• Umfrage Umfrage
Wettbewerb ❗️Abstimmung: Pinselgesellen Malwettbewerb 06/24

Wer bekommt eure Stimmen? (2)

  • Jim

    Stimmen: 2 7,7%
  • Brush_Strike

    Stimmen: 9 34,6%
  • Mightyduck

    Stimmen: 7 26,9%
  • Veridyan

    Stimmen: 5 19,2%
  • rhin0

    Stimmen: 2 7,7%
  • Red Redemption Cultist

    Stimmen: 11 42,3%
  • Krellshand

    Stimmen: 4 15,4%
  • marth98

    Stimmen: 10 38,5%
  • Peter

    Stimmen: 1 3,8%

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Pinselgesellen Malwettbewerb 06/24

Hallo in die Runde und ein herzliches Willkommen zur diesmonatigen Auflage des Pinselgesellen Malwettbewerbs!

Der richtige Hochsommer lässt noch auf sich warten - also mehr Zeit und hoffentlich Muße die grauen Miniaturen mit Farbe zu versehen!Wer noch ein extra Häppchen Motivation braucht oder sein / Ihr Können hier messen will - umso besser! Tretet an, um der / die nächste Pinselgesell*in im Juni '24 zu werden! 🙂

Das wichtigste zum Wettbewerb im Folgenden:
  • Über einen Anmeldebeitrag könnt ihr euch hier zum Wettbewerb anmelden. Dieser Anmeldebeitrag ist auch direkt euer Abgabebeitrag. Fügt dort also bitte im Verlauf des Wettbewerbs vier Bilder ein und schildert eure Gedanken zum abgeschlossenen Malprozess. Bitte gebt den von euch bemalten Miniaturen auch einen Namen / Bezeichung. Abgabeschluss ist der 30.06.24 um 23:59 Uhr.
  • Fortschritte im Bemalprozess könnt ihr gerne in der Pinselrunde präsentieren. Um das monatliche Wettbewerbsthema übersichtlich zu gestalten, sind Beiträge abseits des jeweiligen Anmelde- und Abgabebeitrags hier erst nach Beginn der Umfrage und Abstimmung erlaubt.
  • Die Abstimmung für den favorisierten Beitrag steht allen Forennutzer*innen offen und erfolgt im selben Thema im Umfrageformat zu Beginn des Folgemonats (Juni 2024) innerhalb von 7 Tagen.
  • Sollte eurer Beitrag ausgezeichnet werden, erhaltet ihr das Pinselgesellen Abzeichen und könnt künftig an den Paintmaster-Wettbewerben teilnehmen! Darüber hinaus steht euch auch eine weitere Teilnahme an den Pinselgesellen Wettbewerben offen bis ihr den Wettbewerb maximal drei Mal gewonnen habt. Eine weitere Teilnahme an den Pinselgesellen-Wettbewerben ist dann nicht mehr möglich und ihr könnt euer meisterliches Können im regelmäßig stattfindenden Paintmasterwettbewerb oder der Pinselarena präsentieren.
Der Pinselgesellen Wettbewerb bietet euch hier also eine niedrigschwellige Einstiegsmöglichkeit eurer malerisches Können im lockeren Wettbewerb mit anderen Nutzer*innen des Forums zu messen. Hier könnt ihr in offener Kategorie einzelne Miniaturen (bis zur Größe eines stattlichen Imperial Knights!) oder kleine Gruppen von bis zu 20 Miniaturen zum Wettkampf antreten lassen.



Update zum 01.07.2024

Die Abstimmung darf beginnen und nutzt das folgende Format:
  • Die Abstimmung läuft 7 Tage
  • Ihr habt bei 9 Beiträgen (!) 2 Stimmen
  • Eure Stimmvergabe ist für andere Nutzer*innen sichtbar
  • Eure Stimme kann im Nachhinein nicht verändert werden. Überlegt euch also gut, welche Beiträge eurer Stimmgold erhalten sollen!
Ab jetzt darf auch fleißig kommentiert werden.

👍

Technik Rauch modellieren für abgeschossene Raketen

Hat jemand spontan eine gute Idee wie man einfach den Rauch modelliert von einer abgefeuerten Rakete? Also nicht der Feuerstrahl sondern der Rauch der quasi übrig bleibt wenn die Rakete schon bisschen wegfliegt.

Für den Feuerstrahl nehme ich eine Metallstange oder so, einfach etwas stabiles gerades.

