Armeeorganisation

CAD bedeuted Combined Arms Detachment - also mindestens 1HQ 2Standard gemäß Regelbuch S.122. Das CAD gibt den Standardtruppen dann Objective secured und der Warlord darf seinen Skill wiederholen.

Guardian Host+Aspect Host haben keine Command Benefits, weil nicht CAD. Nicht CAD, bedeutet aber nicht Unbound - das wäre weiterhin eine Battleforged Armee, weil du dich an die jeweiligen Formationsvorgaben hälst und nicht wild kombinierst.

Wenn du Guardian Host + Aspect Host als Teile des Craftworld Warhost Detachment spielst, bekommst du "Matchless Agility" als Command Benefit. Wäre sinnvoll und kostet dich nichts extra!

Mit genug Punkten könntest du zu diesem Warhost Detchament auch noch ein CAD dazu bauen...

Hilfe bei Listenerstellung

nun ja Energieklaue und E-Faust haben beide den Typus "Spezielle Waffe". Damit bekommst du +1 Attacke. Netter Nebeneffekt: Du kannst du nun deine Attacken mit einer der beiden/beiden Waffen durchführen. Du haust einem Cybot mit der E-Faust eine Rein und die Kralle darf an Eldar und leichte Infantrie.

Das Siegel generiert einen 4++ Retter in Kombination mit dem hohen Widerstand durch Bike und MdN macht das den General haltbar.

Icarus Miniatures - The Icarus Project

Icarus Miniatures - The Icarus Project
Folgende Infos stammen aus den englischen Quellen des Kickstarter, der Website und dem Beta Regelbuch und wurden von mir (Jan) schnell mal zusammengefasst übersetzt.

http://icarusminiatures.com/



Gründer von Icarus Miniatures ist Anto Cerrato, der seit über 15 Jahren Miniaturen sammelt und Tabletop spielt. Vor 7 Jahren began er den Hintergrund für Icarus Project zu schreiben, als Teil einer Arbeit während seines Studiums. Als er beschloss ein Skirmish Tabletop Regelsystem zu schreiben realisierte er, dass sich der Hintergrund von I.P. sehr gut als Thema dafür eignete.
Anto hat zudem Erfahrungen als professioneller Schreiber und Verfasser.

Anto beschäftigt sich mit dem Tagesgeschäft seiner Firma, den Regeln und mit dem Schreiben am Hintergrund von I.P.

Er ist zudem der "Kreativchef", der unter sich ein team von Eigenständigen versammelt hat, dass ihm bei der Realisierung seiner Idee unterstützt:

Daniel Comerci & Prokopii Osipov (Hokunin) erstellten die bisher gezeigten Artworks.
Questron, hier Herr Irek Zieliński (Kabuki Studio, Warzone Resurrection) hat die Figuren modelliert.
Clockwork Goblin & Zealot Miniatures sind für die 3d Drucke und die Produktion der Minis zuständig.
Gustavo Muñoz hat die bisher bemalt gezeigten Miniaturen bemalt.


Hintergrund
Die Menschheit baut ein Schiff, die Icarus I, um das nächstegelegene Sternensystem zur Erde in 4 1/2 Jahren zu erreichen. Dort findet das Schiff / die Crew ein riesiges Gate im All und fliegen hindurch. Sie landen in einem Außenpostensystem der Alienrasse Praesidians. Diese erzählen, dass sie die Menschen bereits lange beobachten und die Menschheit nun reif wäre in dem "Council" beizutreten, einer galaktischen Regierung. Sie nehmen die Icarus und die Crew mit zurück zur Erde (7 Tages-Trip) und unterbreiten dort das Angebot den Führern der Erde. Die Menscheit muss sich im Gegenzug an die Gesetze des Council halten. Die Machthaber stimmen zu und profitieren fortan von den Technologien des Council, was die Menscheit etwa 1000 Jahre an Entwicklung voran bringt (nett!). Sie fangen an die Galaxie zu besiedeln und formen die Galaktische Allianz, die kurz darauf fast alle menschlichen Systeme umfasst.

