1. Edition Tzeentch einstieg

Nein,

ihre Greatbow of Fate Fernkampf Attacke verursacht ganz normal W3 Schaden, wenn Trefferwurf und Verwundungswurf erfolgreich waren und der Savewurf deines Gegners ein Fehlschlag.
Wenn beim ermitteln für die Trefferwürfe der Fernkampfattacken für ihre Greatbow of Fate eine 6 oder mehr erwürfelt wird, dann endet sofort dieser Attacken Vorgang und es werden W3 Mortal Wounds verursacht.

Das heißt ein Trefferwurf von 6 erzeugt sofort W3 Mortal Wounds und die Attacke ist beendet. Alle anderen Fernkampf Attacken die keine 6 beim Trefferwurf erzielten, werden ganz normal zu ende abgehandelt.

Hoffe so ist es verständlich erläutert. ^^

MfG
ein Herold des Wandels

Basteln Transport Raider/Ravager

Zurechtgeschnittene Schaumstoffmatten aus dem Baumarkt. Das ganze in einer Box wie dieser:
Anhang anzeigen 323809
Das reicht für knapp 6 Barken + einige Bikes und co. dazu 2 Lagen Infanteriemodelle mit je 36 Modellen. Schön stabil, habe über die Jahre hinweg so gut wie nie etwas neu ankleben müssen. Wenn man bei den neuen Barken die Segel magnetisiert dürfte man noch mehr Modelle in die Box bekommen die gleichzeitig noch weniger beschädigt werden können.

Magnetisieren siehe:

https://www.youtube.com/watch?v=u7Iuno4-XM8

Grey Knights Die Qual der Wahl...Inteceptor vs. Assassine

So, die Analyse aus dem Turnier:

Von insgesamt 4 Spielen waren 2 Siege dabei ( Gegen Skitari und & Orks ).
Die anderen beiden Spielen (Chaos Space Marines & Eldar) wären meines Erachtens auch ein Sieg meinerseits gewesen, wenn nicht jedes Spiel bereits nach 1 Std 30 Min beendet werden musste.
Am Ende zählten nur die Siegpunkte. Orks und Skitari wurden relativ schnell nach der 3ten Runde bereits getabelt.

Das A&O bei meinen Grey Knights waren wie zu erwarten die Nemesis-Ritter. Die Kombination mit dem 30 Zoll Sprung plus Erlöser-Flammenwerfer und Schwerer Psibolter hat immer für extreme Verluste gesorgt. Der W6 und RW2 der Nemesis-Ritter sowie die 4 LP haben immer dafür sorgen können, dass beide Ritter immer bis zur nächst-möglichen Nahkampf überlebten.

Mein persönliches Highlight war, als beide Ritter den Riesenstampfa der Orks im Nahkampf vernichteten. Es gibt einfach keine brutalere Einheit bei den Grey Knights. Die Termis erwiesen sich solide als Missionszielhalter. Sobald AP2 jedoch ins Spiel kamen, wars auch schnell vorbei mit denen. Dennoch stellen sie meiner Meinung nach die besten Standard-Truppen der Grey Knights dar.

Die Interceptoren erwiesen sich als ziemlich gute Mob-Killer, gerade wenn man ihnen Flammenwerfer ausrüstet. Dennoch sind wie schnell weg, wenn jemand anfängt drauf zu ballern. Die Assassine erwies sich als goldwert...wenn sie denn die erste Runde überlebt.
In 4 Spielen konnte ich nicht einmal das Spiel beginnen und nie die Initiative (trotzt Wiederholungswurf). Die Eldar machten mit den TK Waffen bereits kurzen Prozess mit ihr. Gegen die restlichen Armeen jedoch verursachte sie dermaßen viel Trubel und Schaden, dass ich sie in Zukunft definitv als ein festen Bestandteil meiner Grey Knights einpacken werde.

Wenn ich so überlege, werde ich in Zukunft 3 Nemesis-Ritter statt den Stormraven mitnehmen sowie einen zusätzlichen 5er Termitrupp anstelle der Interceptoren. Sollte theoretisch übler werden als geplant.

1000 Pkt Tunier Rat der Seher spielbar?

Skyrunner Warlock Conclave ist echt schwach für die Punkte wenn du mich fragst. Im Nahkampf töten die nichts - zu wenig Attacken und KG. Selbst wenn fast jeder Treffer verwundet, ohne DS ist das unbrauchbar, insbesondere gegen zähe Gegner, die ja neben hohem Wiederstand oft auch 3+ oder 2+ Rüstung haben. Klar kannst du darin relativ überlebensfähig Farseer parken, aber gemessen an den Punkten...

Ein aktuelles Armeekonszept darum zu bauen halte ich für ungeeignet - das war in der 4. Ed vom Powerlevel noch anders. Mich ärgert das besonders, weil ich die sehr liebevoll umgebaut habe...

