750 Punkte Armeeliste

Orikan ist nicht erlaubt oder?

Ich würde folgende Liste spielen:
Necrons: Patrol Detachment - 746 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Catacomb Command Barge
- Warscythe
- Tesla cannon
- - - > 162 Punkte

*************** 1 Standard ***************
10 Immortals
- Tesla carabine
- - - > 170 Punkte

*************** 1 Elite ***************
16 Flayed Ones
- - - > 336 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Canoptek Scarabs
- - - > 39 Punkte
3 Canoptek Scarabs
- - - > 39 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 746

Aber ist ja alles Geschmackssache und abhängig von deinen Gegnern 🙂

Armeeliste [2000pts - Tournament] Harlynnari - 3305(5)+Yvraine = 5 Drops

Also ich kann dazu nur sagen, gegen Tyraniden siehts sehr schlecht aus ,allleine die Masse + da die viel Psy hinten stehen haben und sich unfassbar über smite aktionen freuen.( kein Retter und tschüss)

Spiel immer minimum 2 mal Shadowseer ist mit Abstand die beste Einheit meiner Meinung . Smite bann ist so wichtig ! Aber hatte bisher nie wirklich eine Chance, da mir die Mortal Wounds immer unfassbar probleme bereitet haben.

Anmerkung ; es fehlt einfach die Feuerkraft.. Du kannst nicht so nah ran ( Pistolenschuss fallen weg)- sonst umstellen die dein Fahrzeug töten es und dein kompletter Trupp ist tod.

lg

1. Edition Spiderfang Grots

All zu viel Auswahl hat man ja nicht 😉

Ich habe das "Venom Spider Mob" Batallion gespielt, das einen Goblin Big Boss auf Spinne als Gegeneral, drei Arachnaroks (ich habe jeweils das Schamanen-Setting gebaut) und drei Einheiten Spinnenreiter verlangt.

Matchwinner ist da eigentlich immer die zentrale Spinnenreiter-Einheit, die gebufft wird. Normalerweise verursachen sie mit den Giftzähnen auf 6+ eine tödliche Wunde. Mit dem "Segen des Spinnengottes" verursachen alle Einheiten 8" um den General schon bei +5 mit den Giftzähnen eine tödliche Wunde. Mit "Gabe des Spinnengottes" kann für eine Einheit (also in der Regel die größte Spinnenreiter-Einheit) die Anzahl der tödlichen Wunden verdoppelt werden. Mit "brüllender Tyrann" kann eine Einheit W6 Zoll um den General +1 auf Treffer- und Verwundungswürfe bekommen. Damit würde die voll gebuffte Spinnenreiter-Einheit also auf 4+ 2 tödliche Wunden mit ihren Giftzähnen (zwei Attacken pro Runde) verursachen.

Allerdings sind die Jungs auch ziemliche One-Trick-Ponys. Außer tödliche Wunden zu spammen können sie halt nicht viel und sind auch nicht sehr stabil (gerade auf seinen Big Boss muss man aufpassen, der hat nur sechs Wunden). Beim Turnier in Gelsenkirchen am Samstag habe ich gegen Untote gespielt, die mit verschiedenen Einheiten einen Malus von 1 oder 2 auf Trefferwürfe verursacht haben und da war dann auch schnell nichts mehr mit mortal wounds (vor allem bei den ungebufften Einheiten) und dann sind die Spinnen schnell ziemlich zahnlos.

