Onager im Dreierpack... oder lieber aufteilen?

Hängt bei mir vom Gegner ab.
Gegen Dämonen und KDK lieber solo, da ich keine Angst vor Beschuss haben muss, eher vor nahkampfeinheiten die mich binden. Da bin ich flexibler wenn ich die schuss aufteilen kann.
Gegen andere Armeen packe ich sie auch gerne mal zusammen, aber immer gleich bewaffnet.

AoS Mit Zombies durch die Reiche der Sterblichen

Freut mich das es dir gefallen hat😀.

Gewinnen hätte bei dem Spiel wohl jede Seite, das war am Ende wirklich knapp und ohne die Verpester hätt ich sicher nicht gewonnen^^. Leider hatten die einfach kein Glück beim Saven kaum Saves oder Retter geschafft, wos drauf ankam.

1. Edition Was ist mit den Schwestern passiert?

Ein Battletome bietet zu allererst Hintergrund.
Die letzten hatten allerdings auch die von dir genannten Treuefähigkeiten, Artefakte, eine Menge Battalions und ggf. eine Magielehre zu bieten.
Wo wir beim wichtigsten Punkt wären: es sind derzeit nur drei Battletomes mit diesen Regeln erschienen.

Es gibt in jedem Fall allianzweite Treuefähigkeiten, die du im GH findest.
Falls bzw. wenn ein Battletome Wanderers erscheint, ist davon auszugehen, dass dort auch exklusive Wanderers-Fähigkeiten, Artefakte, usw. zu finden sein werden. Bis das passiert hast du allerdings recht wenig davon dich auf eine Fraktion zu spezialisieren, die keinen dieser besonderen Battletomes hat.
Doch ich bin der Letzte, der dich von einem geplanten Armeeaufbau abbringen würde.
Zukunftsorientiert ist es sicher am besten sich in einer Fraktion zu bewegen, allerdings ist das bei Aelfs im Moment nicht so leicht, da diese in sehr viel Fraktionen zersplittert ist. Außerdem kann ich mit Sicherheit sagen, dass dabei sicher kein Hochelfen-Spielgefühl im Whfb-Sinne aufkommen wird.
Für mich persönlich war das aber beispielsweise grade der Grund, warum ich Sylvaneth (der Baumgeister-Anteil der ehemaligen Waldelfen) als Fraktion in AoS überhaupt gestartet habe. 😉

Also wenn du Fragen hast immer raus damit, seinen Armeeaufbau zu planen ist gut, auch wenn es der Spielbarkeit wegen nicht mehr so einen hohen Stellenwert einnimmt wie früher bei Fantasy, weil so ziemlich alles spielbar ist. Nichtsdestotrotz kann so eine Planung helfen eine zukunftssichere Armee zu erstellen.

Wo bekommt man die besten Spielmatten für 40k?

Die Matten wirken exakt so, wie auf dem Bild.
Da kann man nichts zu sagen. Google einfach mal den Hersteller, dann wirst Du heraus finden, dass das Motiv nicht am Computers entstanden ist, sondern dass das vorher gebaut wurde und dann abfotografiert wurde...

Zur Haltbarkeit und so:
Wir haben die Matten im Laden - Spielbetrieb Heidelberg / Planet Fantasy (ist übrigens der der Laden, der dieses Forum bezahlt). Die Matten werden also sehr stark bespielt und ständig auf und abgebaut...
Ohne, wirklich ohne irgendwelche Spuren zu haben!

Von diesem Punkt aus kann man diese Matten uneingeschränkt empfehlen.

1. Edition Nurgle Armee, welche Buffs sind möglich

Rate mal warum Khemri ein totes Niemandsland ist 😀
Aber ja, mit denen kann man wirklich viel Bullshit stellen. Bei mir dauerts zwar noch ne ganze Weile, bis ich meine (Skelett)Armee fertig hab, aber wenn du willst komm ich auf des Angebot zurück ^^

Hätte ich gewusst was man damit anstellen kann... habe erst 4.000 Pts Khemri verkauft ;-)

Fragestellung: Flieger.

Was will ich abschliessend nun eigentlich sagen? Ich glaube nicht, dass sich eine explizite Flugabwehr (insbesondere in Form eines eigenen Fliegers) lohnt. Wenn dann muss diese auch in Fällen ohne gegnerische Flieger eine sinnvolle und effektive Aufgabe erfüllen können.

Um auf die ursprüngliche Fragestellung (Soli vs Crimson) einzugehen: für mich ganz klar der Soli (selbst wenn ich alliieren wollen würde 😉).

