Hilfe bei Einstieg in der 8. Edition

Das ist wohl wahr, wenngleich diese rapiden Preiserhöhungen momentan eigentlich nur Forgeworld Einheiten betreffen. Da habe ich ein wenig das Gefühl das man bei FW sich nicht genauer damit beschäftigt hat, sondern einfach als Schnellschuss Reaktion überall mal um mindestens 50% angehoben hat.

Weihnachts Box zum Start

Der Commander hat nur noch 1 Drohne. Dafür lassen sich mit der alle Typen bauen. Gun-Drones gehen meines Wissens nach immer. Geister sind tatsächlich aus meiner Liste (für kleine Spiele <= 1.250 Pkte auf 48x48 Brettern) geflogen, dafür sind Crisis mit 2x Ionen + ATS jetzt fest drin.

Warhammer Heroes

Ich bin ein wenig überrascht, dass es noch kein Thema dazu gibt:

Auf der Warhammer Community-Seite gibt es jetzt eine Aktion namens Warhammer Heroes.
Anders als sonst geht es dort nicht um preislich fragwürdige Einzelmodelle aus Kunststoff oder Resin, sondern um richtige Leute.

Es sollen die kleinen Helden der Community geehrt werden, die überall für Aktivität sorgen, Projekte anstoßen, Events ausrichten und so weiter und so fort. Kurz, Leute die das Hobby bereichern. Ich finde diese Aktion sehr sehr gut und vielleicht hat sie hier noch nicht jeder gesehen. So oder so sollte man wohl mal in sich gehen ob man nicht auch jemanden kennt, der durch seine Beiträge zum Hobby heraus sticht und dafür mal etwas öffentliche Anerkennung erhalten sollte. Mitmachen kann jeder ohne jegliche Anmeldung. Nominiert werden kann jeder unter Nennung des vollen Namens.

GW zeigt Interesse an der Spielerschaft, zeigt ihnen im Gegenzug, dass dies gut aufgenommen wird.

Drukhari Anfänger nimmt gerne Ratschläge entgegen

Danke schon mal für die Tipps. Wenn man drüber nachdenkt hast du vollkommen recht. Durch das ändern der Waffen und einen Reaver weniger kann ich meinen Trupp Hellions noch mitnehmen 🙂

[h=1]Drukhari 1500 Punkte Battalion (WH40k 8th Mobile) [1509 Pts][/h][h=2]Battalion (CP +3) (Aeldari_Unified) [1509 Pts][/h]
  • [h=3]Troops [271 Pts][/h]
    • [h=4]Kabalite Warriors [81 Pts][/h]Blaster [15 Pts], Phantasm Grenade Launcher [3 Pts], 9x Warrior [63 Pts]
    • [h=4]Kabalite Warriors [81 Pts][/h]Blaster [15 Pts], Phantasm Grenade Launcher [3 Pts], 9x Warrior [63 Pts]
    • [h=4]Wyches [109 Pts][/h]Agonizer [4 Pts], 3x Hydra Gauntlets [12 Pts], Phantasm Grenade Launcher [3 Pts], 10x Wych [90 Pts]
  • [h=3]Elites [185 Pts][/h]
    • [h=4]Incubi [90 Pts][/h]5x Incubus [90 Pts]
    • [h=4]Mandrakes [95 Pts][/h]5x Mandrake [95 Pts]
  • [h=3]HQ [152 Pts][/h]
    • [h=4]Archon [76 Pts][/h]Agonizer [4 Pts], Blaster [15 Pts], Phantasm Grenade Launcher [3 Pts]
    • [h=4]Archon [76 Pts][/h]Agonizer [4 Pts], Blaster [15 Pts], Phantasm Grenade Launcher [3 Pts]
  • [h=3]Fast Attack [202 Pts][/h]
    • [h=4]Hellions [92 Pts][/h]Agonizer [4 Pts], 5x Hellion [85 Pts], Phantasm Grenade Launcher [3 Pts]
    • [h=4]Reavers [110 Pts][/h]Blaster [15 Pts], Grav-Talon [5 Pts], 3x Reaver [90 Pts]
  • [h=3]Heavy Support [312 Pts][/h]
    • [h=4]Ravager [156 Pts][/h]3x Dark Lance [60 Pts], Shock Prow [1 Pts]
    • [h=4]Ravager [156 Pts][/h]3x Dark Lance [60 Pts], Shock Prow [1 Pts]
  • [h=3]Flyer [155 Pts][/h]
    • [h=4]Razorwing Jetfighter [155 Pts][/h]Twin Splinter Rifle
      • [h=4]Dark Lances [40 Pts][/h]2x Dark Lance [40 Pts]
  • [h=3]Dedicated Transport [232 Pts][/h]
    • [h=4]Raider [116 Pts][/h]Dark Lance [20 Pts], Shock Prow [1 Pts]
    • [h=4]Raider [116 Pts][/h]Dark Lance [20 Pts], Shock Prow [1 Pts]
  • [h=3]'Faction[/h]
    • [h=4]Drukhari[/h]