Hab Tutorials gesucht aber nur wenige gefunden. Ich möchte eigentlich nicht so Flock verwenden.

Auf der Suche nach einem Dungeon-Crawler...

Liebe Community,

Wie der Titel des Threads schon sagt, bin ich auf der Suche nach einem spaßigen Dungeon-Crawler, der über längere Zeit motivierend ist.

Aktuell spiele ich als Spielleiter/Zargon mit meiner Spielegruppe HeroQuest, also die Neuauflage. Das ist durchaus spaßig für alle Beteiligten, hin und wieder erwische ich einen Heroen auch auf dem falschen Fuß, insgesamt schaffen es die Helden aber in der Regel locker, die jeweilige Mission zu gewinnen, auch wenn es hier und da kurz (theoretisch) kritisch wird. Natürlich möchte ich auch, dass die Heldengruppe, der Story wegen, Erfolg hat. Außerdem wollen sie ihre gesammelte Ausrüstung behalten und ihren Charakter entwickeln. Im Moment wühlen sie sich durch die Erweiterung "Kellar's Keep" - ich hoffe, dass die Motivation noch länger anhält.

Trotzdem bin ich auf der Suche nach einem komplexeren Dungeon Crawler und dabei recht überfordert. In meiner Vorstellung sollte das Spiel "wie HeroQuest, nur umfangreicher" sein. Ich habe mich schon ein wenig zu "Sword&Sorcery", "Massive Darkness 2" und "Descent 3: Legenden der Finsternis" informiert und versuche zu ergründen, welches Spiel davon in die Richtung gehen könnte, wie ich es mir vorstelle.

Folgendes wäre mir wichtig:

1. Anspruchsvoll, aber nicht unfair. "Schwerer" als HeroQuest darf das Spiel schon sein, aber es sollte für "erfahrene Gelegenheitsspieler" schaffbar sein. Es ist nicht schlimm, mal eine Mission neu starten zu müssen, aber wenn das bei jeder Mission der Fall wäre, wäre es vermutlich zu demotivierend.

2. Fortschritt und Story.
Wo wir gerade von "Missionen" sprechen - ein Kampagnensystem mit Charakterentwicklung und "Progress" ist ein entscheidendes Kriterium. So cool ein Spiel wie Zombicide ist, immer bei null anfangen zu müssen, ist irgendwie langweilig. Neue Fähigkeiten, Ausrüstung und die Aussicht auf Fundstücke machen ein Rollenspiel doch erst aus. Wenn man noch ein storytechnisch plausibles Ziel hat, umso besser. Solange die Helden nicht übermächtig werden, versteht sich...

3. Immersion
Coole Stats und Ausrüstung sind schön und gut, aber die Optik ist ebenso wichtig. Kunststoffminiaturen (idealerweise bemalbar, versteht sich), Raumausstattung und Spielbretter sind ebenfalls unerlässlich. Also kein hochkomplexes Gekloppe auf einen 20x20cm großen Kellerchen, sondern die Vorstellung, ein Dungeon zu erkunden. HeroQuest-Spielbrett-Größe ist Mindestgröße, auch wenn es sich um arrangierbare Bodenpläne etc. handelt.

4. Spielbarkeit
Insgesamt sollte es aber nicht überkomplex sein, sondern die Möglichkeit bieten, eine oder zwei Mission(en) am Nachmittag durchzuspielen. Ein Telefonbuch als Regelwerk und drei Stunden Aufbauzeit kommen eher nicht in Frage. Sorry, Gloomhaven...

Gesucht ist also ein Spiel mit schicken Figuren, einem angemessenen Spielbrett, gewisser Tiefe, Charakterverbesserung und Wiederspielwert, regeltechnisch nicht zu überkomplex. Über Vorschläge würde ich mich sehr freuen, gerade auch in Gestalt von Einschätzungen zu den oben erwähnten Kandidaten.

OC 0 und die Folgen

Nach der gestrigen Ankündigung des Pariah Nexus Missionsdecks und den damit verbundenen Regeländerungen zu "Einheiten mit OC 0 +Aktionen" würde mich mal interessieren, wie die Community hier diese Regeländerung sieht und bewertet. Viele Sachen im Hinblick auf die Secondaries werden ja so nicht mehr einfach klappen.

