Armeeliste Meine erste T'au Liste in der 8ten

Alle 3 Dronen haben Ihren Sinn.

Eine Einheit die Nahe der Front ist <18 profitiert mehr von Gundrones.
Einmal können die zurückschießen und zum 2ten Sterben die im KLeinkaliber Hagel genausoschnell wie Schilddronen.

Einheiten die Maximal weg vom Gegner sind, sind gut für Schilddronen.
Da hier meist Große Waffen schiesen die dann auch einen AP modifikator haben, wo Schilddronen ihren Vorteil ausspielen.

Fehlen Marker, sind Markerdronen bei Hintenstehenden Einheiten auch eine Sehr gute Wahl.
Doch sind marker wichtig und der Verlust schmerzt wenn man die Wunden weitergibt.

Hintergrund Aufbau einer World Eaters Armee oder auch "Zur Hölle mit den Nägeln"

Also ich bin ein großer Fan der HH Romane und finde deine Armee echt nice, was Psioniker angeht bei den World Eaters finde ich eigentlich gibt es da keine Probleme da es ja noch ein Paar gibt (10-20 bei 80.000 Legionären;-)) Esca ist einer der Coolsten Typen bei den WE. PS. Kahn sieht Super aus.

1. Edition Fragen und Anmerkungen zu "Eure AoS-Spielberichte"

Das steht bei der Erklärungsseite über Warscroll Battalions.
Ich weiß jetzt nicht welche Bücher du hast, aber um die Seite zu finden kannst du im Thread hier mal nachsehen.
Da hatte ich für alle Bücher geschrieben auf welcher Seite sich die entsprechenden Regeln befinden.

Edit: Mal noch auf die BatReps von Andre bezogen:
Meine ersten Spielberichte: Age of Sigmar Scharmützel, Khorne gegen Ironjaws:

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Edit durch EMMachine.
Hab den Link nochmal extra gepackt, damit auch diejenigen die diese Videoverlinkung nicht sehen können zum Video kommen.
Erster Age auf Sigmar Scharmützel Spielbericht

Hab mir am Wochenende alle 3 Berichte angesehen die es in deinem Youtube Account gibt. Ist recht interessant mal ein paar Scharmützelspiele zu sehen, aber leider noch nicht ganz so mit den Regeln bezüglich der Armeeauswahl vertraut (bezüglich dem wechsel von Modellen).

Hatte gestern schonmal nen Post bezüglich Rasender Zerstörer geschrieben, diesen dann aber recht schnell gelöscht, weil ich meinen eigenen Denkfehler bemerkt hatte.

Irgendwie stell ich mir aber auch teilweise die Frage ob sich die Fähigkeit bezogen auf die Bewegung nicht auch teilweise mit der Bewegungsphase kombinieren ließe (damit man die Modelle nicht 1x in der Heldenphase und 1x in der Bewegungsphase bewegt). Im Grunde macht die Bewegung in der Heldenphase und zum zweiten mal Bewegen in der Bewegungsphase nur in Verbindung mit Zaubersprüchen sinn oder wenn eine andere Fähigkeit wie beim Kunnin Rukk ne Schussattacke erlauben würde um Modelle in Reichweite zu bringen die sonst nicht in Reichweite wären. In Bezug auf ne Armee die in den Nahkampf möchte macht es meist kaum einen Unterschied.
(ich weiß das es wo nicht in den Regeln steht, wäre nur eine Frage der Beschleunigung, da man ggf die Figuren von Helden bis Bewegungsphase nur 1x bewegen würde statt 2x.)

Interessanterweise hatte ich in Verbindung mit dem gelöschten Post übrigens festgestellt, dass mir dort das Video angezeigt wurde. Schon irgendwie skurril.

AoS Andre Barthelmes Schlachtberichte

Meine ersten Spielberichte: Age of Sigmar Scharmützel, Khorne gegen Ironjaws:

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Hab den Link nochmal extra gepackt, damit auch diejenigen die diese Videoverlinkung nicht sehen können zum Video kommen.
Erster Age auf Sigmar Scharmützel Spielbericht

Hab mir am Wochenende alle 3 Berichte angesehen die es in deinem Youtube Account gibt. Ist recht interessant mal ein paar Scharmützelspiele zu sehen, aber leider noch nicht ganz so mit den Regeln bezüglich der Armeeauswahl vertraut (bezüglich dem wechsel von Modellen).

