1. Edition Reanimation meiner Tiermenschen + 2ter und 3ter Spielbericht

Vielen Dank erst einmal für die Schlachtberichte. Ich persönlich habe nichts dagegen, wenn Schlachtberichte auch mal eine Stunde oder etwas länger dauern, wenn sie spannend und gut erzählt sind.
Das Meiste, was ich noch sagen wollte, hast Du ja bereits im dritten Spiel selbst gemerkt. Ja, Du hättest das Spiel ohne diese Patzer gewonnen. Alleine, dass die Schwertmeister am Grinderlak platzen und der frei überall eingreifen kann... Ich finde den Grinderlak sowieso für die Punkte richtig frech, den schickt man einfach in alles, was man sonst nicht weg kriegt- Mawcrusher, Stardrake, Greifen- oder Drachenreiter oder einfach ein riesiger Block, den man nicht angehen kann- und die sind tot oder spielen keine Rolle mehr. Und das für 140 Punkte...geil!

Übrigens hattest Du auch den Standartenträger falsch gespielt. Wenn er seine Standarte in den Boden rammt, bekommen alle Ziegen in 16 Zoll Umkreis +1 auf die Verwundungswürfe. Und zwar ALLE Verwundungswürfe, auch die Ungor Raiders oder die Gezieferflut. Zusammen mit Gorthor erzeugt das also eine 32 Zoll-Blase, in der es +1 aufs Treffen und Verwunden gibt. Sehr geil!

Was ich Dir auch noch anraten würde, wäre ein Bataillon zu spielen, also Wildstalker Brayherd oder Furious Brayherd. Deine Armee muss nur minimal modifiziert werden und das geht auf. Dafür gibt es +1 Attacke und wiederholbare Verwundungswürfe- entweder Einsen oder alle.


Zu den Schlachtberichten an sich: Die Berichte geraten durch Denk- und Nachguckpausen etwas langatmig. Vielleicht wäre es besser, zuerst alles nachzugucken, durchzurechnen und durchzugehen und dann die Kamera einzuschalten und zu würfeln. Oder man schneidet das einfach heraus. Jedenfalls würde so ein besserer Erzählfluss herauskommen, der die Berichte spannender macht.

ICh bin gespannt auf Deine nächsten Berichte und darauf, wie Deine Ziegen abgehen, wenn sie alle positiven Regeln nutzen 😉

Space Wolves Eisenpriester auf DW selbst bauen

Oh, da hätte ich vielleicht sogar jemanden :lol:. Aber sein Bruder hängt Ihn auch schon in den Ohren, dass er seine Chaoten anmalen soll.
Ich habe auch richtig schlecht angefangen. Habe immer mal einzelne Modelle genommen, mit denen ich nicht so viel anfangen kann. Aber man wird irgendwann wirklich besser. Und der Pinsel macht die Musik, habe ich festgestellt.

Suche Spieler im Raum Wiesbaden, Mainz und Frankfurt

Da meine 40k-Spielergruppe etwas schwächelt können wir gerne mal ein Spiel verabreden. Am Wochenende habe ich zwar sehr selten Zeit für's Hobby (ich spiele eher die Woche über Abends), allerdings würde ich bei Apo auch gerne die Reihen der Wiesbadener verstärken.

1. Edition Balewind Vortex

Er kostet nach neuem Errata jetzt auch 100 Punkte und kommt daher nur noch für sehr wenige Modelle (z.B. nen Kroak) überhaupt in Frage. Damit hat sich das Thema ja fast schon erledigt. Vorher Autoinclude, jetzt eher meh, da 100 Punkte schon nen echter Brocken sind und wie erwähnt nur noch sehr wenige Caster diesen Aufpreis rechtfertigen würden.

