ETC 2017 Salamanca Spanien - Der Liveticker -

Man muss aber auch beachten wie knapp die 2 Niederlagen waren! Gegen Russland fehlten 3 Punkte zum Unentschieden und gegen Polen sogar nur 2.
5 Punkte machen einen riesen Unterschied was zeigt wie eng es zuging. Mit den 5 Punkten mehr wäre Deutschland dann auf Platz 1 gewesen. (Mir ist natürlich klar, dass es durch ein Unentschieden in besagten Spielen vermutlich zu anderen Gegnern gekommen wäre aber das ignoriere ich hier einfach.)


Mit dem Editionswechsel so kurz vor dem Turnier war alles sehr viel hektischer und stressiger als es normal schon ist. Und auch wenn sie selbst vielleicht nicht zufrieden sind weil ihr Anspruch höher war, ist es alles in allem ne super Leistung. :thumbsup:

Einheitenwochen 8.Edit: Der Retriebutor Trupp

1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?

Sie sind einfach eine solide Auswahl, die an sich nicht viel kostet und immer zuverlässig das liefert was man erwartet. Außerdem können sie alle Aspekte der heiligen Dreifaltigkeit nutzen und effektiv zum Einsatz bringen, was sie dann doch recht flexibel in ihrem Aufgabenfeld macht.

2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?

Mit schweren Boltern sind sie die verlässlichen Arbeitstiere unserer Armee, die sich um feindliche Infanterie kümmern, sowohl leichte als auch schwere. Hierbei machen sie einen guten Job und sind ein wichtiger Bestandteil, ohne jedoch jemals richtig zu glänzen. Sie liefern Support von der hinteren Seite des Feldes und sind neben einem Marker und/oder in Deckung optimal platziert. Wenn man mal nicht weiß, was man mit dem Armeeweiten 2+ Glaubensakt anfangen soll, diese Mädels können auf jeden Fall immer was draus machen.

Mit Multimeltern im Repressor werden sie hervorragende Big Game Hunter. Schön mobil, sehr gut geschützt und mit vernünftiger Reichweite zerschießen sie feindliche Panzer auch schonmal in einer Schussphase. Jedenfalls solange man kein Pech mit den Trefferwürfen hat, denn meistens werden sie nur auf 4+ treffen. In so einer Situation kann sich der ein oder andere Commandpoint lohnen. Klar ist das ganze teuer, hat aber das Potential seine Punkte und mehr sehr schnell wieder reinzuholen.

Mit schweren Flammenwerfern im Repressor sind sie dagegen das Verderben jeder Horde insbesondere von Tyraniden.

Wie man sie ausrüstet hängt also ganz vom Gegner ab, wobei die Schweren Bolter eigentlich immer dabei sind.


3. Fazit aus eurer Spielpraxis

Retributorinnen sind in der 8. Edition wirklich gut geworden. Sie profitieren stark von den Deckungsregeln (2+ Rüstungswurf), von den neuen Regeln für schwere Waffen (nie mehr nutzlos rumstehen nach dem Neupositionieren), vom Reroll der Canoness und vor allem von den Glaubensakten. Am Anfang habe ich immer noch ein Simulcarum Imperialis neben sie gestellt, bin davon aber wieder weg, weil man für den Preis von 2 Imagifiern fast einen kompletten eigenen Trupp Retris mit Schweren Boltern bekommt.
Eine Canoness in der Nähe kann sich immer noch lohnen wenn man eine Firebase mit 1-2 Trupps Retributorinnen und eventuellen Exorzisten bauen möchte. Ansonsten sind auch hier die über 40 Punkte eher nicht über das 1en wiederholen wieder zu bekommen und sollten anderswo investiert werden.

Einheitenwochen 8.Edit: Sankt Celestine

1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?