Hatte gestern schonmal nen Post bezüglich Rasender Zerstörer geschrieben, diesen dann aber recht schnell gelöscht, weil ich meinen eigenen Denkfehler bemerkt hatte.

Irgendwie stell ich mir aber auch teilweise die Frage ob sich die Fähigkeit bezogen auf die Bewegung nicht auch teilweise mit der Bewegungsphase kombinieren ließe (damit man die Modelle nicht 1x in der Heldenphase und 1x in der Bewegungsphase bewegt). Im Grunde macht die Bewegung in der Heldenphase und zum zweiten mal Bewegen in der Bewegungsphase nur in Verbindung mit Zaubersprüchen sinn oder wenn eine andere Fähigkeit wie beim Kunnin Rukk ne Schussattacke erlauben würde um Modelle in Reichweite zu bringen die sonst nicht in Reichweite wären. In Bezug auf ne Armee die in den Nahkampf möchte macht es meist kaum einen Unterschied.
(ich weiß das es wo nicht in den Regeln steht, wäre nur eine Frage der Beschleunigung, da man ggf die Figuren von Helden bis Bewegungsphase nur 1x bewegen würde statt 2x.)

Interessanterweise hatte ich in Verbindung mit dem gelöschten Post übrigens festgestellt, dass mir dort das Video angezeigt wurde. Schon irgendwie skurril.

1. Edition Können Skink Starpriests beschwören?

Hab in letzter Zeit nicht ganz so viele White Dwarf Spielberichte gelesen (oft auch, weil es ne Zeit gab in der man wusste das immer die neue Fraktion gewinnt).
Es sind GW jedoch bei ihren Berichten schon öfter Fehler unterlaufen die dann später in Foren diskutiert wurden.

Ist ja zum Beispiel auch interessant, das für den BatRep zwar eine Mission der offenen Feldschlachten gewählt wurde, aber scheinbar nicht alle Matched Play Regeln (Armeezusammenstellung ohne Punkte, keine Verstärkungspunkte bezüglich der Beschwörung.

Der von pr1mal gepostete Fall hätte bei genauer Regelbetrachtung nicht passieren dürfen, wobei es kaum erste Spiele gibt bei denen nicht mindestens 1 Fehler passiert.

Lustig ist ja zum Beispiel auch, dass es im Anfangsbereich irgendwo heißt, dass Dan das Buch Grand Alliance: Chaos verwendet und Mel Seraphon über das IPad. Auf mindestens einem Bild liegt aber auch ein Grand Alliance Buch: Order auf dem Tisch rum.

Velocity tracker

Also hängt natürlich sehr vom Gegner Typ ab.
Aber grundsätzlich sehe ich bei Eldar, Darkelder ( man hab mich immer noch nicht an die neuen namen gewöhnt ) Necron und Tau das wirklich als Pflicht Upgrade.
Wobei mir bei Eldar schon einige Liste komplett ohne Flieger ( Panzer, Jetzbikes usw ) über den Weg gelaufen sind.

Sammelthread für Testlisten/Berichte, ehemals "Crisis-Bomb"

So, ein weiterer Erfahrungsbericht meinerseits:

Meine Liste:
Feuerbasis:
Shadowsun+Drohnen
Himmlischer
Stormsurge (Blast Canon)
2 Missile-Broadsites (+Seeker Missile)
Longstrike (2 Seeker Missiles)

dazu:
3 Piranhas (je 2 Seeker Missiles)
Marksman
Kader Feuerklinge
2x5 Pfadfinder (1x alle 3 Spezialdrohnen)
3x5 Feuerkrieger

Der Gegner:

Craftworld Eldar

1x5 Phantome ( D-Flamer) in Wave Serpent
1x5 Phantome (D-Strahler) in Wave Serpent
2x Farseer (einer auf Jetbike)
1x Spiritseer
3x3 Windriders
3x5 Dire Avengers

Ergebnis:

Tau wurden in Runde 4 getablet.

Persönliche Erfahrungen/Lehren aus dem Spiel:
-Ballerburg ist sehr schwierig anzubringen: Kauyon verliert durch das vollständige Bewegungsverbot für mich mehr und mehr an Reiz. Insbesondere mit je mehr LoS-Blockern man spielt.
-Broadsite im Gelände (50% Cover) sind ne echt harte Ansage, vor allem mit FnP durch nen Himmlischen. Allerdings ist hier gutes Positionieren zu Match-Beginn extrem wichtig!
-Der Stormsurge profitiert NICHT vom FnP des Himmlischen. Keine Ahnung wie der Gedanke in meinen Kopf kam. -> Stim Inj. besser kaufen!
-Der Stormsurge starb in einem gewaltigen Feuerball, welcher bei den 2 Phantom Einheiten je 5 bzw 6 Mortal Wounds machte, einen topfitten Broadsite mit den Tod riss (trotz FnP), Shadowsuns Drohnen grillte und Shadowsun einen LP und den Himmlischen 3 Lebenspunkte kostete. Das war vielleicht ein Knall...
-Über Longstrike kann ich mich nicht beschweren.

