Diskussion - Fliegerwelle 2016 - 40k

Mit der Zeit gehen? Sorry, aber passende Aussparungen für Magnete zu schaffen ist jetzt nicht mehr "mit der Zeit gehen" sondern "noch auf den letzten Bummelwagon des Zuges aufspringen", der schon vor Jahren losgefahren ist. Ich begrüße trotzdem, dass die das endlich anfangen und freue mich. Ich hoffe, dass die das bei zukünftigen releases und designs häufiger machen.

'Death from the Skies' für Harlis: Dark/Eldar-Version

Ich hatte gestern in einem Testspiel mit 2 Hemlocks gegen Tau tatsächlich ein Reichweitenproblem: Entweder ich komme aus Reserve weit genug rein, um D-Scythe zu schiessen und um zu kreischen, bin dann aber in Reichweit für das Abfangen von 3 Riptides und 3 Ghostkeels, oder ich bleibe auf Distanz (wo mich immer noch 2 Riptides mit Ionenknifte ärgern können) und mache gar nichts in der Runde. Ich habe mich für die "all-in Variante" entschieden (bin aber zumindest von den Ghostkeels weggeblieben), was letztendlich zu einem Fliegerwrack und einem geschüttelten anderen (der also auch nicht kreischen und schiessen konnte) geführt hat (wobei 6 6er bei 12 Schuss wirklich dreist von meinem Gegner waren...). Immerhin haben meine Clown-Taxis dadurch kein Abfangfeuer kassiert. Aber es war schon überraschend, wie wenig 18" trotz schneller Plattform manchmal sein können...

Die Augen sind der Spiegel der Seele!

Kann mich TiEm511 nur anschließen. Pinsel müssen nicht winzigklein sein um damit kleine Details zu malen. Ein gut geplegter Echthaarprinsel der Größe 0 mit anständiger Spitze reicht mir inzwischen voll und ganz aus. Farbe verdünnen, und dann etwas abstreifen, damit nicht alles auf der Figur landet. So hast du dann auch etwas mehr Kontrolle. Die Farbe sollte nicht mehr in Tropfen an der Spitze hängen.

1. Edition Skaven Pestilens

Hab auch vor einiger Zeit angefangen und hab folgende Farben:
Mephiston Red - Kleidung -> Evil Suns Scarlett - Hightlights
Rhinox Hide - Leder
Mournfang Brown - Fell
Waagh Flesh - Mäntel
Cadian Fleshtone - Haut
Skreaming Skull - Knochen & Verbände
Uluthan Grey + White Scar - Grey Seer
Leadbelcher + Screaming Bell - Metall
Rakarth Flesh - Nägel & Zähne
Xerxerus & Genestealer Purple - Grey Seer
Moot Green + Warpstone Glow - Warpstone
Skavenblight Dinge + Dawnstone - Felsen
Abaddon Black - Schwarz

Washes:
Nuln Oil
Agrax Earthshade

1. Ich mal die Felsen zu erst mit Skavenblight Dinge, dann Drybrush Dawnstone

Im Allgemeinen Washe ich nahezu alles mit einem der 2 Washes solltest du nähere Fragen haben kann ich die gern beantworten
Kann gern ein paar Bilder reinstellen ( wenn ichs scchaffe 😛 ) ,aber ich würd sagen meine Modelle sehen nicht schlecht aus Tabletop-Standard halt

Grüße Jan

Ps: Muss dazusagen das ich bei Farbwahl nicht viel mitreden sollte bin halb Farbenblind ._.

Basteln Decals auftragen

Ich kann egentlich auch nur den Decal Softener und den Decal Fix von Vallejo empfehlen. Der Softener weicht die Abziehbilder genug auf, damit sie sich groben Konturen anschmiegen. Bei starken Wöbungen muss man leider trotzdem vorsichtig die Abziebilder einschneiden, sodass die sich um ein paar Zehntel überlappen können, sodass das bei den Bildern nicht auffällt. Zur not nach dem ersten antrocken nochmal den Softener drauf, um sie letzten Wölbungen glätten zu können (mit einem sauberen Pinsel). Wenn das trocken ist den Decal Fix drauf, der wirkt ähnlich wie ein Klarlack. Danach muss man das ganze mit einem Mattlack besprühen, damit der Glanz verschwindet. Hat so bei mir eigentlich immer ganz gut funktioniert.