Fluff, Effektivität bekommt man mit Celestine beides. Wenn man mal überlegt was sie alles kann ist das wirklich auch außerhalb unseres Codex eine vergleichsweise wirklich starke Einheit.
Ihre Regeln machen sie zur einzig vernünftigen Wahl wenn es darum geht den Kriegsherrn auszuwählen. Eine Canoness als Warlord? Never. Dafür müsste ich schon einen ganz besonderen Grund haben um das zu tun und den sehe ich in unserer Index-Liste einfach zur Zeit nicht.


2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?

Wo soll ich anfangen? Sie kann:

- Im Nahkampf gegen alles außer die ganz starken Nahkämpfer bestehen, Horden ausdünnen und Monstern/Panzern den Rest geben.
- Mit dem Schweren Flammenwerfer einigermaßen vernünftiges (Abwehr-)Feuer liefern.
- Mit doppelter Bewegung und "Fly" sehr schnell über das Schlachtfeld springen.
- Einer nahegelegenen Einheit oder ihr selbst Glaubensakte spendieren.
- Die Rettungswürfe von Schwestern in der Nähe verbessern.
- Mit ihrer Durchhaltefähigkeit dem Gegner Kill the Warlord effektiv verweigern.

Meistens nutze ich sie allerdings eher als aggressive, schnelle Nahkämpferin die verwundbare Ziele angreift, als als Support Einheit.

Als Ausrüstung kann man ja nur wählen ob man ihr zwei, eine oder gar keine Zwillingsschwester kauft. Ich persönlich fahre erfahrungsgemäß am besten damit nur eine zu kaufen, denn die 50 Punkte für die Zweite waren eigentlich immer verschenkt wenn ich sie mal ausgegeben habe. Meistens bezahlt man diese nur für die ersten 2 LP, die weggehen, und danach hat man für den Rest des Spiels nur noch eine Geminae auf dem Feld, weil die halt regelmäßig sterben und sowieso nur eine pro Zug wiederkommen kann. Abgesehen von ihren Lebenspunktpuffern machen die beiden auch einfach nicht allzu viel. Die Boltpistolen sind nicht der Rede wert und Stärke 3 im Nahkampf ist zu wenig.


3. Fazit aus eurer Spielpraxis?

MVP. Mehr gibts eigentlich nicht zu sagen. Sie ist einfach das Aushängeschild unsererArmee und immer die erste Auswahl wenn ich eine Armeeliste zusammenstelle. Ich finde sie perfekt so wie sie istund kann mir ein Spiel ohne sie kaum noch vorstellen.

Silenoz' Bastel-Ecke [UPDATE: WHFB Nachtgoblin Fanatic Katapult 07.08.2017]

Nachtgobbo Kamikaze-Katapult

Wie angekündigt, nun Bilder meines Scratchbuilt "Fanatic-Katapults".

Zu Jahresbeginn habe ich plötzlich einen "Rappel" bekommen und habe mich entschieden, eine Nachtgoblin Armee anzufangen. (wir spielen in unserer Runde Oldhammer nach WHFB 7 mit eigenen Hausregeln).

Zunächst mal zu den Bildern:

WIP (der "Flug-Gobbo" ist magnetisiert):

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fertiges Modell (mit "Aufschlagschablone"):
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Regeltechnisch soll das Modell natürlich als Kamakaze-Katapult dienen. Da ich aber eine reine Nachtgobbo Armee spielen will, habe ich die Modelle einfach umgebaut und setze sie regeltechnisch als die normalen Einheiten ein.

So bin ich dann auch mit den (Waldgoblin-)Spinnenreitern verfahren, da mir die Modelle gut in das subterrane Schema gepasst haben.

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Vielleicht schaffe ich es nach Abschluss der ersten 1.000 Punkte mal einen kleinen Armeeaufbau online zu stellen, denn mit dem Hintergrund habe ich mir besonders viel Mühe gegeben und muss auch heute noch beim Anblick jeder Miniatur ein bisschen schmunzeln... die sind einfach niedlich, die kleinen Scheißerchen :happy:

Drone Overkill?