Bedenke auch, daß wenn du nicht die 1. Runde hast dein Deathstar aus 8 Modellen rumsteht und es wahrscheinlich sonst nichts zu beschießen gibt. 2 Droppods mit 20 Boltermarines reichen um alle Warlocks aufzuwischen gegen den 3er Schutzwurf ohne Psisupport... 8 Bikes kriegst du in der Regel nich so versteckt, daß sie sicher sind.

Aber lass dich nicht so beeinflussen, probiere es einfach! Hängt auch von deinem Spielerumfeld ab.

1. Edition AOS Einstieg mit Moonclan Grotz

Bei uns spielen wir so gut wie immer nach gh und faq das gleiche gilt auch wenn man im gw store spielt oder eben turnier.
Ihr messt die Reichweiten tatsächlich von der Spitze der Waffen aus?

Genau aus solchen Gründen versteh ich auch nicht warum im Grand Alliance Buch Destruction keine Battalions drin sind. Damit hätte man genau das Problem lösen können. Selbst im Death Buch sind welche...
Eins. Das GAB Death hat ein einzelnes Warscroll Battalion. 😀

7. Edition Frage zur Basegröße

Ich weis nicht ob es für dich relevant ist. Aber wenn du auch plannst auf TTM Turniere mal zu fahren solltest du schauen das deine Armee einheitlich ist. Man hatte sich da glaube ich geeinigt das es egal ist auf welchen Bases die Modelle stehen solange es für die Armee einheitlich ist. Also alle NecronKrieger auf der selben Basegrösse, es wäre da dann nur egal ob alle auf den kleinen oder grossen stehen.

40k [40k] Assault on Ileath, Spielberichte Warpcon 2012

Hey Guys, Wollt nur sagen, dass meine Eldar jetzt endgueltig untern Hammer kommen. Zb. hier: http://www.ebay.ie/itm/162374519860?ssPageName=STRK:MESELX:IT&_trksid=p3984.m1555.l2649.

Viele weitere Auktionen unter demselben usernamen (HerzogWaldemar).

Cheers
LeGeneral

Armeeliste Witzige Tzeencherei

Finde die Liste eigentlich ganz okay. Aber besser du tauscht die Blauen Horrors und Kairos gegen so viele Brimstones wie möglich. So hast du dann auch noch genug Obsec Truppen am Boden die dir Warpcharges geben.

Die Rehati Warsect hat übrigens schon ein paar Tuniere gewonnen (Nick Nanavati um genau zu sein, der is in den USA der Dämonenguru oder so in der Art😀), also würd ich nicht sagen das die Liste nix kann.

1. Edition Armee plan malignant

  • Tod
  • 19 Antworten
Die Banshee macht ihren Damage durch den Schrei und muss nicht in Nahkampfreichweite des Gegners. Der Wraith leider schon.
Dadurch dürfte es leichter sein dem Wraith ein paar Schläge mitzugeben als der Banshee, die nur kurz hinter der Kampflinie rumschreit (Nutzt aber nur was gegen Moralschwache Gegner).

7. Edition DropPod Problematik der neuen FAQ - was sind Fraktionen und wo fangen "Orden" an...

Könnte man die ganze Diskussion nicht einfach umgehen indem man die Iron Hand Cents einfach in eine Iron Hand Kapsel steckt?
Eine Kapsel profitiert doch eh nicht von irgendwelchen Ordenstaktiken und ob man die 35 Punkte nun bei Hauptkontigent oder den Allies verwurstet ist doch egal, oder sie die Sturmauswahl der Iron Hands schon so voll?

Du kriegst halt Probleme, wenn du eine Formation oder Detachment spiels, bei dem dir die Kapseln fehlen, z.B. Cents in ner Demi Kompanie. Wenn die jetzt Iron Hands sind, du aber in deinem CAD die White Scars fürs Hunters Eye nimmst, so kommt der Droppod aus diesem CAD.

Space Wolves 1. SW-Malwettbewerb 2017

Guten Morgen zusammen werte Wölfe, ist zwar nicht der korrekte Thread dafür, aber nach über 7 Jahren Abstinenz von GW hab ich wieder zu 40k gefunden, und 10 Jahre alte NurgleMarines machen es einfach nicht mehr?
Habe also den weg in eure Hallen gefunden...und wer hätte es gedacht, das erste was ich gebaut habe, sind 2 Cybots - neuer Gussrahmen+ultimatives Recycling eines uralten Bots^^
Was für ein Zufall...Ergo möchte ich meinen Einstand gleich mit dem Teilnehmen beginnen um mich adäquat ums bemalen zu kümmern

Gruß

Blood Angels Lost Brotherhood Strike Force TTM fähig???

