Isarauen Wintercup 2017 28.-29. Januar

Falls im Raum Münchne / Regensburg wieder so große Events wie früher wären, würden wir vom Firebug auch wieder losziehen.

Oder auch so ein Doppelevent wäre interessant.

Eigentlich schade, dass diese ganzen coolen Großevents wie Ratisbona, WET, Rhein-Main usw von der Bildfläche verschwunden sind.
Kann ich nur unterschreiben Erik!

Armeeliste Iron Warriors - 1000 Punkte Fluff Turnier mit Freunden

naja wenn eine Dreadclaw erlaubt ist, wird wohl auch ein schockender Hellbrute erlaubt sein ^^ Aber das kann der Threadsteller ja selbst entscheiden. Wir liefern nur Vorschläge.

Kyborgs sind bei mir alle Zinn, aber ich glaube es gern.
Was soll eine verbohrte Formationsbeschränkung mit einer noch viel verbohrteren Forgeworldbeschränkung zu tun haben?
Ich weiß nicht ob sich der FW-Panzer auszahlt. Auf dem Papier wollte mir der noch nie gefallen... Ist die Frage ob du den unbedingt willst.
Für mich ist der ne absolute Wucht. 😉
Wir haben uns selbst nur als Bedingung gesetzt, keine Formationen zu spielen und die Liste nich zu hart zu machen.
Ausserdem gilt WYSIWYG.
Wirklich erfolgreich helfen wird man dir bei den Angaben nicht können.
Du willst ne mittelmäßig effektive Liste mit ner Armee, mit der du erst anfängst?
Spiel was dir gefällt/ du testen willst/ mit was du dich einspielen willst. 🙂
Auch glaube ich nicht, dass du bei Iron Warriors Chaosmale nehmen kannst. 😉

Vanguard Veterans

Wenn man einen vernünftigen Tank nach vorne stellt, kann man sich die ganze teure Ausrüstung eigentlich sparen... Dann tun es auch 2 Veteranen mit Sturmschild und der Rest mit E-Schwert bzw. -Axt und Bolt Pistole + 1-2 E-Fäuste und man ist in jeder Situation richtig ausgerüstet.

Insbesondere ist die Kombo aus Bolt Pistole und E-Waffe wichtig, damit man sich im Zweifel entscheiden kann, was man nimmt. Beispielsweise kann es ja durchaus mal interessant sein, im Nahkampf gebunden zu bleiben, um nicht anschließend komplett zerschossen zu werden. Dann nimmt man einfach die Bolt Pistolen und lässt dem Gegner so noch Rüstungswürfe. Will man sich durchprügeln, nimmt man E-Waffen und Fäuste.

Die Vorteile liegen auf der Hand. Erstens in der Trupp nicht unnötig aufgebläht und noch teurer als er sein müsste und zweitens sind sie so für jede Situation gerüstet. Ach und E-Hämmer sind der letzte Mist. Concussive nutzt nur sehr selten etwas und damit man es überhaupt nutzen kann, muss der Gegner überleben...

Subnautica

Mich haben Abstürze auch genervt. Sie kommen an manchen Stellen wirklich immer wieder vor. Habe allerdings seit diesem Update nicht mehr gespielt und werde es sicher noch mal wagen. Auch die FPS Einbrüche teilweise sind nervig. Das sollten sie mal in den Griff bekommen. Ansonsten ein schönes Spiel!

DoW2: Retribution

Hallo,

Dawn of War II ist ein sehr schönes 40k Strategiespiel (RTS) und es gibt seit Jahren den Elite Mod, der das Spiel ständig weiter entwickelt (viele neue Einheiten, Balancing, GreyKnights als neue Unterfraktion der Marines(!)) und leider eine nur kleine SpielerBase.
Erst im Dezember ist Version 2.6.0 der Mod herausgekommen und spendiert neben tausenden Balance Fixes einen neuen Hauptmenü-Screen :


Leider ist das keine Spielbare Fraktion, sondern nur einer der wählbaren Helden für ein enthaltenes Minispiel (Koop Heldenkampf in einer Arena).

Achja, ich würde es als reines Multiplayer Spiel ansehen. Die KI ist echt schlecht.

Wenn ihr mal Lust habt, dann kauft euch DoW II Retribution (nur dieses ist erforderlich! 5€ der Key im Netz!) und ladet den Elite Mod. Ich heiße bei Steam jan.albrecht.1985. Bin kein Profispieler, da selten gespielt, aber es ist absolut geiles 40k Feeling für mich und einfach ein sehr schönes auf den taktischen Kampf (Positionierung! SteinScherePapier) ausgelegtes Spiel. Siehe auf Youtube die Casts von Indrid zu dem Spiel. Ich habe eigentlich mehr Zeit mit dem Anschauen von Spielen anderer Spieler, als mit dem Selber-Spielen (zu anstrengend) verbracht. ^^

Gruß,
Jan

The Coherian Host

Dann kannst du das natürlich so machen, musst halt nur schauen, inwiefern sich das lohnt. In einer psilastigen Armee mit dem "verstärktem" Eldrath zu kommen ist sicher reizvoll, ein Archon mit Webportal macht zumindest den rennen und schießen Troupe interessant (für den ich dann keinen Starweaver kaufen würde... Der andere ist bzgl. der Beschussbewaffnung dann halt die "Steuer" für den Host, weil ihn das als Nahkampftroupe wirklich zu teuer macht), die Jetbikes und der Spectre sind sowieso in jeder Masque gerne gesehen, tjo und der Voidweaver ohne Haywire mit einem BF mehr halt - auch ok...