200 Jahre nach dem Erstkontakt beschließt das Council der Menschheit einen Sitz in ihrer Mitte zu geben, so dass diese Einfluss auf die weiteren Entscheidungen des Council haben. Keiner anderen Spezies wurde das Recht derart früh zuteil.
Die Nexus verlangen dies wieder rückgängig zu machen. Als das nicht geschieht, erklären sie der Galaktischen Allianz den Krieg und belagern schließlich die Erde. Die Preasidians greifen ein, so dass die Nexus einen Friedensvertrag unterzeichnen müssen. Die Menschheit erklärt, dass die Erde nie wieder von einem Alien betreten werden darf.

Die Allianz beschließt sich nun verstärkt der Verteidigung ihrer Welten zu widmen, damit sie nicht nochmal so hilflos dasteht. Die Galactic Marines, ein Spezialkommando wurde gebildet (nein, das sind noch nicht die bisher erhältlichen Modelle). Außerdem wurde die Flotte stark ausgebaut.

Schließlich bringen sich die Trax negativ ins Spiel, indem sie heimlich eine Flotte aufgestellt haben, um den Heimatplaneten der Ji'Tar zu erorbern. Mit deren Erzen wollen sie eine unaufhaltsame Macht werden. Die Ji'Tar graben sich ein und stehen unter Belagerung. Die Praesidians, beschließen zusammen mit den Nexus und der Galaktischen Allianz (Menschen) eine Flotte zum Heimatplaneten der Trax zu senden und diesen (und deren Zivilbevölkerung) zu bombardieren, damit die Trax-Flotte teilweise dorthin zurück kommt. Dies geschieht und die Flotte kann in die Zange und vernichtend geschlagen werden. Die Praesidians stellen den Trax Führer vor die Wahl ausgelöscht zu werden, oder für immer auf deren Heimatplaneten zu bleiben. Die Praesidian deaktivieren das Gate in dem System der Trax und hinterlassen einige Schiffe als Wachen. Im Council wird die Entscheidung kontrovers diskutiert. Es gibt allerdings noch Trax von neutralen Planeten, die man noch immer innerhalb der Welten des Concil antreffen kann.

Etwas mehr zu dem Hintergrund der einzelnen Fraktionen, steht dann nochmal weiter hinten im Buch bei den Strike Forces.

Wenn ich richtig gezählt habe, gibt es in den Beta Regeln bereits Profile für 6 Fraktionen. U.a. auch noch eine Roboter Fraktion.


Regeln
Kann man sofort nachlesen. Beta Regeln gibt es online und werden regelmäßig aktualisiert.
Hinweise an Anto scheinen willkommen zu sein.

Es handelt sich um ein erzählerisches, cinematisches Skirmish Spiel mit 1-2 Händen voll Minis. Bisher gibt es nur Regeln für Fußlatscher und Bikes (absteigen und Passagiere möglich).
Die Regeln sind mMn nicht besonders innovativ, müssen sie aber vielleicht auch gar nicht:

  • Profilwerte wie Bwegeung, Fernkampf, Nahkampf, Verteidigung (Deckung nutzen), Attacken, Leben, Moral, Punktkosten
  • Viele (SciFi) Ausrüstungen und Fähigkeiten
  • D6 System mit einigen Modifizierungen
  • Abwechselnde Aktivierung von Modellen.
  • 2 Aktionen pro Modell und Aktivierung.
  • Aktionen wie: Bewegung (ink. klettern/springen etc.), Schießen (3 Reichweiten bei Waffen; Schablonenwaffen vorhanden), Nahkampf, Nachladen, Gegenstand benutzen, Bereitschaft (Overwatch), Zu Boden gehen, Zielmarkierung...
  • Von der Mitte der Base aus messen; Messen jederzeit möglich
  • Regeln für Gebäudebeschädigungen (können einstürzen und Modelle begraben)
  • 10 Missionen bereits in den Beta Regeln enthalten


Die Modelle
Die Miniaturen werden aus Resin in UK gegossen. Sie bestehen aus wenigen Teilen.
35mm und TrueScale. Menschen sind noch mit am Kleinsten von den Rassen (s.u.).
Bisherige Reviews im Netz sind positiv.

Teils werden jedoch die schlichten Posen bemängelt und teils soll eine Struktur vom Druck der Minis auf Oberflächen zu sehen sein, was wohl nach dem Farbauftrag nicht mehr zu sehen ist.