Space Wolves mit Imperial Knight

Zumal mit nem halben Jahr Spielerfahrung, ich weis noch wie ich die ersten 2 Spiele vor dem Ding Schiss hatte. Beim nächsten mal soll er einfach ansagen, dass er ihn mitnimmt, und ihr sollt einfach etwas mehr mobile Panzerabwehr als sonst einstecken. ( Weil Ritter von 2 Seiten attackieren....)

1. Edition Khorne Bloodbound: Axes of Skarbrand

Naja, bei 1000 points nimmt Skarbrand ja schon 400 ein. Dann würde ich auf jedenfall Reaver als Battleline spielen, da sau günstig und effektiv. Ich würde die Reaver und Skarbrand boosten so gut es geht, deshalb wäre aus meiner Sicht folgendes Pflicht:

Skarbrand = 400
2x 10 Reaver = 120
5 Wrathmonger = 180
Bloodsecrator = 120
___________________
= 820

Wie Du den Rest auffüllst ist Geschmackssache und kommt natürlich auf Deinen Gegner an.

Ich persönlich würde wohl ne Skull Cannon (180) oder 5 Skull Reapers spielen.

Zu Deinen Fragen:
1. Gilt als schwach. Das liegt daran, dass vor dem Handbook die meisten Spiele wound basiert gespielt wurden und das natürlich gerade für die Bloodbound sehr, sehr zum Nachteil war. Aus meiner Sicht eine sehr starke Armee.
2. Du musst in den Nahkampf, und zwar so schnell wie möglich, was nicht so einfach ist. Zumal es nicht viele Tricks gibt, um das zu schaffen. Im Prinzip musst du möglichst viele threads haben, so dass der Gegner sich schwer entscheiden kann, was er shooten soll. Darum ist es ganz gut, wenn Du z.B. Skarbrand und ne Horde Reavers hast. Beides macht ziemlichen Schaden und eine von beiden schafft es in den Nahkampf.
3. Ich spiele am liebsten den Mighty Lord. An sich ziemlich schwach, aber der ist psychologisch gut, da deinem Gegner grds. die Düse geht, wenn der auf einen wichtigen Helden von sich zusteuert.
4. Buffs und noch mehr buffs. Das Battalion "Dark Feast" ist in einem 2000 points Spiel Pflicht. Ich liebe auch die Kombination aus 10 Reapers (mit den Dämonenwaffen für die Synergie mit dem Grinder!), 5 Wrathmongers, Skullgrinder und Bloodstoker. Der beste Freund von Skarbrand ist Sayl (erste Runde warten bis Skarbrand pissed ist, mit Sayl buffen und das nächste Ziel wird 1. sicher erreicht und ist 2. definitiv tot).
5. siehe oben

The Emperor's Finest: Death Korps of Krieg [Update 18.07 Heavy Mortar!!]

Sofern es Einzelminis sind, kannst du auch einfach nen farbig bedrucktes DinA4 nehmen!

Benutze da immer verschiedene Hintergründe je nach Mini/s. Aber ja du hast schon Recht, die Zeit sollte ich mir wohl nehmen. Sieht dann doch noch etwas besser aus als der grüne Hintergrund 😀

Zur Zeit haben mich die Fantasy/AoS Imps wieder gepackt. Da fühlt man sich wie in 40k wenn dem Gegner die Musketensalven um die Ohren fliegen während man selbst 50 Trefferwürfe würfeln darf 😀 Herrlich.

1650 Punkte lockeres Spiel

Stimmt, wäre noch eine Überlegung wert, mit dem Signalgeber. Habe eh festgestellt, dass ich nur einem Hammerhai Fahrzeugsensorik gegeben habe. Dann kommt die raus und der Signalgeber rein. Die Hammerhaischwadron soll eh nur hinter der Aegis parken.