Mörderin by John Blanche


Man sollte sagen, die DesignZeichnungen sind von John Blache, die Modellierung nicht. Der Modellierer sollte vielleicht noch etwas Zeit reinstecken.
Trotzdem vielleicht für den einen oder anderen doch interessant.

[Gamefound] Acheron's Fall - Raumschlachten im Infinity-Universum

Hi,

vielleicht erhält das Spiel in diesem Unterforum ein wenig mehr Aufmerksamkeit 🙂 noch ist es schließlich nicht veröffentlicht. Die Entwickler sind recht gut im Zeitplan, der Pledgemanager soll mindestens nochmal zwei Monate offen sein. Also nochmal die Gelegenheit, einem - aus meiner Sicht - super aussichtsreichen Raumkampf-Spiel im Infinity-Universum eine Chance zu geben:


Nach erster Skepsis hab ich mich etwas mehr mit der Beschreibung beschäftigt und da steht ja auch schon recht viel bei der Kampagne zum Spielablauf und zu den Kernmechaniken. Für mich kommt was da beschrieben wird nah ran an das ran, was ich mir als ideales Weltraumspiel vorstelle:
  • Parallele Planungsphase und shared turns = geringe Downtime
  • Nur wenige Schiffe, die man nach und nach zusammenschießt
  • Micromanagement (Workerplacement)
  • Vectorial Movement System, das sehr schön die Trägheit der Schiffe darstellt
  • überschaubare Spielzeit und Platzbedarf
Vielleicht geht es ja noch jemandem so wie mir und ist begeistert von den Regelideen und den hübschen Raumschiffen.

Auf der Spiel in Essen dieses Jahr soll das Spiel auch präsentiert werden.

Viele Grüße

Alex

Berlin Killteam/alles gesucht

Steckbrief:

Anfänger

Gemütlicher ehrgeiziger Spieler

Berlin und Brandenburg

Kein Platz zum Spielen vorhanden

Alter: 39 (84er Baujahr)

Kurz in eigener Sache für die Leute, die mehr wissen möchten
Ich bin absolut offen für alle Situationen.

Vielleicht gibt es ja auch welche die Killteam kennen lernen wollen. Die regeln kann ich
(vielleicht muss ich mal ganz kurz auch was nachschlagen).
aber wenn das was für euch wäre dann helfe ich da gern.
Regelbuch und Kompendium habe ich und mit den Updates habe ich mich auch befasst.

Mein Team sind die Chaos Space Marines.

Ich habe Anfang diesen Jahres (2024) durch 2 Arbeitskollegen das Spiel kennen gelernt und es hat auch gleich sehr viel Spaß gemacht. Sodass ich mir nach dem ersten Spiel gleich ein eigenes Team geholt habe und seitdem haben wir es auch immer mal geschafft, zu spielen. Leider wie ich finde, relativ selten. Durchschnittlich in 2 Monaten einmal.

Wiedereinstig mit 1k Punkte Space Marines

Hallo zusammen,

wie der Titel schon vermuten lässt bin ich gerade dabei mir Gedanken zu machen nach c. 12 Jahren Pause im Hobby wieder eine kleine Space Marine Liste aufzubauen. Ich habe vor ein paar Wochen angefangen ein paar Modelle zu bemalen und habe demnach mittlerweile schon ein paar Minis im Schrank. Ich habe mich ein wenig schlau gemacht wie ich mit diesen Modellen möglichst schnell eine Liste auf die Beine bekomme und bin bei dem folgenden gelandet (detaillierte Liste s.u.).

Grundlegende Idee der Liste:
  • Apothecary Biologis (+Fire Discipline) schließt sich den Aggressoren an
  • Uriel Ventris gibt dem obigen Trupp die Fähigkeit zu shocken, da diese nicht so mobil ist (und ein Land Raider bei 1k Punkten nicht in Frage kommt)
  • Uriel Ventris schließt sich den Assault Intercessoren an (ich wollte ihn v.a. wegen der Shocktruppen Regel und wollte ihn dann nicht alleine rumlaufen lassen)
  • Infiltratoren setzen sich auf ein Missionsziel (ich habe noch einen Librarian in Phobos Armor den ich gerne späteren Spielen hier anschließen möchte - finde ich bei 1k Punkten overkill)
  • Ich habe mir sagen lassen Scouts sind im moment sehr gut und man sollte das Haus nicht ohne Sie verlassen - und nachdem man diese in einer 10er Box erhält habe ich hiervon auch noch 2 Trupps
  • Inceptor Squad - tauchen auf wo sie gebraucht werden und knacken härtere Infanterie
  • Gladiator Lancer als einzige Anti-Tank Einheit