Siehe auch:
http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/662777.page




Kickstarter (läuft aktuell noch 4 Tage)
https://www.kickstarter.com/project...-and-alliance-starter-sets-from-icarus-miniat
Ich mag persönlich keine Kickstarter, vor allem, wenn sie nicht wirklich nötig wären. Außerdem habe ich min. einen genialen Shop in meiner Stadt, bei dem ich lieber etwas teurer einkaufe, dafür aber stundenlang darin stöbern kann.
In diesem Fall unterstützt man damit jedoch einen mutigen Newcomer mit genialen Modellen und seiner eigenen Firma in den Kinderschuhen. Bereits 2015 gab es einen Kickstarter, der scheiterte, weil zu wenig Interesse / Verbreitung da war. Anto hat trotzdem weiter gemacht und die Modelle sind produktionsreif. Er will mit dem neuen (aktuell noch 4 Tage laufenden und bereits finanziertem) Kickstarter vor allem seine Reichweite erhöhen und die Modelle in die Läden bringen. Liefertermin ist min Januar 2017 daher nicht allzuweit weg. Es gibt sogar Pledges für Einzelhändler, was ich auch gut finde (mein Laden hier wollte jedoch nicht, kaum zu verdenken, könnte das doch wieder ein Eintags-Ladenhüter werden).
Im Rahmen des Kickstarters erhält man einen Rabatt auf die Modelle. Mit vielen Stretchgoals ist nicht zu rechnen. Versandkosten etwa 8€.


Bilder
http://www.dakkadakka.com/dakkaforu...e;jsessionid=D820C662373C9E55FC7B2BF2A104A010
(Trax, Praesidian, Nexus, Menschen, Ji'Tar)

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/01...?w=680&fit=max&v=1474541740&auto=format&q=92&

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/01...?w=680&fit=max&v=1472829011&auto=format&q=92&


https://ksr-ugc.imgix.net/assets/01...?w=680&fit=max&v=1472829149&auto=format&q=92&










45-Praesidian-Swift-768x1086.jpg




Eigene Meinung
Braucht man noch ein SciFi Skirmish Spiel? Sicher nicht.
Ich finde vor allem die Modelle jedoch wunderschön. Sie sind 35mm groß (und die Menschen sind noch am Kleinsten) und heben sich in meinen Augen ab durch den sehr realistisch gehaltenen Stil. Genau das macht mich an. Vergleichbares habe ich bisher nicht wirklich gesehen.

Höchstens an den "Nudel"-Haaren der Menschen (wenn man denn welche sieht) und an den Gesichtern (Augen recht zugekniffen) könnte ich etwas meckern.
Ich wünsche Anto viel Erfolg.


Obwohl ich keine Minis kaufen dürfte, weil das Spielen zur Zeit eingeschlafen ist (sogar das Basteln/Malen) und ich genügend Minis habe, werde ich wohl gleich mal mit 2 Startern (nur 10 Minis) einsteigen. Ich habe Lust Antos Project zu unterstützen, damit noch mehr Minis auf den Markt kommen. Außerdem hatte ich noch nie 35mm Resin Minis in den Händen und bin gespannt auf die Qualität und das Freudelevel solche zu bemalen. Zudem kommt mit Osprey´s Rogue Stars bald ein interessantes Regelwerk heraus, für das sich die Minis gut eignen würden.

Gruß,
Jan

Anfangs Einkaufsliste mit limit

Also bisher habe ich sehr oft den fantasylord auf moloch als General gesehen. Schilder weg und Boltpistolen arm dran und fertig. Evtl noch ein Csm Backpacks. Für Hunde kannste auch mal bei Kromlech oder anderen 3. Anbietern schauen die haben oft günstige und sogar besser aussehende alternativen muss mal schauen ob ich nen link finde.
Zu den Bikes haste ja schon gute Tipps bekommen generell solltest du schauen die Kultisten aus der startbox zu bekommen sind wie schon gesagt wurde die gleichen. Evtl kennst du auch jemanden der DA spielt oder anfangen möchte und sich die startbox mit dir teilt? Dann hättest du auf jeden Fall schonmal 20 Kultisten einen aufstrebenden Champion und sogar ne hellbrute die du sicher auch brauchen kannst und das ganze zu nem guten Preis wenn ihr sie euch teilt.
Schau auch mal hier im Forum in den kleinanzeigenbereich da geht auch viel aus der Starterbox zu guten Preisen.

