1. Edition Battleplan: Blood and Glory

Die "Season of War" Battleplans und mehrere Pläne aus dem Battletome Sylvaneth, sagen explizit, das die Siegbedingungen aus den Grundregeln keine Anwendung finden und das ausschließlich die missionseigenen gelten. Und die verschiedenen Spielmodi, wie Pitched Battles oder die Kampagnentypen, welche die besagten Battleplans verwenden, sagen ja, über ihre div. "Times of War" Abschnitte, das sie, ihre Sonderregeln, nur auf die Grundregeln aufsetzen und auch nur dann, wenn alle Spielteilnehmer damit einverstanden sind. Und das ist ja auch irgendwie der Geist von AoS, bequatsch ersteinmal alle Randbedingungen, die über die Grundregeln hinausgehen, mit deinen Mitspielern, ansonsten finden sie keine Anwendung.
Und ja, Missionen sind schon schöner zu spielen, als stumpfes gepömpfe. Erst recht wenn man sie variieren kann, in AoS z.B. indem man einfach die Mission in einen anderen Realm verlegt, wo andere Umweltbedingungen gelten.

Bezugsquellen für Magnete?

@ Caffran: Ich kenne mich mit den Taumodellen nicht wirklich gut aus, aber die Magnete für die Krisis werden zu klein sein. Da müsste man sich was anderes ausdenken. Selbst die stärksten Magnete, die man so bekommt, werden da wohl nicht stark genug halten. 5x4mm Klingt dafür dann schon ziemlich überdimensioniert. Bilder von dem, was du magnetisieren willst, würden helfen.

Einheitenwoche #12 - Imperialis Miltia/Cults Army - Malcador Heavy Tank

1. Setzt du dein(e) Imperialis Auxilia Malcador Heavy Tank(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


3. Wie rüstest du sie aus?


4. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Imperialis Auxilia Malcador Heavy Tank(s) je vollbracht haben?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

1.850er Liste Iron Hands mit Imperial Knight

Da es in deiner Liste nicht anders angegeben ist, gehe ich davon aus, dass das alliierte Kontingent auch aus Iron Hands bestehen sollte. Das geht aber nicht, solange du auch Iron Hands im Hauptkontingent verwendest, da diese unterschiedliche Fraktionen haben müssen ( siehe Beschränkungen von alliierten Kontingenten). Da das eidgebundene Kontingent der Imperial Knights auch nicht Hauptkoningent werden darf, müsstest du entweder andere Ordenstaktiken für die alliierten Space Marines nehmen oder die Liste doch anders bauen.

EDIT:
Du wolltest ja eine Liste ohne, bzw mit weniger Bikes als bei deiner White Scars Liste. Allerdings ist ja gerade bei der Fist of Medusa FnP sehr stark, weshalb sich ein Command Squad schon anbietet. Ich würde in etwa so aufstellen, wenn ich einen Ritter mitnehmen möchte, ist halt doch mit ein paar Bikes:
+++ IH (1850pts) +++

++ Space Marines: Codex (2015) (SM IH Fist of Medusa Strike Force) (1525pts) ++

+ (No Category) +

Chapter Tactics [Iron Hands]

+ Core (390pts) +

'Armoured Task Force (390pts)
Techmarine (85pts) [Bolt Pistol, Power Axe, Servo-arm, Space Marine Bike (20pts)]
in den Command Squad
Vindicators (120pts) [Vindicator (120pts)]
dank Maschinengeist in Runde 1 36" effektive Reichweite und somit eine hohe Bedrohung
Vindicators (120pts) [Vindicator (120pts)]
s.o.; Man könnte auch nur einen mitnehmen um den 3ten Libi besser auszurüsten (MG2 und Bike), oder versuchen einen anderen IK mitzunehmen. Ein einzelner Vindicator ist aber leider schnell kaputt, weshalb ich zumindest zwei mitnehmen würde.
Whirlwinds (65pts) [Whirlwind (65pts)]
MZ halten und möglichst nicht zerstört werden

+ Command (715pts) +

'Librarius Conclave * (300pts)
Librarian (110pts) [Mastery Level 2 (25pts)]
Power Armour (20pts) [Bolt Pistol, Force Axe, Space Marine Bike (20pts)]
Librarian (110pts) [Mastery Level 2 (25pts)]
Power Armour (20pts) [Bolt Pistol, Force Axe, Space Marine Bike (20pts)]
Librarian (80pts) [Mastery Level 1]
Power Armour (15pts) [Bolt Pistol, Force Axe, Jump Pack (15pts)]
alle in den Command Squad, der 3te Libi hat halt nur ein Jump Pack (mann könnte den Hammer des Chapter Masters gegen eine Faust tauschen, dann hätte man die 5 Punkte mehr für ein Bike), aber damit kommt er zumindest in der Bewegungsphase problemlos hinterher.

