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Habe Heute den Baneblade mit Laser und Boltersponsons ausprobiert. Hat so einigen Schaden angerichtet und nur 4 Damage erlitten weil der Gegner andere Prioritäten hatte.
Siehe hier und im Report. https://www.gw-fanworld.net/showthr...er-8-Edition?p=3736617&viewfull=1#post3736617
Habe die Autokanone und das Demolischergeschütz ab runde 2 vergessen. (Bei den vielen Waffen). Hätte sonst noch ein bisl mehr gerissen. 😀
Wir spielen die Missionen mit, Eintragen lassen ist mangels eines Shop der nicht 45min Autofahrt entfernt ist momentan einfach nicht drin. Die Missionsbriefings, Regimental Standards und die Systemkartekarte hab ich am Wochenende mal ausgedruckt und erstelle eine kleine Kampagnenmappe ähnlich der für Apokalypse (Field Manuals?), die wir in den kommenden Wochen durchspielen werden. Fate of Konor lässt sich auch ganz gut an 2-4 Tischen parallel an einem Tag durchspielen. Es sind ja nur 6 Planeten, jede Partie könnte dann einen entscheiden.
Danke für diese schonungslose Selbstbetrachtung wie man sich das Spiel durch rücksichtslose Maximierung selbst zerstören kann. Ich glaube jetzt den Weg zu gehen "schwächer" aufzustellen wird eine echte Herausforderung.
Das Stegadon generiert mit seinen Sunfirethrowers so viele Attacken, wie Modelle in der anvisierten Einheit sind, während die Schlangen des Bastiladons pro Einheit triggern.
Das heißt, wenn du gegen einen 40er Mob Clanratten kämpfst, hast du bis zu 40 Attacken (wenn sie dich einkesseln), mit den Schlangen aber nur eine.
Die Schlange sind vor allem dann cool, wenn man mit dem Bastiladon schnell nach vorne läuft und viele kleine Einheiten, und damit auch Helden, erreichen kann.
So langsam kristallisiert sich bei mir eine bevorzugte Spielweise heraus: schnell und aggressiv ran an den Speck.
Langsam über's Feld marschieren und in Stücke geschossen werden, gefällt mir nicht wirklich. Außer vielleicht mit 3 Tervigons, 3 Malanthropes und 90 Termaganten 😀
Ich mag die Raketenwürmer und werde mir noch einen Dritten holen, den ich magnetisieren werde.
Die geflügelten Einheiten haben es mir auch angetan, deswegen mache ich hier die Fast Attack Slots damit voll.
Verstärkung sind 929 Punkte.
Trygon + Krieger
Trygon Prime + Genestealer
Mawloc
Tyranid Prime + Hormas + Malanthrope. Die Malanthrope ist für den Fall, dass ich nicht Turn 1 kriege. Dann stelle ich so auf, dass möglichst alles Schleier hat (außer mein Gegner hat dieses Orbital Bombardment Stratagem...).
Die rücken vor Richtung Warriors oder eines leckeren Missionsziels.
Gargoyles + Flyrant als Universaltrupp. Harpy jägt Infanterie, Hive Crone Fahrzeuge.
So haben wir es jetzt auch gespielt, obwohl ich die Tipps und Hinweise gerade erst lese. :happy:
Es ging jetzt aber gegen Ad Mech statt den Maaawiens. Die Orks haben sich super geschlagen. Gespielt wurde "Kriegsbeute". Folgende Liste kam auf Seiten der Orks zum Einsatz:
Orks: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1000 Punkte *************** 2 HQ *************** Warboss in Mega Armour
+ Shoota, Power Klaw -> 25 Pkt. - - - > 132 Punkte
Wyrdboy - - - > 62 Punkte
*************** 3 Standard *************** 12 Boyz, 11 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 9 Pkt. - - - > 81 Punkte
23 Boyz, 22 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 9 Pkt. - - - > 147 Punkte
10 Gretchin - - - > 30 Punkte
*************** 1 Elite *************** 8 Tankbustas
+ Boss Nob, Rokkit launcha -> 12 Pkt. - - - > 136 Punkte
*************** 2 Unterstützung *************** 3 Mek Gunz, 3 x Kustom mega-kannon - - - > 144 Punkte
Battlewagon, Deff rolla, 'Ard Case - - - > 180 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1000
Powerlevel der Armee : 65
Kommandopunkte der Armee : 6
Bustaz im Trukk, dem 12 Boy-Trupp plus Waaghboss im Tank und 23er Blobb wurde teleportiert. Wyrboy und Grots bleiben hinten. Hätten dann bei Bedarf nach vorne teleportiert werden können.