Zu meinen momentan verfügbaren Modellen (Den Rest würde ich mir demnächst zulegen):
  • 3 Aggressoren
  • 1 Apothecary Biologis
  • 1 Uriel ventris (kann auch als X beliebiger Captain / Lieutenant eingesetzt werden - ich spiele ein Successor Chapter der Schlümpfe, d.h. ist das ein kleiner Umbau und kein "echtes Ventris Model")
  • 10 Scouts
  • 1 Librarian in Phobos Armor

Ich würde vermutlich hauptsächlich gegen Tau (Kroot und klassisch), Space Marines, Orks, Imperial Guard (Tank Spam) und Necrons spielen (ev. noch Grey Knights). Ist das eine sinnvolle Liste für 1k Punkte bzw. fehlt hier etwas? Ich mache mir v.a. Gedanken da ich mit den Aggressoren c. 30% meiner Liste in einem "Todesstern" habe - sobald ich diese Einheit aber reduziere bin ich mir nicht sicher ob sich das Investment von Apothecary Biologis (+ Fire Discipline) lohnt.

Ich freue mich über eure Gedanken / Vorschläge! 🙂

  • Detachment
    Selections: Gladius Task Force
  • Epic Hero [75pts]
    • Uriel Ventris [75pts]
      Selections: Warlord
  • Character [85pts]
    • Apothecary Biologis [85pts]
      Selections: Fire Discipline [30pts]
  • Battleline [75pts]
    • Assault Intercessor Squad [75pts]
      • Assault Intercessor Sergeant
        Selections: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
      • 4x Assault Intercessors
        Selections: 4x Astartes Chainsword, 4x Heavy Bolt Pistol
  • Infantry [600pts]
    • Aggressor Squad [240pts]
      • Aggressor Sergeant
      • 5x Aggressors
        Selections: 5x Twin Power Fist
      • Auto Boltstorm Gauntlets & Fragstorm Grenade Launcher
    • Inceptor Squad [130pts]
      Selections: Plasma Exterminators
      • 2x Inceptor
        Selections: 2x Close Combat Weapon
      • Inceptor Sergeant
    • Infiltrator Squad [100pts]
      • Infiltrator Sergeant
      • 4x Infiltrators
        Selections: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Marksman Bolt Carbine
    • Scout Squad [65pts]
      • Scout Sergeant
        Selections: Astartes Chainsword
      • Scout w/ Heavy Weapon
        Selections: Missile Launcher
      • Scout w/ Scout Sniper Rifle
      • Scouts w/ Astartes Shotgun
      • Scouts w/ Boltgun
    • Scout Squad [65pts]
      • Scout Sergeant
        Selections: Astartes Chainsword
      • Scout w/ Heavy Weapon
        Selections: Missile Launcher
      • Scout w/ Scout Sniper Rifle
      • Scouts w/ Astartes Shotgun
      • Scouts w/ Boltgun
  • Vehicle [160pts]
    • Gladiator Lancer [160pts]
      Selections: 2 Storm Bolters

Baden-Württemberg 40k raum karlsruhe

Hallo ich und ein kumpel von mir haben vor etwas mehr als einem halben jahr angefangen 40k zu spielen tun uns aber recht schwer symphatisanten zu finden oder communitys🙁 (kreis Karlsruhe BW)
Kennt ihr ein paar anlaufstellen bzw beginner offene communitys ?
Vielen dank im vorraus 🙂

Armeeliste Erstes Spiel 750 pts gegen Dark Angels

Servus

Werde am Sonntag mein erstes Spiel in der 10th bestreiten. Einfach ein lockeres 750 pts Spielchen zum reinkommen in die 10. bzw wieder in 40k.