40k WH 40k Kampange nach Planetary Empires "Kampf um den Saphir Subsektor"

Hallo zusammen,

nachdem ich mich hier angemeldet habe, sollen ein paar Berichte folgen. Freu mich schon auf dieses Experiment. Meine Spielgruppe und ich haben uns für eine Kampagne entschieden. Jedoch treffen wir uns nicht sehr oft, was es ein wenig zur Herausforderung macht. Aber ich bin guter Dinge was gutes daraus zu machen.

Die Kampagne habe ich selbst geschrieben. Sie basiert vor allem auf Planetary Empires mit ein paar wenigen Erweiterungen für den Spielspaß. Zur Einleitung gibt es die Story und die Regeln der Einsätze für euch zum ansehen. Die Story soll je nach Verlauf der Schlachten weiter gesponnen werden. Erster Spieltag ist der 3.10. danach folgen zumindest kleine Abrisse meiner Schlachten.

Begonnen wird mit Armeen von 1500P. Liste ist vor Losung der Gegner aufzustellen. Mindestens eine Schlacht pro Runde. Gespielt auf 2 Feldern 1gg1.
Beteiligte Fraktionen: Orks, Chaos Space Marines, Blood Angels, Necrons, Imperiale Armee

hier die Story

Am nördlichsten Rand des Imperiums liegt das Segmentum Obscurus. Die wenigen stabilen Sonnensysteme, wie der Saphir- Subsektor oder der Abyss Grail werden häufig von kosmischen Stürmen und anderen navigatorischen Katastrophen heimgesucht. Die hart arbeitenden Planetenbevölkerungen sind ein entbehrungsreiches Leben gewöhnt und stehen dennoch im Festen Glauben an den Imperator. Jedoch sind es nicht viele Menschen die dort leben. Einzig die Hauptwelt Saphir zählt Milliarden von Einwohnern. Sie ist das Juwel des Sonnensystems. Sie besitzt als einzige der 4 Welten 2 Raumhäfen und ist Dreh und Angelpunkt der Versorgung, sowie des Handels nach außen. Die weiteren Welten sind die kleine Festungswelt Aegis A, die Bergbauwelt Blackstone und die Schmiedewelt Gold Mountain.

Aegis A besitzt trotz der geringen Größe einen eigenen Raumhafen und beachtliche Garnisionszahlen. Die Welt wurde geschaffen um die Handelsrouten des Systems zu schützen. Die strategische Lage am Rande der Galaxis ist perfekt geeignet den Sektor zu überwachen und zur gleichen Zeit nach Eindringlingen Ausschau zu halten. Hier spiegelt sich der einstige Glanz der Eroberungsfeldzüge des Imperators selbst wieder.

Blackstone ist benannt nach den großen Mengen eines seltenen Minerals, welches der Instandhaltung und Pflege der alten Manufaktorien von Gold Mountain dient. Zugleich werden hier auf diesem Ressourcenreichen Planeten die wichtigsten Handelsgüter abgebaut, welche dienen die Bevölkerung am Leben zu erhalten.

Gold Mountain als Schmiedewelt hat zahlreiche Manufaktorien in denen mächtige Kriegsgüter für die Legionen der Space Marines hergestellt werden. Prunkstück ist die Schmiede Sigmar III in der sogar Land Raider hergestellt werden können. In vielen Lichtjahren Umkreis bildet dieser Planet damit die Ausnahme.

Im Jahr 949 M.41 kam es zu einem erneuten Warpsturm, welcher so heftig war, dass er die Kommunikation der Planeten untereinander und selbst die von Aegis A unterbrach. Reisen waren in dieser Zeit kaum möglich und wenn dann nur unter gefährlichsten Bedingungen.
Als der Sturm abebbte, und die galaktischen Scanner und Kommunikationsrelais wieder arbeiteten, nahmen die auf Aegis stationierten Truppen wieder Kontakt zu den anderen 3 Planeten auf. Und sie sollten merken, dass nichts mehr wie vorher war. Ein erbarmungsloser Krieg war ausgebrochen.