Kurzüberblick zum Spielverlauf:
Ich durfte beginnen, da wir die gleiche Anzahl an Einheiten aufs Spielfeld stellten und er die Aufstellungszone aussuchen durfte. Der erste Spielzug war schon gut was wert.
Der Tank ging im Feindfeuer drauf, nachdem er einmal 12 Zoll in der ersten Runde nach vorne gefahren war. Die Mek Gunz hatten schlechte Sicht, da das Gelände recht dicht stand (haben auf ner 48x48 Zoll Platte gespielt). Dem Gegner erging es aber nicht besser, aber er durfte sich nicht beschweren, da er das so ausgesucht hatte (72*48 Platte stand noch vom letzten Spielabend und war entsprechend mit Gelände bestückt. Der Ad Mech Gegner steckte dann den Bereich für das 48x48 Zoll Spielfeld ab, das wir benutzten).
Der Teleport vom Wyrdboy hat einwandfrei geklappt und der große Blobb kam mit Infantrie vom Ad Mech in den Nahkampf dank wiederholbaren Charge-Wurf. Das gleiche haben dann der Waaghboss und der andere Standardtrupp auch geschafft dank wiederholbaren Charge-Würfen jeweils in der zweiten Runde. Und ja, die ersten Charge-Würfe waren immer viel zu kurz, aber wenn die Wiederholung zündet, will ich mal nicht meckern. 😉
Das ganze Spiel über haben die Orks den Ad Mech so unter Druck gesetzt, dass er nur reagieren konnte und nicht aus seiner Aufstellung herauskam. Das brachte dann dem Missionzielerfüllen auf seiner Seite den totalen Garaus. So ging das Spiel 10:0 an Missionszielen für die Orks aus. Wir beendeten das Spiel vorzeitig, da er nur noch seinen Kriegsherren hatte und der im Nahkampf gebunden war. Hat aber trotzdem beiden Seiten Spass gemacht mal nach der 8. Edition zu zocken. 😀
Übrigens: Bei dem Spiel habe ich den KFF-Mek nicht wirklich vermisst. Vielleicht hätte der den Tank am Leben erhalten. Aber dann hätte ich gar keine Einheiten verloren und den Gegner erst recht ausgelöscht. Der Deffrolla kam so leider nicht zum Einsatz. Muss ich halt noch auf's erste Ausprobieren warten. Kommt Zeit, kommt Möglichkeit. Der Trukk hat übrigens gegen den Dunecrwaler im Beschuss genau einen Lebenspunkt verloren. Man hatte der nen Glück bzw. der Gegener bei dem Beschuss Würfelpech. Dadurch waren die Tankbustaz sicher unterwegs und konnten den Crawler auch seine letzten Lebenspunkte wegholzen.
Allso alles in allem für meine Spielweise ne ganz pasable Liste.
Ich soll demnächst mit meinen Chaoten das zweite Spiel in der 8ten Absolvieren. Wir wollen mal richtig austesten, weshalb wir 3000 Punkte spielen. Da ich in der 7ten noch Tau gespielt habe, wird das mein zweites Spiel überhaupt.
Ich habe nur ein begrenztes Figuren aufgebot, Rhinos, weitere DP´s, Havocs oder Land Raider habe ich leider nicht. Auch mein Marine Aufgebot ist ziemmlich erschöpft.
Als Gegner erwartet mich 2000 Punkte Marines mit Primaries und evt schon Angelos sowie 1000P verbündete, was entweder weitere SM oder GK werden. Beides sind komplett neue Gegner für mich. Aufgestellt wird schon fordernd, aber nicht zwangsläufig gemaxt.
Hier mal die bisherige Liste:
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1545 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 2999
Powerlevel der Armee : 151
Kommandopunkte der Armee : 9
Der Plan sieht vor die Lords mit den beiden Termi Einheiten schocken zu lassen. Als Feuerbasis sollen die Brutes und Predators dienen. Ich erwarte mehr Infanterie als Panzer, zumindest was den SM Spieler angeht.
Der DP soll auf einer Flanke mit den Raptors und der Drohne für Druck sorgen. Die Kultisten und Poxwalker sollen Masse stellen und Missionsziele einnehmen. Unterstützt werden sie dabei vom Blightbringer, Apostel und Caster.
