Vorstellung und erste Fragen

Frohes Neues.
Die GW Sprühgrundierung verträgt es eigentlich auch bei niedrigeren Temperaturen. Jedenfalls so meine Erfahrung, wenn die Sprühdose und die Miniaturen nur kurz aus der warmen Wohnung auf den Balkon getragen wurden. Vielleicht einfach mal an einem übrigen Bit/ Gussrahmen oder der Unterseite einer Chimäre testen?

Was den geübten Modellbauer angeht, kommt das natürlich nur mit der Übung. Wenn du schon eine Idee für die Basdeko hast, gibt es sicher jemanden, der dir da Tipps geben kann.

1. Edition Punkteberechung von Einheiten unter Stärke

...
3. Muss ich Einheiten beim Ausgewogenen Spiel immer in 10er oder 5er blöcken erweitern? Ne Einheit Schützen muss z.b. aus 10 Mann bestehen...kann ich auch 12 nehmen oder wäre 20 der nächste Schritt?
Du bezahlst immer in Blöcken die der Mindestgröße der Einheit entsprechen. Bei den von dir genannten Schützen bezahlst du also immer 10er Blöcke. Es ist zwar legitim auch nur 12 zu stellen, trotzdem bezahlst du in dem Fall für 20. (sollte im Generals Handbook auf Seite 107 stehen).

1. Edition Fragen zu den Kampagnenbüchern, Battleplans und den Realms

Es werden zwar momentan Ideen für das zweite Generals Handbook gesammelt aber ich kann mir nicht vorstellen das es da eine Punkteanpassung für bestehende Einheiten geben wird.
Streitwagen finde ich in diesem System eigentlich von keinem Volk besonders gut. Mit einem Kostenpunkt von um die 100 Punkte muss man sie schon mit monströser Kavallerie vergleichen. Aber wenn die jeweilige Fraktion sowas nicht hat muss man wohl in den sauren Apfel beißen. Eventuell haben die Aelfen ja zugriff auf Buffs die den Extremis Reitern verwehrt sind. Möglicherweise sind diese bereits eingepreist.

Einsteigerfragen zu bestimmten Völkern

Also zur Übersicht unabhängig von Turnieren und sonstigem Kram, werde ich so neutral wie möglich alles Schildern.

Orks:
-sehr sehr vielseitig aufstellbar.
-der Codex in sich, ist sehr ausgewogen. Du findest während dem lesen nahezu für jede Einheit Verwendung. Natürlich sind je nach Punkte Größe unterschiedliche Einheiten besser oder auch schlechter.
-Orks sind nicht Zwangsweise viele Figuren, da sie sehr individuell ausgestattet werden können.
Das heißt im klartext, hält du sie billig, hast du viele und sie sterben leichter, aber sie können durchaus widerstandsfähig werden wenn du sie dementsprechend Ausrüstest.
-Zur Frage ob sie viele Panzer besitzen würde ich eher zu Nein tendieren. Die meisten richtigen Fahrzeuge sind eher Transporter in form von Trucks wie bei Madmax falls du das kennst. Aber die Orks verfügen über ein großes Arsenal an Läufern aka Mechs. Einige Fahrzeuge können aber dennoch schwer bewaffnet werden und in gewisser weise als Kampfpa zer dienen.
-Orks haben viel Beschuss aber am Ende wirst du fast immer in den Nahkampf stürzen wollen. Da sie zwar recht viel schießen können, aber im Nahkampf liegt immer noch ihre wahre Stärke.
-auch ihre Moral Regel ist recht gut, da sie da durch gut nach vorne Maschieren können.
-generell sind Orks eine Armee die in normalen spielen recht viel verzeiht. In Turnieren wird etwas anders gespielt. Die läuft einiges anders. Ob diese Art 40k zu spielen gefällt musst du für dich selbst heraus finden.

Ich habe hier gelesen das dir eine Infanterie lastige Variante gefallen würde.
Lass dich da nicht beirren, eine Art Grüne Horde kann sehr unangenehm werden und ist keinesfalls Schwach und kann viele Elitäre Armeen einfach niederringen. Außerdem profitiert du von vielen Orkigen Regeln, auch das selber verkloppen ist in großen Truppen kein Nachteil eher kommt es dir zu gute.
Habe selbst schon dagegen gespielt.
Einziger Nachteil ist halt der Malaufwand. Welches je nach Farbschema sehr viel Zeit kosten kann.
Der einzige wichtige Tipp spiele deine normalen Boys mit shootas wenn du sie Infanterie last spielen willst.