Created with BattleScribe

Base-Ø

Kommt glaube ich drauf an wo du spielst. Eine Regel wäre mir nicht bekannt.

Auf Turnieren ist der Konsens der mir bekannt ist: Das Modell gehört auf die Base mit der es aktuell geliefert wird.

TTM zum Beispiel sagt, dass alle vergleichbaren einheiten auf gleichgroßen bases stehen müssen. ZB alle servo marines auf 32mm. TTM erlaubt außerdem sog. Heldenbases. Also den Captain in Serverüstung auf ein 40mm base zu stellen (mache ich auch mit meinen HQ).

Man sollte darauf achten dass man sich dadurch keinen Vorteil ergaunert. Den Captain auf 40mm zu stellen ist kein Problem für fast jeden. Wenn du ihn auf 80 mm oder so stellst, werden sich leute denken "der will sich ne größere Bubble cheaten".

Was außerdem nicht gerne gesehen wird und von einigen Turnierorgas auch verboten wird ist Flieger auf eine niedrigere Base zu stellen, da man damit leicht Deckung bekommt 😀

Fazit: Mit den originalbases bist du auf der sicheren Seite. Wenn du davon abweichst sollte eindeutig erkennbar sein, dass es um optische Gründe geht, also nicht übertreiben 😉

Edit: Da du nach Problemen auf Turnieren fragst: Im Zweifel vorher die Turnierorga anschreiben. Was sich auch anbietet, falls ein gegner sinnlos rumnörgelt ist: Entweder nen Ref entscheiden lassen oder eine base in originalgröße mitnehmen, damit alle spielrelevanten Messungen machen und wenn die Messung fertig ist, das schöne modell drüber stellen.

Einheitenwoche 8th Edition: Primaris Inceptor

1. Setzt Du Primaris Inceptor ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Habe sie seit jüngstem und setze sie gerne ein.

2. Welche Aufgabe erfüllen Primaris Inceptor in Deiner Armee?

Infanterie umsägen und auf den Sack gehen

3. Welche Ausrüstung erhalten deine Primaris
Inceptor?

Aktuell die Bolter variante

4. Was war DIE überragende Leistung, die eine Einheit Primaris Inceptor je erbracht haben?

Dark Eldar warlord umgesägt 🙂

5. Findest Du, dass Primaris
Inceptor eine sinnvolle Einheit sind?

Ja. Sind aktuell noch etwas teuer. Sind aber eine super Kadenzfeuer einheit. 18" Reichweite tut richtig gut, man muss sie nicht so agressiv schocken wie andere einheiten.

6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Wenn möglich immer in Deckung auf hohe etagen droppen. mit T5 und 2+ sind sie recht stabil, auf hohen ebenen schwer erreichbar und dank FLY bleiben sie selber sehr agil.

7. Zeig uns deine Primaris Inceptor!

Malen Hautfarbe der Genestealers

Ich glaube laut Hintergrund im 7. Edi Codex nehmen Symbionten nach einem Infektionszyklus und/oder langzeitiger Isolation von der Mutterflotte diese generische Blau-Lilane Farbgebung auf.

Aber das scheint niemanden daran zu hindern zu machen was man will. Da es tyraniden sind, kann man auch einfach sagen, dass die Symbionten deiner Schwarmflotte eine geringe Mutation haben, die ihre Farbgebung aufrechterhält.