Die Krooteinheit habe ich auch ein paar mal recht erfolgreich bei härten Spielen eingesetzt. Nur seidem wir begonnen haben, regelmäßig mit/gegen Superschwere zu spielen, finden die keinen Platz mehr in härteren Listen. :dry:

Auswahl der Teilnehmer zur Abstimmung zum Armeeaufbau des Monats

Ich bin etwas Zwiegespalten was die ganze Sache angeht, darum hab ich auch erst mal nichts gesagt.
Ich stimme auch nicht im Voting ab, da beide Varianten mir nicht ganz passend erscheinen. Vor allen TiEm511 Argumente sind sehr einleuchtend.

Ne Mischung aus beiden wäre mir am liebsten. Zum einen können die Mods ja auch als User mitnominieren.
Anderseits wäre es vielleicht bei Variante 1 schön zu Wissen, warum die jeweiligen Aufbauten ausgewählt wurden. Weil an den Regeln kann es nicht liegen, da mir diese zu oft scheinbar ignoriert werden.
ich gestehe durchaus den Mods zu ihre Regeln zu ignorieren, aber wenn man nicht weiß warum dies immer passiert, dann sollte man sich nicht wundern wenn man der Sache kritisch gegenüber steht.

also ein wenig Transparent wäre nicht schlecht.

1. Edition Ironjawz - Einstieg

Ich würde noch ein wenig mit den Ironjawz warten, gestern hat jemand bei Facebook Bilder veröffentlich von den neuen Start Collection boxen für 65 Euronen, die Ironjawz waren auch dabei.Da kannst einiges an Kohle sparen, so wie ich auf dem Bild erkennen konnte sind ein Warchanter, 3 Gore-Gruntas und 10 Ardboyz in der Box

Jop, und wenn der Preis für die Boxen von 65 Euro bleibt, ist die Kiste schon 2 Euro günstiger als die Kavallerie alleine. Auf die würde ich definitiv warten, wenn ich mir den Ironjaws anfangen will.

Krootflügel?

Die an sich längst überholte WD-Liste mit den Krootsöldnern, die noch andere coole Mutationen/Abweichungen des Kroot Genoms bot, z. B. Kroot-Orks mit +1 Widerstand (für den Umbau wurden einfach halber Orkoberkörper auf den eigentlich viel zu dürren Krootbeinchen geklebt)


Aber ggf. könnte man die bestimmt auch für Vespiden zweckentfremden ^^ (Sofern die überhaupt was taugen)

Das sieht bei meinen Kroot-Söldnern dann so aus:
Anhang anzeigen 306294Anhang anzeigen 306295

Armeeliste Tabeltopmasters 1850

wieso genau stellst du absorber darüber
Schockende OS mit 9LP die man ziemlich leicht verstecken kann für 45P

Denkst du echt die setzen die Priorität auf den tervigon
Jap 200 Punkte die dir die Synapse nimmt auf jeden Fall. Dann platzen noch die Ganten.(Es reicht ein Cent Trupp mit Hunters Eye) Die Flyrants werden ignoriert weil die nicht punkten. Wenn alles am Boden zerstört ist musst du landen. Aber wenn es der Tervigon sein soll dann sowas:

[1] Tyraniden (Skyblight Swarm Formation, Hauptkontingent)
[2] Tyraniden (Kombiniertes Kontingent)


---------- HQ (1 + 2) ----------

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden), Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[2] Schwarmtyrant (230 Punkte)
- Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

[2] Schwarmtyrant (230 Punkte)
- Flügel
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)
- Monströse Bio-Kanone (Synchronisierter Neuralfresser)

---------- Standard (0 + 4) ----------

[2] 30x Termaganten (120 Punkte)
- 30x Bohrkäferschleuder

[2] Tervigon (195 Punkte)
- Sensenklauen, Stachelsalve

[2] 3x Absorberschwärme (45 Punkte)
- Schocktruppen

[2] Mucolid Spore Cluster (15 Punkte)

---------- Elite (0 + 2) ----------

[2] Zoantrophe (50 Punkte)

[2] Toxotrophe (45 Punkte)

---------- Sturm (6 + 0) ----------

[1] 10x Gargoyles (60 Punkte)

[1] 10x Gargoyles (60 Punkte)

[1] 10x Gargoyles (60 Punkte)

[1] Harpyie (135 Punkte)
- Synchronisierte Dornenwürgerkanone

[1] Harpyie (135 Punkte)
- Synchronisierte Dornenwürgerkanone

[1] Schwarmdrude (155 Punkte)

---------- Unterstützung (0 + 0) ----------

[2] Tyrannocyte (75 Punkte)
- Fünf Säurespucker

______________________________________________
1850 Punkte

Ganten machen den Schirm und bleiben mit Toxo und Zoa hinten. Gargs, Absorber und Tervigon(Kapsel) schocken. Optional könnte man auch die Kapsel weglassen und den Tervigon flanken lassen. Spiele die MZs das ist wichtig. Im late game lande mit den Fliegern an den Objekten und gewinne dann die "ewiger Krieg Mission.