'Strike Force Command (415pts)
Captain (245pts)
Chapter Master (245pts)
Artificer Armour (115pts) [Bolt Pistol, Space Marine Bike (20pts), The Gorgon's Chain (45pts), Thunder Hammer (30pts)]
in den Command Squad und hat dann FnP 2+
Command Squad (170pts) [Apothecary (15pts), Mount on Space Marine Bikes (35pts)]
Veteran (10pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Storm Shield (10pts)]
Veteran (10pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Storm Shield (10pts)]
Veteran (10pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Storm Shield (10pts)]
Veteran [Bolt Pistol, Chainsword]
leider fehlen die Punkte für das 4te Sturmschild, was recht bitter ist ... Aber immerhin alle 3+ FnP. Dank der 3 Libis, dem Techmarine und dem Chaper Master ist der Trupp im Nahkampf richtig hart!

+ Auxiliary (420pts) +

'Skyhammer Annihilation Force (420pts)
Assault Squad (70pts) [4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Chainsword]
Assault Squad (70pts) [4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Chainsword]
Devastator Squad (140pts) [2x Grav-cannon and Grav-amp (70pts), 4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
Devastator Squad (140pts) [2x Grav-cannon and Grav-amp (70pts), 4x Space Marines (56pts)]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
was soll man sagen, die nerven halt direkt in Runde 1 gewaltig.

++ Imperial Knights: Codex (2015) (IK Oathsworn Detachment) (325pts) ++

+ Lord of War (325pts) +

Knight Gallant (325pts) [Heavy Stubber]
Für mehr als den NK-Knight hatte ich keine Punkte aber wenn der ankommt, macht der auch ordendlich Bumms und wenn nicht bleiben hoffendlich die Vindicator länger stehen und können das dann ausbügeln

Created with BattleScribe

Einheitenwoche #26 - Mechanicum - Reductor Artillery Battery

*Jubelt!*

1. Setzt du deine Reductor Artillery Battery(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?
Beim Ordo Reductor immer. Meist 2k. 2-3 einzelne Panzer.

2.
In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)Rite dürfte klar sein, da sie nur dem Ordo Reductor zur Verfügung stehen. Die Sperrfeuerversionen werden meist vom Archmagos Reductor unterstützt. Manchmal werden sie von Adsecularii abgeschirmt.

3.
Wie rüstest du sie aus?
Meist eine mit Earthshaker und/oder eine mit Bombard. Manchmal auch den Dual-Meltacannonpanzer. Medusa konnte ich noch nicht testen. Jedenfalls immer mit einen SchweBo und Machinespirit.

4.
Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
Schweres Unterstützungsfeuer oder Artillerie.

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?

Viel. Niemand mag die Bombard, ausser mir(7" S7AP3 Barrage, Shred....). Der Dual-melta-Panzer hat meist unglaubliches Pech. Basilisk ist eben ein Basilisk+Machinespirit und die Medusa weiss ich noch nicht. Quad-Lascannon bringt nicht viel, wenn man nen Krios Venator hat. Whirlwinds hab ich noch keine.Vindicators sind keine geplant.

6.
Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Reductor Artillery Battery(s) je vollbracht haben?
Bombard: Ein halbes AM-Platoon umlegen. 20 Tacticals auf 5 reduzieren. Jeweils mit einem Schuss.

7.
Sonstige Anmerkungen und Tipps?

1-3 Artilleriepanzer. Müssen alle pro Batterie die selbe Primärwaffe haben. Zur Verfügung stehen: Whirlwind(Kann Flakkraketen bekommen), Vindicator, Basilisk, Medusa(Mit normaler und Phosphexmunition!) und ne Bombarde. Gibt noch 2 sehr Exotische: Syncromeltakanone und Laservierling. Können so nette Sachen, wie Schwere Bolter oder Flamer im Rumpf und/oder als Pintlemount kriegen. Und so Sachen wie Autosimulacra, Machine Spirit, Siege Plating(+1 Frontpanzerung=13!) und den üblichen Kram kriegen. Sind teilweise lachhaft billig, was daran liegt, dass der Ordo Reductor sie als entbehrlich ansieht.... Man sollte manche je nach Bewaffnung als Batterien aufstellen und möglichst billig halten. Und die Sperrfeuerwaffen profitieren von Sichtlinienspielereien(Occularii, Nuncio-Vox...)! Alternativ könnte man sie als Jagtpanzer mit Quadlascannon/Dual-Meltacannon, 1-2 Schwebos, Machinespirit und Siegeplating einzeln einsetzen. Können mit Medusagun, 2 SchweBos und Machinespirit als Russ-equivalent dienen.

The Masque of frozen Terror - The tears of the frozen stars.

Gegen Scatter-Listen "gewinnt" vor allem der Death Jester brutal an Wert (wenn er gut steht), vor allem, wenn man die erste Runde hat - allerdings kommt dann die Marine-Turnier-Liste um die Ecke und eben jener DJ ist nichts mehr wert.

