Danke für eure Hilfe! Das mit dem Saurus Astrolith Bearer ist eine gute Idee, ich denke 3x 5 Saurus Guards könnten es auch tun, das stimmt schon.
Ich hätte noch eine Frage: PunkerTurtel schrieb, dass die Generalseigenschaft "Tollkühn" nur die misslungenen Trefferwürfe des Nahkampfs meint (oder ist hier der Charge gemeint?), während die Fähigkeit "Stolzer Trotz" des Saurus Astrolith Bearer auch Fernkampf-Trefferwürfe wiederholbar macht. Woran erkenne ich das? Im Text zur Generalseigenschaft heißt es "Rennen- und Angriffswürfe", bei dem Astrolith Bearer "Trefferwürfe", ist das schon der Unterschied? Da wird´s dem Anfänger nicht gerade leicht gemacht 🙂
Also ich bin PunkerTurtles Beitrag nochmal durchgegangen und shee da nirgends einen Ansatz auf die Generalsdähigkeit Tollkühn, sondern nur einen anderen General mit eigener Generalsfähigkeit zu wählen um eine zusätzliche Fähigkeit zu haben und das mit dem Trefferwürfe wiederholen bezieht sich wohl eher auf den "Saurus Astrolith Bearer"
"Tollkühn" wirkt wirklich nur zum wiederholen des Würfels der Rennbewegung oder beim Angriffswurf (wie weit sich eine Einheit beim Angriff bewegen darf).
Und auch wenn es etwas Off-Topic ist: Beim Pile-in scheint es so zu sein, dass wenn ich nicht in Base-to-Base- Kontakt mit meinem Gegner bin, dann darf ich bis zu 3´´ um das gegnerische Modell herumlaufen, oder? Hier im Video ab 1:35 ganz gut zu sehen.
https://www.youtube.com/watch?v=D5_PIkHDPpE
Dann würde man ja in der Bewegungsphase eigentlich kein Modell in Base-to-Base-Kontakt stellen, oder? Außerdem muss ich doch für eine Attacke gar nicht Base-to-Base sein, die Waffenreichweite zählt doch. Irgendwie verwirrend. (Ich ahne das dies eine übelste Anfängerfrage ist, entschuldigt bitte^^)
Ich versuch mal noch eine Erklärung zum Thema Nahkampf zu machen.
Es stimmt das man sich in der Bewegungssphase nicht in 3 Zoll zu gegnerischen Modellen bewegen darf (sondern bestenfalls stehenbleiben darf).
Es gibt jedoch 3 Fälle wodurch eine Einheit innerhalb von 3 Zoll zu einer gegnerischen Einheit enden kann.
- Man hat einen Angriff auf eine gegnerische Einheit durchgeführt (Angriffsbewegung mit 2D6)
- Der Gegner hat einen Angriff auf eine Einheit durchgeführt (auch eine andere Einheit und kommt in 3 Zoll zur Einheit)
- Eine Gegnerische Einheit macht eine Nachrückbewegung im Nahkampf gegen eine deiner Einheiten und kommt dadurch in 3 Zoll zu anderen Einheiten.
Beim Pile In musst du deine Bewegung näher am gegnerischen Modell beenden als es zu beginn der Nachrückbewegung war. Deshalb ist es theoretisch möglich sich bis zu 3 Zoll um ein Modell herumzubewegen solange man am Ende der Bewegung näher am nächsten Modell ist. Dies hat natürlich den Vorteil, dass man dadurch mehr Modelle in Waffenreichweite bekommt als wenn man die Modelle direkt in Kontakt geschoben hätte.
Du musst nicht zwingend in Basekontakt kommen, da du mit den meisten Waffen 1 Zoll Reichweite hast, es kann aber zum Beispiel helfen, damit dein Gegner dich nicht umgehen kann wie es im Pile In Video gezeigt wurde (gerade gegen Massearmeen).
Im Grunde musst man sich nur merken, dass ein Modell bei der Angriffsbewegung in 0,5 Zoll kommen muss damit die Angriffsbewegung (Chargemove) erfolgreich ist und dass jede Einheit die sich in 3 Zoll zum Gegner befindet Nachrückbewegungen (Pile-In) machen kann.
Das findet man auch im englischen FAQ. War zwar dabei das Regelbuch FAQ zu übersetzen, war aber noch nicht fertig damit geworden.