Ich hab schon gemerkt, dass die Marines nicht so super sind, wollte sie aber mal mit dem Blight Launcher als weitere Feuerunterstützung probieren.
Meinunge? Gerade zur Bewaffnung? Die Heavy Bolter bei der einen hellbrute bleiben definitiv nicht, hatte vor sie in den NK zu bringen, bin mir aber derzeit unschlüssig was sie genau aufs khorne (Sry, musste sein) nehmen soll.
Also ich habe mich ausgeloggt, Firefox beendet, Cookies gelöscht, Firefox neu gestartet und im Forum angemeldet und trotzdem kann ich bei Magabotato nur als Gast schreiben :S
Habe mir jetzt einen 10-er Satz Chaoszwerge aus Zinn geholt und kann sie nur empfehlen (ca. 25 EUR). Top Qualität; sie gefallen mir sogar noch mehr als die Forge World CZ, da sie vom Design mehr in Richtung der alten GW-Chaoszwerge gehen
1. Setzt ihr einen Großen Dämonen ein, Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?
Noch nicht getestet, aber warum auch. Die DP's erfüllen den Zweck auch sehr gut und lassen sich super hinter Horrors und ähnlichem Gemüse verstecken. 😉
2. Welche Aufgabe erfüllt der Dämon in eurer Armee?
Wenn würde ich ihm die selben Aufgaben wie einem DP geben. Andere buffen und andere große Ziele kaput hauen.
3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination mit dem Dämonen
Siehe Frage 2^^
4. Was war die überragendeste Leistung, die euer Apostel je erbracht hat?
Ein DP hat mal ein Phantomritter aus den Largen gehauen.
5. Findest du, dass der Große Dämon ein sinnvolles Charaktermodell ist?
Nope, solange sich nichts an Punkten oder Spielstärke ändert, bleib ich bei DP's mit 8LP.
6. Hast du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz des Großen Dämons?
Trotzdem macht es keinen Sinn an zwei Stellen gleichzeitig zu diskutieren. Wenn dir das Feedback im Fraktionsforum zu gering war, hättest du ja einen Mod bitten können den Thread zu verschieben.
Echt ^^? Erzähl doch mal bitte. das war mein erstes Modell aus Resin in dieser Größenordnung. Insgesammt muss ich aber sagen, ich bin von der Gußquallität im Verhältnis zum Preis eher enttäuscht.
Nebenbei, die Modelle in deiner Gallery sind ja mal richtig hammer bemalt. Ich komm mir so schlecht vor XD
Ich bin sehr Neugierig, ob wir Renegaten auch die Primaris marines "umfunktionieren" dürfen *g* Einfach die Methode geklaut und sie auf unsere halbwegs Gesunden Krieger übertragen!
Das heist also das ich jeder Einheit mit dem mark of chaos zu nurgle machen kann und diese zum beispiel von der aura des DP profitieren 1er in xy zoll neu werfen?
Was den Maulerfiends helfen kann ist ein Sorcerer der +1 Trefferwürfe zaubert. Dann muss aber irgendwo gespart werden.
Willst du den Ritter konsequent als Beschuss- und Kontereinheit hinten behalten?
Sparen ginge bei dem Drachen (Hades Autocannon anstatt Flamer) und beim Ritter (Stormspear Rocket Pod raus, Rapid-Fire Battle Cannon durch Avenger Gatlimg Gun ersetzen).
also das du dich Traust mir nen Sorcerer vorzuschlagen 😛
Der Knight soll zusammen mit der Helbrut relativ weit Hinten bleiben aber sich dennoch Vorbewegen ...
Die Autocannon wäre ne Überlegung wert, da Höhere Stärke im Beschuss und Billiger ...
Bei der Gatling fehlt mir dann irgendwie die Stärke um gegen Großzeug was zu haben ... Von den Lebenspunktverlusten die die beiden Waffen erzeugen nehmen se sich nich all zuviel ... beim RocketPod könnte ich nicht Sparen ... dann ist er vielleicht kein ganz so Verlockendes Ziel ...
wenn ich das so Anpassen würde hätte ich noch 62Punkte frei, wenn ich mich auf die Schnelle nicht Verrechnet habe ... wenn nen Apostel nen Bike oder sowas bekommen könnte würde ich ja den Lord rausnehmen und nen Apostel bei den Fiends mitfahren lassen ..
