NEWs

Ich finde es gut, wenn man das Buch noch einzeln bekommt echt top.
Leider für mich zu spät da ich das meiste schon in ausreichender Form habe. Obwohl 1-2 Kreuzer und 4 Fregatten schon nich drinn wären. Es ermöglicht aber vorallem neuen gut zu erweitern. Im Grunde kann ich jedem Scourge 3 Starter empfehlen, also maxht man mit Starter plus Fleetbox nichts falsch.
Ist ja eh alles Modular.

Grundsätzlich ist man bei jeder Fraktion mit einer Starterbox + der Battlebox mal gut bedient wenn man neu anfangen will, je nachdem vielleicht dann noch ne Fregattenbox dazu und gut ist. Für Anfänger ein super Deal.

Armeeliste 1500 Aggressiver Schwarm!

Wenn du Termaganten per Tunnel ins Spiel bringen willst (was ich durchaus für sinnvoll halte), dann sollte der Trygon auf jeden fall zu einem Alpha-Trygon aufgerüstet werden, um Synapse vor Ort zu haben. Um Punkte dafür freizuschaufeln (du bist sowieso noch einen Punkt über der Schwelle), könntest du einige Neuralfresser durch Bohrkäferschleudern ersetzen, also z.B. 20/10 oder auch 15/15. Die Feuerkraft ist dann immer noch beachtlich gegen leichte Infanterie und die Einheit bringt ihren eigenen Kugelfang mit.

Generell wirkt die zweite List etwas ausgeglichener als die erste. Wenn sie dir aber thematisch aber nicht zusagt, dann ersetze eben die Schwarmwachen wieder gegen Venatoren, um ein bisschen mehr auf Angriff zu schalten.

Space Wolves Die Rotte jagd weiter: 1.000 Punkte, Patroullie gg. Chaos

Hier so sehen meine GM aus:
*************** 1 Standard ***************
Grey Hunters
6 Grey Hunters (Auch gerne mal nur 5 GM)
- 5 x Chainsword
- 5 x Bolt pistol
- 4 x Boltgun
- 1 x Plasma gun
+ Grey Hunter Pack Leader
- Bolt pistol
+ Wolf Guard Pack Leader
- Power axe
- Combi-plasma
- - - > 131 Punkte

*************** 1 Transporter ***************
Razorback
- Twin assault cannon
- Storm bolter
- - - > 102 Punkte





Ich würde einen Ehr. Cybot als Beschuss eher mit 2 Maschkas spielen.
Oder besser gleich Schild Bot.
Auch wenn er 2-3 Runden braucht bis er ankommt.


Ich finde DWK sind nicht mehr so gut Gegen Starke Ziele mit vielen LP.
Dafür nutze ich lieber Wulfen.
Weil 2-3 Attacken mit 20p Ehammer mir einfach zu wenig ist mit S4.

Werde morgen mal DWK mit 2x Schild, 1x Frost Axt, und 2 Kettenschwertern gegen Leichte Ziele testen.



Aso du hast keinen Wolfslord mit Vorsicht mit Plasma und Überladenen Schuss!!!

(gute) Warhammer Bücher für Kindle

Ok, da verstehe ich Dich natürlich. Ich habe bisher zum Glück noch kein richtig schlechtes Buch aus der HH-Reihe gelesen. Die Basisbücher - und da sind sich glaub' alle einig - sind alle recht gut geschrieben und bei den "Einzelromanen" lese ich persönlich eh nur die, bei denen ich weiss, daß sie mich interessieren. Da spielt dann eine gehörige Portion rosabebrilltes Fanboytum mit, welche den Roman irgendwie gut/interessant werden lässt. ^^

P.S.: Selten kommt es in o.g. Filmen zu einer finalen Hochzeit der Akteure. Aber pssssssssst... 😉

Erste 1000 Punkte Liste

Also ich muss zugeben, dass ich eher ne pylone als destroyer spielen würde
Destroyer gefallen mir garnicht.
ich hab außer den Dingen auf der Liste noch eine ghost ark, dd ark und einen triarch stalker. Als nächstes soll ein Obelisk noch dazu, da bei uns einige tau spielen. Ne ccb wollte ich nicht, da ich eher auf feuerkraft setzen will. Generell wird noch ne ccb kommen

Die neue Edition - Wie steht ihr dazu?