ETC Listenanalyse Space Marine Fahrzeuglisten

Danke für das Video


Was mir aufgefallen ist:
- Khan ist kein Ordensmeister sondern nur ein Captain, kann entsprechend nur 1en wiederholen lassen
- Shrike kann keine Verwundungswürfe wiederholen lassen
- Scions als "Plasma-Wegwerf-Schocktrupp" sind immer noch quatsch... Ein Elysian Command Squad kann genau das gleiche, kostet weniger und ist im Gegensatz zu den Scions nicht auf einen pro Charaktermodell beschränkt! (Für 2 Scions Command Squads mit Plasma bezahle ich mindestens 208 Punkte, für 2 Elysian Command Squads mit Plasma bezahle ich nur 152 Punkte)
- Der Cybot auf deinem Foto ist nicht ansatzweise zu 50% verdeckt (wahrscheinlich nicht mal zu 33%) und "einen Fuß im Gelände" haben reicht eben nicht um Deckung zu bekommen! Die allgemeine Deckungsregel lautet "If a unit is entirely on or within any terrain feature, add 1 to its models’ saving throws [...]", d.h. der Cybot muss komplett (also mit der ganzen Base oder zumindest mit beiden Füßen wenn er ohne Base gespielt wird) im Geländestück stehen bevor man überhaupt anfängt sich Gedanken zu machen, wie man ihn zu 50% verdeckt bekommt. Der Gedankenansatz ist gut, aber die (mMn miserablen) Deckungsregeln machen es sehr schwer.



Mich wundert etwas, dass von den ETC Leuten keiner auf die Idee gekommen ist auf Massen von billiger Infantry (Conscripts...) zusammen mit fliegenden Nahkampfeinheiten (Lemartes mit Todeskompanie / Shrike mit Vanguards / Wolfcharaktere mit Skyclaws) als Stormraven Konter zu setzen.
Um die Conscripts effektiv zu bekämpfen müssen die Stormraven auf 12" ran was den Springern ermöglicht in den Nahkampf zu kommen und ein paar E-Hämmer an Modellen mit mehreren Attacken sind doch sehr effektiv gegen Multiwound Modelle mit W7 und 3+ Rüstung (10 Todeskompanisten mit 3 E-Hämmern und Hit-Rerolls dürften pro NK-Phase im Schnitt einen Stormraven aus dem Spiel nehmen)


Zum Gelände: Deine Aussage ist falsch, du übersiehst komplett das FAQ.

Q: Can you clarify what the difference is between ‘wholly within’and ‘within’ for rules purposes?
A: If a rule says it affects units/models that are ‘whollywithin’ then it only applies if the entire unit/model iswithin. If it just says ‘within’, however, then it applies solong as any part of the unit/model is within.For example, units gain the benefit of cover if everymodel in the unit is either on or within terrain. So longas all the models in that unit are either on or partiallywithin the terrain, they gain the benefit of cover

Q: Do units that are not Infantry (Vehicles, Monsters,etc.) gain the benefit of cover from woods, ruins etc. if they are atleast 50% obscured by that piece of terrain but are not actuallyon or within it?

A: No. Unless they are Infantry, such a unit must meetthe two following conditions to gain the benefit of cover:
• All of its models must be either on or within the terrain.
• The unit must be at least 50% obscured from the pointof view of the firer (note that it doesn’t matter what isobscuring the target, only that it is obscured).

Ein Fuß im Gelände reicht eben doch, wenn man zu 50% durch was anderes verdeckt wird. Der Cybot selbst ist aber nur zu 34,7% verdeckt, auf keinen Fall zu 50%.

Und die Idee mit den Nahkämpfern naja... wozu? Die Liste ist sonst einfach nicht gut

Ein Neuling - Grüßt und Fragt!

Ich habe einige Let's Plays gesehen und ich spiele aktuell echt mit dem Gedanken eher mit Armageddon anzufangen, also dem "Necromunda 2.0". Es scheint mir ziemlich gut geeignet zu sein für kleinere Skirmish Kämpfe & interessante Kampagnen gegen meine Freunde. Man benötigt nicht allzu viele Figuren, geht dafür mehr auf Terrain etc. jemand Erfahrung damit? Eure Meinung?

Armeeliste Taktiken

Done... 500pkt 1xSwormlord und 16xGenstealer...
ich habe mir zwar ein absolute Grütze zusammengespielt und auch noch mies gewürfelt, aber trotzdem alles aufgeräumt. Das werde ich wohl nie wieder spielen dürfen :bye2:
Sehr gut ^^

Was tun gegen Necrons

ich spiele in meinem Verein öfters gegen Turnierspieler und oft gegen Casual Gamer,...

