Space Hulk + Deatchwatch Overkill, geht das?

Ah! Danke für den Tipp! Erstmal muss ich überhaupt zum Spielen kommen. :happy:
Dann werde ich das aber beherzigen. Ich habe lustiger Weise auf meinem Rechner noch angepasste Space Hulk Regeln von 1993, hi-hiii … die kopiere sich seither von Festplatte zu Festplatte, von Rechner zu Rechner. Ich bin erstaunt, dass man die Word-Dateien immer noch aufmachen kann … 😀

Sci-Fi This is not a Test Skirmish Spielberichte / Videos

Ja Jungens, watt is das los im Bunker...

Dennis, der originale, echte Zwerg(!) ist aus München in den Ruhrpott gekommen, extra um im Tabletopbunker gegen mich und meinen Bro This is not a Test zu spielen.
Für diesen Anlass haben wir eine epische Story und ein zugehöriges Schlachtfeld (inkluisve LED-Technologie) erschaffen und es gab einen laaaangen Spieletag mit einem fetten Szenario.

Damit dies alles beim malen oder so leichter und "in Häppchen" zu ertragen ist, haben wir das Video in drei abgeschlossene Teile gegliedert, welche zusammen dann den Spielbericht

Die Stadt der Troggs?

ergeben.
Kommentiert, sendet uns Feedback, kommt vielleicht irgendwann selber mal rum und schaut euch unsere neuesten Videos an 🙂

Teil 1: https://youtu.be/L4YHZqOr-_I
Teil 2: https://youtu.be/cyegyX_VzI4
Teil 3: https://youtu.be/07dwa-3skZU

1. Edition Champions & Spezialwaffen

So dann, denn.

tl;dr
Es gibt eine ganze Reihe von Faktoren, die ich in eine solche Entscheidung hereinziehe und diese sind deutlich nicht nur auf Effektivitätsgedanken reduziert.

Ein paar Dinge zu Beginn:
Die absolute Darstellung Spezialwaffen an Champion geben zu müssen, da diese bessere Werte hätten ist ja wie du erkannt hast nachweislich falsch.
Eine feste Anzahl automatischer Treffer und/oder Mortal Wounds zeigen sich von einem erhöhten Attack Stat vollkommen unbeeindruckt. Solche Aussagen haben demnach durchaus das Potential Anfänger, die das (noch) nicht so durchdacht betrachen fehlzuleiten.
Dem ist nichts hinzuzufügen.

Narrative Viewpoint wie üblich:
Allgemein mache ich da einen Unterschied zwischen Fantasy und Sci-fi. Wenn ich einen Elfentrupp habe und der Anführer in irgendeiner exotischen Waffe geschult ist, ist es für mich stimmiger, als wenn es ein Trupp Sci-fi Soldaten ist, die mMn ihre dafür eigens ausgebildeten Spezialisten haben.
In AoS bedeutet das für mich persönlich kommt es immer auf den Einzelfall an, der auch durch Symmetrie bedingt wird. Oder weniger ätherisch:
Eine einzelne Spezialwaffe an den Champion zu geben finde ich okay. Dies ausschließlich zu tun um den Effekt zu maximieren würde ich zwar nicht, aber es ebenso auch nicht absichtlich unterlassen. Siehe Fantasy-Sci-fi-Vergleich.
Eine von zwei Spezialwaffen an den Champion zu geben würde ich hingegen nie. Ganz gleich ob der Champion die Wirksamkeit verbessern würde oder nicht. Das beisst sich einfach mit meinem ästhetischen Anspruch. Dann hab ich lieber zwei "Spezialwaffenträger" in der Einheit, die dann eben diese Spezialwaffe gleichgut einsetzen.
Dieser Anspruch geht aber auch nicht soweit, dass ich dem Champion grundsätzlich die (einzelne) Spezialwaffe in die Hand drücken würde, nur damit er besonders aussieht. Wenn es die Effektivität senken würde - beispielsweise weil der Champion besser trifft, aber die Spezialwaffe automatisch trifft - würde ich es auch nicht machen.
Schließlich gibt es auch noch die Möglichkeit, dass ausschließlich der Champion eine besondere Waffe bekommen darf. Zum Beispiel der Scion der Tree-Revenant. Hier wird mir die Entscheindung quasi abgenommen und ich kann ausschließlich nach Effektivität und persönlichen Vorlieben entscheiden.

Squatarmee nach welchem Kodex?