Punkte könnte ich noch Sparen indem ich den Molochlord durch nen Springerlord austausche, das gefällt mir aber irgendwie nicht so richtig ... (also rein vom Optischem her) ... was würdest du denn für die 62 Punkte empfehlen, mir würde Spontan nur ein Aufstocken des einen Berserkertrupps einfallen (wo der Apostel mitfährt), dann hätte ich wieder etwas mehr Ausgleich gegen Masse ...
Das geht gar nicht. Die Kompanie besteht aus 10 10er Trupp mit je einem Rhino (inclusive Besatzung), das sind dann schon mal 120 Mann. Also aus der Kompanie selbst können die dann schon mal nicht mehr kommen. Entweder Reservekompanie, oder zählen nirgends mit rein.
hängt euch nicht immer auf die EXAKTE Zahl von 100 fest. Die Marines die die Fahrzeuge führen gehören zur Kompanie, aber bei der Maximalbesetzung gibt es auch eben 1250 Mann starke Orden. (nur wann hat ein ORden je die Maximalbesatzung)
An dieser Stelle muss gesagt werden, dass die Space Wolves uns in der Runde verlassen hatten, da er anderswo gebraucht wurde....
ZUSATZ:
Mir ist entfallen, dass die Skarabs meine Genestealer angegriffen haben und diese in einem Nahkampf banden.
Das sind so eklige Viecher mit ihren 3LP 4A und treffen auf 3+?!
Mein OOE hat in der CSM Runde den LR erschlagen. Broodlord und OOE rückten Richtung Hexer und Berzerker vor.
TYRANIDEN:
Bewegungsphase:
Da ich keine Ahnung hatte was ich mit dem Red Terror anfangen sollte, dachte ich mir, dass ich ihn einfach in die Necrons zum sterben schicke. Also machte er sich auf den Blitz-Necron UCM zu killen...
Meine Venoms warren verwirrt und wussten nicht genau wohin und gingen Richtung Broodlord, kamen aber für die Bubble nicht nah genug heran.
Broodlord und OOE
Psiphase: Broodlord zauberte schlechtes gucken auf die Berzerkers, mit Erfolg!
Schussphase: Biovoren schossen auf irgendwas, passierte aber nicht viel.
Angriffsphase: Red Terror griff erfolgreich den UCM Necron an. Broodlord auf Hexer. OOE auf Berzerker.
Nahkampfphase:
Junge junge, der OOE hat in einer Runde alle Berzerker aufgefressen! Das Tier! Broodlord zerstückelte mühelos den Hexer. Red Terror kämpfte mit wenig Aussicht gegen den Lord und ich traf sogar mit allen Attacken! auch mit der Zwangattacke.
Hm, da dachte ich mir doch sch**** drauf ich würfel auf das verschlingen (Der UCM hatte 6LP im Profil, also musste eine 6 daher) und ich würfelte...
Der würfel versteckte sich nach dem würfeln in einer Ruine.....und es wurde eine sechs gewürfelt! Mampf! 228P gegen 75P ein voller Erfolg!
CSM:
Bewegungsphase:
Nun hatt er nur noch seine Noise Marines und Terminatoren und wir einigten uns darauf auf den Necron zu fokussieren. Sie bewegten sich nicht
Schussphase: Noise schossen auf den Teslatrupp der auf ihn anhielt, konnte aber keine nennenswerte Verluste erzeugen. Die Würfel wollten da nicht richtig...
Angriffsphase:
-
Kampfphase:
Die Termis kloppten immer noch wie wild auf die Necs ein konnten aber nur ein paar töten. Selber verlor er nichts.
SPACE WOLVES:
-
NECRONS
Ill be back Phase:
Ich glaub da kamen ein paar von den Schockern bei den Termis wieder...einfach nervig
Bewegungsphase:
er bewegte sich mit seinen Tesla-/Kriegern Richtung Mitte. Lychguard hielt auf meinen Terror an.
Schussphase:
Es gingen ein paar Noise Marines (hier standen glaub ich nur noch 2-3)
Meine Venoms wurden auch rausgenommen.
Nahkampfphase:
Er zerdrückte meine Genestealers mit seinen Krabbelviecher....ich war sehr erstaunt, wie diese Ka** Dinger reinhauen und stabil blieben für die Genestealer.
Termis vs Necs....nicht viel passiert. Red Terror segnete auch das zeitliche gegen die Lychguard. (Good one Bro!)