Der erste Bericht der Hauptwelt Saphir brachte beunruhigende Neuigkeiten. Im Höhepunkt der Warpflut zuckten kosmische Blitze im Sonnensystem. Diese waren mit bloßem Auge erkennbar. Ein Riss im Warp schien sich auf zu tun und ein neuer Planet kam zum Vorschein. Abgleiche mit den Aufzeichnungen des Adeptus Astartes ergaben, dass es sich um den Planeten Tigris E handeln musste, einem Planeten welcher vor Jahrhunderten durch einen Exterminatus völlig zerstört wurde. Die Gründe waren der Imperialen Armee auf Aegis nicht zugänglich… Erste scans zeigten Leben auf dem Planeten. Nur Wochen später sollten die Imperialen Streitkräfte wissen, um welches Leben es sich handelte, denn da schwärmten sie schon aus, die Ketzerischen Soldaten Horus´. Ganze Armeen. Bereit den Sektor zu erobern.

Doch das war nicht alles. Der 2. Bericht der Bergbauwelt Blackstone zeigte Bewegungen unter der Erdoberfläche. Bald schon kamen erste Berichte von mechanischen Kriegern, welche unnachgiebig gegen die wenigen planetaren Verteidiger vorgingen. Ob der Warpsturm sie weckte, die Bergleute zu tief schürften oder einfach ihre Zeit gekommen war kann man nicht sagen. Klar war nur, dass ihre Zahl stetig wächst und sie bereit sind die Herrschaft erneut zu übernehmen.
Hoffnung bot der Bericht der Schmiedewelt Gold Mountain. Noch bevor der Sturm losbrach bemerkten die erfahrenen Navigatoren der im Abyss Grail vorübergehend stationierten Blood Angels eine Veränderung im Warpraum. So machten sich die Streitkräfte auf den Weg das strategisch wichtigste Ziel vor Gefahren zu schützen. Trotz der Gefahren der Reise kamen die ehrwürdigen Space Marines kurz nach dem Sturm unversehrt an, um zu merken, dass sie niemanden außer ihrem eigenen Glauben an den Imperator trauen konnten. Die wurde sofort offenbar als die Verteidigungslaser sofort das Feuer auf sie eröffneten. Nach kurzem Bombardement war die Verteidigung gebrochen und die Blood Angels konnten landen. Einziges Ziel Gold Mountain und das ganze System zu befreien.

Nicht weit entfernt des Sub-Sektors blieben einer Kriegsflotte der Orks die Veränderungen nicht verborgen. Zu lange hatten ihre Äxte kein Blut geschmeckt. Und hier konnten sie es bereits schon riechen. Den Geruch von Krieg. Neugier und Kriegslust ließen sie beidrehen. Mit Kurs ins Zentrum. Zur Hauptstadt auf der Hauptwelt von Saphir. Bereit für den großen Waaagh!

Hier die angewandten Regeln

Jede Fraktion bekommt einen Startpunkt auf einem Planeten (Raumhafen) zugewiesen.
Die weiteren 7 Planetenfelder dürfen einzeln Reihum gewählt werden.
Alle neu besetzten Felder müssen mit einem eigenen anderen verbunden sein.
Es darf bei der Verteilung eine weitere Front auf einem 2. Planeten aufgebaut werden.
Sollte es nicht möglich sein an ein eigenes Feld zu legen, darf eines übersprungen werden. Sollte dies auf einem Planeten nicht mehr gehen, darf ein 3. Planet gewählt werden.
Wenn dies der Fall ist, darf der Gegner in der 1. Schlacht weitere 50 Punkte an Truppen wählen.

Sonst folgt die Kampange den Regeln für Planetare Reiche.

Schlachten werden nach Missionen aus dem Grundregelbuch geschlagen.
Fraktionen dürfen 1 CAD wählen, keine Formationen, maximal 1 Lord of War,
Punktezahl variabel.

Regeln für Planetare Reiche beziehen sich auf 1500 Punkte und werden je nachdem hoch oder runter gerechnet.

Bei Schlachten 2vs2 erhalten die Gewinner je einen Eroberungswurf. Bei 2vs1 würde der alleinige Spieler 2 Versuche mit Modifikation erhalten.