Illic macht maximal 4 Schaden, somit kann er keinen Charakter mit einem Schuss töten. Soweit ich weiß ist das Minimum 5 LP. Vinicare kann das.
Ich sag nicht das er das Übermodell ist (hat Girlyman schon inne). Aber man sieht wieder mal wieder die Balance-Unordnung. Da zweifle ich ehrlich an den Testspielern.
Einige kritische Modelle (wie zB der IG Kommissar mit W3) haben 4 Wounds oder weniger. Illic kann sich aus der Volldeckung heraus bewegen und ohne Abzug feuern. Der Vindicare ist der bessere Assassin, aber Illic hat auch seine Vorzüge. Von einer krassen Fehlbepunktung kann hier keine Rede sein. (Beide brauchen übrigens Unterstützung durch Scouts/Rangers um so richtig Gefahr auszustrahlen.)

Ansonsten entspricht die Diskussion nicht dem Stand des aktuellen Metas (post-Flyer nerf). Aktuell scheinen eher Beschuss-Armeen zu dominieren die durch Screening-Einheiten (dh vor allem Conscripts, aber auch Dronen) beschützt werden und/oder durch Deepstrike den Erstschlag haben (zB Tau Commander-Spam). Und diese Beschuss-Armeen überlassen dem Gegner zur Not auch gerne den 1. Zug.

Was die Fahrzeug-Regeln angeht, ich bin auch eher Simulationist, aber realistisch (blinzel, blinzel) genug zu erkennen, dass vereinfachte Regeln sich besser verkaufen. Ich habe den Sprung von 2. zur 3. Edition erlebt, da ist dies hier gar nichts. Wer sich von unmodifiziertem 40K "realistische" Schlachten des 41. Jahrtausends erhofft, der ist hier völlig falsch.

Ein bisschen Historie uns Ausblick: Nach der 3. Edition sind immer mehr simulationistische Regeln zurückgekommen bis die 7. Edition so aufgebläht war, dass ein erneuter Reset erfolgen musste. Das ist nun mit der 8. Edition geschehen. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass spätestens in der 10. Edition Fahrzeuge zwar das gleiche Profil wie Infantrie haben, aber Richtungen und Seiten haben.

Erstes Spiel samt Eindrücke

Also meine erste und einzige Erfahrung mit Ruststalkern in der 8ten:

5 Ruststalker mit Klaue und Razor greifen 5 Termis an und verursachen 1 Wunde... Ich finde die einfach nur Schwach, da die Attacken ein einfaches Bolter Profil haben solange man keine 6 würfelt. 5 Mann haben 16 Attacken (richtig?), sind in der Regel 2-3 6er, mit etwas pach sind die dann auch nur bei den Razor Attacken und nicht bei den Klauen. Wenn der Gegner dann noch entsprechend einen Retter hat kommen zum Beispiel gegen Termis vielleicht 1-2 Wunden durch.

Dieses "Fishing for Sixes" ist mMn absolut nichts worauf man sich verlassen sollte. Da sind die E-Priests doch wesentlich zuverlässiger, vor allem weil ihre Stäbe auch ohne 6 ein ganz ordentliches Profil haben.
Das einzigste was mich bei den Stalkern überzeugt ist der Preis.

Im nächsten Spiel werde ich die Stalker vielleicht mal im 10er Trupp spielen, vielleicht klappt das besser.

Bei mir sah es halt ganz anders aus. Ich hab 10 davon gespielt und einen vollen Lychguard Trupp samt Overlord aufgeraucht, genauso wie 17 Necronkrieger in einer Runde. Die Sache ist halt einfach die folgende. Jede 6 macht eine normale Wunde und eine Mortal Wound dazu. Die Mortal Wounds verfallen nicht sondern werden immer weitergegeben. Wenn du viel Glück hast würfelst du mit der Chorda Klaue eine 6 und machst bis zu 3 zusätzliche Mortal Wounds die sich alle übertragen selbst wenn die Attacke gegen ein Modell mit nur einer Wunde geht. Ich hab halt im Schnitt immer 4-6 Mortal Wounds nur durch die Chorda Klauen gemacht und dann nochmal die normalen Wunden dazu + halt eben alles was mit den Razors noch kommt.

Mortal Wounds ignorieren halt auch die Retter, das heist wenn du bei deiner "Im Schnitt 2-3 6er" bleibst, stirbt schonmal mindestens ein Termi nur durch die Mortal Wounds.

Armeeliste B&B Spiel gegen Ynnari

Danke 🙂 Ich habe in der 7. mit den Tyraniden gar nicht mehr gegen Eldar gespielt (genauso gegen Tau), sondern nur noch gegen Orks und Chaos. Necrons und Imps haben mich in der regel auch zerschossen. Klar, es war das erste Testspiel, aber ich sehe a) unglaublich viele Listenmöglichkeiten und b) durch die regeln der 8. und den Synergien der Einheiten uns als signifikant schlagfähiger.

Ich werde jetzt diverse Revanchen von Spielen aus der 7. einfordern (Tau, Dark Eldar, Space Wolves, Necrons) und SÄMTLICHE BIOMASSE DEN VERDAUUNGSTEICHEN ZUFÜHREN!!1!!!1!11!!111!1!

