7. Edition Ynnari, oder: Wann ist ein Fahrzeug zerstört?

Lieber nicht, sowas nennt man Nachkarteln, das bringt einem nichts außer kurze Befriedigung, aber wenn man wo anders oder beim nächsten mal daneben liegt, wirds umso blöder 😉

Das sehe ich anders: Nochmal alles anschauen ist ein Lernprozess. Und das Ergebnis des Prozesses ist: GW ist bei der Auslegung der Regeln ziemlich RAW, wenn sie nicht gerade RAI sind...

Und hier - mit Fahrzeug zerstören und Soulbursten - ist es pures RAW!

TTM Dämonen die es leider nicht geschafft haben ;-)

Last not least: Wenn eh schon Kairos, dann bitteschön doch gleich als Omniscient Oracle mit nem LoC, die zaubern dann beide auf 3+.

Sie dürfen in der Formation jede "1" bei Psitests wiederholen - aber aus welchen Gründen sollen sie bereits auf 3+ kanalisieren?
(Anbei: Chapeau für Deinen Text im "Lust statt Frust"-Thread von gestern 😉 )

INSPIRINGGAMING CUP II

genau, sollen doch diejenigen dafür bezahlen, die von der Dienstleistung profitieren! Man sollte schlichtweg nen Euro Eintritt verlangen oder zwei für nen Tag Internet-Unterhaltung durch die Liveübertragungen, dann könnten sich die Veranstalter auch die Ausrüstung refinanzieren.

3D Artist/ Designer für Fantasy Table-top Spiel gesucht!

Hallo 3D Artists,

wer hat Freude an der Gestaltung von kriegerischen, humanoiden Modellen (à la Herr der Ringe, Dungeons & Dragons etc.) sowie Zeit und Lust, mich bei der Entwicklung eines Fantasy Table-top Spiels zu unterstützen?


Das Konzept: Arena - Fight for Glory


Ein grundsätzliches Konzept für das Spiel steht: Sehr grob umrissen wird es ein Miniaturen-Brettspiel, in dem zwei Spieler in einer Arena ihre Teams im Kampf gegeneinander antreten lassen. Verwendet werden dabei Spiel-Mechanismen, bekannt aus Tabletop-Spielen wie Warhammer Fantasy oder Infinity. Kombiniert wird es mit Rollenspiel-Elementen (die Charaktere sammeln Erfahrung und entwickeln ihre Fähigkeiten weiter) und einer App, die die „lästige“ Verwaltung übernimmt und vereinfacht.

Ein grundsätzliches Regelwerk steht, wird aber weiter getestet und verfeinert. Das Spiel wird vorerst als voll-funktionsfähiges Brettspiel entwickelt; die App (die ich zum Teil selbst entwickeln werde) wird dann nach und nach Funktionalität übernehmen.
Der wichtigste nächste Schritt besteht in der Entwicklung der Charaktere und erster Miniaturen. Diese sollen als 3D-Modelle entwickelt und dann für die Verwendung auf dem Spielfeld per 3D-Druck materialisiert und parallel in der App verwendet werden. Wenn wir hier noch ein paar Schritte weiter sind, kann ein Kickstarter Projekt gestartet und Geld für einen Prototypen und eine erste Edition eingesammelt werden.

Was mir wichtig ist: Ich bin kein Freak – zumindest nicht ausschließlich.
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Neben meiner Leidenschaft für Spiele, bin ich erfolgreicher Unternehmer (wenn auch in gänzlich anderer Branche) und habe die letzten Jahre im Online Marketing und Business Intelligence in der Berliner Startup-Szene gearbeitet. Mir ist durchaus bewusst, dass es etliche ähnliche Projekte gibt und dass die allermeisten Ideen wieder irgendwo in der Schublade verschwinden. Ich will auch nicht versprechen, dass das Projekt zum ganz großen kommerziellen Erfolg führen wird (auch wenn da natürlich keiner was dagegen hätte).
Ich hätte aber wahnsinnig Lust, die Idee bis zu einem fertigen Spiel auszuarbeiten und dieses produzieren zu lassen und bin auf der Suche nach jemandem, der Lust hat, mich auf diesem Weg zu begleiten.


Wen suche ich?

Ich suche jemanden, der nicht nur Lust hat, Modelle/ Miniaturen zu gestalten, sondern auch das Spiel maßgeblich mitzugestalten und zu prägen. Sämtliche Ideen und Konzepte, die jetzt schon vorhanden sind, können uns sollen diskutiert und ggf. angepasst werden.


