[WH40K] A Burning Sun - Sept T'au

Dann belebe ich diesen Thread mal wieder^^ In den nächsten Wochen werde ich wieder zum Malen kommen und werde dies hier dokumentieren. Los geht es mit 4 Angriffsdrohnen.

Ist natürlich noch WIP, eigentlich sollten alle obenrum mit Tau Light Ochre angemalt werden, aber das XV88 Braun gefällt mir im Kontrast zur Mitte sehr gut.
Nur mit welcher Farbe würdet ihr auf dem XV88 Kantenakzente setzen?

Anhang anzeigen 326565

Grasplatte wie kleben

https://de.wikibooks.org/wiki/Buchbinden/_Materialien
Hab mal geschaut, weil das Zeug für mich nicht viel anders klingt als Holzleim und tada: Es wird auch Weißleim zum Buchbinden benutzt. Und Holzleim ist auch nur ein Weißleim. Verhält sich das Zeug denn anders als normaler Holzleim?
Kleister kann es nicht sein, da der ja als Pulver verkauft wird und Knochenleim müsste man warm verarbeiten.

Warhammer 40k Deathwatch Tyranid Invasion

Moin,

war lange Zeit abstinent in Sachen Table Top und nun hat mich das Fieber wieder gepackt. Ich hoffe auf anregende Diskussionen.

Nun zu meinem Problem! Wahrscheinlich bin ich einfach zu blöd aber wie kann ich bei der PS4 Version von Deathwatch im Vorfeld platzierte Minen zünden?

Besten Dank schon einmal!

500 Punkte Armee für einen Neuling!

Jetbike Farseer ran, psionisches Kreischen und bingo - 1:3 Chance auf Absturz in der Psi Phase...
Wenn nicht tot durch folgenden Massenbeschuss, danach dann charge durch Farseer, der mit T4, 4++ und Lebensfluch Hexenklinge den Tyrant bindet oder eigentlich auch töten kann (spätestens nächste Psiphase).
Du willst nicht nur auf Flieger sondern auch in Nahkämpfe kreischen? 😉
Na dann hat der Tyranide irgendwann echt keine Chance mehr.
Haben aber die anderen schon alles gesagt. 🙂
Zudem glaube ich nicht, dass der Farseer ggn einen Flyrant in den Nahkampf möchte.
Absolut richtig, der Tyrant macht durchschnittlich 3mal so viel Schaden pro Runde wie der Prophet und hat zu dem die Möglichkeit ihn automatisch auszuschalten oder ihn zu überrennen.

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Herald of Tzeentch (zu Fuss)

1. Setzt Du einen "Herald of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?
Nein, da der Shamane besser ist. Nur eine Option wenn ich ein Batalion spielen will in der er gefordert ist.
Insofern entfallen Punkt 2-7

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Herald of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


3. Welche Synergien sieht du mit dem "Herald of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Herald of Tzeentch"


5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Herald of Tzeentch" ein?


6. Was war die überragendste Leistung, die dein Herald of Tzeentch je erbracht hat?


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Brimstone Horrors of Tzeentch

Ich spiele eigentlich nur offene Feldschlachten und beleuchte das aus diesem Blickwinkel.

1. Setzt Du "Brimstone Horrors of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?

Eigentlich oft, da man für 40 Pkt selten 10 LP mit Bravery 10 bekommt und oft hat man noch 40 Pkt übrig
und kann bei fester Punktzahl (Turnier) nicht vernünftiges einsetzen, da ja Waffen und Artifakte kostenlos sind. Aber auch gerne 20. Sie haben zwar schlechte Werte, aber dafür macht es einfach die Masse. Zwei Schuss und zwei Attacken

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Brimstone Horrors of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?

Bei der Punktezahl kann man nichts falsch machen und wenn sie einfach hinten nur ein MZ halten und die starken Einheiten frei verfügbar sind

4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Brimstone Horrors of Tzeentch"?