-Positiv überzeugt haben die Piranhas in Zusammenarbeit mit der Kader-Feuerklinge. Sie sind haltbarer als die Gundrones alleine, haben Freie Zielwahl und benötigen keinen Drone-Controller für BF4+. Sollte man aber besonders scharf auf ein umkämpftes Missionsziel sein, lässt man die Drohnen ihre 11" aussteigen, und hat so gleich deutlich mehr Modelle am Marker.
-Eine Kaderfeuerklinge, 1 Späher-Shas'ui, 2 Gundrones und 2 Piranhas haben es nicht geschafft, ein einzelnes Jetbike mit einem LP im NK zu töten. Das tat weh...

-Seeker-Missiles sind bei Fahrzeugen wie Piranhas waren zu ungenau, da mein Gegner mir in seinem ersten Zug die Pfadfinder killte und ich so mit 3 Markern nur 2 Markerlights bekam. Und damit kam die schwere Wahl: Bewegen und BF 5+ oder stationär für 4+, da sie aber als schnelle Einheiten eigentlich Marker holen sollen, waren die Seeker eben ungenau.

-Deepstrike-Reserven: Dadurch dass ich keine hatte, konnte mein Gegner mit allem nach vorne gehen und die Psyker-HQs hinten stehen lassen. Allein eine Einheit in Reserve schränkt den Gegner bereits taktisch sehr ein. Daher sind in Zukunft 1 Comander oder 3 Crisis im Deepstrike für mich Pflicht.

-Psychic Powers: Wir waren uns unschlüssig, haben aber keine Regelstelle dazu gefunden: ist allgemein LoS notwendig? Wir haben in den Grundregeln nichts gefunden und bei den Eldar-Kräften steht nichts entsprechendes, also haben wir es so gespielt, dass LoS nicht notwendig ist. Das erschien mir ziemlich machtvoll ums mal nett zu formulieren.

Das Spiel an sich war nett, Würfel waren okay, nur trotz mischens waren die neuen Karten nicht gut drauf (alle 11 Karten mit "Halte marker X", etwas eintönig).

World Eaters 50 PP

Gestern bin ich tatsächlich zum spielen gekommen. Die neue Edititon geht schnell von der Hand - gefällt mir gut.
Ich finde, nach dem ersten Spiel, dass sie für 1 LP Infantrie aber auch viel tödlicher ist.

Wir spielten ganz simpel:
- Aufstellung 12" an der langen Kante
- Volles Pfund auf's Maul (keine Missionsmarker usw.)

Der Orkspieler hatte:
1 Waaaghboss in Megarüstung
3 Meganobz
1 Wyrdboy
30er Mob Boyz
10 Gretchin + Runtherd
1 Dakkajet
5 Lootaz
1 Skorcha (Ketta mit Flammenwerfer)

Spoiler:

Pro: Der Heldrake war super, Flamer find ich "krass" (die Blightdrone hat 2 davon? :ugly🙂, Khorne Berserker im Charge sind HAMMER (Stärke 5 und drölftausend Attacken - 2x).
Contra: Wenn ich Punkte sparen muss werde ich in Zukunft die Bewaffnung am Rhino weglassen. Die hat mir nicht soviel gebracht.
Außer Konkurrenz: Nerd-Talk, es wurde viel gelacht, es gab Pizza. Was braucht man mehr?

1. Zug Khorne:
Nach der Aufstellung (ich war mit 4 Einheiten als erster fertig) konnte der Ork die Ini nicht klauen.
Die Rhinos fuhren 12 Zoll in die Spielfeldmitte und nebelten sich ein. Der Drache flog 30" am Rand zu nah an die Lootaz ran. Erst einmal mit dem Baleflamer reingehalten, dann noch in den Nahkampf (der Drache kann das anscheinend; außerdem hat er keine "Drehungseinschränkung" vor der Bewegung). Nach dem Kampfschock (oder wie das in 40k genannt wird) waren keine Lootaz mehr über, der Drache hatte noch 10 von 12 LP).