Mit so vielen Einheiten wirst Du ziemlich häufig den zweiten Zug haben.
In dem wird der Gegner ziemlich viele Drohneneinheiten reduzieren, vor allem die außerhalb der Etherealbubble. Die werden dann von Moral nochmal ordentlich zusammengestaucht.

In Runde 1 wirst Du also ordentlich Federn lassen... und dann dürfte dir die Feuermenge fehlen um mit Einheiten mit gutem Save fertig zu werden. Vor allem Panzer und Monster werden problematisch.

Geländeplatte aber welche GW vs Zitertes jemand Erfahrung?

Also ich werde mir dieses Jahr noch die GW Platte anschaffen. Bin aktuell auch aktiv auf der Suche nach einer gebrauchten. Oder kann hier jemand von euch empfehlen wo ich die Platte neu für ca. 200€ bekomme ? Habe sie früher in vielen Shops gesehen, aber finde sie nirgends mehr außer bei GW für 260 was ich zu teuer finde.

Battle Mats sind für mich nichts, die wirken zu "geleckt" meiner Meinung nach. Auf Battlemats spiele ich nur X-Wing und Armada, dafür sind sie super. Für andere Tabletops mag ich sie nicht wirklich. Ist natürlich geschmackssache.

Imoment spiele ich auf einer "selbgstgebauten" Spanplatte, die ich schwarz grundiert habe, dann mit grauer Strukturfarbe etwas "gesandet" habe und im Anschluss nochmal mit grau gebürstet habe. Sieht super aus für W40k, aber man muss einiges an Gelände aufstellen. Aber selbst mit viel Gelände wirkt es immernoch ein bisschen zu "geleckt" weil es einfach eine zu glatte Ebene ist. Macht einen unnatürlichen Eindruck irgendwie.

Als Zusatz möchte ich mir daher jetzt die GW Platten anschaffen, die bieten ein schönes Schlachtfeld meiner Meinung nach und haben eine super Qualität (Kumpel von mir hat sie). Die sind dann auch für Fantasy gut zu gebrauchen, wenn man sie begrast. Und wenn ich dann eine 40k "Stadtschlacht" spielen möchte, kann ich immernoch auf die graue Spanplatte zurückgreifen, die dann "unter" den GW Platten noch da ist.

Die Ziterdes Platten habe ich auch schon live gesehen, auch wenn der Preis verlockend ist, so muss man an denen noch einiges machen damit sie "gut" aussehen. Das hässliche statische Gras was da schon drauf ist, hätten sie auch gleich weglassen können. Auch kommen hier die Platten oft mit unterschiedlichen "grundierungstönen", weshalb man wohl oft direkt nochmal von vorne anfangen kann, damit es gut aussieht. Die Platten sind auch nicht so hochwertig und stabil wie die von GW, dafür gibt es viele Module und mehr Variationen.

Warum die Namensänderungen?

Nö, eigendlich mit niemanden. Das ist wohl mit Kirby über Bord gegangen.

Ich bezweifle, dass das so groß mit Kirby zusammenhängt. Sie schicken (wohl) keine bösen Briefe mehr an andere Hersteller, insbesondere nach dem (nicht nur) PR-Desaster mit Chapterhouse (wobei natürlich auch Firmen in Osteuropa eine Rolle spielen, bei denen man kaum rechtliche Handhabe hat), dafür haben wir nun weitaus mehr englische Bezeichnungen, neukreierte Namen und weniger kreatives Artwork.

Einheitenwochen 8.Edit: Der Immolator

1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?
Die Immolatoren sind zusammen mit dem Exorzisten die Soro Einheit überhaupt. Ich entscheide mich meistens für sie wegen der Transportfähigkeit zusammen mit einer starken Bewaffnung.