Alle Casualgamer halten die Necrons für überstark,... die Turnierspieler für unterirdisch schwach^^
Man muss gegen sie halt genauer wissen was man macht, denn wenn man eben Feuer splittet und zu viele gegnerische Trupps überleben kommen zu viele Modelle wieder auf den Tisch.

Dabei fängt alles schon mit dem platzieren deiner Einheiten an... Versuche die garnicht zu weit voneinadner entfernt aufzustellen sondern schaue das du mit allen auch die komplette Feuerkraft auch an einem Punkt konzentrieren kannst - eben damit du auch ja jeden Trupp tot bekommst bei dem du das "töten" angefangen hast.

btw... Sturmkanonen sind deine Freunde 😉

[40k] Orks - Der totale Waaaaaghsin - 24.01 - Lobba + Burna Bomber finished

Ui, hier ist ja lange nichts mehr passiert.....ich glaube ich muss abstauben 😉

Habe bis Ende der 7ten wenig Orks gespielt, leider war es meistens ziemlich demotivierend.
Mit der 8ten habe ich die grünen Brüder wieder abgestaubt.
Seit dem letzten Post ist auch einiges fertig geworden, hier kurz ein WIP, Bilder mache ich die Woche mal von allem.

Dakkajet Conversion
6lsn3.jpg

MOB VIII Armeelistenthread

Armeeliste MoB Mirko "Machine" Krecar
Team WaZ'n
Quellen: Xenos Index I(Warhammer 40,000 8th Edition)
Faction: Aeldari(Harlequins, Ynnari), Harlequin <Masque> = <Midnight Sorrow>
Mahlstromkarten: Standarddeck

😛

Warum Liste entfernt? Würde gern sehen was die Leute so gespielt haben.

Ausbildungsstand der primaris

Wenn ich mir die Seuchenmarines angucke, sind die auch so groß wie die Primaris. Flufftechnisch wäre mir neu, wenn die in 10000 Jahren im Warp einfach nur weiter gewachsen sein sollen 😀.

'Angeschwollen' ist der korrekte Ausdruck... :wink:

11. Bedburger Scheunenkloppen TTM 05.08.2017 - Armeelistenthreat

Weitere Listen:

Engelshäubchen

11. Bedburger Scheunenkloppen Samstag, 05. August 2017


Matthias „Engelshäubchen“ Ehrhardt
1850 Punkte Imperiumsarmee


Verwendete Quellen: Index Imperium 2
Warlord: Belisarius Cawl


Warlord Trait: Tenacious Survivour


Bataillons-Detachment (Hauptkontingent) (Adeptus Mechanicus)


HQ: Warlord Belisarius Cawl (250) 250HQ: Tech-Priest Dominus (125) , Volkite blaster (8), Macrostubber (2)
Omnissian Axe (0) 135

Std: 4x Skitarii Vanguard und 1x Vanguard Alpha (50), 5x Radium Carbine (0) 50

Std: 3 Kataphron Breachers (105), 3 x Heavy arc rifle (54), 3 x Arc claw (12) 171

Std: 3 Kataphron Breachers (105), 3 x Heavy arc rifle (54), 3 x Arc claw (12) 171

Elite: 7x Fulgurite Electro-Priests (112), 7x Electroleech Stave (0) 112

Elite: 10x Corpuscarii Electro-Priests (140), Electrostatic Gauntlets (0) 140


Ustg: Onager Dunecrawlers (90), Icarus array (40) 130
Ustg: Onager Dunecrawlers (90), Icarus array (40) 130
Ustg: Onager Dunecrawlers (90), Neutron laser (45), Cognis heavy stubber (8) 143


Vanguard Detachment
(Astra Telepathicus, Officio Assassinorum, Adeptus Mechanicus)