Natürlich Blaue Horrors zum Auffüllen.

5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Brimstone Horrors of Tzeentch" ein?

entfällt

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Brimstone Horrors of Tzeentch" je erbracht hat?
einfach das entlasten der Hauptarmee. Sie sind so armselig das sie oft übersehen und unbehelligt bleiben und dadurch das MZ halten.

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?
Evtl. auch als Meatschield mit blauen Horror und Rosa Horror. Lord of Change mit Krone dahinter, macht blaue H. und Brimstone furchtlos. Lord of Chance mit Reichweite 2/3 erreicht trotzdem den Feind und kann oft nicht angegriffen werden. Rosa Horrors sollen auf Bravery testen und werden dank Schicksalswürfel wieder aufgefüllt.

Behind Omaha oder Bolt Action-Spieler in Hamburg gesucht

Hi,
möchte in eines der beiden Systeme eintauchen und suche Spieler, die mir bei den ersten Schritten helfen können. Ich favorisiere Bolt Action etwas mehr, weil ich das Befehlswürfelprinzip mag und auch den größeren Maßstab, sowie die geringere Modellanzahl.

Behind Omaha reizt natürlich wegen der Vielfalt der erhältlichen Modelle und der kostenlosen Regeln.

Ich besitze noch keine Modelle und müsste bei einem Probespiel auf Modelle und Regelsystem des Gastgebers zurückgreifen.

Kurz zu mir, damit man weiß, mit wem man spricht: Ich heiße Michael, bin 45 Jahre und komme aus Wandsbek. Spiele regelmäßig 40k auf reiner Freudschaftsbasis mit Spaßlisten ohne Powergaming, was ich auch für BA oder BO anstrebe. Ich mag einfach bemalte Figuren auf gestalteten Platten, die die Fantasie anregen. Kino ich Echtzeit😀

Transfer Sheets - Bezugsquellen

Eigentlich ist das kein großes Ding. Ich suche mir die Symbole für selbstgemachte Decals einfach über Google raus und füge sie auf ein Word-Dokument ein. Danach kann man die Symbole ganz normal auf Blankoblätter aus dem Modellbaubedarf ausdrucken.
Nur bei weißen Decals wirds kompliziert. Es gibt allerdings auch bei vielen Druckern die möglichkeit Decals drucken zu lassen, da geht dann normalerweise auch weiß. Habe ich allerdings nicht ausprobiert.
Ich hatte glücklicherweise noch ein paar Bögen zuhause. Ansonsten ist mal auf ebay schauen, ich hab da zB noch einen alten Forgeworld-BT-Bogen bekommen wo kaum etwas fehlte. Ist halt mit etwas gedult verbunden.

1. Edition Handhaben von Beschwören (allgemein)

Guten Abend,
ich hätte eine allgemeine Frage:
Wie regelt ihr das mit dem Beschwören von Einheiten?

Ich hätte hier ein paar Vorschläge:
-Zurücklegen von Punkten, mit denen man dann fürs Beschwören "bezahlt"
-Beschwören wie man will, was dann aber ziemlich übertrieben ist, da die Einheiten doch zu stark sind für so eine Regel sind und in der Hinsicht dann nicht gut gebalanced
-Nur Einheiten beschwören die schon in der Schlacht gestorben sind

Habt ihr noch andere Arten das zu balancen oder Erfahrungen durch Kämpfe?

Vielen Dank schon mal im voraus!

Um auch mal auf das Thema einzugehen. Welche der hier genannten Methoden die sinnvollste ist, hängt auch ein wenig vom Battleplan ab.