2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?
In einer ersten Phase dienen sie dazu meine Einheiten zu transportieren und die feindlichen Truppen auszumerzen. in einer 2. Phase als Schild sowie gezieltes Feuer auf Einheiten. Ich verzichte hier auf die Bolter weil ich diese mit den Retributoren + Akt viel besser ersetze
(4 SchwBo, Kombi..., Flaggen träger) 12 -24 Schüsse auf 36 Zoll pro Runde + 2 -3 Schüsse auf 24 Zoll (davon können nochmals zusätzlich 1-2 Plasma, Flammenwerfer oder Melter Schüsse sein)

3. Fazit aus eurer Spielpraxis?
Er kostet zwar ein bisschen mehr aber hat dafür eine Bewaffnung die sich sehen lassen darf. Zwar kann man hier auf die Bolter verzichten jedoch der Melter und der Flammenwerfer sind beides sehr gute Optionen für den Immolator. Anders als der Rhino hat er kein Autoreparatur und nur platz für 1 Trupp Dominions aber das macht er durch die 12 Zoll Flammenwerfer direkt wieder weg. Je nachdem was man spielt oder wie agil man sein möchte kann man zwischen einem Rhino oder Immolator entscheiden. Jedoch macht ein Dominion Trupp mehr, viel mehr DMG als ein Immolator. Braucht man aber Schutz DMG und Transport so verzichtet man auf den Trupp und nimmt den Immolator, besonders ist das er keinen Abzug erhält wie der Rhino, weswegen die Reparatur nicht so wichtig ist.

Einheitenwochen 8.Edit: Der Exorzist

Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?
Die Orgel ist und bleibt das schönste Modell der ganzen Panzer in GW. Was gibt es schöneres als durch ne Orgel Raketen zu schiessen ^^. Für mich ist entscheidend das dies eine der Einzigen Einheiten ist, welche im Fernkampf DMG machen können und das über 48 Zoll. Und wenn die Maschinengötter es wollen ein Landraider in einer einzigen Beschussphase erledigen.

Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?
Hinterste Gun-Linie mit einer Canoness um die 1er zu rerollen. Geschützt mit einer Linie aus Crusaders oder Retributoren um nur eine Canoness auszurüsten.

Fazit aus eurer Spielpraxis?
Die wohl bekannteste Einheit der Soros. Gefürchtet und belächelt, je nachdem welche Laune der Maschinengott hat. Ein grosses Problem hier sind die Punkte die man bezahlt für den DMG output. Ein grosser Vorteil hier sind die Punkte die man bezahlt für den DMG output. Ja das soll genau so stehen. Das Problem mit dem Exorzisten sind die W6 Raketen, bei viel Pech bringt er einem nichts, mit Glück ist der Exorzist wahrscheinlich der Gefährlichste Panzer im Spiel. 2 Exorzisten können einen 10er Trupp Termis oder Bikes ausschalten. Am besten spielt man den Exorzisten mit einer Canoness um die 1 zu wiederholen, dies kostet zwar ein bisschen punkte aber lohnt sich allemal. Ansonsten muss selber überlegen ob man so viele Punkte ausgeben soll. Gegen eine Infanterielastige Einheit ist er jedoch nicht zu empfehlen, da leider kein Charaktermodell ausgewählt werden kann, in der Schussphase gehen die starken Raketen für kleine Fische drauf. was den Exorzisten unbrauchbar macht.

Einheitenwochen 8.Edit: Der Seraphim Trupp

Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?
Die Modelle sind trotz ihres Alters noch sehr hübsch und sehr Detailreich, Es gibt natürlich viele andere mit Engelsflügel doch ich finde gerade diese Sprungmodule haben klasse und Style. Die Punktekosten sind niedrig und der DMG Output ist sehr hoch.
Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?
Für meine Kämpfe haben sie die Rolle den Flieger runter zu holen, oder die Panzer zu binden damit sie nicht mit ihren Waffen Schaden anrichten können.
Fazit aus eurer Spielpraxis?
Was man nicht machen sollte ist, diese vom Himmel kommen zu lassen. Ausser bei einem grossen Schlachtfeld. Und auf keinen Fall auf dem freien Schlachtfeld platzieren wenn man macht. Die Seraphim müssen durch ihre Fähigkeit 9 Zoll vom Gegner weg sein. Dadurch verlieren sie ihre ganzen Pistolen Flammenpistolen sind mit 2W3 zwar immer noch gut, aber lieber direkt die Melterpistolen nehmen. Um die Seraphim gut einsetzen zu können, und das Schlachtfeld es zulässt den Akt verwenden und mit ihnen 24 Zoll an den Gegner ran gehen. so sind sie eine gute Überraschung, wenn sie geschockt werden können sie zwar noch in den Nahkampf aber die Pistolen sind in der Schussphase unbrauchbar. Ein weiterer Nachteil das nur 2 Die Pistolen wechseln können.