Bye,
Stoni

Da kommen wir offenbar inzwischen zum selben Schluss, mit verschiedenen Ansätzen in der Umsetzung... :happy:

1. Edition Betrifft die Battalionsfähigkeit Impossible Resilience der Tallyband of Nurgle den Great Unclean One

Dann ja.

Im FAQ wurde letztens nämlich auch geklärt, dass Arkahn selbst von seiner eigenen Generalsfähigkeit profitiert, die allen Wizards in x" um Arkahn einen Bonus verleiht.
Hier ist der Sachverhalt ja ähnlich.

Ok danke 🙂

"Schmutziges" Weiß

Als ich damals meine "Black Templars" gemacht habe, habe ich auch noch etwas "Rost" hinzugenommen um die Witterung etwas stärker zu betonen.

Wie es die anderen Künstler schon geschrieben haben, würde auch ich kein reines weiß nehmen, bei Citadel gibt es die Farbe "Ulthuan Grey", was man aber auch selber mischen könnte.
Dann z.B. mit schwarz die Basis für die Gebrauchsspuren setzten, danach mit silber z.B. "Citadel Ironbreaker" die schwarzstellen silbern, um dann z.B. mit "Citadel Typhus Corrosion" die letzen Akzente zu setzen.

Armeeliste Blutdämonen Bluthunde Rushliste

Hi,
Mit Space Wolves hast du eigentlich schon die härteste Nahkampfarmee.
Eins gegen eins ziehen Bluthunde und Blutdämonen den kürzeren gegen Donnerwolflords und Wulfen.
Wenn du viele Bluthunde und auch Blutdämonen spielen willst, dann würde ich ne Murder Horde spielen.

1. Edition Ein paar kurze Fragen eines Einsteigers

Ich kann euch nur das Generals Handbook empfehlen, da es mitunter auch Missionen hat, die das Spiel spannend halten. Erst da ergibt sich die Balance, da bei Instant Death das Spiel nicht mehr ausgewogen wird.

Und vergisst nicht auch, das Spielfeld und Gelände genau nach deren Regeln und Sonderregeln aufzubauen. Das gibt mitunter Situationen die man taktisch nutzen kann.

Endlich zum ersten Spiel

Lange rede kurzer Sinn: Fluff > Spielstärke 🙂
Deine Gleichung ist leider falsch.
Für Chaos Space Marines gilt.
Fluff=Spielstärke. 🙂

Argathzel führte seinen Trupp aus Berserkern über die zerbombte Anhöhe.
Er und seine Brüder keuchten, als sie ihre übermenschlich starken Körper ans Limit ihrer Leistungsfähigkeit trieben, um ihrem Herren das zu geben, nachdem er verlangte, das Blut von Tausenden und deren Schädel für seinen Thron.
Ihre schweren stählernen Stiefel zermahlten das, was früher mal eine blühende Stadt war zu Staub.
Das Feuer tausender Granaten und das Schreien der Sterbenden bildeten eine Symphonie des Schreckens, in das sich nun auch das Kreischen ihrer Kettenäxte mischte, als diese begannen, danach zu bettelten, das Fleisch der lebenden in Stücke reißen zu dürfen.
Bald hatten sie es geschafft, die Anhöhe lag hinter ihnen, der Staub und rauch gab die Silhouetten derer breit, die sie in wenigen Augenblicken mit der Erfahrung zehntausender Jahre Krieges vernichten werden würden.
Bald würden sie ein Blutbad auf die Oberfläche von Kaltrax 7 malen.
Bald würde es nur noch Zerstörung geben und Schädel für ihren Herren.
Doch dann.
Begann der Hunterkader mit dem Abwehrfeuer
Begannen die Wulfen ihre Hämmer zu schwingen
Begann der fruchtlose Gewaltmob den Trupp für den Rest des Spiels zu binden
Begann der Imperiale Ritter zu stampfen

"Fluff" bedeutet nun mal nicht Spielschwach, ganz besonders nicht wenn es um Chaos Space Marines geht.
So leid es mir tut, ob dir das nun jetzt gefallen mag oder nicht, aber manche Einheiten machen auf dem Tisch eben nicht das was sie im Hintergrund machen.
Und bei Chaos Space Marines tuen das sogar die wenigsten Einheiten, wenn es gegen schwächer Listen geht.
Terminatoren gehen auch gegen viele schlechte Listen nicht sonderlich lange durch das Feuer ihrer Feinde, ja noch viel schlimmer sind wenn sie es mal in den Nahkampf schaffen dann nicht mal wirklich gut.