Vor diesem Hintergrund noch ein paar Informationen zu den Modellen/ Spielfiguren. Das Spielfeld wird ca. 60x60 cm groß sein und ein Wabenmuster (Hexfeld) aufweisen. Die Modelel haben ein ca. 2" großes Base (Durchmesser) und sollen etwa 7cm groß sein. Durch den 3D-Druck unterliegt man harten Restriktionen bei der Gestaltung der Modelle (zumindest für die "Print"-Version). Das wird durch die Größe (normalerweise sind Miniaturen bei Table-Top Spielen eher 3 - 3,5cm groß) teilweise kompensiert.

Um ein besseres Gefühl für die Art von Modellen zu vermitteln, habe ich ein paar Bilder/ Modelle heraus gesucht, die in die Richtung gehen, die ich mir vorstelle. Eine große Herausforderung wird darin liegen, einzigartige Figuren zu erschaffen, die Spieler für die Welt dieses Spiel begeistern und dabei ein stimmiges Gesamtbild ergeben. Die nachfolgenden Bilder sind NICHT von mir, ich habe da auch keine Rechte dran. Sie stammen von cgtrader.com und ich habe sie hier eingefügt, um zu illustrieren, an welche Art von Modell ich denke (alleine die Bildauswahl unterstreicht wahrscheinlich noch mal, dass ich leider wirklich keine Ahnung von dem Thema habe und hier dringend auf Unterstützung angewiesen bin
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.



Bei Interesse freue ich mich sehr über eine Antwort unten oder eine Email an [email protected]!

Thousand Sons - Angestrebte Psikräfte

Kommt halt immer drauf an was dir so entgegen steht. Falls du mit den Heck Panzerung 10er in Kontakt kommst helfen dir die Waffen der Zauberer mit S6. Häretech würde ich persönlich nur nehmen wenn der Gegner Fahrzeug lastig spielt.
Ansonsten wenn es nur 1 LR ist denke ich mal das ich den Ignorieren würde. Je nach Punktezahl zieht der den Gegner schon gut Punkte aus der Tasche und man kann den ganz gut aussen vor lassen weil er dir auch nicht soviel mehr weh tut als andere Waffen die mit DS2 auf deine Termis schießen (als Bsp.).

Armeeliste WB/TS 1500-Punkte Liste

SO, das Spiel ist gelaufen. Wraithknight (wie auch alle anderen Gigantischen) werden bei uns vorher angekündigt. Daher mache ich mir wegen dem nicht so Gedanken.

Wollte mal kurz zusammenfassen wie es gelaufen ist. Als Anmerkung ist noch zu sagen das bei uns D-Waffen nur Stärke10 DS1 haben, weil meist nur B&B Spiele und keine Sau D-Waffen bei uns stellt oder stellen kann (außer der Eldar und der Tau Spieler) und uns dass den Spielspass meist ein wenig verdirbt wenn man NIX machen kann.

Meine Liste war wie oben :

Ahriman auf Disc
Exalted 3 mit Grimoire und Spellfamiliar
1 Rubric
1 Scarab Occult
1 Schmiedebestie
1 Prinz mit Spellfamiliar und Powerarmor

Eldar war Ynarri mit Wraithformation und paar Psyonikern und Aspekthost so grob.

Mission war "Relikt"
Aufstellung über die lange Seite
Anfangen durfte *Trommelwirbel* der Eldar.
WL Trait beim Eldar war Iniklau um 4 verbessert (Harli Codex - WL war ein Shadowseer)
WL bei Ahriman halt W3 Infiltrieren (durfte 2, hat aber beim Gelände das stand nicht viel gebracht)

Habe alles ausserhalb der Reichweite aufgestellt und Ahriman hinter nem Sichtblocker ein Stück vor.

Psy habe ich 4 von 5 mal bei Tzeentsch das Teil erwürfelt wo man 1 Bonuswürfel kriegt für jede erfolgreiche Psykraft von freundlichen Psyonikern in 18' Umkreis.

Ahriman auf Telepathie wie geplant und hat auch noch Terrify bekommen
Exalted auf Sinistrum (die mit Schutzwürfen wiederholen und das Duell mit einem anderen Psyoniker, 5. Kraft)
Scarabb Psyo hat auch Telepathie und Unsichtbarkeit bekommen
Der Aufstrebende nur Tzeentsch halt
Der Prinz auf Biomantie (das Teil mit FnP 4+, Eternal Warrior und co und Iron Arm meine ich)

Sah auf den Papier gut aus, aber wie gesagt hatte keine Ahnung von Psy.