Nach welchen Kriterien bewertet man bei "coolminiornot"

Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es individuell ist und mit viel Bauchgefühl.

Feste Kriterien helfen ja bei der Bewertung nicht immer.
Selbst ein unbemalter SM, ja sogar ohne Umbau, kann wegen Idee, Teile-Auswahl und Inszenierung einige Punkte verdienen.
Und schöner anzusehen als einen einfarbig beschmierten ersten Bemalversuch eines Kindes finde ich ihn auch.

Solange keine Farbe dran ist, kann man das bewerten, was man sieht. Sobald welche dran ist, kommen neue Kriterien dazu: Techniken und Umsetzung, Farbauswahl etc.
Fällt die Bemalung nach ihren eigenen Kriterien durch, finde ich es gerechtfertigt, wenn das die Wertung sogar senkt.

84XXX Südostoberbeyrische Spielergruppe sucht gleichgesinnte (Österreichische Grenze)

Grias euch Leut,

unser Mal&Bastelstammtisch ist diese Woche am Mittwoch 09.08. in Töging
ab 19.00 Uhr ist geöffnet.

zum Malen und Basteln ist genug Platz
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wer will vorbeikommen??
wer hätte Lust??

was wollt ihr machen??
es darf geratscht/gefachsimpelt u.a. werden.


Bilder der letzen Wochen:

--> Albumsammlung auf Flickr





viel Spaß beim Anschaun und wer Lust hat darf gern vorbeischaun, meldet euch kurz
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Mfg The-Everl@st

Grey Knights Assasinen einbinden? Aber wie

Ich für meinen Teil werde womöglich keine Assassine mehr mit den Grey Knights einsetzen.

Um ihn als Teil eines anderen Detachement einzusetzen, müsste ich zu viele Punkte investieren, die woanders besser aufgehoben werden.
Ich empfand den +2 auf das Bannen und Wirken gegnerischer Psioniker in 18 Zoll um den Culexus immer als sehr mächtig. Da es jetzt alle Grey Knights +1 auf Bannen und Casten bekommen, lohnt sich meiner Meinung nach der Mehraufwand für ein weiteres Detachement nur für den Assassinen nicht mehr.

Dark Angels Repulsors & Passagiere

Wie ich bereits in der vorletzten Show gesagt hatte, finde ich, dass Azrael mit seiner 4++ zur Zeit das stärkste Space Marine Charaktermodell ist, noch vor Guilliman. Bei Space Marines sind zur Zeit Fuhrparks groß in Mode, die aber alle eine Schwäche gegen Waffen mit viel DS und einem Schadenswert >1 haben. Genau hier hilft der 4++ von Azrael ungemein.
In der letzten Show hatte ich dann gesagt, dass die Dark Angels die Fraktion sind, die am meisten von den neuen Space Marine Sachen (neue Einheiten und Codex) profitieren: Eine Schwäche der Dark Angels (= Azrael) war bisher, dass man ohne den Stormraven immer sehr viele Drops spielen musste. In der 8. Edition ist dank relativem DS (statt ganz oder gar nicht wie in der 7.) und Waffen mit multiplen Wunden der Schaden, den eine Armee anrichtet deutlich gestiegen. Sogar noch deutlicher als das, was Einheiten aushalten. Das führt dazu, dass derjenige, der ein Spiel beginnen kann oft einen deutlichen Vorteil hat. Und um anzufangen braucht man weniger Drops als der Gegner. Mit dem Repulsor haben die Dark Angels jetzt ein Fahrzeug bekommen, mit dem sie ihre Drops deutlich reduzieren können. Und schon ohne wenige Drops waren sie sehr häufig der Sieger in meinen Einschätzungen.
Die Frage, um die es jetzt geht ist, welche Passagiere man in die Repulsors setzt:

http://stoney-place.de/primaris-passagiere

40k [40k] Schwarmflotte Aruna - [Einauge fertig]