HQ: Primaris Psyker (28), Force Stave (12) 40

Elite: Callidus (80) 80

Elite: Eversor (70) 70

Elite: Culexus (85) 85

Ustg: Onager Dunecrawler, Neutron laser (45), Cognis heavy stubber (8) 143


Gesamtpunkte der Armee : 1850
Kommandopunkte der Armee : 7

Niklas Eisengarde
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 770 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Bel-Lakor 240 Punkte

(Kriegsherr: Sehr zäh): Daemon Prince of Chaos with Wings (Nurgle) 170 Punkte, Malefic talons 10
Pkt. Smite/Fleischige Fülle - - - > 180 Punkte

Herald of Nurgle Smite/ansteckender Segen 70 Punkte

*************** 3 Standard ***************
20 Plaguebearers 160 Pkt., Plagueridden 0 Pkt.
- - - > 160 Punkte
3 Nurglings 60 Pkt.
3 Nurglings 60 Pkt.

Chaos: Battalion Detachment - 540 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings (Slaanesh) 170 Punkte,
Malefic talons 10 Pkt.
Smite/Symphonie der Schmerzen - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings (Tzeentch) 170 Punkte, Malefic talons 10 Pkt. Smite/Gabe des
Wandels - - - > 180 Punkte

*************** 3 Standard ***************
3 Nurglings 60 Pkt.
3 Nurglings 60 Pkt.
3 Nurglings 60 Pkt.

Chaos: Battalion Detachment - 540 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings (Khorne) 170 Punkte, Malefic talons 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Chaos with Wings (Tzeentch) 170 Punkte, Malefic talons 10 Pkt. Smite/Gabe des
Wandels - - - > 180 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Nurglings 60 Pkt.
3 Nurglings 60 Pkt.
3 Nurglings 60 Pkt.


Gesamtpunkte der Armee : 1850
Powerlevel der Armee : 100
Kommandopunkte der Armee : 12

Boris Spawnee

Bedburg (Warhammer 40,000 8th Edition) [96 PL, 1849pts]

Outrider Detachment +1CP (Necrons) [24 PL, 403pts]


  • HQ [8 PL, 143pts]
    • Orikan the Diviner [8 PL, 143pts] - [Kriegsherr]

      Staff of Tomorrow
  • Fast Attack [16 PL, 260pts]
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles

Super-Heavy Detachment +3CP (Necrons) [72 PL, 1446pts]


  • Lord of War [72 PL, 1446pts]
    • (FW) Gauss Pylon [24 PL, 475pts]

      Gauss Annihilator, Tesla Arc
    • (FW) Gauss Pylon [24 PL, 475pts]

      Gauss Annihilator, Tesla Arc
    • Tesseract Vault [24 PL, 496pts]

      Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Seismic Assault, Power of the C'tan: Time's Arrow, 4x Telsa Sphere

Florian Kadegar

Florian "Kadegar" Pohle
Outrider Detachment (T'au Empire)

Super-Heavy Detachment (T'au Empire)

7 Command Points

Warlord: Commander Shadowsun (Sehr zäh)



++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [25 PL, 469pts] ++

+ HQ [16 PL, 349pts] +

Commander [7 PL, 176pts]: 4x Fusion blaster [84pts], 2x MV4 Shield Drone [16pts]

Commander Shadowsun [9 PL, 173pts]: MV62 Command-link Drone [6pts]

+ Fast Attack [9 PL, 120pts] +

Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]

Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]

Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]

++ Super-Heavy Detachment +3CP (T'au Empire) [66 PL, 1376pts] ++

+ Lord of War [66 PL, 1376pts] +

KV128 Stormsurge [22 PL, 496pts]: 2x Burst cannon [20pts], Advanced targeting system [8pts], Cluster rocket system [61pts], 4x Destroyer missile [40pts], Pulse driver cannon [97pts], Shield generator [40pts], 2x Smart missile system [40pts], Velocity tracker [10pts]

KV128 Stormsurge [22 PL, 440pts]: 2x Burst cannon [20pts], Advanced targeting system [8pts], Cluster rocket system [61pts], 4x Destroyer missile [40pts], Early warning override [8pts], Pulse blastcannon [43pts], Shield generator [40pts], 2x Smart missile system [40pts]

KV128 Stormsurge [22 PL, 440pts]: 2x Burst cannon [20pts], Advanced targeting system [8pts], Cluster rocket system [61pts], 4x Destroyer missile [40pts], Early warning override [8pts], Pulse blastcannon [43pts], Shield generator [40pts], 2x Smart missile system [40pts]

++ Total: [91 PL, 1845pts] ++



Fabian McCrail

Liste von Fabian McCrail Ansorge.