1. Runde Eldar:

Er geht mit allem nach vorne was geht und kann nur auf meine Schmiedebestie ein wenig schießen macht aber nix interessantes. Ein paarmal Schleier und Tarnung gezaubert und 1 mal geblockt von mir und Schutzwürfe wiederholen. Psyonische Machte lag schonmal bei den Sons :wub:.

1. Runde 1K Sons:

So viel Psy und keine Ahnung wie mans sinnvoll macht. Habe also Ahriman nach vorne in 18' Reichweite bewegt und Termis sowie Marines ebenfalls nach vorne in Schußreichweite der 1. Wraith. Prinz ging daneben vor und alle waren in 18' Umkreis der anderen. Soweit so gut. Dann wollte ich Ahriman diesen Würfelsog geben und der Eldar blockt das ganze... (Merken für Runde 2, Ahriman erst gegen Ende das Teil verpassen). Der Rest wurde damit versorgt und beim Zaubern stiegen die Würfel der einzelnen Psyoniker (der Eldar bekommt große Augen als er merkt wievielel Bonuswürfel generiert werden). Dann saß noch Unsichtbarkeit, Ironarm, Schutzwürfel und das 2. Biomantieteil mit FnP wiederholen und ein paar Tzeentsch Primärkräfte. Am Ende konnte Ahriman 1 mal Kreischen (war nicht wie geplant aber immerhin 1 falsch Positionierte Einheit weggekreischt, war ne Warpkanone meine ich). Eldar rennt 2 mal mit Wraith vor als Soulburst. Dann wieder in Deckung geboosted mit dem und mit dem Rest 1 Wraith kaput geballert (W6 ist nervig...).

2. Runde Eldar

Psyphase ging wieder etwas besser für mich aus, aber er hat genug Kräfte manifestieren können (Schutzwürfewiederholen usw.). Er geht wieder vor und hat nur meine Termis mit Ironarm, Biomantiezeug und Schutzwürfelwiederholen vor sich.
Alles druff und.... nix passiert bis auf 1 Termi der geht 😎.

2. Runde 1K Sons:

Alles bewegt sich weiter vor, Ahriman so das er 3-4 Einheiten anschreien konnte aber selbst mit Soulburst außerhalb der Charge Reichweite war.
Dann kommt die Entscheidende Psyphase:

Reihenfolge diesmal besser, alle haben den Sog die konnten. Unsichtbarkeit wird geblockt (und der Köder war geschluckt).
Dann den Rest der Segen gesprochen und Ahriman hatte am Ende ca. 10 Würfel zum kreischen.
Nachdem der Gute dann einfach mal gechillt (und nach gutem Würfeln) 2 komplette und 1 halbe Einheit Wraith weggekreischt hat (1 mal mit Terrify) und wieder in Deckung geboostet ist der Eldar über meine 1000 Psywürfel gemotzt hat (obwohl er für jede Tote Einheit nochmal 2 Aktionen hatte (und meine Termis und Rubric dann im NK gebunden waren und die Schmiedebestie tot) hat er nach der Runde genervt und Frustriert aufgegeben 😛.

Resüme:

Pro:

Wenn man am Anfang für die Kräfte gut würfelt, macht es dem Gegner keinen Spass. Er hat einfach kaum Chance was zu bannen oder kaputt zu bekommen.
Kreischen kann funktionieren oder auch nicht, aber casten und verpissen ist schon nice (eigene Medizin liebe Tau und Eldar 😀). Für Killpoint/Relikt Missionen absolut goil. Kaum Einheiten und die sind auch noch richtig schwer platt zu machen.

Contra:

Man hat einfach nichts auf dem Feld. Mahlstrom wird extremst hart, vorallem wenn der gegner viel Masse hat und/oder ObSec.
Für Psy Neulinge nicht die beste Armee (am Anfang ist man so darauf fokusiert die Sprüche Richtig zu verstehen und zu casten dass man gerne mal das andere, was auf dem Tisch passiert vergisst/übersieht). Ein paar Fehler in der Psy Phase oder falsche Sprüche und es ist extrem schwer Fehler auszubügeln.

