Armeeliste Mehr Beschuss mit KDK?

Stimmt😱 Danke! Total überlesen...

Caged Fury: If the bearer of the Axe of Ruin is reduced to 0 Wounds or is otherwise removed as a casualty, a Bloodthirster of Unfettered Fury is summoned (see the Blood Tithe table in the Appendix) within 6” of that character before he is removed as a casualty. At the end of each of the controlling player’s remaining turns, the Bloodthirster automatically loses D3 Wounds. Invulnerable saves are allowed against these Wounds as normal; other saves are not.

8 Fury Unbound: One of Khorne’s mightiest Daemons is drawn to the slaughter, pouring its vast power into a mortal vessel before bursting forth in a hideous explosion of gore.

Choose one friendly character with the Blood for the Blood God! special rule who does not have the Daemon of Khorne special rule on the board. That character must immediately take a Leadership test. If the test is failed, that model is immediately removed as a casualty. If the test is passed, a Bloodthirster of Unfettered Fury is summoned (see below) within 6” of that character, and then the chosen character is removed as a casualty. If the chosen character was your Warlord and passed its Leadership test, your opponent does not earn the Slay the Warlord Secondary Objective until the newly summoned model is removed as a casualty. Furthermore, the Bloodthirster will retain any Warlord Trait your Warlord had.

Hmm... dann muss ich nochmal schauen ob er wieder WL sein sollte.

Grüße
xajinnn

7. Edition Kill Team Spiel Fragen

Nicht ich würde das sagen...es ist so, wie du (Sniper) es beschrieben hast. Es werden normale SMs mit E-Waffe; Stubo und 3+Hose. Sie verlieren ihre Psikräfte und durfen auch nicht mehr schocken, da reserven bei Killteam nur flanken dürfen. Also spiele lieber normale SMs. Da bekommst du das z.b.:

Gute Feuerkraft und relativ gut geschützte Modelle.

*************** 1 Standard ***************
Tactical Squad
10 Space Marines, Plasmawerfer, Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer
- - - > 200 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 200

1. Edition Seraphon Thunderbeast Host - Box.... Zusammenbau

Vielleicht ein wenig spät aber gebe auch meinen Senf dazu.
Es kommt eben ganz drauf an was du spielen willst wegen dem Zusammenbau, später wirst du vlt eh noch ein paar großen mehr dazu kaufen wenn du ein paar Listen aufstellst. Die Rippers lohnen sich auf alle fälle, vor allem in der Shadowstrike host, dort könen sie wichtige Elemnete des gegners vernichten und könen trotz der Regel noch gut Schaden machen. Eine Engine mit Slann ist auch sehr nett, vor allem wenn du eine Thunderbeast aufstellen möchtest würde ich eher zur Engine tendieren als zum Troglodon. Je nach Stil kannst du dein Stegadon mit Bow oder Flammenwerfer austatten. Entweder 8' oder 25' ;P
Und ja den Skinkhäuptling ist auf alle fälle dabei

Space Wolves Space Wolves meets Astra Militarum - Konzeptfindung

Hmm...
bei der Durchsicht der Imperialen Formationen der "Cadian Battle Group" ist mir ein kleines Detail aufgefallen, was wahrscheinlich nur ein Denkfehler oder so meinerseits sein kann:

Die Cadian Battle Group hat die Anforderung "Command-Auswahl 1+"....
Pro Command-Auswahl darf ich dann 0-3 Core und pro Core dann 0-3 Auxillary etc.

Aber wenn ich das richtig interpretieren kann ich quasi Command-Auswahlen spammen und somit meine geplanten 4 Leman Russ Panzer durch 2 Tank-HQ auf´s Feld bringen. Ist das Richtig????
Das "spart" mir den weichen Teil der Astra-Fraktion und ich könnte dann mehr auf die harten Jungs setzen (Also Wölfe) 😱)
Gut ich würde mir damit dann das "Abschirmen" der Panzer erschweren...

Aber nochmal: Kann das wirklich sein??? Dann könnte ich ja regeltechnisch Company Command Squad mit Artillerie und / oder Astropathen spammen (Sinnvoll oder nicht...)

Gruß,
Gimp

Orks für aktuellen Einstieg in Warhammer 40k geeignet?

