Gedanken und Fragen eines nie 100% Angekommenen

Sooo, melde mich mal zurück um mich noch für die weiteren netten Worte und Ratschläge zu bedanken.
War eine interessante Erfahrung. Erst war da die Angst davor, schnell demotiviert zu sein. Nach dem Anschauen einiger inspirierender Arbeiten auch hier war ich aber wieder hooked, setzte mich an die erste Prototyp Mini.
Da es anscheinend draußen zu kalt war ist aber das Basic coating an manchen stellen gesplittert, hat mir extrem die Laune verdorben, ist mir vorher in 2 Jahren nicht einmal passiert, sah wie ein absichtlicher Wüsten/Vulkan-Effekt aus.
Ergo manches nachbesser usw., aber die 3 ersten Minis werden definitiv ein Tick "chunkier" und ungenauer als die nächsten aussehen. Sich dann zu sagen "komm, hast jetzt einmal angefangen und auch schon paar Euronen ausgegeben, setz dich jetzt wenigstens eine Nacht dran", ist garnicht so einfach. 😉

Doch dann wurde ich endlich fertig nach viel Überlegen und Austesten am Proto, das erste mal zB extreme Licht-Akzentuierung von einer Seite im Sinne von wirklich kleinste White-Akzente, usw.
Und was soll ich sagen...dann war ich echt zufrieden und es trat wieder der "Erfüllungs"Effekt von damals ein. Man weiß ja, dass die nächsten 10 Figuren schon deutlich schneller, da gleichzeitig gemacht werden. Die 10 danach noch mehr durch Training, usw.

Mit dem bescheiden wurde es aber nicht ganz was dadurch. Also ich hab echt nur eine Sache bestellt bisher an Figuren! Das war aber eine günstige und ja seltene Reconaissance Box. 😀
Hab mir schon 4 Youtubevideos zu Magnetisierung gespeichert, da noch nie gemacht. Dat kann was werden, Kinder.

Achja und es gab eine 1-Stunden Abstimmung um 5 Uhr nachts zwischen 4 nichtmal-Warhammer Freunden welche Basefarbe ich nehmen soll, konnte mich nicht entscheiden und das war sehr unterhaltsam anzusehen. 😀 Bin mit dem neutralsten gefahren, hatte noch Khorne Red und Sotek Green für etwas auffälligere Varianten ausprobiert, aber die Figur soll ja scheinen.

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1. Edition Kairos Fateweaver

Stimmt... der Satz ist neu... dann finde ich ihn zu teuer.
Dass er die Sprüche aller deiner Wizards kann ist natürlich in Kombi mit Sayl ganz nett.
Mit der App liegt momentan aber auch einiges im Argen... wenn ich grad die Warscroll vom LOC lade kommt das Changehost battalion.

Bei warscroll-builder wurden auch die Punkte aktualisiert. Kairos jetzt 340 und der LoC 300.
Abgesehen von den Wounds ist Kairos deutlich schwächer geworden. Dafür 40 Punkte mehr ist für mich nicht nachvollziehbar.

Lock'n'Load Publishing - Hex and Counter Wargaming

Moinsen,

Ich habe letztens einige Brettspielschätze bei Ebay an Land gezogen. Es handelt sich um einige Hex and Counter Wargames aus dem Verlag Lock'n'Load Publishing.

Dawn's Early Light
Anhang anzeigen 322158Anhang anzeigen 322157

Es handelt sich um die 1. und die 2. Edition (Red Hammer). Das System spielt in einem fiktiven 3. Weltkriegsszenario im Mai 1985.

Bei diesen Spielen stellen die Counter Einheiten in Battalionsstärke dar. Und man kommandiert durchaus Armeen in der Größe von mehreren Divisionen. Das System basiert auf einem W6-System.

World at War: Eisenbach Gap
Anhang anzeigen 322156Anhang anzeigen 322155

Hierbei handelt es sich um die 2013 Deluxe Version des Spiels in der 2. Edition. Es ist das gleiche Szenario wie bei Dawn's Early Light allerdings ist das Spiel auf der Platoon Ebene angesiedelt und die Counter stellen entsprechend Einheiten dar. (1 Counter = 1 Platoon Panzer).

Es geht wieder um den fiktiven Ort Eisenbach, der (bereits schon in Dawn's Early Light kommt dieser vor) im Operationsplan der Russen für ihren Angriff auf die Nato eine Schlüsselrolle spielt.