8. Edition Ein ganzer Haufen Fragen

Als Sklaven nehmen viele Leute die Blutinsel-Klanratten. Die sind dafür hervorragend geeignet und sind sehr schöne Modelle und zudem relativ günstig (120 alte Metallsklaven gehen nämlich ganz schön ins Budget und sind m.E. auch nicht so schön wie die neuen Modelle ;-))

Second hand bekommt man fast alle Charaktermodelle relativ gut, ggf. aus Metall. Auch hier im Marktplatz wurden häufig schon Skaven angeboten.
Es gibt einen alten Char aus den 90ern der hat eine Warpmuskete dabei. Welcher von den Chars dann ein Kriegsherr oder Häuptling ist, bleibt ja dann dir überlassen. Es gibt mindestens 4 Kämpercharaktere (eher 5 oder 6), Snikch, einige nicht namentlich benannte Assassinen, Nagzahn und diverse Zauberer sowie den Seuchenpriester Skrolk oder den aus dem Glockenbausatz (da fällt mir ein ich muss meine Glocke mal wieder im Marktplatz hochschieben ;-)).
Ansonsten nimmt man halt einen anderen (der Blutinselwarlock hat auch so ne grosse Pistole z.B.) und gibt bei der Armeevorstellung an, dass der eine Warpsteinmuskete hat. Das wird m.E. im Fantasybereich nicht so eng gesehen so lang das ungefähr passt.
In der 8. Edition finde ich die Muskete auch nicht besonders gut.

Starquest - the next generation???

Ränge

Scout.

Ein Scout hat einen Lebenspunkt.
Ein Scout, der eine Mission überlebt, wird zum Marine.
Anmerkung: Du hast nur einen bestimmten Pool von Marines. Irgendwann musst du mit einem Scouttrupp losziehen um deine Marines wieder aufzufüllen.

Marine
Ein Marine hat einen Lebenspunkt und einen Namen.
Er darf Orden und Auszeichnungen sammeln. Er startet völlig ohne Orden und Auszeichnungen.
Details über beide, siehe unten.
Der Marine darf als Soldat in einem Trupp Marines arbeiten, oder als Anfüher eines 10-Mann-Trupp Scouts.

Sergeant
Ein Marine mit mindestens einer Auszeichnung kann zum Sergeant ernannt werden. Sage einfach vor der Mission Bescheid, welcher Marine heute der Sergeant ist.

Regeln:

  • Der Sergeant wird als Befehlshaber mit einer kraftfeldverstärkten Servorüstung geschützt. Dadurch hat er einen Lebenspunkt mehr als normal. (Also normalerweise zwei)
  • Ein Sergeant kann einen Befehl pro Auszeichnung mitnehmen.
  • Er darf einen 10-Mann-Trupp Scouts anführen.
  • Er darf auch einen Trupp aus normalen Marines anführen.
    • Der Trupp besteht aus dem Sergeant und drei Marines.
    • Pro Auszeichnung darf der Sergeant einen weiteren Marine mitnehmen. (Also kann man mit Sergeant plus 4 Marines anfangen)
  • Er muss genauso viele oder mehr Auszeichnungen haben wie die anderen Marines in seinem Trupp.


Veteran
Ein Marine mit vier Auszeichnungen gilt als Veteran.

  • Ein Veteran hat zwei Lebenspunkte (wenn er als Sergeant eingesetzt wird drei.)
  • Er hat eine Eigenschaft. (Wenn ein Marine zum Veteran wird, ziehe zwei Eigenschaften und suche eine aus.)
  • Ein Veteran, der das Crux Terminatus besitzt, darf eine Terminatorrüstung tragen.


Veteranensergeant
Auch ein Veteran darf als Sergeant arbeiten.
Wie bei einem normalen Sergeant sagst du einfach vor der Mission Bescheid, welchen Veteran du heute als Sergeant einsetzt.

Die Regeln des normalen Sergeants und des Veterans gelten alle. Hinzu kommen folgende Extras:

  • Der Veteranensergeant darf beliebig viele seiner Marines durch Veteranen ersetzen.
  • Er bis zu zwei Marines ersetzen durch 0-1 Apothecarus oder 0-1 Techmarine, auch wenn die Mission dies nicht vorsieht.

Captain
Ein Marine mit acht Auszeichnungen darf sich den Captainsrang kaufen, indem er vier Orden eintauscht.