Du hast aber schon den aktuellen Ork Kodex? Es sollte eigentlich einen Galerieteil geben, in dem Die Modelle entsprechend betietelt sind. Auf der GW Seite steht bei den Packungen eigentlich auch immer dabei, was alles drin ist und im Lexicanum gibt es nochmal einen Artikel zu jeder Waffe.

Ich habe die aktuelle Ausgabe auch wenn aktuell hier eher relativ ist, weil es wohl seit 2014 keinen neuen Ork Codex mehr gegeben hat. Die Waffen von denen ich sprach sind Wummen wie ich Dank den Tavernenbesuchern herausgefunden habe.

Alternative Schulterpanzer für Tartaros Terminatoren?

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?229284-Ed-s-Thread&p=6470826&viewfull=1#post6470826

Da hat es wohl mal jemand mit irgendwelchen Zweithersteller Schultern gemacht. Sollte eigentlich so halbwegs passen. Resin kann man ja mit heißem Wasser noch zurechtbiegen, da sollte sich der Schulterpanzer das eigentlich gut an die Rundung anpasen lassen. Die sind ja fast nur auf einer Achse gebogen. Dir fehlen dann eben diese Lederstreifen, die bei den Cataphractii ja auf die Arme modelliert sind.

7. Edition Hausregel: Beschuss aufteilen für jede Einheit

Es ist einfach eine Entscheidung im Spieldesign. Warum kann man denn außerdem nur den Trupp angreifen den man beschossen hat? Macht auch keinen Sinn, ist aber eben so gewollt. Oder warum kann sich ein Charaktermodell nur während der Bewegungsphase vom Trupp lösen und nicht alleine angreifen oder wegrennen, während der Trupp entscheidet zu schießen. Das Ganze soll wohl einfach die Möglichkeiten des Spielers einschränken und das Spiel beschleunigen. Ich selbst denke schon so oft zu lange nach, wenn jetzt noch jedes Modell praktisch einzeln agieren könnte, wäre das viel zu viel des Guten. Einhmal pro Einheit ein Ziel auswählen und man muss ab dann nicht mehr drüber nachdenken für den Rest des Zuges. Und wenn in der Realität ein Soldatentrupp den Auftrag bekommt einen Panzer auszuschalten, dann wird genau das gemacht. Sprich die schwere Waffe wird ausgepackt, in Stellung gebracht und abgefeuert, während der Rest des Trupps vielleicht in bisschen Sperrfeuer gibt, die Augen offen und die Köpfe unten hält.

Malen Meine Zahnrad boyz

Die Maltutorials von Gw sind ganz gut, selbst wenn das mit dem Englisch nicht ganz klappt, siehst du am Anfang wie er die Farbe auf der Palette verdünnt. https://www.warhammer-community.com/2017/01/11/how-to-paint-belisarius-cawl/
Nimm einfach etwas Wasser, das reicht. Wenn die Farbe zu Wellig bleibt, benutz Destilliertes Wasser aber normales geht eigetnlich immer gut. Die Konsistens sollte ungefär so wie Sahne sein. Außerdem immer gut Schütteln und die Farben nicht zu lange offen stehen lassen (Dafür ist die Palette da) dann halten sie länger. Noch besser ist eine Nasspalette. Dafür brauchst du eine Tupperbox, ein Zewa Tuch (oder Analoge Sachen nicht von den Marken^^) und Backpapier im Format der Box. Du nimmst das Tuch unten Flach in die Box, gibst etwas Wasser darauf, damit es sich vollsaugt und legst dann das trockene Backpapier oen drauf. Dort mischt du die Farben. Das Wasser unter dem Papier kommt nciht durch, hält die Farben aber länger feucht. Die Box lässt sich nach dem Malen verschließen und die farben darauf bleiben meist sogar bis zum nächsten Malen frisch!

Welche Drohnen für Broadside, Crisis und Commander ?