Spieltechnisch hilft es natürlich Purestrains von Hive Fleet Stealern zu unterscheiden, da sie ja das <HIVE FLEET> keyword nicht haben. Also im prinzip der gleiche Zweck wie zwei tyranideneinheiten die als verschiedene <HIVE FLEET>s aufgestellt werden unterschiedlich zu bemalen.

Grey Knights Apothecary

Hatte den Apo 2mal dabei (beim dritten Spiel dann den Bannerträger, first Strike mit einer A mehr ist nett). Vom heilen eher meh .... zu situationsabhängig um da wirklich einen Unterschied zu erzeugen. (hatte bei Imps einen Tech-Engineer der meinen Baneblade am leben hielt und dadurch das Spiel gewann .... so was wird man beim Apo glaub nicht sehen) Was generell positiv zu bewerten ist bei den Stand-alone Chars, sie bringen einen weiteren Schmetterschlag mit bzw eine alternativ Psikraft und sind dank Char relativ sicher und generell alle im NK zu gebrauchen.

Einheitenwoche 8th Edition: Librarian

1. Setzt Du Librarians ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?
Ich setze in ein wenn Punkte übrig sind oder ich kleinere Spiele mache. Aber ansonsten habe ich gerne einen Scriptor oder Primaris Scriptor dabei.

2. Welche Aufgabe erfüllen Librarians in Deiner Armee?
Er Unterstützt seine Brüder mit seinen Sprüchen. Diese kommen auf Gegner und Spiel Mission an.

3. Welche Ausrüstung erhalten deine Librarians?

In der Regel was die Psiwaffe des Modelles darstellt und dazu verschiedene Pistolen.
4. Was war DIE überragendste Leistung, die ein Librarian je erbracht hat?
Mein Primaris Scriptor kämpfe in 10 Spielen während der Kämpfe um das Konor System und überlebte meist und holte seine Punkte rein. Mehr konnte ich kaum erwarten.
5. Findest Du, dass ein Librarian ein sinnvolles Modell ist?
Scriptoren sind für immer eine sinnvolle Einheit. In allen meinen Space Marine Armeen gibt es welche. Einer alleine kann schon etwas erreichen mit seinen Sprüchen.
6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?
Man muss nicht mehr aus so vielen Disziplinen wählen also probiert die die ihr habt gut aus^^.
7. Zeig uns deine Librarians! Anhang anzeigen 350392
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1. Edition Skaven Eshin Armeeübersicht

So, ich hab hier mal noch eine Übersicht über Clan Eshin zusammengeschrieben. Clan Eshin hat eh kaum Auswahlen. Im Nachhinhein betrachtet wären sie von der Spielweise wohl etwas spannender als Clan Skryre (wegen alternativen Aufstellungsarten und nicht dem simplen "ich Spamme tödliche Wunden). Es mangelt jedoch an Einheiten und ca. 60% (der 5 Auswahlen) sind alte Modelle.

Aber hier die Aufstellung.

Skaven Eshin

Bündnis: Chaos

Warscrollbezug: Grand Alliance Chaos / Silvertower (Skaven Deathrunner)

Verbündete nach Matched Play Regeln: Moulder, Pestilens, Skryre, Verminius, Masterclan

Stärken:
+ mehrere Beschussauswahlen
+ Können Gegner durch alternative Aufstellungen einkreisen.

Schwächen:
- Wenig Modelle zur Auswahl
- kaum tödliche Wunden
- relativ alte Modelle.

Treuefertigkeiten
Clan Eshin besitzt keine eigenen Treuefertigkeiten und kann daher nur auf die Chaos Treuefertigkeiten zurückgreifen.

Die Truppen


Verminlord Deceiver
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer und Koloss.

