Space Wolves Hilfe zur Armeeliste 1500 Punkte

je nach Umfeld und Gegner rate ich nebst Allem trotzdem zum selbst Ausprobieren was Terminatoren und andere im Großen und Ganzen eher als suboptimal geltende Einheiten angeht, erst recht wenn sie schon vorhanden sind.
Eigene Erfahrungen sind Trumpf und zumal der Spaß im Vordergrund stehen soll, sehe ich da Potenzial.
Seh ich genauso. 🙂
Gerade wenn du nicht unbedingt jedes Spiel gewinnen musst, kannst du spielen was dir gefällt und siehst dann schon selbst was sich lohnt und was nicht.

Hintergrund Die Tau und das Chaos-eine Flufffrage

Gue'vesa findet man in dem Forgeworld Buch zur Taros-Kampagne, die sind dort aber eher speziell für diese Kampage gedacht, weniger für allgemeine Nutzung. Generell verwendet man den Begriff aber gerne für Menschen, die unter der Fuchtel von Tau kämpfen.

Wenn du einfach nur Tau-Piraten ohne denChaos-Aspekt willst, dann wären die Farsight Enclaves etwas für dich. Die sind teils wahrscheinlich auch als Piraten tätig, um an neue Technologien und Rohstoffe zu kommen, die sich bei sich daheim nicht kriegen können. Das Rot ihres normalen Farbschemas ist dabei auch kein Muss, sondern nur etwas, das die meisten Truppen aus Respekt vor Farsight übernommen haben.

1. Edition Tomb kings

  • Tod
  • 8 Antworten
In Endtimes bekommt jeder Char jeder Fraktion seinen Auftritt. So auch die der Tomb Kings.
Aber nur von Settra selbst weiss ich, dass er besiegt und zerstückelt, aber nicht vernichtet wurde.
Die Chaosgötter setzen ihn wieder zusammen und versprechen ihm Rache an Nagash.

Vier Bücher später ist natürlich die Welt untergegangen, aber was heisst das schon...

Armeeliste Kann das funktionieren ? Cult/Eldar

Immer dieser Hass gegen Eldar... wo kann ich mich dazu gesellen? 😛

Aber wieder zum THema:

Denke das eine Truppe aus 4 Robots zuviel in einer Einheit ist. Du verschwendest viel Bedrohungspotential auf ein weiteres Ziel und die Feuerkraft ist meist dann zuviel, bzw. mit 2 zweier Truppen bist du in die Richtung flexibler. Und für die meisten Armeen reichen auch 2 Robots als Bedrohung aus. Ganz davon ab hast du mit 2 Maniplen auch noch eine Einheit mehr für die Lobgesänge, was auch nicht ganz uninteressant ist (gut 7 bringt nicht mehr als 6, aber du hast länger die mittlere Stufe der Lobgesänge).

Sehe das ähnlich wie Iago, Cawl kannst du Sinniger einbauen als den einfach so zu stellen (Stichwort Cohort Cybernetica). Was an deinem Ursprünglichen Plan nicht viel ändert, aber die Punkte "sinnvoller" nutzt, jedenfalls meiner Meinung nach.

Von der Firepower denke ich bist du gut aufgestellt. 3 Scatpacks sind ordentlich S6 Beschuss und die 2 Einheiten Destroyer und Breacher tun halt das was sie so machen. Denke das man die Liste durchaus spielen kann, zum Stärke LvL möchte ich nicht viel zu sagen. Müßte man testen aber denke mir das es durchaus auf einem Mittleren Lvl erfolgreich spielbar ist.

Was meinst du zu dem Vorschlag:

^Cult Mechanicus: Kombiniertes Kontingent - 1295 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Belisarius Cawl
- - - > 200 Punkte

Tech-Priest Dominus, Volkite-Blaster, Makropistole, Refraktorfeld, Memento-Mortispex
- - - > 135 Punkte

*************** 4 Standard ***************
3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Cognis-Flammenwerfer
- - - > 180 Punkte

3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Cognis-Flammenwerfer
- - - > 180 Punkte

3 Kataphron Breachers, 3 x Heavy Arc, 3 x Lichtbogen-Klaue hatte ausversehen Torsionskanonen noch drin bei den Breachern, habs so geändert..
- - - > 150 Punkte

