Malifaux Einführungsrunden im Raum Bremen/Bremerhaven/Cuxhaven
In Bremen im Highlander Games wird regelmäßig von einer wohl recht großen Community Malifaux gespielt. Einfach mal anrufen, die helfen gerne!
Wie sehen denn gefangene und versklavte Frauen der Zukunft für Dich aus? Powerarmor dazu? (;
Es gibt immernoch "Gefangene der Dark Eldar", falls Du was offizielles brauchst.
Das musst einem Moderator (Anuris oder mfGreg) melden. Der schließt dann für dich dieses Thema hier.Hi Skullchamp, ich habe das Thema im Eldar-Bereich neu aufgemacht. Kannst du das hier schließen? Ich finde die Option nicht, bzw. habe die entsprechenden Rechte nicht. Gruß Uli
Bereits privat beantwortet!
Die würde in die Unterstützung wandern.Für den Elite Slot könntest du doch die Field Artillery aus dem Standard nehmen was die Liste auch wieder ein kleines bisschen abschwächt.
Ich kenne leider deine DropBox Login Daten nicht, vielleicht solltest du einen Share link verwenden 🙂
Tyraniden: Kombiniertes Kontingent - 1095 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant, Flügel
+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Tyrant ist halt die meistgespielte Einheit, warum sollte klar sein..
*************** 3 Elite ***************
2 Schwarmwachen, 2 x Harpunenkanone
- - - > 110 Punkte
2 Zoantrophes
- - - > 100 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
Eine Toxo ist ganz schnell weg und die 6" Blase könnte nicht allzu lange halten (2+ sollten es schon sein auf 1500 Pkt.). Die Zoas würde ich als reine Backup Synapse und Psi-Spender spielen, außer Sicht und weit vom Gegner weg (gegen Massebeschuss sind die auch fix weg). Entweder einzeln oder als 3+ Rotte mit Neuraltrophe. Und die Schwarmwachen, naja - gibt genug die Sie nicht mögen. Ich denke aber, das Sie schon wichtig sind. Einzelne Rhinos machen die schonmal auf und alleine die Option mal auf nen Autokill gegen Krisis ist nicht so schlecht, ich spiele sie gerne.
*************** 3 Standard ***************
20 Termaganten, 20 x Bohrkäferschleudern
- - - > 80 Punkte
20 Termaganten, 20 x Bohrkäferschleudern
- - - > 80 Punkte
30 Hormaganten, Toxinkammern
- - - > 240 Punkte
Die Hormaganten könnten etwas sperrig werden, Sie auf dem Feld zu navigieren. Ich verstehe generell die 20er Rotten nicht so recht.. Als Bremsklotz für Nahkämpfer zu klein und für Missionszielhalte zu groß. Dann lieber 1x10 fürs Backup-Ziel und 1x30 als Bremsklotz.
*************** 1 Sturm ***************
10 Gargoylen
- - - > 60 Punkte
zu klein um was zu machen, 15+ oder raus
*************** 1 Unterstützung ***************
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 150 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Immer gerne gesehen, ist spieltechnisch (genauso wie der Tyrant) leider bissl langweilig
Tyraniden: Formation - 405 Punkte
****** 1 Standard ***************
3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Zangenkrallen, 1 x Stachelwürger
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
3 Biovoren
- - - > 120 Punkte
Exocrine
- - - > 170 Punkte
Zur Formation kann ich nix sagen, ich spiele grundsätzlich nicht mit oder gegen Formationen. Exocrine kannst immer einsetzen und Biovoren auch. Nur die Krieger sind eher mäh. Ob es das Wert ist, zwecks Trefferwürfe reroll (sollte ja die Regel der Formation sein?) ist halt die Frage.
Gesamtpunkte der Armee : 1500
Macht es Sinn statt der Formation vlt lieber noch 2 Fexe einzupacken ? Oder eher einen Trygon um schneller in die feindlichen Linien zu bekommen ? Mehr Toxo für den zusätzlichen Decker ???
Massenarmeen funktionieren einfach nicht mehr seit der 6. Edition (zumindest wenn es um 6" Bewegung geht, im offenen Transporter oder einer Kapsel sieht es wieder etwas anders aus). Verluste von vorne zu entfernen ist halt das Problem.. Du verlierst in der gegn. Schussphase deine Bewegungsphase und kommst deswegen nur schwer vorn an. Das Abwehrfeuer kommt ja auch noch und W3 Truppen mit 6+ Rüstung sind so fix weg, da reicht dann schnell die Reichweite für den Charge nicht mehr. Zumal das Zeit-Management immer ein Problem ist. Trygon wird meiner Erfahrung nach auch schnell erschossen, zumal er wieder eine Runde stehen muss um etwas zu machen. Mehr Toxos sind gut, macht die Geschichte etwas langlebiger. Denk mal über eine Schwarmdrude nach, kostet um die 160 Pkt. und bringt eine wenig mehr Druck für den Gegner (etwas mehr Anti-Tank Beschuss für dich und S6 DS4 Flamer ist auch nett gegen weiche Ziele).
Hallo nochmal.
Ich wollte euch mal fragen, ob ihr schon Erfahrungen mit dem Rotswarm von Nurgle gemacht habt.
Wenn man beispielsweise 7 einzelne Einheiten Schleimbestien um den Herold platziert, hat man doch einen ganz guten und stabilen Block. Der Herold (vielleicht noch auf ner Sänfte) gibt durch die Harbinger of Nurgle Regel den 7 Schleimbestien FnP. Die haben damit W5, FnP und It will not die. Zudem noch den Deckungswurf. Da es sich um einzelne Einheiten handelt, kann der Gegner pro Einheit, die auf die Bestien schießt, maximal eine Ausschalten.
Sobald ein Gegner versucht, eine einzelne Bestie im NK anzugreifen, befindet er sich dennoch über "Attention Seeker" mit allen 7 im NK.
Übersehe ich da was? Würde das gerne mal ausprobieren.
(man könnte die einzelnen Bestien-Einheiten natürlich auch größer machen, aber so wäre es doch am günstigsten).
Meine erste Frage: wie werden überschüssige Verwundungen in Herausforderungen verteilt, wenn sich mehrere Einheiten in dem Nahkampf befinden?
Wounds from Attacks that have been directed against a unit in a multiple combat cannot be transferred to another unit, even if the original target unit is completely destroyed (in this case, any excess Wounds are simply discounted and have no further effect).