Der Verminlord Deceiver ist einer von fünf bau baren Verminlords und Eshin Version des Modells. Er gehört mit 12 Wunden und 4+ Save zu den besser geschützen Modellen die es bei Clan Eshin gibt. Im Fernkampf ist er noch schwerer zu bekämpfen da er Grundsätzlich -2 auf Trefferwürfe gegen ihn gibt. Mit seiner Bewegung von 12“ (im unverwundeten Zustand) ist er mit Abstand das schnellste Modell in der Armee. Er ist der einzige Magier in der Armee der neben den üblichen Spruchen Geschoss und Mystischer Schild noch den Zauber Skitterleap sprechen kann. Skitterleap ist ein Unterstützungszauber der sehr leicht zu Sprechen ist und es ermöglicht einen Skaven Hero in Reichweite des Verminlords vom Feld zu entfernen und weiter als 6 Zoll von feindlichen Modellen zu platzieren.
Er besitzt zwaei Fernkampfwaffen. Zum einen die 6“ Missile Weapon (Prehensile Tail) mit bis zu 5 Attacken die recht gut trifft und durchschnittlich wundet, mit Damage 1 ohne Rend aber auch nicht viel Schaden macht und zum anderen den Doom Star der auf 13” 1 Attacke mit 3+/3+ Rend -1 durchführt und D3 Schaden verursacht (bzw. D6 wenn die Zieleinheit 10 oder mehr Modelle enthält)
Im Nahkampf setzt er die Waffe Warpstiletto ein die 5 Attacken mit 3+ To Hit durch Schaden variablen ToWound und recht hohen -3 Rend durchführt sowie D3 Damage mit diesen Attacken verursacht. Somit kann der Verminlord Deceiver auch stark gepanzerten Zielen gefährlich werden.
Zum Schluss hat er noch eine Supportende Befehlsfähigkeit die einer Eshin Einheiten im Umkreis misslungene Verwundungswürfe im Nahkampf wiederholen dürfen. Damit nimmt der Verminlord Deceiver die Rolle als Hard Hitter gegen gepanzerte Ziele sowie Supporter von Eshin Armeen ein.
Er nimmt neben einem Heroslot auch einen Behemoth Slot im Armeeplan ein.


Skaven Assassin
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Skaven Assassine sind eine der Heldenauswahlen des Clan Eshin. Sie sind mit 7” Bewegung etwas schneller als die üblichen Skaven und mit 5 Wounds und einem Save von 4+ recht passabel geschützt. Statt regulär aufgestellt zu werden kann er sich innerhalb einer Skaven Einheit verstecken. Dieser kann dann zu einem beliebigen Nahkampf enthüllt und innerhalb 1” zur Einheit platziert werden in der er versteckt war und kann noch attackieren bevor der Gegner attackiert. Jedoch läuft der versteckte Assassine gefahr selbst zu sterben, sollte die Einheit in der er sich versteckt vernichtet werden bevor er platziert wird.
Im Fernkampf setzt der Assassine Poisoned Throwing Stars ein wodurch er zwei Attacken mit 4+/4+ und je einem Schaden erhält.
Im Nahkampf hat der Assassine zwei Waffenlayouts. Er kann entweder mit Weeping Blades ausgerüstet sein, die ihm 3 Attacken mit 3+/3+ und Rend -1 gibt die D3 Damage verursachen oder Fighting Claws. Diese haben 5 Attacken die auf den gleichen Wert wie Treffen und Wunden wie die Weeping Blades. Jedoch nur einen Schaden ohne Rend verursachen. Jedoch darf der Assassine Treffer von 1 mit diesen Wiederholen.
Grundsätzlich darf der Assassin bei beiden Waffen alle misslungenen Trefferwürfe wiederholen wenn das gegnerische Modell ein Held ist.

Skaven Deathrunner
Skaven Deathrunner sind eine der Heldenauswahlen des Clan Eshin. Er hat die gleichen Grundwerte wie Skaven Assassine. Er setzt im Spiel einen illussionären Zwilling ein, der als eine eigene separate Einheit zählt. Sollte einer der beiden als Verlust entfernt werden, wird gewürfelt ob es sich um das Original oder die Illusion handelt. Alternativ verschwindet die Illusion sobald Attacken mit dem Modell ausgeführt werden. Als weiteren Schutz trägt der Deathrunner Shadowsmoke Bombs mit sich die einen Malus auf den Trefferwurf im Fernkampf verursachen.
Im Fernkampf setzt der Deathrunner Warpstars ein wodurch er zwei Attacken mit 4+/4+ und je einem Schaden erhält.
Im Nahkampf hat der Deathrunner zwei Waffen ein. Er besitzt eine Bloodblade 2 Attacken mit 3+/3+ und Rend -1 gibt die D3 Damage verursachen und einen Stab-slicer. Diese haben 3 Attacken die auf 3+/4+ einen Schaden verursachen. Zusätzlich darf der Deathrunner zu Beginn der ersten Kampfrunde einen gegnerischen Helden als Ziel wählen. Gegen diesen darf der Deathrunner dann misslungene Trefferwürfe wiederholen.