Heroes of the Gap
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Das letzte Spiel rundet das Thema ab. Bei Heroes of the Gap geht es um die direkte Verteidung von Eisenbach auf Squad-Level Ebene. Es gibt Infanterie, Hubschrauber, Erdkampfflugzeuge und großen Panzerverbände.

Alle Spiele umfassen jeweils über 100 Counter und bietet große vollfarbige Hexkarten als Spielfeld. Für jedes Spiel sind diverse Szenarien enthalten, die je nach Größe einige Stunden Spielzeit bieten. Die Spiele lassen sich auch durchaus als Solitärpartie spielen.

Grey Knights Es hat gepatchet

Das beantwortet aber nicht meine Frage 😉. Dass man das wählen kann, weiß ich. Mir geht es aber um den aktuellen Stand des Inquisistionscodex. Der wird ja als E-Book öfter mal angepasst. Ich besitze den leider nicht und möchte hier halt gerne informiert sein, damit mir mein Gegner nicht mit einem alten Stand kommt, der schon längst aktualisiert und evtl. angepasst wurde.

Hilfe bei Armeeaufbau - Death Guard

Ups, wieso habe ich denn im Text Alpha Legion geschrieben... ich meine auf jeden Fall die Death Guard.
hatte auch erst an supports mit Plasma gedacht. Bringen die was? Ist ja immer so ne Sache mit dem Plasma.

Heavy support, klar. Im Reapikg kann ich die auch als Standard nehmen. Wäre auch noch eine überlegung. Rakwerfer oder lasca vielleicht.
ansonstem veteranen hatte ich ja auch vor. Wusste aber nicht ob die sich wirklich lohnen. Klingt ja aber erst mal gut.

[40k] Das Klingenzahnrad - Genestealer Cult

Chimera/Cultis/Haruspex

Frohes neues Jahr euch allen. Mögen eure Projekte wachsen 😀

Ich habe meine Chimera endlich fertig.

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Außerdem habe ich einen weiteren Cultist bemalt (der mit dem Granatwerfer), sodass jetzt fünf fertig sind.
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Dann habe ich mir Gedanken gemacht, wie ich die Tyraniden bemalen möchte und bin dabei auf das Farbschema Court of the Nephilim King gestoßen, was mir sehr gut gefällt und auch farblich zum Rest der Armee passen wird. Es ist dem Schwarmflotte Behemot Farbschema ähnlich. Also hab ich meinen alten Haruspex (Ich liebe das Modell, hoffentlich bekommt er irgendwann bessere Regeln), der hier noch unbemalt stand, ausgegraben und hab mal angefangen und probiert. Das ist der aktuelle WIP stand:
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2500 Pkt Liste vs ?

Mein Partner stellt anscheinend eine DkoK armee auf. Sehr Artillerielastig. Das zwingt mich zum kompletten Rework. Wer weiß vll bekomme ich es ja geschissen, bis März den Spartan zu bauen 😀

Unserer Gegner sind Chaoten nach Traitor Legion + FW Renegates.

Klingt bisher recht interessant da es ein Mirrormatch werden könnte.
Ich bau mal um und lasse mir dieses WOchenende mal die Armeeliste von meinem Kumpel geben. Der kann allerdings nix umbauen, da er jedesmodel, was er besitzt für dieses Match braucht.

1250 Fun gegen AM, nur 1 "AOP"

Ich bin ja nicht so der Freund von Mischbewaffnung (im Fernkampf)... Also Tombblades mMn nur Partikel oder nur Gauss, aber ist denke ich mal Geschmackssache.

10 Präts + DesiLord ggn Imp. Armee ist schon harter Overkill ^^. Würde dem Lord ne Sense inne Pfoten drücken denke ich mal und dann vielleicht ein paar Lichguard mit Schilden. Damit solltest du entspannt alles aufwischen können was der in seiner Aufstellungszone stehen hat. Und kaputt bekommt er die Jungs auch nicht wirklich.