  • Der Captain hat drei Lebenspunkte und als Anführer vier.
  • Der Captain darf bis zu drei Marines ersetzen, durch 0-1 Scriptor, 0-1 Apothecarus, 0-1 Techmarine.
  • Ein Captain hat eine persönliche Leibgarde aus mindestens zwei Veteranen.
    • Die beiden Veteranen haben nur das Missionsziel, dass der Captain nicht sterben darf.
    • Hat der Spieler nicht genügend Veteranen, um die Leibgarde für den Captain zu stellen, dann darf er den Captain nicht einsetzen.
  • Der Captain hat außerdem einen Sergeant mit seinem Trupp zur Verfügung.
  • Limits: Wie andere Anführer auch, kann der Captain 3 Marines plus seine Auszeichnungen mitnehmen. Die komplette Leibgarde, der Sergeant und sein Trupp zählen alle gegen das Auszeichnungslimit des Captains. Die Mitglieder im Trupp des Sergeants zählen außerdem gegen das Limit des Sergeants.

Der Hauptvorteil vom Captain ist der Scriptor, und dass er die Missionsbefehle sprechen kann. Außerdem hat man mit dem Sergeant einen zweiten Anführer, der auch Truppbefehle mitbringt.
Die Kartenhand ist damit schon recht voll, auch die Menge der Figuren ist allmählich recht groß für das Spielfeld, und darum ist das Spiel genau hier an der Obergrenze.




Die Auszeichnungen:

Marksman Honour – besonders gutes Schießen (Bei zwei Würfeln: Maximalpunktzahl gewürfelt und ein Monster getötet. Bei drei Würfeln: Maximalpunktzahl -1 gewürfelt und ein Monster getötet). Erlaubt die Benutzung von meisterhaften Waffen sofern der Spieler eine hat

Imperial Laurel
– Dieser Marine hat ein Missionsziel erfüllt.

Crux Terminatus
– Ein Marine, der schon das Imperial Laurel hat und noch ein Missionsziel erfüllt, bekommt das Crux Terminatus. Wenn der Marine außerdem ein Veteran ist, und der Spieler eine Termirüstung hat, dann kann der Marine die Termirüstung tragen.

Signa Pugnatis – Nahkampf ohne Helfer gegen einen Gegner gewonnen, der mehr Würfel hat, nachdem man selbst angegriffen hat. Erlaubt die Benutzung einer meisterhaften Nahkampfwaffe sofern der Spieler eine hat

Mark of Camouflage – Hat erfolgreich als Anführer mit einem Trupp Scouts eine Mission durchgeführt.

Schädelniete – Kann man maximal 5 Stück kaufen für 4 Orden das Stück





Die Orden:
Die Orden werden nach den erreichten Punkten vergeben, nach der Tabelle hinten auf dem Regelbuch. Über die Punkte kann man maximal drei pro Spiel bekommen, plus den einen den der Missionskommandant verleiht.
Orden können gegen Schädelnieten eingetauscht werden, wenn einem die Auszeichnungen wichtiger sind als die Orden.


Ausrüstung:
Die Ausrüstung ist durch zwei Faktoren begrenzt:
Die erste Begrenzung sind Orden. Nur wenn man genug Orden hat, kann man Ausrüstung mitnehmen. Wenn auf einer Ausrüstungskarte nichts draufsteht, kann man normalerweise eine Ausrüstung pro Orden mitnehmen. Es gibt auch Ausrüstungen, die mehr kosten, z.B. die schweren Waffen oder die Terminatorrüstungen.

Die zweite Begrenzung sind die Marines: Es gibt maximal zwei zwei Ausrüstungskarten pro Marine. Ein Trupp mit vier Marines und Sergeant kann also insgesamt 10 Ausrüstungskarten mitnehmen.

Ränge und Missionsleiter



Scout.

Ein Scout hat einen Lebenspunkt.
Ein Scout, der eine Mission überlebt, wird zum Marine.
Anmerkung: Du hast nur einen bestimmten Pool von Marines. Irgendwann musst du mit einem Scouttrupp losziehen um deine Marines wieder aufzufüllen.

Marine
Ein Marine hat einen Lebenspunkt und einen Namen.
Er darf Orden und Auszeichnungen sammeln. Er startet völlig ohne Orden und Auszeichnungen.
Details über beide, siehe unten.
Der Marine darf als Soldat in einem Trupp Marines arbeiten, oder als Anfüher eines 10-Mann-Trupp Scouts.
Sergeant
Ein Marine mit mindestens einer Auszeichnung kann zum Sergeant ernannt werden. Sage einfach vor der Mission Bescheid, welcher Marine heute der Sergeant ist.

