Also zur Übersicht unabhängig von Turnieren und sonstigem Kram, werde ich so neutral wie möglich alles Schildern.
Orks:
-sehr sehr vielseitig aufstellbar.
-der Codex in sich, ist sehr ausgewogen. Du findest während dem lesen nahezu für jede Einheit Verwendung. Natürlich sind je nach Punkte Größe unterschiedliche Einheiten besser oder auch schlechter.
-Orks sind nicht Zwangsweise viele Figuren, da sie sehr individuell ausgestattet werden können.
Das heißt im klartext, hält du sie billig, hast du viele und sie sterben leichter, aber sie können durchaus widerstandsfähig werden wenn du sie dementsprechend Ausrüstest.
-Zur Frage ob sie viele Panzer besitzen würde ich eher zu Nein tendieren. Die meisten richtigen Fahrzeuge sind eher Transporter in form von Trucks wie bei Madmax falls du das kennst. Aber die Orks verfügen über ein großes Arsenal an Läufern aka Mechs. Einige Fahrzeuge können aber dennoch schwer bewaffnet werden und in gewisser weise als Kampfpa zer dienen.
-Orks haben viel Beschuss aber am Ende wirst du fast immer in den Nahkampf stürzen wollen. Da sie zwar recht viel schießen können, aber im Nahkampf liegt immer noch ihre wahre Stärke.
-auch ihre Moral Regel ist recht gut, da sie da durch gut nach vorne Maschieren können.
-generell sind Orks eine Armee die in normalen spielen recht viel verzeiht. In Turnieren wird etwas anders gespielt. Die läuft einiges anders. Ob diese Art 40k zu spielen gefällt musst du für dich selbst heraus finden.
Ich habe hier gelesen das dir eine Infanterie lastige Variante gefallen würde.
Lass dich da nicht beirren, eine Art Grüne Horde kann sehr unangenehm werden und ist keinesfalls Schwach und kann viele Elitäre Armeen einfach niederringen. Außerdem profitiert du von vielen Orkigen Regeln, auch das selber verkloppen ist in großen Truppen kein Nachteil eher kommt es dir zu gute.
Habe selbst schon dagegen gespielt.
Einziger Nachteil ist halt der Malaufwand. Welches je nach Farbschema sehr viel Zeit kosten kann.
Der einzige wichtige Tipp spiele deine normalen Boys mit shootas wenn du sie Infanterie last spielen willst.
Dark Eldar:
-auch hier ist der Codex sehr stimmig und du wirst an vielem gefallen finden, sofern du auch groteske verunstaltete Kreaturen magst.
-im großen und ganzen hast du es auf den Punkt gebracht.
-Dark Eldar sind wohl mit Abstand die fragilste Armee, daher ist ein gekonnter starker Erstschlag sehr wichtig. Ihre zerbrechlichkeit lässt sich aber mit einigen Regeln ganz gut umgehen.
-Dark Eldar benötigen einiges mehr an Spielerfahrung als die meisten anderen Armeen.
-Sie zwar gut in Nah- wie Fernkampf dennoch sollte man meist eher für eine Richtung entscheiden. Ein 50/50 Mix führt meist nur miserablen Ergebnissen. Die einzige Ausnahme hier sind ihre Bikes, in Ausreichender Anzahl erfüllen sie beide Aufgaben ganz gut.
-Dark Eldar ohne Fahrzeuge sind unabhängig vom Format das du spielst notwendig. Denn ihre Mobilität ist ein wichtiger Schlüssel zum Sieg bei Ihnen. Ohne Mobilität geht's nicht.
Tyraniden:
-Der Codex Tyraniden ist meiner Meinung nach etwas zu überladen, du wirst beim lesen hier öfters durcheinander kommen. Vorallem wenn du noch das addon dazu nimmst, welches aber Notwendig ist aus meiner Sicht.
-Ganten sind Kanonenfutter, sie sind billig sehr billig und dienen dazu Gegner zu binden in der Bewegung einzuschränken oder im Nahkampf anzugreifen und ihn damit über mehrere untauglich zu machen. Ganzen spielt man bei größeren spielen entweder 120 bis 150 Stück oder man lässt sie weg.
Weil die kosten einfach gar keine Punkte. Wofür die meisten Armeen 10 Infanteristen bekommen bekommst du 30 Ganten. Und ja sie sind schwach aber sie dienen dem oben genannten Zweck.
-Synapsenkreaturen sind meist nur dann wichtig für die ganzen kleinen Tyraniden. Die Synapsen Regel ist eine Schwierigkeit zu Anfang, lässt sich abereits Zoantrophen gut Lösen.
-bei Tyraniden ist das Prinzip ganz ei fach desto größer desto Widerstandsfähiger ist das Alien.
Aber generell sind auch die nicht so hart nehmen. Sogenannte Big Bug Listen sind unter ehrfahrenen Spielern recht leicht zu knicken, aberichtet durchaus ein gute Alternative und auch sehrlich stark sollte dein Genger über zuwenige große Kanonen verfügen.
-Tyraniden sind komischerweise wirklich meist besser auf Fernkampf aber der Nahkampf ist dennoch ein wichtiger Aspekt bei den Käfern.
-Bei Tyraniden muss man recht taktisch spielen. Einfaches zu laufen auf einen Gegner endet meist mit massiven Verlusten auf deiner Seite. Tyras haben Möglichkeiten das Spielfeld von verschiedenen punkten bzw. Seiten das Feld zu betreten. Du musst versuchen möglichst viel Terror zuverbereiten. So das dein Gegner überfordert wird.