Mein Vorschlag:

Kombiniertes Kontingent: Necrons
*************** 2 HQ ***************
Destruktor-Lord, Kriegssense, Der Schleier der Finsternis
- - - > 155 Punkte

Kryptomant, Der Sonnenstab
- - - > 80 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Leibgardisten, Hyperphasenschwerter und Dispersionsschilde
- - - > 150 Punkte

C'tan Fragment (Nightbringer)
- - - > 240 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Necron-Krieger
+ Geister-Barke -> 105 Pkt.
- - - > 235 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Exovenatoren, 3 x Partikelstrahler, 3 x Schildplatten, 3 x Nebuloskope
- - - > 72 Punkte

5 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 1247

Soll ja fluffig ablaufen, daher nicht so hart und den CTan willste ja dabei haben wie ich deiner Liste entnehme.

Plan dahinter:

Lord + Cryptek + Lichguard in der 1. Runde nach vorne shocken und dann den Solarstaff genutzt. Dann stehen die schonmal vor seiner Nase und die meisten bekommen Schnappatmung 😉. Rest rückt normal vor (wie gute Necrons das halt machen). Immortals halten hinten MZ und wenn der sich mal ran traut hauen die mit Tesla schnell Infantrie weg und mit Scout Sents kommen die zur Not auch noch klar. Barkenkrieger machen was Barkenkrieger so machen und der 2. Trupp sucht sich ein anderes MZ aus und hält das.
DIe Tombblades reißen Löcher in die Infantrie (siehe oben mit HQ Squad). Die Scarabs wusseln dem dann vor den Füßen rum und wenn die LG das Menschliche Schutzschild im Nahkampf zusammen gezogen hat in Runde 2 sind die Scarabs nah genug um an dem vorbei auf die Panzer zu gehen und die aufzuknuspern.
C Tan macht halt was ein C Tan so macht (habe ich auch nicht wirklich Erfahrung mit aber kommt noch denke ich mal ^^).

Aber irgendwie tut mir der AM Spieler ein wenig Leid... selbst wenn Necs nicht hart aufstellen ist das hart... 🙄

Die Fluff Necrons kommen

Habe mir auch direkt gedacht: Wo ist der Stalker? Wenn du ne laufende Ballerburg spielen willst, geht doch nix über Bf5+ Krieger :wub:

Habe die CTans noch nie gespielt aber werde die auch mal testen, aber nur 1. Die Spinne repariert dir die Arc und den Stalker und Skarabäen fangen dir schnellere Einheiten ein damit du mit deinen Alpträumen (die will ich auch unbedingt mal testen :happy🙂 sicherer in den NK kommst.

Hach eine neue Armee anzufangen ist immer so schön! Viel testen und rumprobieren finde ich einfach toll :wub:

500 Pkt. Necron Neuling

Nebuloskope gegen Eldar Jetbikes sind denke ich nicht so der Renner (aus oben genannten Gründen) und man kann froh sein wenn man die Jungs zum Jinken kriegt gegen Necrons. Ich würde aber ehr zu Schildplatten tendieren da man selber dann nicht jinken muss (Scatterlaser DS6) und man gleicht das ganze etwas aus.

Listen finde ich auch alle gut die dir Vorgeschlagen wurden (auch wenn ich bei Necrons selber noch neu bin). Ne Barke mit Krieger ist eigentlich in jeder Necronliste ein "must have". Das Ding ballert einfach wie Sau, ist sehr stabil und kann zur Not auch mal jinken, hat 4 RP, ignoriert Crew Shaken und repariert dir noch kostenlos jeder Runde Krieger in der Nähe (oder im Fahrzeug). Wenn die Eldar es schaffen sollten dir ein paar Krieger kaputt zu schießen, einfach neue bauen ^^.

Zum HQ Slot: Würde über einen Cryptek nachdenken und den in die Krieger zu Fuß packen. +1 Reap ist schon extrem nett und wenn der Eldar seine Einheiten halbwegs beherrscht wirst du eh nicht nah genug ran kommen um die im Nahkampf zu beharken. Mit Veil of Darkness kannste ja auch nicht direkt in den Nahkampf (da Schocktruppe, korregiert mich wenn ich falsch liegen sollte). Gut, kann man für ne bessere Schußposition nutzen, aber wenn ihr mit Missionen spielt dann muss er zu dir kommen wenn du auf den Markern dein Zelt aufbaust 😀

Mein Vorschlag würde denke ich so aussehen:

Kombiniertes Kontingent: Necrons
*************** 1 HQ ***************
Kryptomant, Stab des Lichts, Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 75 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Necron-Krieger
+ Geister-Barke -> 105 Pkt.
- - - > 235 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
3 Exovenatoren, 3 x Synchronisierte Gauss-Blaster, 3 x Schildplatten
- - - > 60 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 500
Die Skarabäen sind nur drin weil ich die 10 Punkte nicht anders sinnvoll verwurstet bekomme 🙁 (und wenn du mal in den Nahkampf kommst mit ner Truppe könnte das helfen 😉 ).