Meine Liste soll wie folgt aussehen:

++ Army Roster (Xenos - Orks) [750pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
1. Incursion (1000 Point limit)

Detachment: War Horde

Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Character +

Warboss [90pts]:
Attack squig, Follow Me Ladz, Power klaw, Warlord

Weirdboy [55pts]

+ Battleline +

Boyz [85pts]

. Boss Nob
. . Power klaw and slugga
. 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga

Boyz [85pts]
. Boss Nob
. . Kombi-weapon and close combat weapon
. Boy w/ Rokkit launcha and close combat weapon
. 8x Boy w/ Shoota and close combat weapon: 8x Close combat weapon, 8x Shoota

+ Infantry +

Kommandos [135pts]:
Bomb Squig
. Boss Nob: Power klaw
. Kommandos w/ Breacha ram
. Kommandos w/ Burna
. Kommandos w/ Rokkit launcha
. 6x Kommandos w/ Slugga and choppa: 6x Choppa, 6x Slugga

Nobz [105pts]
. Boss Nob
. . Slugga and big choppa
. 4x Nob w/ Slugga and big choppa: 4x Big choppa, 4x Slugga

+ Vehicle +

Deff Dread [130pts]:
2x Dread klaw, 2x Skorcha

+ Dedicated Transport +

Trukk [65pts]:
Wreckin' ball

++ Total: [750pts] ++

Created with BattleScribe

Die Liste meines Gegners, Dark Angels, sieht grob so aus:

++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [745pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
1. Incursion (1000 Point limit)

Detachment: Unforgiven Task Force

Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Legends are visible, Titans are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Character +

Captain [95pts]:
Warlord, Weapons of the First Legion
. Bolt Pistol, Master-crafted Bolt Rifle, Melee Weapon: Power Fist

Librarian [65pts]

+ Battleline +

Tactical Squad [140pts]

. 7x Tactical Marine: 7x Bolt Pistol, 7x Boltgun, 7x Close Combat Weapon
. Tactical Marine Sergeant: Bolt Pistol, Combi-weapon
. Tactical Marine w/Heavy or Special Weapon: Missile Launcher
. Tactical Marine w/Special Weapon: Plasma Gun

Tactical Squad [140pts]
. 7x Tactical Marine: 7x Bolt Pistol, 7x Boltgun, 7x Close Combat Weapon
. Tactical Marine Sergeant: Bolt Pistol, Combi-weapon
. Tactical Marine w/Heavy or Special Weapon: Grav-cannon
. Tactical Marine w/Special Weapon: Grav-gun

+ Infantry +

Bladeguard Veteran Squad [90pts]

. Bladeguard Veteran Sergeant: Neo-volkite Pistol
. 2x Bladeguard Veterans: 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Weapon

+ Mounted +

Bike Squad [Legends] [80pts]

. Biker Sergeant: Bolt Pistol
. 2x Space Marine Bikers w/ Bolt Pistol: 2x Bolt Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Twin Boltgun

+ Vehicle +

Dreadnought [135pts]:
Assault Cannon
. Dreadnought Combat Weapon w/ Storm Bolter

++ Total: [745pts] ++

Created with BattleScribe

Passt meine Liste dazu?

[Kickstarter] Stormcrow City - The Silent District

Moin,
ich möchte euch gerne einen Gelände Kickstarter vorstellen mit mmn. sehr schönem Gothic Fantasy Gelände. Das ganze läuft nur noch 7 Tage (bis Mittwoch 12. Juni 2024 12:00) und ist schon finanziert. Eine Menge Stretchgoals gibt es auch schon, was für mich dann auch der ausschlaggebende Punkt war dort noch mitzumachen.
Kampagne

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Gibt wie so oft auch ein kostenloses Testmodell:
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Fantasy "Bis das Blut gefriert" Narrative Frostgrave Kampagne