Wenn ich vorher WUSSTE, was für ein Gegner kam, gingen auch die Scatter-Listen recht brauchbar (doppeltes Masque-Detachment mit eigenen DJs und einen Pfad der Helden - mit dem Named-Jester aus der Death Masque-Box wird das vmtl noch besser).

PfiBp's Bastelecke - Ödland-Wellblechhütte

So, lange keinen Geländebau mehr betrieben. Da kam mir dieser Verpackungsrest ganz recht, um eine kleine Wellblechhütte daraus zu bauen. 🙂

2016-08-16-wellblechhuette-10.png


Mehr Bilder und ein kleines Making of gibt es in meinem Blog: https://pfiek.wordpress.com/2016/08/16/gelaendebau-oedland-wellblechhuette/

2016-08-16-wellblechhuette-00.png

Alte GW Inks was ist zu beachten

Die Inks neigen auch dazu sich nicht gleichmäßig zu verteilen. Die richtige Mischung zum verdünnen zu finden kann etwas dauern.
Wie Bloodknight schon erwähnte glänzen die alle ziemlich stark, was aber bei z.B. magischen Rüstungen oder Schimmerffekt bei Metall von großem Vorteil sein kann. Ich habe z.B. altes "blue ink" für meine Grey knights benutzt und nun glänzt es leicht blau in den Vertiefungen 🙂

1850er Liste für harte Freundschaftsspiele

Moin moin,

ich möchte nach längerer Abstinenz wieder einsteigen und schreibe gerade an 2 Listenkonzepten. Hier poste ich erstmal meine White Scars Armee. Für die Liste der Iron Hands erstelle ich nochmal ein extra Thema. Wir spielen auf einem ziemlich hohen Powerniveau. Ich treffe vor allem auf Tau, Eldar, Marines und Tyraniden.



Space Marines: SCARBLADE STRIKE FORCE (WZ KAUYON): START - 1280 Punkte

: Hunting Force (WZ Kauyon) - 685 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Command Squad, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
……
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
- - - > 200 Punkte

*************** 4 Sturm ***************
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 98 Punkte

Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 98 Punkte

1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte

Scout Bike Squad
3 Scouts auf Bike, Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Melterbomben, Peilsender -> 15 Pkt.
- - - > 89 Punkte

: Speartip Strike (WZ Kauyon) - 170 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte

1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte

1 Landspeeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 70 Punkte

: Librarius Conclave - 425 Punkte
*************** 5 HQ ***************
Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Librarian
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Space Marines: SCARBLADE STRIKE FORCE (WZ KAUYON): ENDE

Space Marines: Skyhammer Annihilation Force (Webstore) - 570 Punkte
*************** kein HQ ***************
Orden:, Iron Hands

*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert, Melterbombe -> 5 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert, Melterbombe -> 5 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines, 4 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte

Devastator Squad
5 Space Marines, 4 x Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850



Was meint ihr? Ich habe mir online schon ein paar Listen angesehen und denke ich bin hier auf einem guten Weg. Gibt es trotzdem noch kleinere Stellschrauben, an denen ich drehen sollte?

Einheitenwoche: Centurion Assault Squad

1. Setzt Du Centurion Assault Squads ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

- Auf einem MiniTurnier mit 1000P angetestet. Sehr erfolgreich.

2. Welche Aufgabe erfüllt Dein Centurion Assault Squad in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält Dein Centurion Assault Squad?

- 1 Melter und Hurrycanebolter für alle 3


4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Centurion Assault Squad je erbracht hat?

- Zusammen mit 2 Cybots 10 Khornebiker+Lord+Hexer vermöbelt


5. Findest Du, dass der Centurion Assault Squadeine sinnvolle Einheit ist?
- Unterschätzt und JA, sinnvoll
6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

- Ein Scriptor oder Ordenspriester helfen deutlich

1. Edition Transport für AoS Figuren

Feldherr ist nichts für Motorrad. Ansonsten ist der gut.

@joepepper
Da ich schon zwei Transporttaschen mein Eigen nenne muss ich nur noch die Boxen kaufen. Ich mache aber diesmal so. Das ich zwei MBoxen nehme und eine Lagerbox für die großen Minis.
Du hast recht. Die Platten müssen angepasst werden aber sei es drum. Der Planetfantasykoffer ist aber auch eine sehr gute Anlage. Werde ich im Auge behalten auch wenn nicht für die Eternals.

Deutschland ist Weltmeister

Das ist schon sehr unwahrscheinlich dass das die kompletten Fakten zu der Situation waren. Ich denke da war noch etwas mehr los. Denke nicht dass aus so einer Sache heraus ein Ergebnis komplett umgedreht wird

Nein, da war nicht mehr. Da er sich nicht als Gentleman verhalten hat, wurde dies halt so entschieden. Dumm war, dass dies nicht während des laufenden Spiels geklärt wurde mit dem Judge sondern im nachhinein.

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