3 Kataphron Breachers, 3 x Heavy Arc, 3 x Lichtbogen-Klaue
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
2 Kastelan Robots, 2 x Energiefäuste, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, Refraktorfeld -> 50 Pkt.
- - - > 300 Punkte

Eldar: Kombiniertes Kontingent - 554 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Farseer, Eldar-Jetbike
- - - > 115 Punkte

*************** 4 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte

3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1849

Habe mal deine Idee aufgegriffen aber 1 Castelan Maniple raus gepackt. Auch für nen Techpriest die Battlecongretation gegen ein CAD getauscht, da ich denke das das Morispex bei den Robots nicht so gut aufgehoben wäre wie bei einer Truppe Destroyern oder Breachern für die dann auch der Techpriest tankt.

Du hast 4 Einheiten des Cultes der die Missionsziele auf deiner Seite mit Obsec hält und 4 schnelle ObSec Windriders für die andere Seite. Für Cawls hast du die Wahl in welche Einheit du den packen willst. Du kannst mit den Robots mittig nach vorne (um größere Nahkampfbedrohungen zu binden/grillen die die meisten zentral Mitte stellen werden, jedenfalls normalerweise) und die Destroyer/Breacher halt halb mittig in Deckung stellen (die Truppe mit Techpriest zur Not auch mit weniger Deckung, W5 mit 2+/5++ sollte bischen was halten und zur not halt Look out Sir wenn das ganze zu brenzlig wird und rein in die nächste Truppe). Die Windrider kannst du ja ganz hinten an die Seiten packen, schnell genug sind die um zum schießen zu kommen oder mit Turboboost mal eben über das halbe Feld zu brettern um was zu sichern.

Wie reisen Freiklingen interstellar?

Anderseits kann er auch ein wenig wie ein Söldner unterwegs sein. So ala "ich schließe mit Streitmacht XYZ" an, die kümmern sich dann um den Transport und die Wartung.

This!
Es wird eine ganze Bandbreite von Möglichkeiten geben, schließlich ist ein Knight ein durchaus nützliches Waffensystem und kaum ein Kommandeur oder Handelskapitän wird es ablehnen den Transport zu übernehmen und dem Adligen die Reise so angenehm wie möglich zu gestalten. Die Freelancer werden Verbindungen zum Sektorkommando der Flotte oder Departio Munitorum haben, über entsprechende Lizenzen und Genehmigungen verfügen, welche Transport, Unterhalt, Wartung usw. sicherstellen. Einige Adlige haben evtl. ein riesiges Gefolge aus Techs, Dienern, Angehörigen, weniger Pompöse reisen nur mit "Boxencrew" oder sie sind abgerissene Einzelgänger, die selbst an ihren Maschinen werkeln und grad so für Verpflegung, Munition und Ersatzteile aufkommen können. Theoretisch kann man einen Knight in jedes Schiff mit ausreichend großem Ladedeck oder Frachtraum packen, das können auch Handelsschiffe sein, Anpassungen zur Sicherung sind leicht zu ergänzen, denn imperiale Schiffe sind standardisiert, haben AdMech-Personal und Decksklaven und Soldaten, die sich sonst auf der Überfahrt mit Wein, Weib und Würfeln beschäftigen müssten...
In besten Falle haben die Freelancer ein eigenes Frachtschiff, warpunfähig aber zur Planetenladung geeignet, das in einem Schiff einer Kreuzzugs- oder Expeditionsflotte geparkt werden kann.

1. Edition (Wieder-)Einstieg AoS mit Ogern

Bei den Waffen würde ich auf 2x Einhandwaffe gehen. Die Menge der Würfel ist mir einfach lieber.
Die Armeefähigkeit um einen Hero herum zu rennen gilt auch für die Heros. Es muss kein zweiter Hero neben dem Hero stehen.
Keine Ahnung wie die Generalseigenschaft heißt aber ich bin ein großer Fan davon +2 Bewegung in der Heldenphase zu haben.

Grey Knights 2000 Punkte Alpha Strike (Was können wir denn sonst noch?)

Ich muss Philipp27 zustimmen.
Das härteste, was GK zu bieten haben ist eine doppelte Nemesis Strike Force.
2 Scriptoren
2 Strike- oder Termi-Einheiten
4 Interceptor
4 NDK

Auf schocken würde ich verzichten. Lieber alles (ausser Termis) in Runde 1 30 Zoll nach vorne springen lassen.

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