Bei vielen Battleplans bei denen beide Spieler die Aufgabe haben den Gegenspieler komplett zu vernichten (in Bezug auf Suddendeath) sind die genannten Fälle 1 und 3 noch die sinnvollsten, um ein unkontrolliertes Beschwören zu verhindern.
Eine Sache auf die aber zum Beispiel kaum jemand eingeht ist die Reichweitenregel das die Beschworene Einheit mehr als 9 Zoll vom Gegner weg sein muss.
Nehmen wir da einfach mal den Battleplan "Pincer Attack" aus dem Buch Godbeasts als Beispiel. Wir haben einen Unterlegenen Spieler in der Mitte des Feldes und von beiden Kurzen Spielfeldkanten kommen Gegner (entweder von einem oder zwei Spielern kontrolliert) und diese haben 15 Zoll Abstand zur Aufstellungszone des gefangenen Spieler der selbst eine Aufstellungszone von 12 Zoll hat. Der Spieler in der Mitte hat die Aufgabe X Runden zu überleben um zu gewinnen. In dem Battleplan könnte Variante 2 auch funktionieren, weil bei von beiden Seiten vorrückende Gegner je nach Geschwindigkeit dem Spieler in der Mitte vielleicht 1-2 Runden bleiden um zu beschwören bevor er vielleicht keine Einheiten mehr platziert bekommt wegen der 9 Zoll Regel und der Gegner ab Runde 1 schon in Reichweite zum Bannen sein kann. Kommt an der Stelle also darauf an, wie sich der Fallensteller anstellt. Variante 1 wäre an der Stelle sogar kontraproduktiv, da der Fallensteller einheitentechnisch eh schon im Vorteil sein sollte und der Gefangene wohl kaum auf Punkte verzichten wird die vielleicht nie auf dem Spielfeld erscheinen werden.

Wenn man natürlich nur die 6 offenen Feldschlacht Battleplans spielt, kommt man vielleicht gar nicht auf die Idee, warum auch andere Regeln bezogen auf Beschwörung Sinn machen können.

1850 Punkte gegen Adepta Sororitas/Skitarii

Halöchen erst mal ^^.

Was mir zuerst mal auffällt ist, dass du in beiden Listen einen sehr großen Tomb Blades Trupp hast. Daraus würde ich 2 oder sogar 3 Trupps machen. Die Feuerkraft bleibt die gleiche und du bist dann um einiges flexibler.

Mit dem Gegner hab ich leider keine Erfahrung weswegen ich dir auch nicht sagen kann welche Liste da besser passt. :/

Was man zur ersten Liste überlegen könnte wäre die Flayed Ones in 9 9 8 aufzuteilen und die dann schocken zu lassen. Somit hättest du 5 Einheiten mit denen er nicht in den Nahkampf will und, welche auch ziemlich schnell bei ihm sind. Also im Sinne von einer Zielüberlastung 🙂 .
Die kleineren Trupps haben auch bessere Chancen beim Schocken nicht daneben zu gehen. ^^

Außerdem kannst du bei Armee Nr. 1 bei beiden Trupps Wraiths eine Fesselspule zuhause lassen (die erste stirbt eh vorm Nahkampf) und dafür noch einen Flayed One mehr. ^^

Ich hoffe ich konnte etwas helfen 🙂.

Gruß Illu

1. Edition Stormcast 1000 Punkte

Nun ja, es sind die neuen Modelle der Vanguard. Die sind hochmobil und können den Gegner ziemlich überraschen mit ihrer schnellen Repositionierung und dem Astralen Kompass. Allerdings sind es bei 1000 Punkten auch nur 24 Modelle. Und die 10 Hunter werden schnell mal im Nahkampf gebunden. Persönlich würde ich die Hunter daher nur in 5er Gruppen laufen lassen.

Außerdem würde ich mir überlegen, 5 Hunter rauszunehmen und dafür 10 Liberators reinzupacken, um etwas mehr Masse in der Truppe zu haben.

Leider muss man sagen, dass Stormcasts auf 1000 Punkte weniger gut funktionieren als andere Armeen, daher wünsche in dir hier viel Erfolg. (Tatsächlich drehen Stormcasts erst ab 2000 Punkten richtig auf, wenn man auch ein paar Punkte für die harten Eliteeinheiten frei hat.)