Intel Report - DZC Taktik und Tutorials auf den Seiten des VME

Regeln abwarten, vielleicht bekommt man mich noch dazu. Aber aktuell würde ich höhstens zu den UCM Schiffen tendieren.

wir spielens ja hier schon ab und an... meist mit viel geproxe aber hey so what... Die Regeln können was.

suche Demospiel: Raum Münster(NRW)

Tja. vllt ein bisschen viel Aufriss dafür nen eigenen Thread zu erstellen aber....

... ich würde gerne mal ne Runde DzC spielen als Demo. Bin selbt aus Münster und wenn möglihc würde ich da nun nciht gliech zwei Stunden für fahren müssen.

Wenn also jemand da ist dann einfach mal bei mir melden 🙂

Nobody Expects The Imperial Inquisition!

Nochmals danke!

Yap, das is der Kopf vom antiken Chaos Sorcerer; ich mein, der hieß "Shreve the Inquisitor"...
Das Rückenmodul stammt nur teilweise von Fabius, der Hauptteil ist das Rückenmodul des IA Techpriest, allerdings ohne die Servoarme und iwie verkehrt herum (steht glaub ich auf dem Kopf?!), ansonsten jede Menge Kabel und Crab aus der Bitzbox.
Es ist tatsächlich der Alte, entfärbt und neu aufgebaut, d.h. mehr Zeug dran geklebt.
Beim alten Umbau hatten sich Rückenmodul und Flinte gelöst und ziemlich viel mitgerissen an GS und Farbe.
Außerdem fand ich Köpfe als Trophäen nie so richtig gelungen... also ab ins Säurebad! 😀

Starten, aber richtig.

Helbrutes sind absolut unzuverlässig, zu langsam und zu leicht auszuschalten. Außerdem ist es ziemlich blöd, wenn du grad in den Nahkampf chargen willst, die Helbrute sich aber entschließt, Fire Frenzy zu bekommen... Ne günstige Aux ist dann schon eher der Maulerfiend.

Warum ein Soulgrinder besser ist als die Schädelkanone... naja, pauschal lässt sich das nicht sagen, da beide vollkommen unterschiedlich sind und auch unterschiedliche Einsatzgebiete haben. Was sich aber sagen lässt:


  • Skull Cannon ist keine War Engine, also keine eigenständige Aux.
  • Soulgrinder kann wirklich was im Nahkampf, die Skull Cannon hat nur ein paar Aufpralltreffer, die im Zweifel nichts machen und dich dann feststecken lassen. Dann bringt auch S8 mit Ignore Cover und Dreadskulls nichts mehr ;-)
  • Soulgrinder kann verschiedene Zusatzwaffen bekommen, je nach dem, wie man ihn einsetzen möchte.
  • Pro Skull Cannon sind tatsächlich Dread Skulls, da Daemonkin keine Granaten haben

Dr Drakes Eldar gegen Necrons 1500 Pkt.

Also dein Wraithknight dürfte das ganze Match über am Leben bleiben, da es bei Necrons nicht wirklich etwas gibt das dem gefährlich wird. Wenn er Decurion spielt ist schonmal mit dem von dir angesprochenen Judikator Battalion kein Platz mehr für einen Destroyer Cult, der das einzige wäre was dem Ritter aktiv gefährlich werden könnte. Ansonsten solltest du bei den Springern nicht von einer Spinne reden xD Der Jagdläufer sieht zwar mit seinen vier Beinen aus wie eine Spinne, aber als Spinne wird eher die Canoptek Spider verstanden die die Phantome buffen kann in der gleichnahmigen Formation.

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