Einauge / Old One Eye

Meine erste Tyraniden HQ - endlich fertig!

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Das Teil hat echt Nerven gekostet! Malen ok - der Zusammenbau ein Krampf (besonders die riesigen Scherenklauen, die komplett aus Zinn sind). Alles in allem eine bleischwere Miniatur - aber ich bin froh ihn zu haben.

Mal sehen, was ich als nächstes in Angriff nehme (Trygon oder Screamer Killer Nr.2)...

Blood Angels Blood Angels - Übersicht der Einheitenwochen

In Vorbereitung auf die Einheitenwochen werden hier die Verlinkungen zu den Disskusionen aufgefürt sein. Die unten aufgeführten Auswahlen sind zum Zeitpunkt des INDEX: IMPERIUM 1 die einzigen Einheiten, die dem Orden der Blood Angels zur Verfügung stehen. Nur Sanguinius selbst weiß, was noch Neues kommen wird. Angesicht der Tatsache, dass Flesh Tearers ein Nachfolgeorden der Blood Angels sind, wird Gabriel Seth hier ebenfalls aufgeführt.

Wir werden mit den Einheiten aus der Grundbox anfangen und arbeiten uns Einheit für Einheit vor. Ich werde ebenfalls darauf achten, nicht nur eine Auswahl im Fokus zu haben, sondern eine zufällige Mischung, damit keine Langeweile entsteht.

In Zukunft werden Verlinkungen farblich hervorgehoben sein.

HQ

• Commander Dante

• Gabriel Seth [ Flesh Tearers ]

• Captain Tycho / Tycho the Lost

• Librarian Dreadnought

• Chief Librarian Mephiston

• Sanguinor

• Astorath

• Lemartes

• Sanguinary Priest

• Brother Corbulo

Captain / Gravis-Rüstung / Terminatorrüstung / Cataphracti-Rüstung

• Primaris Captain

• Chaplain / Terminatorrüstung

• Primaris Chaplain

• Librarian / Terminatorrüstung

• Primaris Librarian

• Liutenants

Primaris Lieutenants

• Techmarine

ELITE

• Sanguinary Guard

• Sanguinary Ancient

• Primaris Apothecary

• Aggressor Squad

• Sanguinary Novitiate

• Death Company Dreadnought

Death Company

• Servitors

• Terminator Ancient

• Company Ancient

• Primaris Ancient

• Company Champion

• Company Veterans

• Reiver Squad

• Terminator Squad

• Terminator Assault Squad

• Cataphracti Terminator Squad

• Tartaros Terminator Squad

• Vanguard Veteran Squad

• Sternguard Veteran Squad

• Dreadnought

• Furioso Dreadnought

• Contemptor Dreadnought

• Redemptor Dreadnought

STANDARD

• Tactical Squad

• Scout Squad

Intercessor Squad

STURM

• Assault Squad

• Bike Squad

• Attack Bike Squad

• Land Speeders

• Scout Bike Squad

Inceptor Squad

UNTERSTÜTZUNG

• Devastator Squad

• Predator

Hellblaster Squad

• Baal Predator

• Hunter

• Stalker

• Whirlwind

• Vindicator

• Land Raider

• Land Raider Crusader

• Land Raider Redeemer

TRANSPORTER

• Rhino

• Razorback

• Drop Pod

• Land Speeder Storm

• Repulsor

FLIEGER

• Stormhawk Interceptor

• Stormraven Gunship

• Stormtalon Gunship

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