7. Edition Auswahl der Psikräfte gegen Flying Circus

Hallo,

ich will mal versuchen, eine 1000 Sons-Armee zu spielen, mit vielen Psioniker, aber ohne Magnus (coole Modelle und ich mag Infanterie-40k lieber als wenige dicke Modelle). Diese leiden aber Magnus sehr an fehlendem Beschuss gegen FMC. Außer den Synchro-Boltern der Termies, die dann gegen einen Flying Circus der Dämonen auch nur auf die 6 treffen und dann auf die 5 oder gar nur 6 verwunden, also schon kaum einen (mit Fateweaver wiederholbaren) Absturztest provozieren werden, bleibt da nicht viel. Denn die große Stärke der Armee, die Psikräfte, bieten gegen diese speziellen Gegner leider wenig. Also generell kein gutes Matchup, aber bei 11 Disziplinen, aus denen mittlerweile gewählt werden kann, sollte doch etwas dabei sein, was jedenfalls etwas weiterhilft...

Daher meine Frage: Welche der Disziplinen ist da noch am sinnvollsten? Irgendwie bietet jede im Schnitt eine gute Kraft und der Rest hilft gar nicht..

- Biomantie: Schwächen wäre schön, um mit den wenigen Treffern mehr anzufangen. Eisenarm wäre in einem eventuellen Nahkampf nett (hilft aber nicht weiter, solange alles in der Luft ist)
- Prophetie: Leiternder Geist hilft den Termies nicht, auch der Rest hilft kaum (Vorahnung vielleicht, wenn sie mal landen und angreifen wollen)
- Dämonologie: Trupps beschwören und das Brett zustellen - leider nicht ganz einfach für CSM. Chance auf einen Herrscher des Wandels durch Besessenheit mit Flackerndem Feuer - das wäre noch das stärkste, was passieren kann
- Pyromantie: Sonnenreuption trifft automatisch, aber 2W6 Schuss S4 sind im Schnitt gerade mal eine Wunde und die restliche Disziplin einschließlich der Primärkraft ist Müll gegen FMC.
- Telekinese: Wie Pyro (Schockwelle, sonst nichts)
- Telepathie: Kreischen - nach TTM kann es FMC im Flug nicht treffen. Nach der Landung super.. Geistige Lähmung: Geringe Chance, dass die FMC landen muss. Unsichtbarkeit verhindert jedenfalls Schaden, während alles rumfliegt...
- Tzeentch (CSM): Gar nichts dabei... Unheilvolle Degeneration mit 2W6 Schuss noch am ehesten (0,5 Wunden im Schnitt...)
- Sinistrum: Todesfluch lässt von meinen 0,5 Wunden jedenfalls mehr durchkommen... Warpköder könnte etwas Schaden machen, wenn ich glücklich würfel (meist ML2 gegen ML3).
- Häretech: nichts...
- Ektomantie: Primär und Sengende Flammen immerhin Sturm 6 mit S5. Macht aber auch nur 1/3 Wunde..
- Geomortis: Eruption scheint automatisch zu treffen. Aber mit S5 auch nur 1/3 Wunde. Sonst nichts.

Das wars auch schon. Tatsächlich gibt es nicht eine Kraft, die FMCs im Flug wirklich gefährlich werden könnte. Die sinnvollsten Optionen scheinen mir noch diese hier zu sein:
- Sinistrum für Warpköder und Todesfluch (die Kraft mit Adamantener Wille ist auch ok)
- Telepathie um sie nach der Landung zu ärgern (oder um auf Unsichtbarkeit oder großes Glück bei Geistige Lähmung zu hoffen)
- Dämonologie um einen Herrscher des Wandels zu bekommen oder jede Runde Standards zu beschwören

Meine Liste möchte ich wegen eines Matchups nicht umstellen (es sind nur noch 100 Punkte zum verteilen über, dafür gibts leider außer der Maske (und die auch nur für einen um eine Runde verzögerten Angriff nach dem zu schaffenden Reservewurf) keine spannenden Optionen).