Dark Eldar:
-auch hier ist der Codex sehr stimmig und du wirst an vielem gefallen finden, sofern du auch groteske verunstaltete Kreaturen magst.
-im großen und ganzen hast du es auf den Punkt gebracht.
-Dark Eldar sind wohl mit Abstand die fragilste Armee, daher ist ein gekonnter starker Erstschlag sehr wichtig. Ihre zerbrechlichkeit lässt sich aber mit einigen Regeln ganz gut umgehen.
-Dark Eldar benötigen einiges mehr an Spielerfahrung als die meisten anderen Armeen.
-Sie zwar gut in Nah- wie Fernkampf dennoch sollte man meist eher für eine Richtung entscheiden. Ein 50/50 Mix führt meist nur miserablen Ergebnissen. Die einzige Ausnahme hier sind ihre Bikes, in Ausreichender Anzahl erfüllen sie beide Aufgaben ganz gut.
-Dark Eldar ohne Fahrzeuge sind unabhängig vom Format das du spielst notwendig. Denn ihre Mobilität ist ein wichtiger Schlüssel zum Sieg bei Ihnen. Ohne Mobilität geht's nicht.

Tyraniden:
-Der Codex Tyraniden ist meiner Meinung nach etwas zu überladen, du wirst beim lesen hier öfters durcheinander kommen. Vorallem wenn du noch das addon dazu nimmst, welches aber Notwendig ist aus meiner Sicht.
-Ganten sind Kanonenfutter, sie sind billig sehr billig und dienen dazu Gegner zu binden in der Bewegung einzuschränken oder im Nahkampf anzugreifen und ihn damit über mehrere untauglich zu machen. Ganzen spielt man bei größeren spielen entweder 120 bis 150 Stück oder man lässt sie weg.
Weil die kosten einfach gar keine Punkte. Wofür die meisten Armeen 10 Infanteristen bekommen bekommst du 30 Ganten. Und ja sie sind schwach aber sie dienen dem oben genannten Zweck.
-Synapsenkreaturen sind meist nur dann wichtig für die ganzen kleinen Tyraniden. Die Synapsen Regel ist eine Schwierigkeit zu Anfang, lässt sich abereits Zoantrophen gut Lösen.
-bei Tyraniden ist das Prinzip ganz ei fach desto größer desto Widerstandsfähiger ist das Alien.
Aber generell sind auch die nicht so hart nehmen. Sogenannte Big Bug Listen sind unter ehrfahrenen Spielern recht leicht zu knicken, aberichtet durchaus ein gute Alternative und auch sehrlich stark sollte dein Genger über zuwenige große Kanonen verfügen.
-Tyraniden sind komischerweise wirklich meist besser auf Fernkampf aber der Nahkampf ist dennoch ein wichtiger Aspekt bei den Käfern.
-Bei Tyraniden muss man recht taktisch spielen. Einfaches zu laufen auf einen Gegner endet meist mit massiven Verlusten auf deiner Seite. Tyras haben Möglichkeiten das Spielfeld von verschiedenen punkten bzw. Seiten das Feld zu betreten. Du musst versuchen möglichst viel Terror zuverbereiten. So das dein Gegner überfordert wird.

KOnvertierung von "How to Paint Citadel Miniatures"

Hallo hat jemand Erfahrungen mit dem Konvertieren von How to Paint Citadel Miniatures.


Das DRM System wollen wir natürlich nicht umgehen, das wäre ja in höchstenmaße sowas von unerwünscht..🙄
Aber falls da wer Erfahrung hat, wie man die Dinger auf den PC lesen kann... Freue ich mich auf jede Antwort.

Ich weiß dass dieses DRM Dateisystem extra nur für Apple ist. Ich weiß das es Konverter gibt, die wahrscheinlich nicht legal sind.

Die Datei wird bei mir als *.itunes lokal unter WIN gespeichert.

Mir fällt als einzige Lösung ein, nur noch ein eine Virtuelle Maschine mit Mac IOS zu installieren.
Das Betriebssystem gibt es zu kaufen.

Zur Not muss ich die Dinger halt auf dem Iphone anschauen.
Frechheit dass es die nur für Apple gibt!

Dringend Stimmen für einen Wettbewerb um 500€ Vereinsgeld benötigt

Hallo Freunde, wir brauchen eure Hilfe! Wir sind die Pigment Pirates Hamburg und machen derzeit bei einem Wettbewerb von Radio Hamburg2 mit 500€ Preisgeld für Clubausstattung mit. Dafür brauchen wir EURE Stimmen, um uns gegen die anderen Clubs zu behaupten.
Die Teilnahme ist einfach: http://www.hamburg-zwei.de:8080/Pro...bekommen-Stimmt-jetzt-unter-den-Kandidaten-ab
Pigment Pirates wählen, Captcha lösen, abschicken.
Die Teilnahme wird über Cookies gespeichert, wenn diese gelöscht werden, sind mehrfachteilnahmen möglich!