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Necrons) [24 PL, 475pts] ++

+ Lord of War +

(FW) Gauss Pylon [24 PL, 475pts]

++ Outrider Detachment +1CP (Necrons) [44 PL, 890pts] ++

+ HQ +

*Warlord*
Cryptek [6 PL, 104pts]: Staff of Light

+ Fast Attack +

Canoptek Scarabs [4 PL, 78pts]: 6x Canoptek Scarab Swarm

Canoptek Scarabs [4 PL, 78pts]: 6x Canoptek Scarab Swarm

Destroyers [15 PL, 315pts]
. 5x Destroyer: 5x Gauss Cannon

Destroyers [15 PL, 315pts]
. 5x Destroyer: 5x Gauss Cannon

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Necrons) [24 PL, 475pts] ++

+ Lord of War +

(FW) Gauss Pylon [24 PL, 475pts]

++ Total: [92 PL, 1840pts] ++

Timo Kurth

Kommandopunkte der Armee : 8
Warlord: Archon
Quelle: Index Xenos 1

Aeldari / Drukhari: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 493 Punkte


Batalliion Detachment:

Archon, Blaster, Agoniser --- 73 Pkte (Warlord)
Archon, Blaster, Agoniser --- 73 Pkte

5 Kabalite Warriors -- > 35 Pkte
5 Kabalite Warriors -- > 35 Pkte
5 Kabalite Warriors -- > 35 Pkte


Raider, Dark Lance, Shock prow ---> 116
Raider, Dark Lance, Shock prow ---> 116

Spearhead detachment:

Archon, Blaster, Agoniser --- 73 Pkte

Ravager- 3 x Dark lance - - - > 155 Punkte
Ravager- 3 x Dark lance - - - > 155 Punkte
Ravager- 3 x Dark lance - - - > 155 Punkte
Ravager- 3 x Dark lance - - - > 155 Punkte


AAeldari / Asuryani: Air Wing Detachment - 663 Punkte


********* 3 Flieger *********


Hemlock Wraithfighter 221
Hemlock Wraithfighter 221
Hemlock Wraithfighter 221

Dominik Pittsburgh

Armeeliste Dominik B. - „Pittsburgh“ – Scheunenkloppen 05.08.2017

Command Points: 6
Kriegsherr: The Yncarne
Fähigkeit: Tenacious Survivor


++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [95 PL, 1850pts] ++

+ HQ [30 PL, 585pts] +
Farseer Skyrunner [9 PL, 171pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Twin Shuriken Catapult [10pts], Witchblade [7pts]

The Yncarne [17 PL, 337pts]: Gaze of Ynnead, Word of the Phoenix

Troupe Master [4 PL, 77pts]: Fusion Pistol [9pts], Harlequin's Caress [9pts]


+ Troops [17 PL, 278pts] +

Kabalite Warriors [3 PL, 38pts]

  • 4x Kabalite Warrior [28pts]
  • Sybarite [10pts]: Phantasm Grenade Launcher [3pts], Splinter Rifle

Troupe [7 PL, 120pts]

  • 5x Player [1 PL, 24pts]: Harlequin's Caress [9pts], Shuriken Pistol

Troupe [7 PL, 120pts]

  • 5x Player [1 PL, 24pts]: Harlequin's Caress [9pts], Shuriken Pistol


+ Elites [6 PL, 117pts] +

Solitaire [6 PL, 117pts]: Harlequin's Caress [9pts], Harlequin's Kiss [14pts]