Ich beschäftige mich aktuell auch mal wieder mit den Tau, daher will ich auch mal was besteuern. Im Grunde wurde aber das Wichtigste schon gesagt:

Bei den Broadsides kannst du soweit ich weis eh nur die Raketendrohnen aus dem Gussrahmen bauen. Daher würde ich die einfach fertigbasteln, bemalen und danebenstellen. Wirklich lohnen tun sie sich aber nur, wenn du die Broadsides mit dem Hochleistungs-Raketenmagazin spielst, weil die sich nur dann wirklich ergänzen. Solltest du zu den wenigen gehören, die den Massebeschleuniger-Broadsides spielen wollen, dann würde ich da gar keine Drohnen mitnehmen.

Beim Riptide lesen sich die Raketen-Schilddrohnen gut an, keine Frage. Das Problem wurde aber schon genannt. Schießt der Gegner nur eine Drohne ab, kann es dir schon passieren, dass der Riptide den fälligen Moralwert versaut und stiften geht. Würde ich daher nicht riskieren, für ein paar mehr Raketenschüsse. Und ehrlich gesagt sieht man die Raketen-Schilddrohen hauptsächlich nur auf dem Riptide Karton und sehr selten nur in den Listen oder auf den Spieltischen... (Bauen kannst du sie aber für die Vitrine schon - imo gibt es beim Riptide auch keine andere Drohnenoption)


Ansonsten:

Wenn du jetzt mit den Tau angefangen hast, hast du ehr mehr als genug Drohnen für alle Gelegenheiten. Der neue Krisis-Gussrahmen gibt dir ja schon mal 6 Drohen, der Feuerkrieger Gussrahmen zwei. Ich weis ja nicht, wie viele Drohnen du so bauen kannst, aber wenn deine Liste oben alles neue Gussrahmen sind, stellt sich das Problem imo kaum. Persönlich würde ich heute wohl einen Grundstock aus je 8 Marker- und 8 Gun-Drones basteln. Dazu dann so 2 Schilddrohnen, falls man die mal braucht. Viel mehr braucht die reguläre Tau Armee imo kaum. Ich habe auch nie die Drohnen ausgemaxt...

DämonenArmee um Magnus

Da ich jetzt auch Magnus in meiner Sammlung habe, stehe ich ebenfalls vor dem Thema des Threads.
Die Überlegungen gehen dann aber in die Richtung einer Rehati War Sect.
D.h. Magnus und 3 Hexer bzw. sogar lieber 3 Dämonenprinzen, dazu dann noch Dämonen mit Herold und Horrors wenn die Punkte reichen.

Durch die Formationsregel haben die Prinzen auch genug Ziele für ihre Psikräfte, man castet auf die 3+ und es sind immerhin 18 Warpcharges zu Spielbeginn. Evtl. kann man die blauen Horrors in Brimstones umwandeln und dann noch Spellfamiliars dazu nehmen, damit das Beschwören besser funktioniert. Ansonsten versucht man natürlich verfluchte Erde zu kriegen und dann evtl. Biomantiekräfte für die Prinzen.

Hat das hier schon mal jemand ausgiebig getestet? Vermutlich ist die Liste deutlich schlechter als wenn man das Omniscent Oracle spielt, aber es geht in erster Linie um Magnus 🙂

Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent - 175 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Herold des Tzeentch
+ Paradoxon -> 25 Pkt.
- - - > 70 Punkte

*************** 2 Standard ***************
11 Blue Horrors
- - - > 55 Punkte

10 Blue Horrors
- - - > 50 Punkte

Chaos Space Marines: Rehati War Sect (TS) (Hauptkontingent) - 1475 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Dämon des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3
+ Handwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 275 Punkte

Dämonenprinz, Flügel, Dämon des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3
+ Handwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 275 Punkte

Dämonenprinz, Flügel, Dämon des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3
+ Handwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 275 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Magnus the Red
- - - > 650 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1650

1. Edition Keywords und Fähigkeiten

Hm, du verweist auf diesen Part hier:
Casting Spells schrieb:
All wizards can use the spells described below, as well as any spells listed on there warscroll. ...
Das sind so stellen an denen ich mir manchmal nicht sicher bin, ob GW oder der schreibende Mitarbeiter wirklich weiß was sie eigentlich vorhaben. Gerade aus dem Grund weil auf jeder Warscroll die beiden Sprüche vermerkt sind, das die Zauberer sie kennen.

