Habe dann für zwei Tage ein paar dicke Bücher draufgelegt. Jetzt sind sie wieder normal.

Danke für "die Bestätigung" - werde ich jetzt auch so angehen... 😉

Malantrophe bald angemessen bepunktet

Ich habe beim 1000 Punkte-Listenbauen mittlerweile immer öfters mal die Venomthropes mit drin, sofern die zu schützenden Einheiten Infanterie sind.

1 Malanthrope 140 P, schützt auch Monster und ist ein Charaktermodell.
3 Venomtropes 90 P, schützt Monster nur bei 3+ Modellen und sind keine Charaktere.

Die Venomthropes sind deswegen nicht nur gut, um die Infanterie vor Beschuss durch Schleier zu schützen, sondern gleichzeitig auch Kugelfang, da es für den Gegner besser ist, zuerst die Venoms wegzuballern und danach den Rest ohne -1. Damit könnte man z.B. Krieger ohne nennenswere Verluste in Position bringen.

Die Malanthrope hingegen ist super, um z.B. Carnifexe ohne Sporen + OOE zu schützen.

Ich finde, die Preisanpassung der Malanthrope hat nicht nur dieses Modell angepasst, sondern auch den Venomthropes wieder interessanter gemacht.

Tau die neue Nahkampfarmee?

In meinem letzten Match musste ich gegen Grey Knights ran. Wie du in dem Beitrag dort sehen kannst, *klick* hatte ich auch eine Armee die eher nah ran wollte.

Jetzt war mein Gegner natürlich echt tüfte im Nahkampf. Also wollte ich jetzt nicht unbedingt Chargen. Mein Y'vahra hat es recht gut geschafft den Gegner von Angriffen abzuhalten was echt praktisch ist.

Allerdings war plötzlich ein Crusaders in meiner Hälfte direkt bei meinen Feuerkriegern. Das fand ich tatsächlich nicht so toll. Also habe ich das gemacht, was du sagtest. Chargen. Ich habe den Land Rainer im Nahkampf gebunden. und auch wenn ich natürlich keine Erfolgschancen hatte, den Nahkampf zu gewinnen, brachte er mich auch nicht um. Er musste sic zurück ziehen und durfte nicht schießen.

Ich denke, dass wir so nah ran müssen ist schon sehr cool, weil es einfach ein spannenderes Match ist, wenn es auf der Waagschale steht.

Nahkampfarmee ist jetzt natürlich schon sehr reißerisch. Aber taktisch geschickte Nahkämpfe sind definitiv in Erwägung zu ziehen wenn sie uns absehbar nützen.

Wer so nah ran muss an den Misthaufen muss letztlich bereit sein sch auch die Hände schmutzig zu machen. Heillos sich in Nahkämpfe zu stürzen bringt uns aber nicht weiter.

Der Hazardsuit ist letztlich zwar gestorben an dem Feuer der Marines die um den Land Raider standen, letztlich hat sein Opfer aber diesen Koloss daran gehindert zu schießen. Ein guter Trade für mich.

Armeeliste 1000 Punkte Bastion + Tyrant

Nur ein kurzes Feedback. Am Sonntag war ich nicht so fit und wir haben 6h gespielt...

Die Liste hat sich recht gut geschlagen.
Wir haben eine Mahlstrom-Mission gespielt, bei der jede Seite 5 Missionskarten hat und mit jeder Runde verringert sich die Zahl um 1.
Astra / Ultramarines vs. Tyranids / Orks

Wir haben per Hausregel festgelegt, dass Einheiten Deckung haben, wenn sie innerhalb 1" eines Geländestücks sind und zu mind. 50% verdeckt sind.

Anhang anzeigen 351417 Anhang anzeigen 351418 Anhang anzeigen 351419

Die Schwarmwachen in der Bastion waren gut geschützt. In Runde 4 hatte die Bastion noch 1 LP, was dann zur Evakuierung geführt hat.
Die Hormas haben das ganze Spiel über ein Missionsziel besetzt. Die Krieger haben außer 1 Missionsziel einnehmen und ein paar Schlümpfe wegballern nichts weiter getan.
Den Flyrant hätte ich wohl besser defensiver spielen müssen. Er hat einen angeschlagenen Panzer im Nahkampf zerlegt und wurde danach ausgelöscht. Ich hätte ihn durch OVERRUN weg vom Gegner bewegen sollen und nicht mitten rein 😀 Dafür hat er einen Haufen Beschuss gefressen, den sonst andere abbekommen hätten.

Es gab noch eine 6. Runde, danach stand es 14:12. Sieg für den Xenos 😀
Eine 7. Runde wäre kritisch geworden!

Riot Earps Tyranidenschlachten.

Hi Nommi. 🙂

Dankeschön erstmal.

Die Liste des ersten Gegners war schon knüppelhart da man mit den neuen Charakterregeln (man darf nicht auf Charaktere Feuern wenn vor Ihnen eine andere nicht sichtbare Einheit steht...) ganz schön viel Spökes treiben kann. Er hatte viele stabile Einheiten dabei die ich aber mit Masse S6 Beschuss schön dezimieren konnte. Gegen die Culexus konnte ich mit meinen Fliegern entweder drumherumfliegen oder diese mit den mobilen Flamern der Drude beharken. Viele haben im Vorfeld schon gesagt "Ihh dagegen möchte ich nicht spielen" und ich hatte dann das Glück dagegen rann zu müssen. 🙄

Ne der Eldarspieler hätte eh nicht mehr so viel gehabt um mir weh zu tun. Es standen noch alle 3 Tyranten 1 Crone 2 Pyrovoren, 1 Exocrine, die Neurothrope und 2 Rippersquads. Die Tyranten hatten schon fast seine kompette Infanterie aufgeraucht. Im nächsten Zug hätte ich mindestens einen Serpent zerstört und dann ziemlich freie Bahn gehabt um zu Punkten. Wir waren auch alle ein Bischen durch und ich konnte schon verstehen warum mein Gegner aufgegeben hat.

1850 Punkte

Den Grundstock finde ich ja ganz in Ordnung.

Alpha Legion
Lord, Sprungmodul, Hydraklinge
Hexer, Sprungmodul, Schwert
20 Noisemarines, Blaster
10 Kultisten
10 Kultisten
10 Kultisten
3 Kyborgs
3 Kyborgs
Gesamt: 1103 Punkte

Aber mit was ergänzen?

Filter