Ggf. können Spiele gelost werden.

Jeder Spieler muss pro Runde mindestens eine Schlacht schlagen.


Ende der Kampange

Gewonnen hat der Spieler der nach vollständigem Abschluss einer Runde (nach Eroberungswürfen) mindestens einen Raumhafen und 10 weitere Kartenfelder besitzt.


Planetenbeschreibungen

Aegis A – Als imperiale Festungswelt ist der Planet überzogen mit Stellungen, Gräben und Relikten der imperialen Armee. Auf der Oberfläche befinden sich neben dem Raumhafen, ein Schildgenerator und eine Festung. Viele Feldzüge wurden von dieser Welt aus geführt, um den Sektor zu verteidigen. Direkte Angriffe hatte der kleine Planet meist problemlos überstanden. Doch diesmal sind nicht nur marodierende Piraten ein das Planetensystem eingedrungen. Diesmal handelt es sich um große Feinde des Imperiums und der Menschheit.

Sonderregeln: - ein zufällig gewähltes Gebäude erhält die Sonderregeln „Schrein des Aquila“
- sollte sich ein 2. Gebäude auf dem Feld befinden erhält es die Regel „Sanctum Imperialis“
- sollte ein imperialer Spieler an der Schlacht beteiligt sein erhält er +1 auf seine Reservewürfe und auf den Wurf die Initiative zu stehlen

Gold Mountain – Als vor Jahrtausenden die Manufaktorien wiederentdeckt wurden, war es kaum möglich auf dem Planeten zu landen. Er war eine überwucherte und wilde Welt. Es mehrere Kontinente, welche über und über mit Dschungellandschaften bedeckt waren. Es war den imperialen Truppen und Space Marines dennoch ein leichtes die Manufaktorien zu befreien und zu sichern. Doch traut sich von der planetaren Bevölkerung keiner eine Meile in den Urwald vor den abgesicherten Bereichen. Die uralten Produktionsanlagen liegen versprengt über den gesamten Planeten und sind mit Kommunikationsrelais miteinander verbunden. Kleine schwebende Transportflugzeuge verteilen die ankommenden Versorgungsgüter vom Raumhafen über den Planeten. Es ist klar, dass dies ein dünner Faden ist, an dem die einzelnen kleinen Kolonien hängen, aber bislang ist wenig schief gegangen. Selten kam es vor, dass ein Landungsschiff über den Wäldern verschwand und nie wieder auftauchte. Niemand weiß inzwischen wer oder was dort draußen lauert…

Sonderregeln: - betritt eine Einheit Waldgelände erhält sie sofort W3 Treffer der Stärke 4 Ds 5 (zufällig verteilt). Sollten ein oder mehrere Modelle davon entfernt werden, ist der Hunger der dortigen Pflanze gestillt und es folgen in der nächsten Runde keine Treffer mehr.

- sollte der derzeitige Besitzer des Raumhafens an der Schlacht beteiligt sein, erhält er weitere 50 Punkte für die Armeeliste um die bessere Versorgung zu repräsentieren.

Blackstone – Als Bergbauwelt ist Blackstone über und über mit Tunneln durchzogen. Tausende dort lebende Mienenarbeiter haben in ihrem Leben kaum das Tageslicht gesehen. Dies ist aber auch kaum nötig, da die meisten Siedlungen unterirdisch liegen und diese bestens ausgestattet sind. Der Abbau der Erze hat nicht nur dem Planeten sondern vor allem der Haupwelt Reichtum beschert. Dennoch wirkt der Planet äußerlich kühl und hart. Das Verlassen der äußeren Siedlungen hatte vor allem den Grund der kurzen Wege.

Sonderegeln: - Zu Beginn der Schlacht noch vor dem Wurf um die Aufstellung werden 2 Marker gelegt, welche miteinander verbundene Tunnel darstellen. Diese können durchschritten werden. Eine Einheit muss in einer Phase komplett in die Öffnung gegangen sein. Sobald dies geschehen ist, wird sie direkt an den Ausgang gestellt. Es muss mindestens 1“ Abstand zum Gegner gewahrt bleiben. Modelle die nicht hin passen gelten als zerstört. Ankommende Einheiten zählen als bewegt und können in der Runde nicht angreifen.