Sie deckt aber nur eine Seite ab und dann hält der Stern nicht lange.

Wenn du bereit bist Kompromisse einzugehen und nicht auf der Lucifer Strike Force bestehst könntest du mit SM Verbündeten bspw mit der Librarius Conclave einen Stern bauen der etwas länger hält und dann auch evtl im Mittelfeld landen.

9th Age Start collecting skeleton horde oder greenskinz?

Auch wenn du im Grunde für 9th Age im falschen Unterforum gelandet bist nur mal ein paar Sachen (da ich teilweise auch 9th Age Spiele).

Für 9th Age werden die Figuren einer Start Collecting Box bei weitem nicht reichen. Da wirst du für nen vernünftigen Start deutlich mehr brauchen um von den passiven Boni zu profitieren.

Zum 2. musst du dir noch andere Bases kaufen müssen. 9th Age hat festgelegte Basegrößen für eckige Bases und die Rundbases aus den Start Collecting Boxen fallen größer aus.

Edit:
Würde wahrscheinlich sogar fast eher zu Orks raten, da ich ehrlich gesagt keine Ahnung hab, als was Arkhan the Black (oder seine Alternativbauten Mannfred oder Neferata) überhaupt bei 9th Age gespielt werden, da bei den meisten Sachen das angegebene Base einfach viel zu winzig ist sofern man ihn nicht als Zombiedrachenproxi nimmt, der aber für nen Spielstart viel zu viele Punkte verschlingt und dank Prozentregel von 9th Age wird praktisch schon eine größere Armee vorrausgesetzt. Nur mal als Beispiel bei der Orkliste wärst du aktuell bei ca. 880 Punkte (da 9th Age die Punkte verdoppelt hat wären es also eher 440 Punkte). Um 9th Age halbwegs vernünftig spielen zu können und die Prozente einhalten zu können wären wohl mindestens 2000 Punkte nötig während die aktuelle Spielgröße bei 4500 Punkten liegt. Zum Vergleich. Bei AoS hättest du bei den Orks aktuell 560 Punkte bei den Untoten 540-660 Punkte und die meistgenutze Spielgröße liegt zwischen 1000 und 2000 Punkten.

Edit 2:
Nachdem ich seit letzten Donnerstag Modrechte für den AoS Bereich hab und es Regeltechnisch eher um 9th Age gehen sollte, schieb ich den Thread mal rüber.

Bolt Action Einsteigerfragen bzgl Waffenwahl

Das ist dann schon eine grundsätzliche Frage. Fallschirmjäger kann man im Prinzip als eine Armee spielen, genau so wie Grenadiere als Heer. Heer und Fallis mischen mag grad im Latewar üblich gewesen sein, aber an sich ist dies eine grundsätzliche Entscheidung. Spiel- und Regeltechnich kannst du natürlich alles beliebig mischen, aber es wäre - um es in GW Sprache zu sagen, nicht so richtig passend.

Die Armee der Deutschen gliederte sich in 3 völlig eigenständige Unterkategorien: Heer, Fallschirmjäger und Waffen-XX. (oder eben noch Afrika Korps) Ich persönlich finde Themen Armeen immer am besten.

Bei historischen Settings macht eine stimmige Armee einfach mehr her, als bunt alles Uniformen zu mischen. Ich würde z.B. auch nicht die regulären Uniformen mit Wintermänteln mischen. Wobei ein Trupp Fallis im Heer kein Problem ist. Aber hier sollte nicht die Anzahl von Figuren den Ausschlag geben, oder der Preis. Es kommt auch drauf an wie Du spielst. Wenn Deine Mitspieler immer generische Listen spielen kannst Du alles nehmen. Ich kenne aber viele, die spielen immer nach Theater Selector. Dann kannst du oft gar keine Fallis spielen, wenn die Missionen das nicht erlauben. Heer kannst Du z.B. immer spielen. Daher sind Grenadiere insgesamt flexibler.
Grenadiere kannst Du auch als Volksgrenadiere spielen, also Unerfahrene, oder Reguläre, oder als Elite. Fallis sind hingegen immer Veteranen. Das macht sie zwar stärker, aber auch teurer im Sinne der Punkte.

Wenn Du Grenadiere willst, kannst Du z.B. auch eine Pioniere Box nehmen. Da drin hast Du Spezialwaffen wie Minenentschärfer, Panzerbüchse oder Flammenwerfer. Dafür auch weniger Modelle. Die Starterboxen bieten jeweils 1000 Punkte. Ich finde beide Boxen sehr gut. Es ist halt echt eine Frage des Geschmacks. Mit Stug und Puma ist die Grenadierbox schon sehr nett. Preis & Leistung ist eigentlich gleich.

Filter