Das ist alles, was mir einfällt. Wie wählt ihr eure Psi-Kräfte gegen eine Flying-Circus-Liste aus?

Raumflotte Gothic Schwerer Chaos Kreuzer Hecate

Ahoi,

im Grunde ist es so der Kreuzer aus dem Additional Ship Compendium war mal eines aus dem BFG White Dwarf, so eine Art experimental Rules noch aus vor Armada Zeiten.

Der andere aus dem FAQ 2010 ist eine Überarbeitete Version die für GW erarbeitet wurde aber leider nie offiziell Veröffentlicht wurde.

Keines der Schiffe ist imba von daher Spiel was dir besser gefällt oder gerade besser in die Liste passt.

Ich selbst bastel gerade an 3 Enforcern für meine Imps und die waren auch nie in irgendeiner Richtigen Liste sondern waren immer experimentell.

Wichtig ist das du dir jetzt nicht 4 Hecate baust und dann nur noch die Stärkere Variante aus dem Compendium spielst Bau dir einen und es wird schon passen.

[Turnier 1850] Decurion n´ Knight

So hab ich die Sache noch gar nicht gesehen, des is natürlich ... keine Worte, auf welchem Level solche Überlegungen stattfinden. Auf sowas wär ich allein wahrscheinlich nie gekommen, aber joa klar, macht Sinn. Dann vergiss einfach was ich geschrieben hab, dann probier ich deine Version auf jeden Fall mal aus, merci ^^

Nintendo NX aka: Nintendo Switch

Ich bin auch nicht begeistert und ich bin jemand der seit dem SNES mit Ausnahme des Gamecubes alle Nintendo Konsolen hat und ich habe alle Handhelds. Aber hier ist leider vieles im Argen, kein Spiele Bundle zum Start Aussage von Nintendo dazu man wollte den Preis niedrig halten und die Spieler sollen nichts vorgeschrieben bekommen/sich selbst ihre Spiele aussuchen können, ja ok aber warum nicht beides Konsole ohne alles und Bundles mit Zelda. Das Startlineup ist wohl 1-2-Switch für 50 (von dem was man bisher gesehen hat finde ich das zu viel und es hätte wie WII Sports der Konsole beiligen sollen), Zelda für 70€ (warum???) und Just Dance für 60€, das sit auch wenn die Zeldareihe gut ist das alles in allem nicht umwerfend und ich dachte sie hätten aus dem Start der WII U gelernt, warum nichts mit Mario? Mario Kart 8 Delux soll ja Ende April kommen, warum wurde das nicht gleich zu Anfang angeboten? Oder auf Splatoon 2 warten, hab mir den einser gerade geholt und das Teil macht echt Laune.
Und 3 Stunden je nach Spiel sind für das Mobilsein nicht so viel, daher die Frage was soll die Switch sein? Für den Handheld hat Nintendo den 3DS, warum also jetzt so einen Hybriden machen, wer nimmt das wircklich irgendwo hin mit? Meistens wird man das Dock doch eh mitnehmen, wenn man zu Freunden zocken geht oder ähnliches.
Dann muss man al sehen wie sich die Joycons in echt machen, die sind ja schon klein und mit 80€ auch nicht billig und der Switch Pro Controller ist mit 70€ auch nicht unbedingt preiswert.
Und dann haben wir noch den Onlinebezahldienst, hier hätte sich Nintendo echt absetzem können in dem sie nichts dafür verlangen, gut man weiß den Preis noch nicht aber wenn man dafür nur NES/SNES Spiele und die auch nur zeitlich begrenzz kriegt sollte es schon eher billig sein.

Momentan sehe ich für mich keinen Grund mir eine Switch zu holen, Breath of the Wild interesiert mich aber das kommt auch für die WII U, ja die Switch hat eine bessere Auflösung und Sound sollen besser klingen das macht mir aber nichts aus, genauso wenig das es auf der U nur eine Standardedition gibt und wenn man sich das ansieht finde ich die WII U Version sieht ok aus, für mich sieht sie etwas comichafter als die Switch Version aus und falls das ruckeln der WII U Demo, wleches hier und da erwähnt wird nur ein Problem der Demo war sehe ich keinen Grund mir die Switch dafür zu holen.

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