Night Runners
Einheitengröße: 10/20/30/40
Rollen: themenbezogenen Linientruppen des Clan Eshin

Night Runners sind wie die anderen Eshin Einheiten mit 7” Bewegung etwas schneller als andere Skaven und können sich dank Slinking Advance bereits einmal nach der Aufstellung bewegen inklusive Rennen. Mit 1 Wound ihrem 6+ Save sind sie nahezu ungeschützt. Im Fernkampf sind sie mit Throwing Stars and Slings ausgestattet, die auf 12” eine Attacke mit 4+/5+ durchführen und dabei einem Schaden verursachen. Durch erhöhte Mobilität können sie sowohl Rennen als auch schießen. Im Nahkampf attackieren sie mit Stabbing Blades. Diese besitzen eine Attacke die auf 4+/4+ einen Schaden macht, mit der Chance bei einem Verwundungswurf von 6 mit Rend -1 zuzuschlagen und wenn die Einheit 20 oder mehr Modelle besitzt stattdessen mit Rend -2. Bezüglich Kommandoabteilung dürfen sie einen Champion erhalten, der im Nahkampf mit 2 statt einer Attacke zuschlägt. Punktetechnisch kosten die Nightrunners fast das doppelte als Clanrats bezogen auf die Einheitengröße

Gutter Runners
Einheitengröße: 5/10/15/20
Rollen: themenbezogenen Linientruppen des Clan Eshin

Gutter Runners sind wie die anderen Eshin Einheiten mit 7” Bewegung etwas schneller als andere Skavenund können dank Sneaky Infiltrators statt normal platziert zu werden in der ersten Bewegungsphase innerhalb von 6” um eine Spielfeldkante platziert werden, sofern sie mehr als 9” vom Gegner wegbleiben.. Mit 1 Wound ihrem 5+ Save sind sie etwas besser geschützt als die Night Runners, halten jedoch immer noch kaum etwas aus. Im Fernkampf sind sie mit Throwing Stars and Slings ausgestattet, die auf 12” zwei Attacke mit 4+/5+ durchführen und dabei einem Schaden verursachen. Durch erhöhte Mobilität können sie sowohl Rennen als auch schießen. Im Nahkampf attackieren sie mit Punch Dagger and Blade. Diese besitzen zwei Attacke die auf 3+/4+ einen Schaden macht mit Rend -1 zuzuschlagen. Ähnlich sie die Nightrunners kosten sie Punktetechnisch das doppelte von Clanratten bei gleicher Modellzahl.


Battalions
Nach aktuellem Stand besitzt Clan Eshin kein eigenes Battalion. Das einzige Battalion das über das Kompendium zur Verfügung gestellt wurde, wurde zwischenzeitlich mit der letzten Kompendiumaktualisierung entfernt. In der App wird das Battalion jedoch immer noch aufgeführt.

Armeeaufstellung
Eine Clan Eshin Armee sollte sich um einen Verminlord Deceiver aufbauen, da dieser gefühlt die einzigen Synergien für diese Armee liefert. Da es eh kaum Auswahlen für Clan Eshin gibt würde die Armee eh wahrscheinlich aus allen Warscrolls bestehen würden.

Tipps zum Sammeln
Nach aktuellem Stand schwierig zu sagen. Es gibt keine Start Collecting Box und außer dem Verminlord und dem Deathrunner sind die anderen Modelle alle relativ alt.

Fazit:

Eine Clan Eshin Armee ist durch die alterativen Aufstellungsarten sehr Mobil und kann durch Kombination von Einheiten den Gegner einkreisen. Sie können recht viel Fernkampfpotenzial aufbauen und auch ein wenig Nahkampfpotenzial. Die Modelle sind aber eher schwächer bezogen auf ihren Schutz. Ein Verminlord ist Aufgrund seiner Supportmöglichkeit fast schon Pflicht. Die Armee könnte jedoch auf jeden Fall mehr Auswahlen als auch eine Modellüberarbeitung. Es ist auch zu bedenken, dass man Modelltechnisch vielleicht ca die hälfte einer regulären Skavenarmee auf dem Feld haben wird.

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