Regeln:

  • Der Sergeant wird als Befehlshaber mit einer kraftfeldverstärkten Servorüstung geschützt. Dadurch hat er einen Lebenspunkt mehr als normal. (Also normalerweise zwei)
  • Ein Sergeant kann einen Befehl pro Auszeichnung mitnehmen.
  • Er darf einen 10-Mann-Trupp Scouts anführen.
  • Er darf auch einen Trupp aus normalen Marines anführen.
    • Der Trupp besteht aus dem Sergeant und drei Marines.
    • Pro Auszeichnung darf der Sergeant einen weiteren Marine mitnehmen. (Also kann man mit Sergeant plus 4 Marines anfangen)
  • Er muss genauso viele oder mehr Auszeichnungen haben wie die anderen Marines in seinem Trupp.


Veteran
Ein Marine mit vier Auszeichnungen gilt als Veteran.

  • Ein Veteran hat zwei Lebenspunkte (wenn er als Sergeant eingesetzt wird drei.)
  • Er hat eine Eigenschaft. (Wenn ein Marine zum Veteran wird, ziehe zwei Eigenschaften und suche eine aus.)
  • Ein Veteran, der das Crux Terminatus besitzt, darf eine Terminatorrüstung tragen.


Veteranensergeant
Auch ein Veteran darf als Sergeant arbeiten.
Wie bei einem normalen Sergeant sagst du einfach vor der Mission Bescheid, welchen Veteran du heute als Sergeant einsetzt.

Die Regeln des normalen Sergeants und des Veterans gelten alle. Hinzu kommen folgende Extras:

  • Der Veteranensergeant darf beliebig viele seiner Marines durch Veteranen ersetzen.
  • Er bis zu zwei Marines ersetzen durch 0-1 Apothecarus oder 0-1 Techmarine, auch wenn die Mission dies nicht vorsieht.

Captain
Ein Marine mit acht Auszeichnungen darf sich den Captainsrang kaufen, indem er vier Orden eintauscht.

  • Der Captain hat drei Lebenspunkte und als Anführer vier.
  • Der Captain darf bis zu drei Marines ersetzen, durch 0-1 Scriptor, 0-1 Apothecarus, 0-1 Techmarine.
  • Ein Captain hat eine persönliche Leibgarde aus zwei Veteranen.
    • Die beiden Veteranen haben nur das Missionsziel, dass der Captain nicht sterben darf.
    • Hat der Spieler nicht genügend Veteranen, um die Leibgarde für den Captain zu stellen, dann darf er den Captain nicht einsetzen.
  • Der Captain hat außerdem einen Sergeant mit seinem Trupp zur Verfügung, um das normale Missionsziel zu erfüllen.





Die Auszeichnungen:

Marksman Honour – besonders gutes Schießen (Bei zwei Würfeln: Maximalpunktzahl gewürfelt und ein Monster getötet. Bei drei Würfeln: Maximalpunktzahl -1 gewürfelt und ein Monster getötet). Erlaubt die Benutzung von meisterhaften Waffen sofern der Spieler eine hat

Imperial Laurel
– Dieser Marine hat ein Missionsziel erfüllt.

Crux Terminatus
– Ein Marine, der schon das Imperial Laurel hat und noch ein Missionsziel erfüllt, bekommt das Crux Terminatus. Wenn der Marine außerdem ein Veteran ist, und der Spieler eine Termirüstung hat, dann kann der Marine die Termirüstung tragen.

Signa Pugnatis – Nahkampf ohne Helfer gegen einen Gegner gewonnen, der mehr Würfel hat, nachdem man selbst angegriffen hat. Erlaubt die Benutzung einer meisterhaften Nahkampfwaffe sofern der Spieler eine hat

Mark of Camouflage – Hat erfolgreich als Anführer mit einem Trupp Scouts eine Mission durchgeführt.

Schädelniete – Kann man maximal 5 Stück kaufen für 4 Orden das Stück; schaltet nichts frei.


Die Orden:
Die Orden werden nach den erreichten Punkten vergeben, nach der Tabelle hinten auf dem Regelbuch. Man kann maximal drei pro Spiel bekommen. Orden können gegen Schädelnieten eingetauscht werden.


Ausrüstung:
Die Ausrüstung ist durch zwei Faktoren begrenzt:
Die erste Begrenzung sind Orden. Nur wenn man genug Orden hat, kann man Ausrüstung mitnehmen. Wenn auf einer Ausrüstungskarte nichts draufsteht, kann man normalerweise eine Ausrüstung pro Orden mitnehmen. Es gibt auch Ausrüstungen, die mehr kosten, z.B. die Terminatorrüstungen.