Raptor Talon richtig nutzen

Bitte kurz erklären, wie man den Prinz in Zug 1 in den Nahkampf bekommt. Irgendwas muss dazu ja min. 18" vor und da sehe ich grade nichts ?

Das verstehe ich auch nicht. Wenn, dann kommen die Hexer mit Hilfe des Prinzen in Runde 1 in den NK. Aber sobald der Gegner auf Nahkampf spielt, ist die Bruteneinheit einfach viel zu weich. Auch der Prinz wird dir vom ersten Wulfen umgeklöppelt.

Ihr habt Recht da fehlt noch was. Es ist aber schön zu sehen wie hier vernünftig über das Thema gesprochen wird. :happy:

Start mit Mercanaries

Willkommen bei den Söldnern von Warmachine! (Nicht Krokos – die sind Hordes)
Reichhaltige Informationen wirst du im größten Deutschen Fanforum finden: http://forum.page5.de/4.1/ Jedoch ein Wort der Warnung an dieser Stelle. Die Warmachinecommunity ist, falls du es nicht schon wusstest, äußerst Turnierambitioniert und in diesem Forum wirst du auch sehr viele Expertenmeinungen haben – hilfreich neue Kniffe zu lernen, jedoch ziemlich eng auf den Turnierfokus gepohlt. Je nachdem wie „hart“ ihr in eurem Örtlichem Spielerkreis spielt oder wie Spielerfahren ihr seid kannst du auch mit Einheiten und Modellen den Sieg holen, die von der Turniercommunity als „Schwach“ bzw zu unflexibel angesehen werden.
Die Mercenaries sind wie schon gesagt keine klassische Einsteigerfraktion da es dort unfassbar viele Möglichkeiten gibt. Grob kann man die Fraktion in 4 „Unterfraktionen“ einteilen:
„Klassische“ Söldner
Piraten
Zwerge
Cephalyx (quasi Gedankenversklavungsmonster)


Bis auf Cephalyx ist es möglich die 3 anderen Fraktionen zu mischen, wobei sie innerhalb der eigenen Unterfraktion natürlich am besten funktionieren.

Mein Vorschlag für dich wäre uns ersteinmal alle Modelle rauszuschreiben die dir gefallen…einfach mal mit den Namen her. Dann können wir schauen wie du darauf aufbauen kannst.
Alternativ gibt es von Privateer Press sogenannte „Journeymanlisten“ – die Firma bietet ein Format an indem mehrere Leute gemeinsam eine Armee aufbauen, bemalen und dafür in einer Liga Punkte sammeln. Dort sind dann auch Listen für den Einstieg vorgestellt, für die Mercenaries gibt es da:

Liste 1:
Magnus the Traitor
Mangler
Rover
Eine klassische Söldnerliste mit einem ganz gutem Caster eigentlich

Liste 2:
General Ossrum
Ghordson Driller
2x Grundback Gunner
Grundback Blaster

Eine Zwergenliste bestehend aus 3 leichten und 1 Schwerem Jack – etwas spezieller und schwieriger zu spielen aber wer auf Zwerge steht kann damit gut aufbauen.

Grey Knights GK + was ?

Bisschen spätes Feedback:

Da es mein erstes Turnier überhaupt war (und dann direkt mit der GK/Skitarii Liste..), sollte ich vorab sagen, dass ein versierterer Spieler ggf. einige Punkte mehr rausgeholt hätte. Nun zur Kurzfassung:

- Platzierung weit im unteren Drittel; bin ich jedoch aus o.g. Gründen zufrieden mit
- Skitarii und GK machen wirklich Spaß.. das war´s aber dann auch
- die Skitarii selber haben fast immer Ihre Punkte wieder reingeholt (Gerade wenn man anfängt und vorher offensiv gescoutet ist, machen Vanguards einfach einen tollen Job).
- In Kombination fehlt es aber einfach immer an etwas ..

Als Schlussfolgerung für mich:
- Skitarii machen wirklich Spaß
- Wenn ich Sie nochmal mit GK zusammen spiele dann eher in Richtung EHaubes Plan: Mehr Vanguards, nur 1-2 Dragoons, ggf. 1-X Bunker (Das könnte man auch als Skitarii only Liste mal probieren .. in Anlehung an die hier besprochenen Listen https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/221508-Skitarii-Only-Turnierarmee-–-Geht-das/page6).
- Für ernste Spiele in Zukunft werde ich auf einen GravStar wechseln .. :-(
- Eine AdMech Liste finde ich auch interessant - Schade nur das die WarConv nach TTM nicht erlaubt ist.

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