Malifaux Anfängerrunde in Münster

So einen richtigen Starter gibt es da nicht. Es gibt eine 2-Spieler Starterbox, da sind dann aber nur Guild und Neverborn drin.
Die Crewboxen sind, egal von welcher Fraktion, immer ein sehr guter Anfang bzw. der Grundstock. Im Normalfall kann man damit meistens um die 30-35SS stellen. Um auf die 50SS zu kommen sollte man aber noch 2-3 zusätzliche Modelle holen.

Som ér ist ein sehr guter Master. Viele sind der Meinung einer der stärkste was die Gremlins momentan auffahren können. Aber über so was kann immer vortrefflich streiten.
Falls du mehr über einzelne Master/Modelle wissen möchtest kann ich dir https://pullmyfinger.wikispaces.com/ empfehlen.

Ossefactor: Beste Waffe im Game!

Mein Bespiel ist vielleicht zu abstrakt, aber ich hoffe man erkennt worauf ich hinaus will.

In der letzten Edition gab es für Nahkampfarmeen öfters Missionsziele oder Fähigkeiten die dadurch getriggert wurden, dass ein Charaktermodell ein anderes in einer Herausforderung tötet.
Es gibt zwar keine Herausforderungen mehr, aber ich habe schon ähnliche Regeln gesehen. Wenn jetzt so ein Modell ein Nahkampfwaffe / Fähigkeit hat die MW erzeugt und mit dieser das andere Modell tötet, würde es niemals die Belohnung oder den Punkt bekommen, da nach der Auslegung her nicht das Modell die das Ziel getötet hat sondern die MW.

Mir geht es eigentlich auch nicht darum ob diese Waffe nun mehrfach MW erzeugen kann oder nicht. Ich denke die haben da einfach eine Einschränkung vergessen. Mich interessiert eher die Frage ob MW zu einer Einheit/Waffe gehören oder diese als eigenständig zu betrachten sind. Weil wenn nicht zieht das einen Rattenschwanz von Problemen hinterher.

Vielleicht habe ich mich da auch in etwas verrand ....who knows...

Blood Angels Testspielliste 1.000 Punkte gegen Dark Eldar

Hallo zusammen,

ich spiele gleich gegen Dark Eldar und habe mal eine Testliste zusammengeschraubt.
Der Stormraven ist natürlich bei 1k sehr teuer, aber auch hoffentlich haltbar und schmeißt die Vanguards da ab, wo Sie gebraucht werden.
Die DC und Lemartes kommen als Verstärkung von oben, der Razor sichert hinten und kümmert sich um dickes Zeug:

Imperium: Patrol Detachment (Hauptkontingent) - 1000 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Lemartes
- - - > 129 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Flamer
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Power fist -> 20 Pkt.
- - - > 94 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Death Company
8 Death Company Marines, 5 x Bolt pistol, 1 x Power fist, 6 x Chainsword, 2 x Thunder hammer, Jump packs
- - - > 220 Punkte
Vanguard Veteran Squad
5 Veterans, 2 x Chainsword, 1 x Power axe, 1 x Thunder hammer, 4 x Storm shield
+ Sergeant, 1 x Lightning claw, 1 x Storm shield -> 14 Pkt.
- - - > 139 Punkte
*************** 1 Transporter ***************
Razorback, Twin lascannon
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Flieger ***************
Stormraven Gunship, Twin assault cannon, Twin multi-melta
- - - > 303 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1000
Powerlevel der Armee : 52
Kommandopunkte der Armee : 3

Erlebe ich ne böse Überraschung gegen DE´s in der 8. Edition mit der Liste, oder kann man die gut einsetzen?

Suche Spieler Raum Weil am Rhein/Basel/Lörrach - 79576

So da es leider immer noch aktuell ist, hole ich den Thread einmal aus der Versenkung. Suche nach wie vor, am besten aus der näheren Umgebung, noch nach Spielern. Auch Freiburg ist für mich inzwischen eine Option da ich bisher nur Kontakt zu wenigen Leuten herstellen konnte, da die meisten aufgehört haben oder sich schlichtweg nicht melden. Warbreed und DeathWarrant gibt es entweder nicht mehr oder antworten mir leider nicht :/

Armeeliste 2000 Punkte Tyraniden mit allem was Spaß macht

immer weiter so, ich lerne viel von deinen berichten, inklusive neue ausdrücke 😀

wenn ichs mir genauer ansehe, hast du eine sehr ähnliche liste, wie ich sich plane. ich will auch alles nach vorne werfen und jagd machen :happy:
bin gespannt, wie sich unsere noch entwickeln.

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