Naja, also für mich persönlich ist das alles einfach zu groß. Ich möchte auch keine gigantischen Kriegsmaschinen der Squats für 40k basteln, für die ich im Endeffekt weder auf dem Spielfeld noch in meiner Wohnung genug Platz habe 😀 Für sowas gibt es meiner Meinung nach Epic.

Die großen Pulkeinheiten sind imo ein Problem weil man erstmal genug Figuren haben muss* und weil sie konträr zu allen traditionellen Squatkodize laufen. D.h. die Armee ist entweder viel zu groß um sie in anderen Regelwerken zu spielen oder man hat viel zu wenig Modelle um sie in 30k als eigene Armee aufzustellen. Die einzige (für mich) sinnvolle Variante wäre wirklich die Squats als kleinen Hilfstruppenteil für meine Space Marines oder Imps zu nutzen - eine Admech-Armee reizt mich nicht und da müsst ich auch erstmal viele viele neue Figuren auftreiben und bemalen. Kann sogar sein, dass ich nichtmal genug Space Marines oder Imps habe - das Spiel scheint ja sehr, sehr groß angelegt zu sein... was an und für sich eigentlich auch schon wieder was ist, das mir eigentlich nicht so gefällt. Mir wurde jetzt gesagt dass man normalerweise mindestens 2000 Punkte spielt. Elitretruppen der Auxiliares oder Milizen kosten - so sagte man - gerade mal 65 Punkte (irgendwelche Sprungtruppen?).
Also das wäre natürlich eine Möglichkeit, aber eigentlich auch nicht mein Ziel. 30k hat mich primär ja interessiert weil ich da regelekonform eine reine Squatarmee hätte aufstellen können. Zumindest für mich ist es aber zu modell-lastig.

Und selbst wenn ich meine gesamte Squatarmee zusammenrotte um einen (!) Trupp Verbündete zusammenzubekommen hab ich noch das Problem, dass meine Marines z.B. nicht auf die 30k-Waffenkombis ausgelegt sind, wo es scheinbar normal ist dass man Taktische Trupps mit 10-20 Leuten aufstellt, die dann z.B. alle Plasmawerfer haben 😱
Also ich glaube das macht insgesamt nur Sinn wenn man sich sowieso auf 30k eingeschossen hat. So als Zusatzoption brauch man einfach zu viel Zeug dafür.

*: Konkretes Beispiel:
Normalerweise bestehen Squat-Trupps aus 5 Mann. Aus einer Packung Arkanauten könnte ich z.B. 2 Trupps machen - logisch ne?
Für 30k müsste ich selbst von denen schon zwei Packungen kaufen um einen Trupp aufstellen zu können. Mir wurde die Zahl 20 als normale Truppgröße für Auxiliare und Milizen genannt, wobei es durchaus auch schon auf 25 hochgehen kann. Daraus könnte ich in 40k 4-5 Trupps machen. und von den 20'er/25'er-Trupps bräucht ich ja mehr als einen für 30k. Da käme einiges zusammen, für das ich sonst halt kaum Verwendung oder Platz hätte. Mal ganz davon zu schweigen dass es sehr teuer würde um "Wegschmeißeinheiten" zu kaufen.

HvD´s nostalgische Dosen

Hey HvD, auch mir gefallen Deine Arbeiten sehr, die Energieklingen der Termis sind sehr aussagekräftig, es freut mich zu lesen Du zurückgekehrt bist und uns mit Deinen Arbeiten beglückt.

Wie Naysmith schon schrieb, finde auch ich besonders die Contemptor-Base sehr gelungen, diese Idee muss man erstmal haben, wenn dann auch noch das Modell in dieser Qualität seinen Abschluss findet, kann ich jetzt schon sagen, Top.
Und ein Abo sichert mir das ich hier auf dem laufenden gehalten werde. :happy:

Beste Grüße.

Qualitätsschwankungen beim Mini-Material!

OK, das war mir nicht bekannt! 😉
Ich bin immer davon ausgegangen, dass die Einheiten in den "alten" Verpackungen (die mit dem dunkelblauen Rand an den Box-Kanten) halt die älteren Modelle beinhalten, und in den "neuen" Verpackungen (ohne Rand) die neuaufgelegten/neudesignten Sachen stecken.
D.h.: Es kann sein, dass die Bikes an sich sehr alt sind, aber ich war bislang davon ausgegangen, dass eine neue Verpackung auch gleichbedeutend ist mit einer Veränderung des Gussrahmens!?:wub:

Für mich war das bis heute auch recht nachvollziehbar, da gerade in den neuen Boxen (nach meinem persönlichen Eindruck) doch deutlich mehr Bits und Optionen stecken, als in den alten Verpackungen. (Ich sag nur: 15 Köppe für 3 Biker!😉)
Naja, wieder was gelernt...