+ Fast Attack [12 PL, 280pts] +

Scourges [6 PL, 130pts]

  • 4x Scourge with Special / Heavy weapon [29pts]: Blaster [15pts]
  • Solarite [14pts]: Shardcarbine

Scourges [6 PL, 150pts]

  • 4x Scourge with Special / Heavy weapon [34pts]: Dark Lance [20pts]
  • Solarite [14pts]: Shardcarbine


+ Heavy Support [16 PL, 312pts] +

Ravager [8 PL, 156pts]: Dark Lance [20pts], Dark Lance [20pts], Dark Lance [20pts], Shock Prow [1pts]
Ravager [8 PL, 156pts]: Dark Lance [20pts], Dark Lance [20pts], Dark Lance [20pts], Shock Prow [1pts]


+ Dedicated Transport [14 PL, 278pts] +

Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon [20pts]
Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon [20pts]

Venom [4 PL, 80pts]: Splinter Cannon [15pts], Twin splinter rifle

++ Total: [95 PL, 1850pts] ++

Neueinsteiger braucht hilfe!

Was ich nicht ganz verstehe. Du hast Typhus, spielst aber den Lord. Typhus kann das selbe und noch mehr für weniger punkte ^_^ Vielleicht solltest du da switchen. Poxwalker lieber als +10 er Unit spielen da sie sonst ihren Buff zu schnell verlieren. Ich nehme sie gerne als 20er. Die streiten sich eh nur mit der Drohne um die beste Einheit aus der Startbox solange sie den Typhus Buff haben. Und das wars auch schon von mir.

1850 Punkte Primaris Ultramarines All-Comers Liste

Flammenfäuste vs. normale Ausrüstung ist für mich eine mathematische Frage: Flammenfäuste treffen sieben Mal. Andere Ausrüstung trifft (2/3+1/3*2/3)*9,5 = 8,44 Mal, wenn sie innerhalb von 6 Zoll von Rowboat sind, innerhalb von 12 Zoll immerhin noch 7,39 Mal. Und das mit höherer Reichweite, also auch höhere Chance auf den Doppelshot. Flammenfäuste sind imo nur für Overwatch besser wegen der Autohits.

Du hast recht. Ich habe die Agressors jetzt auch mal genauer betrachtet und bin zum gleichen Schluss gekommen. Hier mal der Link zu meiner Analyse:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/233827-Die-Primaris-Aggressors-Analyse-und-Diskussion

Einheitenwochen 8.Edit: Der Dominator Trupp

1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheit? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von der Auswahl?

Sie sind praktisch die neue, bessere Standardeinheit der Soros. Das Outrider Detachment mit den Dominatorinnen bildet das Rückgrat jeder Armee und ist immer dabei. Sie sind nach wie vor, editionsübergreifend, die beste Auswahl die wir haben und können fast alle Rollen übernehmen.

2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?

In Repressoren können sie wirklich in der ersten Runde viel Feuerkraft entfesseln und sind besonders wertvoll wenn man den ersten Zug hat. Vanguard move, fahren, advancen und dann raussschießen deckt eine Menge Reichweite des Spielfeldes ab. Hier zeigt sich der enorme Vorteil der Repressoren gegenüber den Immolatoren, denn transportiert in Immos werden sie in der ersten Runde durch die Transporterregeln oftmals nicht schießen können.
Wenn der Gegner anfängt ist das ganze weniger problematisch.

Ausgerüstet werden sie fast immer mit Meltern, aber auch Sturmbolter können sich sehr lohnen. Flammenwerfer sind okay und gegen gewisse Völker auch stark, aber meistens eher nicht dabei.

3. Fazit aus eurer Spielpraxis?

Pflichtauswahl. Sie erledigen ihre Aufgaben hervorragend wenn man sie gut einsetzt. Schade dass sie so selten vom Glaubensakt profitieren, denn meistens sind sie am Anfang der eigenen Runde entweder in Transportern oder tot.

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