Die zweite Begrenzung sind die Marines: Es gibt maximal zwei zwei Ausrüstungskarten pro Marine. Ein Trupp mit vier Marines und Sergeant kann also insgesamt 10 Ausrüstungskarten mitnehmen.

1. Edition Duradin und Bases

Also in unserer Gruppe wurden 90% der Modelle, die früher auf 20x20mm Bases waren, nun auf 25mm Rundbases gestellt. Eigentlich auch alle Zwerge.
Die Modelle, die früher auf 25x25mm standen, wurden meist auf 32mm umgebased.

Wenn es nicht gerade ein sehr ausladendes Charaktermodell ist, würde ich alte Zwerge immer auf 25mm rund stellen.

Grüße, Sselhak

7. Edition Ausgeglicheneres Spiel durch Gelände, Aufstellung und Mission

Ja eben. Habe diese Diskussion darüber auch nicht so ganz nachvollziehen können. Und so ist das dann doch okay, wie ich finde. So muss man sich eventuell entscheiden, seien Todesstern zu opfern, wenn man die Punkte will/braucht. Man ist aber ja nicht gezwungen, ist also ganz von der eigenen Taktik abhängig. 😉

Blood Angels Organisation des Ordens

Sehr geehrte Fluffnatiker ;-) Ich habe viele Marines und habe vor eine komplette Gefechtskompanie (liebäugle mit der 5ten) mit unterstützenden Elementen aus anderen Kompanien. Die generelle Ordensstruktur kenne ich (Lexicanum etc. sei Dank).
Die Aufstellung der Kompanie selbst ist daher auch kein Problem, ausser vielleicht einer Frage: Ich habe genug Rhinos für alle Trupps, wäre es dabei "schöner" den Sturmtrupps Rhinos zu geben oder "klassisch" mit Sprungmodulen?
Wenn du deinen Sturmtruppen den Vorteil eines Angriffs nach deren Bewegungsphase nehmen möchtest, dann steck die Jungs ohne Sprungmodul in einen Transporter ohne Sturmrampe = Rhino.

Ähnlich verhält es sich für die nächste Kompanie (3te vielleicht), die ich als reine Drop Pod Kompanie aufbauen möchte. Sturmtrupps in Pods oder mit Raketenrucksack?
Wenn du deine nächste Gefechtskompanie als reine Drop Pod Kompanie spielen willst, hast du dir deine Frage schon selbst beantwortet.

Aber das sind eher Kleinigkeiten, gegenüber der momentan entscheidenderen Fragen: Nach dem Codex Astartes ist die gesamte 6te Kompanie mit Bikes und die 7te mit Land Speedern ausgerüstet. Beide Kompanien besteheb rein aus taktischen Trupps. Welche Farbe bekommen die Helme der Biker/Speeder-Piloten? Klassisch rot oder gelb für Sturm(fahrzeuge)?
Da ich weder Zugang zu dem Buch http://www.blacklibrary.com/all-products/Index-Astartes-Volume-I.html noch zu diesem Buch http://www.blacklibrary.com/all-products/Insignium-Astartes-Print-On-Demand.html habe. Kann ich dir diese Frage nur im Bezug auf den BA Codex der 2. Edition und dem derzeit aktuellen beantworten. Im BA Codex der 2. Edition S. 48 rechte Spalte Absatz 5 werden beide Kompanien so beschrieben, dass sie aus jeweils 10 taktischen Trupps bestehen und häufige komplett mit Bikes für die 6. Kompanie und mit Landspeeder für die 7. Kompanie ins Gefecht ziehen. Im Organigram auf der S.49 dieses Codex haben beide Kompanien dem entsprechend jeweils Zugang zu Bikes und Landspeeder aber auch Zugang zu Rhinos und Cybots.
Im derzeit aktuellen BA Codex auf Seite 10 linke Spalte unter Ordensorganisation Absatz 2 wird von dem oben genannten Sachen nichts mehr geschrieben. Außer, dass es sich bei beiden Kompanien um taktische Kompanien zu Ausbildungs- und Reserveformationen handelt. Im Organigram des selben Codex auf Seite 13 fehlen dann auch die Angaben bezüglich Bikes und Landspeeder bei beiden Kompanien.
Wenn du die beiden Kompanien entsprechend dem BA Codex 2. Edition aufbaust. Dann sollten die Biker und Landspeeder Besatzungen meiner Meinung nach dann auch die roten Helme der taktischen Trupps und jeweils die beiden gelben Tropfen für die 6. Kompanie sowie die beiden weißen Tropfen für die 7. Kompanie auf den rechten Schulterpanzern haben. Zwecks Unterscheidung zu den den normalen Sturmtrupps mit den gelben Helmen der anderen Kompanien und um lästige Diskussionen mit anderen Fluff Fanatikern vor zu beugen.