Auf jedenfall hat es Spass gemacht die 1K Sons zu spielen. Ich denke auch mal das ich hin und wieder mal wieder ein Spiel mit den Jungs machen werde (wobei der Eldarspieler schon sagte das er keinen Bock mehr hat gegen die zu spielen 🙄, wobei er erst nach 3 Stunden Erklärung langsam die Nachteile akzeptiert und nicht nur mal Vorteile sieht und glaubt das es einfach extremes Würfelglück war 4 von 5 mal diesen Würfelgenerator zu bekommen).

Gutes preiswertes Headset gesucht

Zu SuperLux kann ich persönlich nichts sagen. Generell schließe ich mich aber der Bewertung der Preisklasse an, die ChrisM oben geäußert hat. Bis 20€ "kommt halt Ton raus" und du hast die Wahl zwischen Pest und Cholera.

Generell steht immer die Frage im Raum wie viel Geld man in die Hand nimmt, denn ein Headset wird schließlich nicht von heute auf morgen überflüssig, weil sich Übertragungswege ständig ändern. Eine Empfehlung meinerseits macht keinen Sinn, weil das eine ganz andere Preisklasse wäre. Für Audio-Bedarf kann ich aber ebenfalls Thomann als Anlaufstelle empfehlen. 🙂

Shadow of Mordor

Nun, ich fand das Hauptspiel am Ende doch ziemlich gut. Ein nettes kleines HdR Spielchen, das auch als Ergänzung zur Story um das Schmieden des Einen Rings irgendwo gepasst hat. Den DLC aber, der einige tausend Jahre vorher spielt und wo Celebrimbor Sauron den einen Ring mopst und ihn beinahe besiegt, fand ich von der Story her schon arg grenzwertig.

Und jetzt? Jetzt schmieden wir mal eben flugs DEN ANDEREN RING, nur um Sauron erneut in die Suppe zu spucken. Nun ja, so langsam wirds da in Punkto Story echt absurd...

Fluff-Frage zu Ordenssymbolen

Die Legion der Sühne wird auch nicht jedem Orden, der aus der Gensaat des Löwen entsteht (entstanden ist) sofort auf die Fahne schreiben, dass Teile der Legion der Dark Angels Verräter sind, da hat man bestimmt auch eine ähnliche "Informationshierarchie" wie innerhalb der Orden.
glaube ich nicht... die DA kümmern sich ja selber darum, dass ihre Ableger entstehen um sich dann auch gleich um sie zu "kümmern"

X-Wing Verständnisfrage zur einer Liste

Moin

Ich guck mir in letzter Zeit gern international an was für Listen gespielt werden und wie das Meta aussieht und bin über was sehr seltsames gestossen das ein grösseres US Event gewann .

Die Synergien der Liste seh ich ebenso kenn ich die Stats , Dials und Sonderregeln aber dennoch check ich nicht wie sowas denn 1. machen kann gg das aktuelle Xwing Meta.

Hier die Liste

Miranda Doni 29 K-Wing
- C3PO 3
- Lenkraketen 5
- Autoblaster Turret 2
- Ersatzmunition 2
- Steuerungschip 0

Jan Ors 25 HWK 290
- TlT 6
- Nien Numb 1
- Veteranen Instinkte 1

Airen Cracken 19 Z 95
- Veteranen Instinkte 1
- Steuerungschip 0
- Lenkraketen 5

Total 99
Miranda ansich super Teil aber Z95 und HWK ?
Beide arg anfãllig in Sachen Bewegung und Defense und relativ teuer .
Das ergibt zusammen zwar eine leicht abrufbare starke Synergie und starken Erstschlag aber dannach ?
Ohne Miranda als DMG Dealer ist doch essig und Z95 + HWK sind wie erwähnt Gurken .

- - - Aktualisiert - - -

Erleuchtet mich mal bitte wie sowas so erfolgreich sein kann gg denn aktuellen Schund .

Die Synergien sind folgende :

Airen Cracken gibt Doni 1 Frei Aktion , Doni fügt sich 1 Roten Würfel hinzu und Jan Ors dasselbe .
So hätte Miranda in ihrer Schussphase entweder 6 Lenkraketen Schüsse mit TL und Fokus ( kein Evade Token für denn Gegner ) oder auf Range 1 mit dem Autoblaster ( keine Defwürfel ) 4 Schuss mit Tl oder Fokus .
C3PO hilft zsm mit Donis regenaration und Cracken Fähigkeit denn K-Wing etwas im Spiel zu halten was auch bitter nötig ist weil die ein fettes Fadenkreuz auf dem Rumpf hat .
Jan gurkt wahrscheinlich wie das Palpshuttle abseits rum und baut mit Numb leichter Stress ab denn sie durch ihre Fähigkeit bekommt .
Und naya Cracken , Cracken muss zwangsläufig in 1 zu Doni bleiben damit die Schüsse stärker sind . ( lässt Doni halt 1 gratis Aktion ) machen aber nachdem der seine Raketen los ist , ist der nur noch teurer Supporter .