- sollte ein Necron Spieler an der Schlacht beteiligt sein, darf er eine beliebige in der Reserve gestartete Einheit (kein Flieger) aus einem Tunnel seiner Wahl kommen lassen.


Tigris E – Tigris E erscheint in dieser Zeit wie ein Zerrbild seiner einstigen Pracht. Angekommen ist man ständigem Flackern und Realitätsveränderungen unterworfen. Blühende Landschaften verwandeln sich bei einem Augenschlag in Blutüberströmte dämonische Wüsten, um sich beim nächsten wieder zurück zu verwandeln. Viele geraten in solchen Momenten in Panik. Der Ruf des Chaos ist ständig hörbar. Manchmal als Flüstern, manchmal wie monotones Schlagen, manchmal in kurzen Mark zerreißenden Schreien.
Niemand kann ahnen und wissen was hier passierte geschweige denn was hier passiert.

Sonderregeln: - Schachten auf diesem Planeten folgen den Sonderegeln aus dem Kampangenbuch „Crusade of fire“. Es wird jeden Zug auf der Tabelle für dämonische Ereignisse gewürfelt.
- sollte ein Chaos Spieler an der Schlacht beteiligt sein, erhält er in jeder Psi- Phase 2 weitere Warppunkte zu seiner Verfügung

Saphir – Die Perle des Systems ist ein lebensfreundlicher Planet. Zu Recht leben die meisten Bewohner des Systems hier auf diesem Planeten. Hier werden die meisten der zum überleben benötigten Ressourcen für den gesamten Planeten produziert und verteilt. Ohne diesen Planeten ist ein Leben auf den anderen auf Dauer nur schwer möglich. Dennoch verbirgt der Planet ein Geheimnis, welches noch niemand entschlüsselt hat.

Sonderregeln: - Die gelandeten sind ebenso zahlreich wie wild. Sie brennen auf den Kampf und kämpfen blindwütig gegen alles was sich ihnen in den Weg stellt.
Sollte ein Ork Spieler an der Schlacht beteiligt sein, erhält der Gegner einen Bonus +1 auf den Wurf der Seitenwahl. Der Ork Spieler erhalt einen Bonus von +2 bei dem Wurf, wer zuerst aufstellt. Für das stehlen der Initiative benötigt es einen weiteren Wurf von 4+ nach dem ersten. Dieser Wurf ist nicht modifizierbar.

Missionen: 1. Runde Ewiger Krieg und Mahlstrommissionen
2. Runde Sondermissionen je nach Entwicklung aus der 1. Schlacht.

T'aunar / Y'varah / Riptide magnetisieren

Hallo zusammen,

ich habe schon viel experimentiert mit Magneten und meine Tau Armee ist soweit fertig durchmagnetisiert.

Ich habe mir jetzt einen Y'varah zugelegt und gemerkt, dass für die Arme ein 5x2 Neodym Magnet zwar zum halten der Arme reicht, aber diese immer absacken.
Hat da jemand eine Idee, ob längere Magnete 5x3 oder 5x5 etc. da einen besseren halt bieten können? (Problematisch ist halt, dass das Finecast von Forgeworld schwerer ist.)

Des Weiteren habe ich vor mir bald einen T'aunar zuzulegen, der besteht komplett aus Resin und da mag ich Arme und Rückenwaffe komplett magnetisieren.
Kann mir jemand sagen welche Magnetstärke ich dort benutzen muss, damit dass mit den Armen mir nicht dort auch passiert?

Bzw. gibt es zum T'aunar irgendwo ein Tut zum magnetisieren?
Stiften kommt für mich nicht in Frage!

Danke!