Auf dem Weg
-Prolog-​

Einen stinkenden alten Mann. So nannten ihn Unbedarfte, die sich etwas darauf einbildeten, einem Greis körperlich überlegen zu sein. Für gewöhnlich machte sich Zabolon nichts aus solchen Insekten. Was kümmerten ihn diesseitige Normen und Vorstellungen, gleich ob über Hygiene, Mode oder Moral? Nur dann und wann gönnte er sich den Spaß das Entsetzen in die Augen von Prahlhälsen und Großmäulern zu pflanzen. Wenn ihnen gewahr wurde, dass er über die Macht verfügte, Dämonen herbeizurufen, nahmen sich ihre Muskeln und großen Reden alle gleich lächerlich aus. Wer in die Abgrundaugen der Anderweltlichen blickte, verlor manchmal den Verstand, zuweilen die Kontrolle über Blase und Darm, immer das herablassende Grinsen.
Doch nicht nur Grobiane versuchten ihn zu erniedrigen. Auch Angehörige seiner Zunft luden ihren geistigen Unflat über ihm ab. Sie nannten ihn den schwer zu Verstehenden oder kurz den Unverständlichen. Erheiterten sich so über seine murmelnde Aussprache. Was sie in ihren beschränkten Insektenhirnen nicht verstanden, war, dass sie ihn damit nicht beleidigten, sondern treffend beschrieben. Natürlich verstanden sie ihn nicht. Konnte der Wurm mehr verstehen als der Dreck, durch den er sich wühlte? Verstand er den Lauf der Sonne und die Entstehung von Regen und Wind? Er war Zabolon der schwer Verständliche, Dämonenbeschwörer und Wanderer zwischen den Sphären und bedauerlicherweise gebunden an diese Existenzebene der Schwachsinnigen.
Er steckte den wehenden Bart in den Ausschnitt seiner fadenscheinigen Robe, damit er ihm nicht länger unwürdig vor dem Gesicht herumwehte. Dann blickte er sich zu seinen neun Begleitern um. Schweigsame Männer und Frauen waren es. Allesamt Halsabschneider, Diebe und Mörder. Die Sorte Menschen, die einem für das Versprechen auf Reichtum folgten, wo andere, ihre Ehrenhaftigkeit mit einer Vorauszahlung oder dem Gerede von hehren Zielen entlohnt wissen wollten. Beides konnte er nicht bieten, also blieb ihm nur dieses Gelichter.
Selbst die Heilerin schien sich ihnen nur angeschlossen zu haben, weil sie die Zivilisation schnellstmöglich verlassen musste. Immerhin waren es Gesellen, die mit ihren Messern, Knüppeln und schartigen Schwertern umzugehen wussten. Natürlich war sich Zabolon völlig im Klaren darüber, dass sie sich in der Sekunde gegen ihn wenden würden, in der er sein Versprechen auf Reichtum nicht einhalten konnte. Also musste er seinen Weg in die verwunschene Stadt so planen, dass diese Narren ihren Tand bekamen und er seine Ziele trotzdem verfolgen konnte.
Entsprechend war ihr erstes Ziel eine Siedlung, die noch vor den Mauern Felstads lag, gleichwohl aber von dem Eiszauber betroffen war, der die Stadt für tausend Jahre in Starre versetzt hatte.
Das Dorf hatte sich dereinst um einen wundertätigen Brunnen herum etabliert. Dieser, so hieß es, gewähre jenem, der daraus trinke, tiefe Einsicht und Weisheit. Die findigen Dorfbewohner hatten ein Geschäftsmodell daraus gemacht und Pilger und Wahrheitssuchende für das Privileg der Erkenntnis zur Kasse gebeten. Nun waren sie tot und das erwucherte Geld der ebenso toten Pilger musste in der stumm auftauenden Siedlung herumliegen. Sollten die geldgierigen Toren seines Gefolges sich darum zanken. Ihm ging es darum, vom eisigen Wasser des Brunnens zu trinken und seine eigene, bereits nicht unerhebliche Weisheit zu mehren. Vielleicht ließ er sogar seinen stumpfsinnigen Lehrling Pipp ein paar Tropfen kosten. Die Trockenpflaume, die anstelle eines Hirns im dicken Schädel des Jungen herum kullerte, konnte tatsächlich ein wenig Bewässerung vertragen.
Sie erreichten einen kleinen Hügelkamm, von dem der Wind den Schnee herunter gefegt hatte. In der Ferne des Horizontes ließen sich die Umrisse der Stadt vor dem bleigrauen Himmel ausmachen. Davor, etwa auf halbem Weg, waren einige dunkle Formen zu erkennen, bei denen es sich um die windschiefen Holzgebäude handeln musste, die um den Brunnen erwachsen waren. Sie waren gewiss vor tausend Jahren nicht minder hässlich gewesen als jetzt.
Vor sich hin murmelnd stapfte Zabolon auf ihr Ziel zu. Seine grimmige Schar folgte ihm schweigend.