1. Edition Khorne Bloodbound spielbar?

Das Problem am Wiederbeschwören ist halt, dass man dafür Punkte frei halten muss.

Wer Khorne Bloodbound spielt, dem kann ich auf jeden Fall den Youtube-Kanal von Moarhammer88 empfehlen, der recht erfolgreich Bloodbound mit einer Art MSU spielt.
Dabei basiert die Stärke der Armee auf mehreren Einheiten Skullreapers ( er hat auf 2000 Punkten in der Regel 20 in 2-4 Einheiten dabei) und mehreren Einheiten Bloodreavers, die die ersten Charges abfangen oder selber mal mit 3- 4 Attacken Charges anbringen.

Ich denke, mit so etwas kann man arbeiten. Ich halte weiterhin Slaughterpriests und Bloodsecrator für wichtig. Da würde ich auf 2k je 2 mitnehmen.

Bei einer reinen Fußlatscherarmee ist auch die Generalsfäigkeit des Mighty Lord of Khorne sehr praktisch, weil sie einem einige Angriffe ermöglicht.

Bloodletters wurde schon gesagt, die sind sehr gut mit Bloodsecrator kombinierbar. Da kann man auch eine richtig böse Liste in der Art spielen https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/719359.page

Einfach nur brutal, wenn die nicht rechtzeitig gestoppt werden.

Eine weitere, richtig starke Verstärkung für Khorne ist der Bloodthirster of Insensate Rage. Wenn der die Runenklinge bekommt und noch Extraattacken durch Bloodsecrator, ist er einfach nur böse und macht regelmäßig 20+ Wounds.


Wenn man Probleme mit Mortal Wounds hat, muss man die Chars ausschalten, dafür gibt es 2 gute Möglichkeiten bei den Bloodbound: Slaughterpriests und Valkia. Die W6 Mortal Wounds hauen richtig gut rein und Valkia kann auch Infanteriechars in einer Runde umhauen. Ist natürlich empfindlich gegen Mortal Wounds, die Gute, aber dann können die Priests was raushauen.


Das wäre in etwa so etwas:

Leaders

Bloodsecrator (120)

Bloodsecrator (120)

Slaughterpriest (100)
- Bloodbathed Axe

Slaughterpriest (100)
- Bloodbathed Axe

Mighty Lord Of Khorne (140)
- General
- Trait: Cunning Deceiver

Bloodthirster Of Insensate Rage (280)
- Artefact: Chaos Runeblade

Battleline
10 x Bloodreavers (60)
- Meatripper Axes

10 x Bloodreavers (60)
- Meatripper Axes

10 x Blood Warriors (200)
- Goreaxe & Gorefist
- 1x Goreglaive

10 x Bloodreavers (60)
- Meatripper Axes

Units
5 x Wrathmongers (180)

5 x Skullreapers (140)
- Daemonblades
- 1x Soultearer

5 x Skullreapers (140)
- Daemonblades
- 1x Soultearer

5 x Skullreapers (140)
- Daemonblades
- 1x Soultearer

5 x Skullreapers (140)
- Daemonblades
- 1x Soultearer

Total: 1980/2000


Valkia habe ich hier nicht drin, weil die Heroes nicht reichen und ich lieber die Generalsfähigkeit vom Mighty Lord wollte.

Auch ein Bloodstoker wäre noch schön, aber mehr als 6 Helden gehen nicht. Dafür haben wir 5 gute Kampfeinheiten+ Helden+ billige Meatshields..

So etwas könnte recht gut funktionieren, weil einfach fast jede Einheit, auch wenn sie stirbt, einiges mitnimmt. Außerdem läuft nichts davon.

Vielleicht bin ich auch völlig schief gewickelt und das kann gar nicht funktionieren; Ich würde aber gern noch weitere Meinungen dazu hören, wie man die Bloodbound stark aufstellen kann. 😉

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