1. Zug Ork:
Alles bewegte sich vor, der 30er Mob bewegte sich dank "Da Sprung" in meine Aufstellungszone (dort wo die Rhinos zu Beginn standen) und vermasselten den Charge auf die Kultisten.

2. Zug Khorne:
Die Berserker stiegen allesamt aus, inkl. Kharn. Leider schaffte nur der 10er Trupp die restlichen 27 Orks anzugreifen. Der Drache bewegte sich zum Dakkajet und hielt mit dem Baleflamer drauf. Die Khorne Berserker schossen WÜTEND! mit den Boltpistolen hinterher. Am Ende wurde der Jet vom Drachen suverän im NK zerlegt. Der Drache hat noch immer 10 LP. Der NK gegen die Orks verlief wie vorausgesehen: 24 Attacken mit Kettenschwertern + 3x E-Faust
trafen die Orks durch den "Angriff durch Angriffsbewegung". Danach durfte ich eine Einheit als erstes Aktiveren - nochmals die Berserker. Nochmals 24+3 Attacken. Danach waren noch 3 Nobz und 3 Boyz über. Diese erschlugen einen Berserker. Der Kampfschock war 21+W6 gegen Leadership 7. Der Rest floh also.

Hier breche ich den "detailierten" Bericht ab, weil ab jetzt viel gemacht wurde, was normalerweise anders gelaufen wäre.
z.B. griffen die erfolgreichen Berserker den Skorcha an - und verbrannten im Abwehrfeuer (Flammenwerfer <3).
Der Drache schnappte sich die Meganobz und den Waaaghboss zusammen mit den anderen Berserkern und Kharn.


Ich überlege mir tatsächlich noch 'nen Drachen zu kaufen... der erste steht jetzt auf meinem Maltisch.

Thousand Sons in Newhammer

Hab jetzt meine ersten Spiele Hinter mir und muss sagen dass meine Liste mittlerweile zu ner Tzeentch-Dämonen-Liste geworden ist.

Herald auf Scheibe, 2 Prinzen mit je 3 Flamern als screening Einheit + Magnus sind einfach gut. Lord of Change dazu, paar Exalted Flamer und Horrors. Das spielt sich echt geil und hatte bisher echt gute Spiele damit

Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Thema bis auf weiteres geschlossen

Ich bespreche mit Dark Warrior im Laufe des Tages die Sanktionen gegen die Beteiligten




Ergänzung: Die Posts mit offtopic Diskussionen und Beleidigungen wurden gelöscht.

Deus Ex Machina ist bis zum 1. August nur noch im Kleinanzeigenbereich aktiv




Dieser Thread begleitete den Editionswechsel und wird jetzt, nach Release der 8. Edition, endgültig geschlossen bleiben.

Verwendet bitte für spezifische und ausführlichere Diskussionen z.B. über Fluff und Regeln die anderen Unterforen der GWFW.

Die nächsten 40k Releases können im Primaris, Death Guard und Allgemeinen 40k Thema besprochen werden.

Armeeliste Armoured Interdiction Cadre

Grundsätzlich eine gute Idee. Alle weichen Ziele in Transporter zu stecken. Um sie nach bedarf oder nachdem anti-infantriewaffen weg sind raus zu lassen.
MMn hast du noch paar Unstimmigkeiten.
1. SMS an den Fischen. Die wollen sich gerne bewegen und schießen dadurch schlechter.
2. Bin selber nicht überzeugt von diese drohnencombo im Fisch und +1 Schuss. Aber teste es mal und Berichte.
3. pathfinder treffen erstmal schlecht nachdem sie ausgestiegen sind. Alternative wäre die markerdrohne.

Ich werde mal deine Grundidee der dicken Ziele klauen. Mal schauen was bei mir rauskommt.

AoS Tales of Clan Machi

Hier ist die erste Charakterbeschreibung. der Skaven Warlord, Zrik Nightclaw, der auch in "der letzte Verrat" im vorherigen Post vorkam.

