SO, das Spiel ist gelaufen. Wraithknight (wie auch alle anderen Gigantischen) werden bei uns vorher angekündigt. Daher mache ich mir wegen dem nicht so Gedanken.
Wollte mal kurz zusammenfassen wie es gelaufen ist. Als Anmerkung ist noch zu sagen das bei uns D-Waffen nur Stärke10 DS1 haben, weil meist nur B&B Spiele und keine Sau D-Waffen bei uns stellt oder stellen kann (außer der Eldar und der Tau Spieler) und uns dass den Spielspass meist ein wenig verdirbt wenn man NIX machen kann.
Meine Liste war wie oben :
Ahriman auf Disc
Exalted 3 mit Grimoire und Spellfamiliar
1 Rubric
1 Scarab Occult
1 Schmiedebestie
1 Prinz mit Spellfamiliar und Powerarmor
Eldar war Ynarri mit Wraithformation und paar Psyonikern und Aspekthost so grob.
Mission war "Relikt"
Aufstellung über die lange Seite
Anfangen durfte *Trommelwirbel* der Eldar.
WL Trait beim Eldar war Iniklau um 4 verbessert (Harli Codex - WL war ein Shadowseer)
WL bei Ahriman halt W3 Infiltrieren (durfte 2, hat aber beim Gelände das stand nicht viel gebracht)
Habe alles ausserhalb der Reichweite aufgestellt und Ahriman hinter nem Sichtblocker ein Stück vor.
Psy habe ich 4 von 5 mal bei Tzeentsch das Teil erwürfelt wo man 1 Bonuswürfel kriegt für jede erfolgreiche Psykraft von freundlichen Psyonikern in 18' Umkreis.
Ahriman auf Telepathie wie geplant und hat auch noch Terrify bekommen
Exalted auf Sinistrum (die mit Schutzwürfen wiederholen und das Duell mit einem anderen Psyoniker, 5. Kraft)
Scarabb Psyo hat auch Telepathie und Unsichtbarkeit bekommen
Der Aufstrebende nur Tzeentsch halt
Der Prinz auf Biomantie (das Teil mit FnP 4+, Eternal Warrior und co und Iron Arm meine ich)
Sah auf den Papier gut aus, aber wie gesagt hatte keine Ahnung von Psy.
1. Runde Eldar:
Er geht mit allem nach vorne was geht und kann nur auf meine Schmiedebestie ein wenig schießen macht aber nix interessantes. Ein paarmal Schleier und Tarnung gezaubert und 1 mal geblockt von mir und Schutzwürfe wiederholen. Psyonische Machte lag schonmal bei den Sons :wub:.
1. Runde 1K Sons:
So viel Psy und keine Ahnung wie mans sinnvoll macht. Habe also Ahriman nach vorne in 18' Reichweite bewegt und Termis sowie Marines ebenfalls nach vorne in Schußreichweite der 1. Wraith. Prinz ging daneben vor und alle waren in 18' Umkreis der anderen. Soweit so gut. Dann wollte ich Ahriman diesen Würfelsog geben und der Eldar blockt das ganze... (Merken für Runde 2, Ahriman erst gegen Ende das Teil verpassen). Der Rest wurde damit versorgt und beim Zaubern stiegen die Würfel der einzelnen Psyoniker (der Eldar bekommt große Augen als er merkt wievielel Bonuswürfel generiert werden). Dann saß noch Unsichtbarkeit, Ironarm, Schutzwürfel und das 2. Biomantieteil mit FnP wiederholen und ein paar Tzeentsch Primärkräfte. Am Ende konnte Ahriman 1 mal Kreischen (war nicht wie geplant aber immerhin 1 falsch Positionierte Einheit weggekreischt, war ne Warpkanone meine ich). Eldar rennt 2 mal mit Wraith vor als Soulburst. Dann wieder in Deckung geboosted mit dem und mit dem Rest 1 Wraith kaput geballert (W6 ist nervig...).
2. Runde Eldar
Psyphase ging wieder etwas besser für mich aus, aber er hat genug Kräfte manifestieren können (Schutzwürfewiederholen usw.). Er geht wieder vor und hat nur meine Termis mit Ironarm, Biomantiezeug und Schutzwürfelwiederholen vor sich.
Alles druff und.... nix passiert bis auf 1 Termi der geht 😎.
2. Runde 1K Sons:
Alles bewegt sich weiter vor, Ahriman so das er 3-4 Einheiten anschreien konnte aber selbst mit Soulburst außerhalb der Charge Reichweite war.
Dann kommt die Entscheidende Psyphase:
Reihenfolge diesmal besser, alle haben den Sog die konnten. Unsichtbarkeit wird geblockt (und der Köder war geschluckt).
Dann den Rest der Segen gesprochen und Ahriman hatte am Ende ca. 10 Würfel zum kreischen.
Nachdem der Gute dann einfach mal gechillt (und nach gutem Würfeln) 2 komplette und 1 halbe Einheit Wraith weggekreischt hat (1 mal mit Terrify) und wieder in Deckung geboostet ist der Eldar über meine 1000 Psywürfel gemotzt hat (obwohl er für jede Tote Einheit nochmal 2 Aktionen hatte (und meine Termis und Rubric dann im NK gebunden waren und die Schmiedebestie tot) hat er nach der Runde genervt und Frustriert aufgegeben 😛.
Resüme:
Pro:
Wenn man am Anfang für die Kräfte gut würfelt, macht es dem Gegner keinen Spass. Er hat einfach kaum Chance was zu bannen oder kaputt zu bekommen.
Kreischen kann funktionieren oder auch nicht, aber casten und verpissen ist schon nice (eigene Medizin liebe Tau und Eldar 😀). Für Killpoint/Relikt Missionen absolut goil. Kaum Einheiten und die sind auch noch richtig schwer platt zu machen.
Contra:
Man hat einfach nichts auf dem Feld. Mahlstrom wird extremst hart, vorallem wenn der gegner viel Masse hat und/oder ObSec.
Für Psy Neulinge nicht die beste Armee (am Anfang ist man so darauf fokusiert die Sprüche Richtig zu verstehen und zu casten dass man gerne mal das andere, was auf dem Tisch passiert vergisst/übersieht). Ein paar Fehler in der Psy Phase oder falsche Sprüche und es ist extrem schwer Fehler auszubügeln.
Auf jedenfall hat es Spass gemacht die 1K Sons zu spielen. Ich denke auch mal das ich hin und wieder mal wieder ein Spiel mit den Jungs machen werde (wobei der Eldarspieler schon sagte das er keinen Bock mehr hat gegen die zu spielen 🙄, wobei er erst nach 3 Stunden Erklärung langsam die Nachteile akzeptiert und nicht nur mal Vorteile sieht und glaubt das es einfach extremes Würfelglück war 4 von 5 mal diesen Würfelgenerator zu bekommen).