Landspeeder Storms sind offene Fahrzeuge, ergo können alle Insassen aus diesem heraus schießen.
Den Schweren Bolter hab ich ja schon angesprochen, selbiger unterbindet die Bewegung deiner Leute, außer du willst stationär bleiben (und das wollen Scouts im Speeder nicht.)
Die Sturmkanonen-Landspeeder sind so durchaus gut spielbar, nutz sie um deine Scouts zu unterstützen oder Gelegenheitsziele abzugrasen.
Zu Telion: Er hat einen festen Warlord-Trait, du solltest also möglichst auch einplanen diesen zu Nutzen, da es sonst Verschwendung ist (außer du machst einen deiner Scout-Sergeants zum Warlord, riskante Sache.).
Hierfür eigenen sich besonders: LSS-Storms (5" Schablone mit Rending ist garnicht so schlecht, erfordert aber eine gewisse Nähe zum Speeder.). Landspeeder mit zwei schweren Boltern (relativ günstig und somit leicht im 3er-Schwadron aufstellbar, für 18 Schuss auf 36" mit Rend).
Mein Liebling ist eigentlich eine Surpression Force, aber die passt genauso wie bei mir eher nicht ins Armeekonzept. (1 Landspeeder und eine Schwadron aus Whirlwinds, bei 3 Stück erhalten deren Schablonen 'Reißend', was mit Rüstungsbrechend echt fies ist.)
Zu Spieltipps: Gegnerische Mobilität unterbinden hilft deiner Armee und diesem Spielstil ungemein. Du bist schnell, aber verglichen mit normalen Marines Squishy. Sorge also dafür, dass du nicht in Raumnot kommst, danach die schweren Waffen angehen, wenn möglich beides direkt zugleich.
Scouts sind nicht teuer, man muss also abwägen, ob man versucht sie zu retten, oder die Flucht nach vorn wagt. Bindet ein Scouttrupp 2-3 Gegner Einheiten im Beschuss und vielleicht sogar eine im Nahkampf für 1-2 Runden haben sie ihren Job schon gut gemacht, da der Rest der Armee ungestörter operieren kann.