Yamamoto`s TTM-Serie 2017

Ich bin ein Fan von solchen eigenen Ideen. Im Spoiler sind meine Ideen zu der Liste:

Sternenreich der Tau: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 960 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Commander
+ - 1 x Plasmagewehr Bringt dem Commander nichts wenn er die Gunfort abfeuert, weil er auf alle anderen Waffen verzichten muss
- Frühwarn-Reaktivsystem Hier muss man prüfen, ob sich die Sonderregeln für Waffenstellungen übertragen, bin mir da jetzt unsicher, wenn ja, dann top combo
- Luftzielverfolger
- Multiple Zielerfassung Ist wichtig, damit der Commander etwas anderes Beschießen kann, als den Rest der Unit
- - - > 130 Punkte
Ich persönlich würde dem Commander noch auf jeden Fall geben würde ist der Neurochip. Der Commander hat BF 5 und durch GunFort darf er 1sen beim Treffer wiederholen, mit dem Neurochip darf er dann auch Wunden wiederholen bzw gegen Monströse Kreaturen oder Fahrzeuge. Wenn du Punkte dann noch frei hast dann hol ihm auch die Rüstung.


Darkstrider
- - - > 100 Punkte Cooles Modell, tolle Regeln, war für mich bisher zu teuer und zu weich. Ich würde ihn aber mit Commander in ein Späher Trupp reinpacken. Der Trupp markert dann gut und kann auch 1sen wiederholen, guten Decker und kann auch mit Pulskarabienern auch gut schießen. Flanken würde ich mit ihm nicht, dann ist die GunFort Kombi raus und er kommt ja dann auch frühstens ab der zweiten Runde. Ist aber eine Option, ja.


*************** 3 Standard ***************

10 Kroot
- - - > 60 Punkte wo ist der Dog ^^

10 Kroot
- - - > 60 Punkte

Breacher Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte sind gut, aber ohne Transporter lieber ein Strike Team


*************** 1 Sturm ***************

4 Späher
- - - > 44 Punkte
mach den größer und dann Commander und darkstrider rein

*************** 3 Unterstützung ***************

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Plasmagewehre
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 75 Punkte super Auswahl, plasmagewehre sind halt 5 Punkte mehr und nur ein Schuss, für zwei Schuss müsste er näher ran an den Gegner, das will er aber nicht. Kann man aber machen.

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Plasmagewehre
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 75 Punkte

TX78 Sky Ray Gunships
+ TX78 Sky Ray Gunship
- sync. Schwärmer Raketensystem
- Filteroptik
- - - > 116 Punkte Super Auswahl, immer gut


*************** 1 Befestigung ***************

Tidewall Gunfort
- - - > 255 Punkte Wir wollen mehr Gebäude sehen, super

Fazit zu den Tau, für fast 1000 Punkte hast du kaum Feuerkraft, die Gunfort Combo ist stark, für 3 Schuss zahlst du 530 Punke. Dafür bekommst du auch ein Stormsurge, der mehr aushält und deutlich mehr Feuerkraft hat. Ist aber etwas anderes und ich finde es echt toll.



Space Marines (Clan Raukaan): Alliiertes Kontingent - 545 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Captain
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- 1 x Energiefaust
- [CR] The Gorgon´s Chain
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 200 Punkte


*************** 1 Standard ***************

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ Landspeeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 95 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Stormhawk Interceptor Gunship
- Synch. Sturmkanone
- Skyhammer-Raketenwerfer
- Las-Talon
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

+ Vindicator
- - - > 120 Punkte Würde ich gegen BikerTrupp für den Stern holen sonst Rest alles gut, da es dein einzigstes Fahrzeug ist, wird es schnell fallen, da freuen sich Melter Trupps und co.


Space Marines (Clan Raukaan): Librarius Conclave - 345 Punkte

*************** 3 HQ ***************

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- [CR] The Mindforge Stave
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 125 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 110 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

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