Insgesamt kann man da, wie gesagt, bestimmt was draus basteln. Wenn du dich ausprobiert hast, kannst du ja mal berichten. :happy:

Grey Knights 1000 Punkte Anteil 3vs3

Moin.

Hast du ausschließlich die o.a. Modelle zur Verfügung, oder evtl noch ein paar mehr im Schrank stehen?
Bei 1000 Punkten würde ich (sofern die Modelle vorhanden) folgendes Aufstellen.

Grey Knights: Nemesis Strike Force (Hauptkontingent) - 999 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Nemesis-Wehrstab
- Domina Liber Daemonica
- - - > 160 Punkte

*************** 1 Standard ***************
TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 137 Punkte
Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 137 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 190 Punkte
Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 190 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 999

Das Schocken würde ich vom Gegner abhängig machen. Wenn der Gegner viele schwere Waffen hat und deine Einheiten vereinzelt schocken bekommst du Probleme. Da machen die 30 Zoll Sprünge mit allem was es kann mehr Druck.
Als PSI-Lehre würde ich bei der Dämonologie bleiben. Dank des DLD bekommst du die Sprüche nahezu immer durch. Gate und Zuflucht sind auch nicht zu verachten. Ebenso wie Reinigende Flamme und Vortex.

Grüße

Yvies Walls of Text: "Care of the Kiss, Embrace the Eye"

Dachte, dass ich euch mal zeige, was ein (1) kleiner Gedanke für einen „Schwanz“ ziehen kann und freue mich auf Feedback (und neuen Input!) von euch allen.

Das ist ja wohl nach meinem letzten Thread mein Spruch... :huh:

Tatsächlich hatte ich mich einmal durch sämtliche Troupe-Konfigurationen gekämpft und der Kiss ist natürlich eine Alternative zum Caress, allerdings sehe ich bei deinem (@Lythea) "Herumdrehen" den Sinn nicht (gemeint ist Caress für die Troupe, Kiss für den Master). Um den Kiss "sicher" ins Ziel zu bringen, nehme ich meistens zwei für für die Troupe mit, da du hier treffen und wunden musst um den DS2 auch wirksam zu machen. ID spielt auf die 6 beim wunden dann noch die kleinste Rolle. Im Übrigen vergisst du bei deinen Überlegungen hier die Tyraniden, die zwar kein T8 aufbringen, dafür aber eine Masse an T6 mit mehreren Lebenspunkten, dass hier der Kuss schon interessant ist, bzw, den Nidenspieler (ich erinnere daran, dass ich einer bin) nervös werden lässt, wenn er nicht genug Masse in Form von Kleinvieh mitnimmt. Außerdem sollte man den Vorteil eines Caress mehr auch gegenüber Fahrzeugarmeen nicht vergessen.

Der Caress profitiert im Verhältnis beim Master einfach mehr von der einen Attacke mehr, als der Kuss von KG7 statt KG6. Wenn du nur einen Kuss mitnehmen möchtest, dann in jedem Fall die "alte" Konfiguration Master + 1 Troupe Caress + 1 Troupe Kiss. Anders macht das keinen Sinn.

Gehen wir im Fall der Rose mal davon aus, dass Shred und Mastercrafted sich beim Soli nicht auf de Caress übertragen, was das Artefakt mal wieder völlig überteuert (ist ja bei Artefakten üblich), dann würde ich es komplett aus der Armee nehmen und nicht einem Master geben. Sicher ist sie beim Master (Minisoli) dann (und nur dann) ähnlich gut aufgehoben (KG7 zu KG9 spielt kaum eine Rolle beim Treffen, solange man sich nicht mit gegnerischen Spezialisten mit "Achtung Sir!" im Nahkampf anlegen will), aber dafür kann ich drei Clowns mit Kisses ausrüsten (!), statt einen mit Wiederholen - also ich nehme da die drei Kisses...

Abgesehen davon, dass ich vom Kosten/Nutzen immer noch und immer mehr bei meiner "nackten Troupe" bin und deine Überlegungen abseits einer Monoquin-Armee sowieso nicht groß verfolge (Storm of Cadia II wird mich da vielleicht wieder hinbringen) sehe ich weder statistisch noch pragmatisch den Nutzen Kiss und Caress so zu vertauschen. Abgesehen davon hast du hier schön meine These untermauert, wie in einem diffizilem Armeegeflecht, wie dem der Clowns, die Veränderung eines kleinen Bestandteils zu riesigen Veränderungen eine Armeekonzeptes führt (führen muss).

Magie in AoS?

Ich würde ARkanes Geschoss und den Schild gar nicht als eines sehen. Das ist nur die Art wie jeder Zauberer entweder unterstützen oder die Winde der Magie zur Zerstörung nutzen kann. Meine Interpretation wäre, dass das Arkane Geschoss einfach bei jedem Zauberer anders aussieht. Ein Imperiumszauberer wirft einen Feuerball, während eine Dunkelelfenzauberin Dunkle Energie zu einem Ball formt und ihn in die nächste gegnerische Einheit wirft.

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