Generelle Überlegungen zur Aufbau und Aufstellung
- Von Meliondor
- Tau: Kaste der Himmlischen
- 5 Antworten
Mein Plan ist eine 3 geteilte Armee aufzustellen.
Ein Stationärer Teil recht zentral mit Stosmruge, 5 oder 10 Pathfindern, 15-20 Feuerkriegern, und VIELLEICHT Kolossen. Aber eher nicht. Dieser Teil wirda uf den Gegner schießen und wird hoffentlich viel Schaden machen. Der Stormsurge hat das "Abfangen" und dank Unterstützungsfeuer u.Ä. hoffe ich einfach, dass ich den Teil sehr teuer "verkaufe".
Einen mobilen Teil seitlich davon, der den Gegner beschießt, aber am Ende versucht dem Nahkampfmassaker in der Mitte zu entkommen. Der besteht aus einem Flugcommander (mit Drohnencontroller) und einem Riptide (testen werde ich es auch mal mit 2, aber ich denke es wird bei 1 bleiben).
Der Commander ruft in Zug 1 oder 2 die "Rerolls" aus, um den Schaden noch möglichst in die Höhe zu treiben. Hier wären Kolosse gut, notfalls profitieren halt nur Feuerkrieger, er, ein Riptide und ein Stormsurge davon.
Teil 3 ist der "schockende" Teil. Wenn der Gegner den ersten Zug hat, schocke ich evtl. sogar hinter ihn, ansonsten suche ich mir eine Seite aus und mache sie "leer". Dieser Schockende Teil kann aus 3 verschiedenen Sachen bestehen:
1. Krisis: Sehr teuer und auf Markersupport angewiesen. Naja.
2. Commander: Bessere Krisis. Eigentlich abartig (siehe anderer Thread), aber Commander sind wohl mit unsere besten Beschussplattformen.
3. Vespiden. Und selbst die sind Punkt für Punkt schlechter als Commander ;-).
1 Commander mit 3 Cyclic Ion Blasters und einem advanced target system kostet so viel wie 10 Vespiden. Die Vespiden haben 20 Schuss mit BF 4+. Der Commander hat 9 Schuss mit BF 2+. Stärke 7 ist oft besser als die Stärke 5 der Vespiden und die Option auf Stärke 8 und W3 Schaden besteht beim Commander auch. 10 Leben mit 4+ Rüstung und T4 vs. 6 Leben, T5 und 3+ Rüstung....
Dazu sind die Commander Charaktere. Sie brauchen halt etwas um sich dahinter zu "verstecken" (siehe oben. Riptides sind da gut).
Ich denke über eine Kombination aus Vespiden und Commandern nach, so dass die Vespiden quasi die "Deckung" für den Commander sind.
Durch die hohe Anzahl an Commandern und minimal Trupps Feuerkriegern und Pathfindern, fängt der Gegner wahrscheinlich an. Aber wenn man 50% in Reserve hält, was soll er machen? Einfach vorpreschen führt dazu, dass ich mir die Spielfeldränder sichere und mich weit verteile. Stehen bleiben ist auch doof...
Schlimm sind nur Imps, weil die besser schießen
Ein Stationärer Teil recht zentral mit Stosmruge, 5 oder 10 Pathfindern, 15-20 Feuerkriegern, und VIELLEICHT Kolossen. Aber eher nicht. Dieser Teil wirda uf den Gegner schießen und wird hoffentlich viel Schaden machen. Der Stormsurge hat das "Abfangen" und dank Unterstützungsfeuer u.Ä. hoffe ich einfach, dass ich den Teil sehr teuer "verkaufe".
Einen mobilen Teil seitlich davon, der den Gegner beschießt, aber am Ende versucht dem Nahkampfmassaker in der Mitte zu entkommen. Der besteht aus einem Flugcommander (mit Drohnencontroller) und einem Riptide (testen werde ich es auch mal mit 2, aber ich denke es wird bei 1 bleiben).
Der Commander ruft in Zug 1 oder 2 die "Rerolls" aus, um den Schaden noch möglichst in die Höhe zu treiben. Hier wären Kolosse gut, notfalls profitieren halt nur Feuerkrieger, er, ein Riptide und ein Stormsurge davon.
Teil 3 ist der "schockende" Teil. Wenn der Gegner den ersten Zug hat, schocke ich evtl. sogar hinter ihn, ansonsten suche ich mir eine Seite aus und mache sie "leer". Dieser Schockende Teil kann aus 3 verschiedenen Sachen bestehen:
1. Krisis: Sehr teuer und auf Markersupport angewiesen. Naja.
2. Commander: Bessere Krisis. Eigentlich abartig (siehe anderer Thread), aber Commander sind wohl mit unsere besten Beschussplattformen.
3. Vespiden. Und selbst die sind Punkt für Punkt schlechter als Commander ;-).
1 Commander mit 3 Cyclic Ion Blasters und einem advanced target system kostet so viel wie 10 Vespiden. Die Vespiden haben 20 Schuss mit BF 4+. Der Commander hat 9 Schuss mit BF 2+. Stärke 7 ist oft besser als die Stärke 5 der Vespiden und die Option auf Stärke 8 und W3 Schaden besteht beim Commander auch. 10 Leben mit 4+ Rüstung und T4 vs. 6 Leben, T5 und 3+ Rüstung....
Dazu sind die Commander Charaktere. Sie brauchen halt etwas um sich dahinter zu "verstecken" (siehe oben. Riptides sind da gut).
Ich denke über eine Kombination aus Vespiden und Commandern nach, so dass die Vespiden quasi die "Deckung" für den Commander sind.
Durch die hohe Anzahl an Commandern und minimal Trupps Feuerkriegern und Pathfindern, fängt der Gegner wahrscheinlich an. Aber wenn man 50% in Reserve hält, was soll er machen? Einfach vorpreschen führt dazu, dass ich mir die Spielfeldränder sichere und mich weit verteile. Stehen bleiben ist auch doof...
Schlimm sind nur Imps, weil die besser schießen