Andere mochten durch den Wald gehen, sie prozessierten.
Ihnen voran schritt Astrit, die angenehm frostige Luft mit schweren Aromen aus ihrem Weihrauchfass, verfeinernd. Traumwandlerisch sicher setzte sie die zarten Füße zwischen Wurzeln, Steine und andere Unebenheiten, was schon bemerkenswert gewesen wäre, hätte sie ihr Augenlicht noch gehabt. Sie aber führten andere Mächte und Edith betrachtete ihre Entscheidung, Astrit zu ihrem Lehrling gemacht zu haben, einmal mehr mit mütterlicher Genugtuung. Bei allen Frauen und Mädchen in ihrer Entourage hatte sie diese Gewissheit. Bei den Bäuerinnen, die einen Großteil ihres Gepäcks trugen wie auch bei den dunkelhäutigen Kriegerinnen, die ihren Pfad links und rechts gegen Ungemach abschiermten. Die einen aus den Klauen von Händlern befreit, die mit Menschen schacherten wie andere mit Vieh. Die anderen aus sozialen Verhältnissen, die sie ausbeuteten wie Vieh. Gleichwohl waren sie noch die gewöhnlichsten Vertreter ihres Gefolges. Die heilkundige Gayatri, die ihrerseits kein Wesen dieser Ebene war und eine Handbreit über dem Boden schwebte, während ihre vier Arme in hypnotischer Bewegung waren.
Die antropomorfe Bestienfrau, die gleichsam Mensch wie Tigerin in sich vereinte. Dereinst hatte man sie ausgesandt, um Edith zu töten und das wäre ihr auch beinahe gelungen. Dannjedoch hatte sie sie davon überzeugen können, dass es die patriarchalischen Verhältnisse waren, die es zu ermorden galt. Panthera, wie sie sich nun selbst nannte, hatte sich eine Nacht später ihrer Gruppe angeschlossen, während man im Morgengrauen den Leichnam ihres einstigen Herren gefunden hatte. Doch selbst sie war noch nicht das exotischste Mitglied ihrer Anhängerschaft. Dieser Titel gebührte Annette, die im Augenblick noch in ihrer Kiste ruhte. Sie mochte das Tageslicht nicht sonderlich, auch wenn die dichten Wolken über der verhexten Stadt es für sie erträglich machten. Sie war schon alt gewesen, als Felstadt noch eine blühende Metropole der Magie war. Ein Geschöpf der Nacht, nicht tot und nicht lebendig, dazu verdammt sich vom Blut der Lebenden zu näheren. Als der Kataklysmus und der eisige Tod über die Stadt kamen, war auch sie erstarrt. Unfähig zu sterben, tausend Jahre von den eigenen Gedanken und unbändigem Durst gequält.
Glücksritter schafften sie als gefrorenen Block aus der Stadt, nachdem der nachlassende Zauber ein erstes Betreten wieder ermöglicht hatte. Edith erwarb sie damals als Kuriosum, begriff aber bald, dass sie mehr erstanden hatte als eine Absonderlichkeit, die auf Soireen mit erbaulichen Grusel erheiterte. Langsam und bedächtig hatte sie das Geschöpf aufgetaut und mit Porzelantassen voll Blut aufgepäppelt. Annette hatte sich nur langsam aus dem Labyrinth aus Wahnsinn herausgetastet, in welches sie während ihrer Gefangenschaft geflohen war. Dann aber hatte sie ihr von der Stadt der Zauberer erzählt und von den Schätzen des Wissens, die darin verborgen lagen. Edith wiederum hatte mit Annette über die Dinge geredet, die sie bewegten. Über die Ungerechtigkeit, die den Genossinnen ihres Geschlechts wiederfuhren und dass sie ihre Aufgabe als Zauberin darin sah, ihre Schwestern zu befreien und über die brutale und stumpfsinnige Welt der Männer zu erheben. Diese Ansicht ließ die Bluttrinkerin einen scharf funkelnden Halbkreis lächeln und als das Eis sie frei gab, stürzte sie sich nicht auf Edith, sondern verpflichtete sich ihrer Sache.
So gingen sie nach Norden. Zielstrebig aber standesgemäß. Wo sie auf die Unterdrückung der Ihren stießen, versuchten sie zu lindern oder zu beenden.
Ihr erstes Ziel, dass direkt mit Felstad zutun hatte, würde ein Dorf sein, dass noch diesseits der Stadtmauer lag. Annette berichtete davon, dass es in den Tagen, da das Leben hier noch schwerer wog als der Tod, keine große Sache gewesen war. Ein Brunnen mit wundersamen Wasser war so gewöhnlich wie eine Herberge oder ein Wachhäuschen. Jetzt mochte es eine lohnenswerte, erste Etappe auf ihrem Weg ins Abenteuer sein. Sogleich würden sie das in einer leichten Senke liegende Dorf erkunden.
Nach dem Tee, verstand sich.

