Angriff auf Paphones Alpha - 30k HH auf der UniCon Kiel

Also es wird wohl 5 Runden/Phasen der Schlacht um den Planeten geben:

Samstag:
Spiele Phase 1: 1500 Punkte (normal und Zone Mortalis)
Spiele Phase 2: 1500/2000 Punkte
Spiele Phase 3: 2000/2500 Punkte

Sonntag:
Spiele Phase 4: 2000/2500 Punkte
Spiele Phase 5: 2000/2500 Punkte

Am besten aufgestellt ist jeder Spieler wenn er im Vorfeld einfach einige Armeelisten von 1500, 2000 und 2500 Punkten vorbereitet. Natürlich werden wir aber auch versuchen, jeden unterzubringen, der noch nicht 2.500 Punkte bei sich zuhause stehen hat - und genauso wird man sich auch vorort mit seinem (seinen) Gegner👎 absprechen und auf Punktgrößen einigen können 🙂

kurzer Spielbericht: Untote gegen Menschen

Mein Mitspieler ist ein "Grübler" - auch das vollkommen Vorwurfsfrei. Und weil es für ihn das erste Spiel (nicht am PC) war, habe ich ihm auch Zeit gegeben und hier und da mal gesagt, was geschickter ist oder wo der Sinn im Touchdown verzögern und so liegt.

Normalerweise spiele ich auch mit einer App, die die 4 Minuten zählt. Wenn Regelfragen sein sollten, unterbricht man kurz und weiter gehts. Aber den Lerneffekt hatten wir so ganz bestimmt. Nur dass ich eben schnell ziehen kann, weil ich die Möglichkeiten sehe und vermutlich auch mehr Idee habe, wo das Spiel hingehen soll.

Was man aber auch erwähnen muss: Ich habe noch nie so viele 2 und 3 bei Rüstungswürfen gesehen... Hammerglück der Kerl!

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Ogroid Thaumaturge

Warscroll: Ogroid Thaumaturge

1. Setzt Du einen "Ogroid Thaumaturge" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Der ist bei mir festgesetzt, ab 500 Punkte

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Ogroid Thaumaturge" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?
Vorteil:
Gut im Nahkampf
Zaubert ganz gut
Heilt sich selber

Nachteil:
ist leider alleine unterwegs und damit anfallig , "Gejagt" zu werden

3. Welche Synergien sieht du mit dem "Ogroid Thaumaturge" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?
Er ist eine ein Mann Armee, mit anderen Wesen hat er wenig synergie Effekt.
Bsp. Er zaubert seinen Feuerstoß mit w6 MOrtal Wounds und greift dann den trupp mit w3 Mortal plus seine sonstigen Nahkampf sachen....also ein Alleingänger

4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Ogroid Thaumaturge"
Pink und Blue Horros sowie Brimstones, durch die möglichkeit neue Einheiten Pink Horros zu erschaffen in der sich der Gegner möglichst abmüht , neu erschaffene Pink Horros bekommen auch einen neuen Zauber aus der Wandel kategorie und damit baut sich der Ogroid schon eine Stabile Zauber wand auf.

5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Ogroid Thaumaturge" ein?
Spiele ihn lieber nicht als General

6. Was war die überragendste Leistung, die dein Ogroid Thaumaturge je erbracht hat?

hat sich ein mal quer durch mehrere Einheiten Skelet Warriors der Tomb Kings geprügelt und hat insgesamt 32 zoll weg damit hinter sich gelassen....Einmal Quer rüber 🙄😎

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?
Balewind Vortex ist eine coole Sache , zur Not , wird er im Nahkampf unangreifbar, kann sich dort heilen und mit seinem Feuerstoß über weite entfernungen Horrors erschaffen und Schaden Schießen.

1. Edition Shade für stormcast schild

Hm, schwierig. Meine Sammlung geht eher breitgefächert in die Richtung "alles was geht". Deshalb ist meine Armee auch so groß. Spieltechnisch hab ich aber wahrscheinlich kaum mehr Erfahrung als du. Ich hab insgesamt 1x mit Bonesplitters ein reguläres Spiel gehabt und ein 150 Punkte Hinterlandsspiel mit den Stormcasts. Da können andere wahrscheinlich besser helfen.

Mit den Lanzenwaffen (Protectors) bezweifel ich ein wenig das die so gut bei den Prosecutors passen werden. Zum einen weiß ich nicht ob wirklich genug Teile (auch Schulterpanzer) übrig wären. Auch kann ich mich nicht mehr richtig an den Guss der Grundbox Prosecutors erinnern, ob das wirklich funktionieren könnte und zum dritten sind die Javelins der Prosecutors einhändige Waffen die mit nem Schild kombiniert werden während die Protector Lanzen Zweihändig sind und es mit der Stabilität auch schwierig werden dürfte.

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Lord of Change

Warscroll: Lord of Change

1. Setzt Du einen "Lord of Change" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

So häufig wie geht, auch schon ab 1000 Punkte spiele

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord of Change" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?
Er unterstützt Andere Demon Wizards (Tzangor Shamanen) und und gibt relativ solide Outpu an Magie , 2 ma die Runde Bannen zu können ist auch mega gut!