Sollten wir die erste Runde gewinnen, wird es Ende Monats eine zweite geben, gegen die anderen Wochensieger, dann erst gibt es Geld. Aktuell sind wird noch auf Platz 2.

Und nun los. Kann doch nicht sein, dass irgend so ein Fussballverein cooler ist, als ein Haufen schwarzgekleideter Typen in nem Keller. 😀

Grüße,
Alek/Nordgrot

7. Edition Infiltratoren aufstellen ohne Infiltrieren

Eigentlich gibt es nur eine Frage die man sich stellen muss:

Hat ein Element meiner Einheitenkombination die Sonderregel infiltrieren? Wenn ja: Alle anderen Elemente müssen auch die Sonderregel haben! Sonst ist kein anschliessen während der Aufstellungsphase möglich, völlig egal ob überhaupt infiltriert wird oder nicht.

Ergo kann sich Cypher, der infiltrieren hat, nicht an Bluthunde anschliessen die kein infiltrieren haben, egal wie man es dreht und wendet. Alle Elemente müssen die Sonderregel infiltrieren haben, sobald nur ein Element eben infiltrieren kann.

Suche Mitspieler/Club im Raum Neuwied/Bonn 565XX

Hi,

wie der Header schon sagt bin ich auf der suche nach Mitspielern im Raum Neuwied/Koblenz.
Ich könnte mir auch vorstellen Richtung Bonn zu Düsen mit dem Auto.
An Systemen spiele ich : 40k, Warmachine/Hordes

Desweiteren bin iCh auf der Suche nach einem Club, gerne auch mit eigenem Clubraum : )

Greetz,

SteppO

Eigene Codizes

Ich seh das auch so in der Art. Fancodize sind eine gefährliche Sache weil die schnell dazu neigen aus Begeisterung zu viel zu stark zu machen. Shubs Idee den Spieß für Testspiele umzudrehen find ich genial.
Persönlich würd ich bei Fancodize grundsätzlich nur bereits vorhandene Codize nehmen und mit etwas Einheitenfluff und Stories umändern - und selbst da neigt man ja noch dazu die Sachen zu stark zu machen weil man dann ja jedes besondere Charaktermodell nach Möglichkeit unterbringen möchte oder sowas.

Generell würd ich sagen der Aufwand lohnt sich nicht weil ich auch davon ausgehe dass die meisten Fancodize nicht haben wollen werden und man sich dann jede Menge Arbeit ganz umsonst gemacht hat.
Auf der anderen Seite würds mich aber unheimlich Reizen die alten Squat-Codize in modernere Systeme zu konvertieren. Theoretisch kann man das ja relativ sicher machen und anhand anderer Codize prüfen ob es einen einheitlichen Umrechnungsfaktor für Punktkosten gibt. Nur bei den Formationen ist es dann kritisch. Aber die scheinen mir ohnehin regelrechte Sonderregelschleudern zu sein. Hier würde ich mich so rantasten dass ich einfach eine Anzahl bestehende Formationen aus einer (und nur einer!) passenden Armee nehme und halt da auch wieder den Fluff leicht umschreibe damits für meine Armee passt.

1. Edition Können Fliegende Einheiten im Nahkampf attackiert werden

Naa.

Da laut der - von den wenigsten benutzen - Regeln von Modell zu Modell gemessen wird ist es möglich, dass die Höhe der fliegenden Modelle dazu führt, dass diese von bestimmten Modellen nicht im Nahkampf angegriffen werden können und/oder selbst nicht angreifen können.

Ich sags nur.

Ich würde sagen so stimmt das Ganze.
Somit bedarf es einer Hausregel, nämlich das messen von Base zu Base, was ja wahrscheinlich ohne hin jeder praktiziert.
Interessant wird es meiner Meinung nach, wie man Höhenunterschiede im NK darstellen sollte, also ab wo gemessen wird. In unserer Spielgruppe messen wir weiterhin Base zu Base, bzw. es werden Geländehöhen in Zoll angegeben. Somit kann ein Modell das unter einem anderen Modell steht (also mindestens der Baserand ), dies angreifen wenn die Erhöhung mit einem(1) Zoll deklariert wurde und das Modell eine NK Reichweite von einem(1) Zoll hat. Abstrakter wird es hier natürlich bei Monstern, diese haben aber meist eh eine höhere Angriffs Reichweite.

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