Skaven Warlord, Zrik Nightclaw
Zrik Nightclaw lebte schon viele Jahre in Clan Machi und hatte es in seinem Leben bereits viel erlebt. Wie viele andere Skaven war er auch durch viele intrigen und Verrat seinen Rang bis zum Rang eines Stormvermin Fangleaders erreicht. Schon in der Zeit als Clanrat hatte er die Gerüchte gehört, dass ihr Clanoberhaupt der Arch-Warlock Ratskit Claw mehrfach in der Schlacht oder durch Attentate gefallen sein sollte, jedoch immer wieder aufgetaucht war und beschloss ihn sich besser nicht zum Feind zu machen. Nachdem sein vorheriger vorstehender Warlord Throk versucht hatte Ratskin in einer Kampf gegen von Chaoskriegern des Tzeentch besetzten Gebieten zu ermorden. Ratskin ließ sich jedoch vom Dolchstoß in die Flanke nicht beeindrucken verkrüppelte Throk mit seiner Hellebarde. Ratskin hatte bemerkt, dass Zrik dies mit angesehen hatte und gab zum Beiweis von Loyalität den Befehl, dass Zrik deinem vorgesetzten ein Ende setzen sollte. So schaffte es Zrik in den Rang eines Warlords aufzusteigen und hielt Ratskin in vielen Schlachten den Rücken frei und entwickelten einen besonderen Bund. Die dunkelste Stunde für Zrik war als Skrekch der Fangleader seiner Leibgarde ihn in einer Abzweigung innerhalb “Mole two” überfiel und ihn niederstach, weil dieser den ganzen Clan an sich reißen wollte. Doch statt Zrik zu töten wurde dieser von Skrekchs unterstützern gefangengenommen. Skrekch hatte vor Zrik vor den Augen aller Skaven hinzurichten um mit seiner Grausamkeit seinen Posten als Clanoberhaupt zu sichern. Der Plan scheiterte jedoch durch das auftauchen des totgeglaubten Ratskin. Dies ging als “der letzte Verrat” in die Clangeschichte ein, da es nach diesem Fall keiner mehr wagte Ratskins Führung in Frage zu stellen. Zrik wurde nach diesem Vorfall von Mitgliedern von Clan Skryre und Molder wieder zusammengeflickt, was jedoch nicht ganz ohne spuren blieb. Zrik ist durch die Operationen teilweise aufgedunsen, hat Schwellungen davongetragen die sich wohl nicht mehr zurückbilden werden und viel seines Fells verloren. Aus diesem Grund ist er nicht mehr in der Lage seine Rüstung so Ordnungsgemäß zu tragen wie es bei einem Warlord normal wäre. Diese Einschränkungen haben jedoch nichts an seinem glauben an Ratskin geändert und ihn stattdessen grausamer gemacht und trägt seine Narben und Schwellungen offen als eine Erinnerung an den Vorfall. Zwischenzeitlich hat er auch ein Auge auf Sret, dem neuen Fangleader seiner Garde geworfen, der von Ratskin damals ernannt wurde. Zu seinem erstaunen, kann er in Sret ähnliche einen ähnliche Treue und verhaltensweise in ihm erkennen, die er selbst in der Rolle als Stormvermin hatte und hat dies zu schätzen gelernt.

Armeeliste Freundschaftsspiel: Gebt dem Chaos aufs Fressbrett 2000 Punkte

Ich hab meine Liste noch mal etwas überarbeitet.

++ Battalion Detachment +3CP (Orks) [121 PL, 1991pts] ++


+ HQ +


Big Mek on Bike [6 PL, 101pts]: Choppa, Kustom Force Field


Warboss on Bike [5 PL, 115pts]: Kustom Shoota, Power Klaw


+ Troops +


Boyz [9 PL, 145pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 19x Ork Boy W/ Slugga & Choppa


Boyz [9 PL, 97pts]
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 11x Ork Boy W/ Slugga & Choppa


Boyz [9 PL, 81pts]
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 11x Ork Boy W/ Slugga & Choppa


+ Elites +


Painboy on Bike [6 PL, 115pts]: Power Klaw


Tankbustas [7 PL, 210pts]: 4x Bomb Squig
. 10x Tankbusta: 10x Rokkit Launcha


+ Fast Attack +


Warbikers [13 PL, 214pts]
. Boss Nob on Bike: Power Klaw
. 6x Warbiker


Warbikers [13 PL, 214pts]
. Boss Nob on Bike: Power Klaw
. 6x Warbiker


+ Heavy Support +


Battlewagon [11 PL, 192pts]: 'ard Case, 2x Big Shoota, Deff Rolla


Battlewagon [11 PL, 173pts]: 2x Big Shoota


Lootas [12 PL, 170pts]: 10x Loota


+ Dedicated Transport +


Trukk [5 PL, 82pts]: Big Shoota


Trukk [5 PL, 82pts]: Big Shoota


++ Total: [121 PL, 1991pts] ++


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