Das ganze erinnert mich nämlich an die Geschichte mit der Dämonologie bei 40k. Nämlich mit dem Passus:
Wenn nicht anders angegeben, können alle Psioniker außer jenen, die zur Fraktion der Tyraniden gehören, Psikräfte aus der Disziplin der Dämonologie ermitteln. ...
Später im Regeltext war noch drin das Greyknights nur die erhabene und Dämonen nur die Verderpte Disziplin wählen können, spielt aber hier jetzt keine wirkliche Rolle.
Das Problem war jetzt eher das in den FAQs der alten Bücher meist bei Diversen Psionikern nochmal geschrieben wurde das sie allgemeine Dämonologie oder eine der beiden Disziplinen haben und bei den späteren Psionikerdatenblättern wurde draufgeschrieben welche Form der Disziplin sie können (beide Disziplinen, eine der beiden oder gar keine).
Das einzige wozu der Eintrag im Grundregelbuch führte, war im Grunde die Diskussion ob Psioniker die keine Dämonologie auf ihrem Datenblatt stehen haben trotzdem dank des Eintrags im Grundregelbuchs darauf Zugriff haben.

Meines Erachtens hätte in dem Fall, dass eh auf der Warscroll/Datenblatt vermerkt ist welche Zauber/Psikräfte das Modell haben soll der im Zitat genannte Passus nicht in die Grundregeln gehört, weder bei Age of Sigmar noch bei 40k. Eben weil es für mehr Verwirrung sorgt als das es nützt.

Im Grunde war die einzige Erklärung zum Thema Keywords in den Hint's und Tips:
Keywords: Keywords are sometimes linked to (or tagged) by a rule. For example, a rule might say that it applies to ‘all FYRESLAYER models’. This means that it would apply to models that have the Fyreslayers keyword on their warscroll.
Keywords can also be a useful way to decide which models to include in an army. For example, if you want to field a Fyreslayers army, just use models that have the Fyreslayer keyword.
Viel mehr sagen die Keywords nicht aus.

Edit:
Im Grunde nochmal zur Aufzählung da auch bei den Hint's und Tips nicht alles drinsteht.
Keywords beeinflussen folgende Situationen:
  • Ob eine Einheit Ziel eines Buffs oder Malus wird wenn diese auf bestimmte Keywords festgelegt ist
  • Welche Treue die Armee hat
  • Ob ein Modell bei generischen Battalioneinträgen (in denen ein Keyword statt dem Warscrollnamen eingetragen ist) eine Position in diesem Battalion einnehmen kann.
  • Ob eine Einheit in einem Battleplan eine zusätzliche Fähigkeit erhält (zum Beispiel alle PRIEST Modelle erhalten Fähigkeit xyz).

Anfängerfrage: Gibt es Basics zur Armeeerstellung?

Vollkommen richtig. Anstatt zum Beispiel 4 Trupps CSM mit je einem Melter auszurüsten um Fahrzeug Jagd zu machen, sollte man lieber einen Trupp Auserkorene oder Havoks mit 4 Meltern nehmen.

Ein einzelner Melter kann immer mal daneben gehen, oder verrückterweise nicht durchschlagen und um alle 4 Melter nah genug ran zu bekommen, muss man sonst 4 Trupps um das Fahrzeug herum quetschen, das is nicht so pralle. Dann lieber einen spezialisierten Trupp. Da muss man aber natürlich aufpassen, dass der nicht zerlegt wird bevor er seinen Job machen kann, Stichwort Transporter.

Shining Spears/Reavers/Skyweaver

Bei den Reavern scheiden sich die Geister, hier musst du austesten ob sie dir gut gefallen.

Die Skyweaver Spiele ich gerne, weil ich die modelle mag, bedenke aber das sie nur ne 4+ Rüstung haben, und du nach dem Jinken nicht mehr Schießen kannst, weil die Haywire Knifte en Blast ist^^

Die Shining Spears sind hier denke ich am besten geeignet, was bei einer Eldar CW auswahl irgendwie nicht verwundert.

Ich Persönlich spiele sehr gerne Jetbike Nahkämpfer, und für mich sind meine Eldar Corsairs da erste wahl, gibt nix über die Rage combo!
🙂

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