Armeeliste Ork Biker Painmob

Moin!

Hab die Formation mal rausgenommen und ein paar Änderungen gemacht. Feedback ist immer erwünscht! 🙂

+++ Biker Orks (Warhammer 40,000 7th Edition v2004) (1749pts) +++
++ Combined Arms Detachment (Orks: Codex (2014) v2000) (1749pts) ++

+ HQ (225pts) +

········Painboy (75pts) [Warbike (25pts)]

········Zhadsnark 'Da Rippa' (FW) (150pts) [Warlord, Zhadsnark]

+ Elites (315pts) +

········Nobz (315pts) [Waaagh! Banner (20pts), Warbikes for Mob (135pts)]
············Boss Nob (48pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga]
············Nob (43pts) [Power Klaw (25pts), Slugga]
············Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga]
············Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga]
············Nob (23pts) [Big Choppa (5pts), Slugga]

+ Troops (734pts) +

········Boyz (147pts) [11x Boy (66pts)]
············Boss Nob (46pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Shoota]
············Trukk (35pts) [Reinforced Ram (5pts), Rokkit Launcha]

········Boyz (147pts) [11x Boy (66pts)]
············Boss Nob (46pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Shoota]
············Trukk (35pts) [Reinforced Ram (5pts), Rokkit Launcha]

········Zhadsnark's Warbikers (220pts) [9x Warbiker (162pts)]
············Warbiker Nob (58pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts)]

········Zhadsnark's Warbikers (220pts) [9x Warbiker (162pts)]
············Warbiker Nob (58pts) [Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts)]

+ Fast Attack (150pts) +

········Deffkoptas (150pts)
············Deffkopta (30pts) [Twin-linked Rokkit Launcha]
············Deffkopta (30pts) [Twin-linked Rokkit Launcha]
············Deffkopta (30pts) [Twin-linked Rokkit Launcha]
············Deffkopta (30pts) [Twin-linked Rokkit Launcha]
············Deffkopta (30pts) [Twin-linked Rokkit Launcha]

+ Heavy Support (325pts) +

········Battlewagon (115pts) [Reinforced Ram (5pts)]
········Lootas (210pts) [15x Loota (210pts)]

neu bei adMech, Fragen zu Einheiten

Wie gesagt, spiele die TA eigentlich auch häufig, können schöne Sachen bei rauskommen 😉

Arc finde ich von den 3 Waffen das effektivste wenn man den Preis mit in betracht zieht. Es ist schön dass es nicht nur Haywire- Waffen sind, sondern dass sie auch eine Stärke von 6 haben. Infanterie verwundet man damit meist auf 2+, W3 Charakter kann man sofort ausschalten und Monströse Kreaturen verwundet man häufig auch schon auf 4+ oder 5+ statts nur auf 6en hoffen zu müssen.
Die Vanguard werden hierdurch flexibler und können auch Fahrzeuge angehen gegen die sie sonst absolut nichts ausrichten können.
Bei Rangern passt sie noch besser. Dank Move Trough Cover kommen sie zuverlässiger in Reichweite zu den Fahrzeugen die weg müssen, am Besten in die Seite oder ins Heck. Panzerung 10 können sie dank S4 Waffen immerhin auch angehen. Außerdem sind sie nicht zwingend dafür gemacht hinten zu sitzen und auf 30" zu campen. Sie haben idR Scout, MTC und Schnellfeuerwaffen und können somit auf 15" doppelt so viel Schuss abgeben (dementsprechend doppelte Anzahl precision shots). MMn passt das prima mit der Arc Rifle zusammen.

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