3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord of Change" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?
Siehe oben

4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Lord of Change"
Demon Wizards aller art

5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord of Change" ein?
Erzhexer ist ganz nett (2 Zauber mehr) als Generals fähigkeit und als Dämonen Geschenk der AVATAR des Tzeentch um seine Schicksalswürfel wieder aufzufüllen

6. Was war die überragendste Leistung, die dein Lord of Change je erbracht hat?

Einfach mit der Magie eine Bombe und mit dem Rod of Sorcery und dem Artefakt(Geschenk) Ätherfeuerstab einfach eine Fernkampf Mega Bombe
7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Wenn man ihn als supporter spielt wirklich vor dem Nahkampf fliehen, den dort ist er sehr anfallig ....

Death Watch 1850 Deathwatch TTM Liste

Wenn du Cawl mit nehmen möchtest ,empfehle ich dir die Formation Holy Requistioner ,damit kannst du Cawl Punktgenau Schocken lassen und die 2 Breachers innerhalb von 6" um ihn. Somit kommt er nach Vorne und bringt Gute Feuerkraft mit gegen Fahrzeuge oder MK.

1. Edition Khorne Bloodbound Armeeliste

Ohh jahh.. Khorne erfüllt diesen Thread mit Hass :chaos:
Nein aber mal ehrlich. So ne Armeezusammenstellung ist nichts ungewöhnliches. Khorne gibt nicht so viel her an sinnvollen zusammenstellungen. Jede sinnige Liste wird 2 Secrators haben und mit großer wahrscheinlich auch Bloodletters und Saryl wenns in Richtung Turnier gehen wird. Der passt einfach gut. Abgesehen von offensichtlichen Fluffreasons. Sprich tauscht man 2 Sachen von ner Khorneliste, dann ist das ne komplett andere Liste, da Khornelisten nun mal sozusagen Pflichtsachen haben um überhaupt zu funktionieren.

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Paladin Retributors

1. Setzt Du "Paladin Retributors" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?

Ich habe sie schon des öfteren eingesetzt, meistens immer zu 5 Mann ab 1200 Pkt.


2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Paladin Retributors" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Vorteile:
- Gutes Einheiten-Profil mit sogar 3 LP.
- Schlagkräftige Waffe
- StarsoulMace ist Artverwandt mit dem Hammer und somit immer eine gute Option

Nachteile:
- 220 Pkt sind nicht ohne
- Langsam. Dienen nur dem Alphastrike.
- Vertragen manchmal nicht sehr gut das Echo.
- Die Hammer sind dafür da, gegen stark gepanzerte Modelle oder auch gegen Monster vor zu gehen. Gegen Horden sind se recht unzuverlässig.


4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Paladin Retributors"?

In Erster Linie würde ich jetzt zu dem Knight Vexillor raten. Dieser steigert die Chance, die Retris in den NK zu buchsieren. Und das ist verdammt wichtig für die Kerle, denn der Alphastrike ist essentiell für Sie.
Sie müssen austeilen und nicht angegriffen werden.

Welcher andere Held noch den Angriffswurf verbessert kann ich nicht sagen.


5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Paladin Retributors" ein?

Ich nehme für den Prime den Hammer. ansonsten bekommen noch zwei weitere Retris das Starsoul-Mace. Besser kann man keine Mortal Wounds verteilen. Auch wenn die Gefahr besteht, das es auch mal eine MW ist, so ist das immer noch besser als wenn der Hammer seinen Hit/Wound nicht schafft.


6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Paladin Retributors" je erbracht hat?

Au da gibt es einiges. Bloodthirster geplättet. Panzer zu Schrott gehauen. Phönix vom Himmel geholt.


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Retributors sind dafür da, gegen Helden und Monster eingesetzt zu werden.

Wenn sie schocken, sollte man aber zusehen, das sie so gebufft werden, das Sie souverän in den NK kommen können. Auch sollte man die Prio immer gegen Warmchines, Monster oder Helden bestimmen.
Gegennormale Einheiten sind se verschwendet und können sogar im schlimmsten Fall so starke Wunden tragen, das se wie ein Blitz vergehen 😉
Für alles andere sind die anderen Paladins besser geeignet.

Tabletop oder Brettspiel mit Miniaturen ab 9 Jahren?

So Freunde wir haben Maus und Mystik angespielt, mit bemalten Heldenfiguren natürlich. Es gefällt Sohnemann und ist glaube ich ein sehr guter Einstieg in dieses Gerne. Es gibt zu dem Grundspiel ein tolles Hörbuch, was begleitend die Geschichte und entsprechende Ereignisse erzählt. Kann ich nur empfehlen! 🙂

Ich überleg auch schon den "Nachfolger" Schwungfedern zu kaufen, was ein einfaches Tabletop-Spiel ist. 😎

Librarius Konklave aufteilen ja nein?

Also ich nehme die Conclave ja um schön auf die 2+ zu casten und um einen größeren Fähigkeiten Pool zu haben . Wenn du sie den taktischen Trupps zuteilst, ist diese Möglichkeit ja dahin.
Von daher würde ich sie immer in Formation lassen. Kannst natürlich auch 5 Scriptoren nehmen. Dann 3 zusammen in Kdo Trupp + je 1 im Taktischen Trupp. Aber warum überhaupt im Taktischen? Welche Sprüche willst du da sinnvollerweise wirken?

[Teamtalk] Untote

Die Mumien und die Zombies haben mittlerweile auch Gestalt angenommen und dürfen sich morgen auf dem Spielfeld beweisen.

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Auf dem Tisch bin ich ganz zufrieden mit dem Modellen. Vor der Kamera nicht so richtig. Aber egal, ich mal halt nur so gut wie ich es eben kann.

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