Raumflotte Gothic 5. Rhein Main Multiversum BFG

Ich bin dabei!

Auch gerne mit der coolen Fregatten/Kreuzer Regelung. Punktgrenze ist mir eigentlich egal. Von mir aus auch gerne mal 2000 Punkte :happy:
Aber aber , ... wir wollen doch auch mal fertig werden!
Es wir dich niemand hindern die Eskortenregel zu nutzen!

Da die bisherige jedoch nur Imps, Chaos, Necrons und Tau benachteiligt und den rest dadurch indirekt aufwertet, gibts noch andere Stellhebel, die man nutzen könnte.

1. Edition Blades of Khorne Battletome

Council of Blood besteht aus 3-8 Bloodthirster. Einer davon darf in der Heldenphase angreifen, wenn er eine Einheit dabei auslöscht, darf sofort der nächste angreifen. Wenn der wieder eine Einheit auslöscht, darf wieder der nächste angreifen und so weiter. Man kann also, wenn man es geschickt anstellt, seine Bloodthirster 2 Mal pro Zug zuschlagen lassen.

SST Regelfragen

Da verbraucht es aber das gesamte verfügbare Puntekonto des Lieutenants, was bedeutet dass man ein sauteures Modell mit Null Defensivskills auf dem Feld stehen hat.
Naja, er hat immer noch ca. 7 Leute vor sich stehen...

Für "großer Trupp Exos mit Fire King" gibt es btw noch eine andere Bezeichnung - leicht verdiente Siegpunkte. Das sind mindestens 500p die da auf einem Haufen stehen, bei "großer Trupp" eher mehr. Wenn da Plasma einschlägt, Hopper vorbeischauen oder ein Kamikazetrupp Firefries angreift sind das schnell 300-400 leicht verdiente Punkte an toten Exos. Bei MI vs MI reicht ja in der Regel schon eine einzelne panzerbrechende Rakete um ein Exo aus den Latschen zu pusten.
Das sagst du so einfach.
Als Bug spieler habe ich keine Raketen und da die Exosuits so schnell sind hat man praktisch keine Möglichkeit diese im Nahkampf zu erwischen.
Ich hatte einen Tankerbug, der sich in Nahkampfreichweite ausgraben konnte, dadurch auch einen bekommen hat, dann jedoch durch das Abwehrfeuer direkt mal 4 LP verloren hat (er hat 8 Wunden mit denen hinbekommen, also deutlich überm Schnitt), dann konnte er nochmal zwei im Nahkampf holen, inkl. des Leutnants. In seiner Runde ist der Tankerbug dann draufgegangen. An dem Punkt hatte ich aber schon durch den Trupp über 20 Kriegerbugs und einige Blasterbugs verloren und daher keine Chance die restlichen Exosuits auch nur ansatzweise einzuholen.

Einen Plasmabug habe ich nicht gespielt, hätte ich aber vermutlich machen sollen.
Und die 3 Hopperbugs die ich gespielt haben haben nicht wirklich was gemacht, weil ich es mit allen drei in einem Überflug nicht geschafft habe auch nur einen Exosuit aus einem anderen Trupp zu verwunden -.-

Dafür hat er auch ein PL weniger, was wenn der Gegner bei der Ausrüstung in die vollen geht ein ernsthafter Nachteil ist.
Wo hat man den als MI mit PL2 gegenüber PL3 ernsthafte Nachteile in der Ausrüstung?

Und ja, Delay ist eine Mission in der der Verteidiger tendenziell leicht im Vorteil ist (aber auch nur solange man verhindern kann dass der Gegner einem größere Mengen Truppen in die Aufstellungszone schiebt),
Truppen in die Gegnerische Aufstellungszone zu bekommen ist aber nicht so leicht, zumal die Einheiten ÜBER halber Sollzstärke sein müssen, damit einem das was bringt, weil der Spieler mit der "Delay" Mission für Trupps unterhalb halber Sollstärke bereits die vollen Siegespunkte bekommt.

Aber wie gesagt, spielt mal ein paar Runden MI vs MI, das ist ein VÖLLIG anderes Spiel als MI vs Bugs und man kommt viel besser ins Spiel rein.
[...]
Werden wir beim nächsten Mal machen, wenn wir bis dahin nicht schon eine Punkteformel haben, um 40k Modelle richtig zu nutzen.

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