MfG
El Toupe

1. Edition Punkteunterschied Chaos Sorcerer Lord zu Fuß und auf Chaos Steed

Eigentlich nicht. Die im Kompendienbereich genannten Kosten gehören auch zu den in den Kompenien verwendeten Modellen (nicht zu den im Grand Alliance Buch).
Jedoch verstehe ich auch nicht ganz warum überhaupt ein Chaos Sorcerer Lord auf Chaos Steed bei den Punkten abgedruckt wurde, weil es nicht mal im Kompendium ein Datenblatt mit dem Namen gibt. Das Chaos Steed ist ja lediglich eine Aufrüstung. Eigentlich wurden ja nur kosten von Modellen im Kompendienbereich abgedruckt, die es im aktuellen Spiel nicht mehr gibt.

letas Malstube *Update: 25.09.16*

Hab mal wieder ein wenig den Pinsel geschwungenau. Heraus kamen:
Bruder Tyros 2. Kompanie der Iron Crusaders
Anhang anzeigen 311858

Und Ritter Bruder Klos 1. Kompanie der Iron Crusaders in einer altehrwürdigen Cataphraktiterminatorrüstung
Anhang anzeigen 311860
Einmal mit Blitz

Anhang anzeigen 311861
Und einmal ohne so sieht man die Jungs ja auch abends beim Spielchen 😉
Bin auf eure Meinung gespannt hoffe sie gefallen.
Sind auch keine vitrinen sondern spielmodelle.

Edit: mir ist gerade aufgefallen das ich den unteren Teil der schulterschützer der Termis vergessen habe anzukleben bevor ich die oberen teile angeklebt habe -.- jetzt lässt sich natürlich nichts mehr lösen richtig deprimierend -.-

1850 Punkte mit Knight Support

Hey 😀
Ich werde nächste woche gegen tau spielen und er stellt gerne auch relativ stark auf.
Wollte einfach mal fragen ob das hier eine Chance hätte. Die beiden Knights sollten wenn möglich drinne bleiben da ich sie mal ausprobieren möchte.
hier erstmal die Liste
Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1050 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Captain
- Chapter Master
- Sturmschild
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- 1 x Energieschwert
- - - > 180 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Terminator Squad
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 200 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Tactical Squad
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 195 Punkte


Tactical Squad
10 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 250 Punkte


Imperiale Ritter: Eidgebundenen-Kontingent - 800 Punkte


*************** 2 Lords of War ***************


Knight Errant
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 370 Punkte


Knight Crusader
- Maschinengewehr
- Schnellfeuer-Kampfgeschütz + Maschinengewehr
- - - > 430 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850



Hab mir das ganze so gedacht das der Ordensmeister zu den cents in die Kapsel kommt und einen ordentlichen Alphastrike mit OB und den Gravkanonen abliefert und für die ap2 beschuss tankt. die taktischen holen sich missionsziele und der termi trupp läuft entweder zu fuß und probiert die infantrie auszudünnen oder schockt. Hierbei bin ich mir nicht ganz sicher ob man den nicht vieleicht lieber durch irgendwas ersetzten sollte aber mal gucken. Die knights gehen natürlich vor, ziehen feuer auf sich und schießen und nahkämpfen was geht.Hoffe auf ein paar konstruktive Kritiken.
LG elemi

Fragen zur Frabauswahl/Fluff/Einheitenkombie bei den SM

In der Praxis hab ich auch noch nie erlebt das es Probleme in dieser Richtung gab. Wir wollen doch alle nur spielen ^^

hier wird immer lauter geschrien als es dann in Wahrheit wirklich umgesetzt wird... so auch die Engstirnigkeit mit den Ordensfarben. Hatte hier auch noch nie gesehen das es Leute gibt die sich dann letztendlich weigerten gegen jemanden zu spielen der seine Minis in "anderen" Farben bemalt hatte.

ausserdem ist es gutes Recht deine Minis zu spielen wie du lust hast... Meine Black Templars und Blood Angels habe ich Ewigkeiten nicht mehr als BA oder BT gespielt. Weil mir die Regeln im Moment einfach nicht passen und nicht gefallen... und nur weil GW hier Regeln schreibt die mir nicht taugen muss ich mich nicht daran halten und spiele eben alle meine Marines als Ultramarines

Necromunda Waffen -Gußrahmen und Sets die man für Necromunda verwenden kann

*Puuust* ...


Das Thema ist nicht ganz so stark frequentiert wie andere...gibt es denn weitere Fortschritte, was deine Umbauten angeht...?


[Nachtrag]
Falls du noch auf der Suche sein solltest nach passenden Waffenrahmen,
da wäre vielleicht auch Victoria miniatures eine Alternative für dich:
http://victoriaminiatures.highwire.com/products/weapons-and-gear?pagesize=12
[/Nachtrag]

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