Hintergrund Interessante Theorie: Sind die Tyraniden vor etwas auf der Flucht?

Etwas, das weitaus schlimmer ist als sie selbst?

Gefunden hier im Tyraniden-Segment: Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ist eine fantastisch beängstigende Theorie. Werde ich gleich in meinen Schwarm-Background integrieren 😍

Ich könnte mir vorstellen, dass sie vor Azathoth davon rennen. Bei dem würden sich selbst Nurgle & Co. einnässen 😆

Sonstiges Steamforged Games erwirbt Warmachine, Iron Kingdoms, P3 und mehr

News bei Steamforged Games
Welcome to the Iron Kingdoms.

We’ve got important news to share with you all. Here at Steamforged, we are beyond excited to announce we’ve acquired the incredible Iron Kingdoms universe from our friends at Privateer Press.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.


This includes the award-winning miniature fantasy wargame, Warmachine; the hobby and painting line, Formula P3 Paint; the Iron Kingdoms roleplaying series, and many more titles.

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Interessant, dachte Warmachine lief mit MK4 wieder gut.
Hat PP dann überhaut noch was? Monsterpocalypse ist nicht dabei, aber sonst? Ja Steamforgeg will mit PP zusammenarbeietn, aber selbst dürften die dann nicht mehr viel haben.

Hier noch das Statement von PP

40k Schwarmflotte Leviathan

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Möchte hier meine Tyraniden Schwarmflotte dokumentieren. Bin noch neu im Hobby und über jeden tipp dankbar. Stelle meine Armee mit Hilfe vom Codex und BattleScribe zusammen.

Schwarmflotte Leviathan
Ein Geschwür nagt an unserem Imperium. Mit jeder Dekade frisst es sich tiefer hinein und lässt ausgelaugte, tote Welten zurück. Dieser Schrecken, diese Abscheulichkeit hegt Gedanken und Absichten von unvorstellbarem, galaktischem Ausmaß. Alles, was wir tun können, ist zu versuchen, die Schwärme biokonstruierter Monster aufzuhalten, die er fast instinktiv auf uns hetzt. Wir haben dem Schrecken einen Namen gegeben, um unsere Furcht zu besänftigen; wir nennen es das Volk der Tyraniden - doch wenn er sich unserer überhaupt bewusst ist, dann höchstens als Beute.
+++ Inquisitor Czevak +++​

Herkunft und Hintergrund

Die Tyraniden unterliegen einem ständigen, evolutiven Wandel, der mit unnatürlich schneller Geschwindigkeit vorangeht. Es ist unwahrscheinlich, dass bereits alle Gattungen gesichtet worden sind und dass man auch wirklich alle jemals erfassen kann.

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Ihren Namen haben die Tyraniden von der Welt Tyran, auf der das Imperium die ersten Informationen über diese bisher völlig unbekannten Wesen sammelte. Aufgrund von Analysen der Bewegungen von Tyranidenarmeen gilt es als relativ sicher, dass diese Kreaturen von außerhalb der Galaxis stammen. Vermutlich haben sie die Biomasse ihrer eigenen und vielleicht auch anderer Galaxien vollständig absorbiert und fallen nun über die Heimatgalaxie der Menschen her, um sämtliches organisches Material auf allen Welten zu vertilgen und in sich aufgehen zu lassen.

Diese Fakten und die Erkenntnisse der vergangenen Kriege gegen die Tyraniden veranlassen viele imperiale Militärkommandanten, aber auch die Anführer außerirdischer Völker, dazu, die Tyraniden als die fundamentalste Bedrohung für die Existenz der Menschheit und des Lebens in der Galaxis an sich zu bezeichnen - häufig auch noch vor der Gefährdung durch die Legionen des Chaos. Mit den Tyraniden gibt es keinen Kompromiss, keine Verhandlungen, Bündnisse oder Waffenstillstände - für sie ist diese Galaxis nur ein bestelltes Feld, das abgeerntet werden kann.
Beim Kampf gegen eine Tyraniden-Armee ist zu beachten, dass Zielgenauigkeit keine Priorität hat: Tyraniden greifen in solchen Massen an, dass es kein Problem ist, in der feindlichen Menge irgendetwas zu treffen. Viel wichtiger sind Körperkraft und Nahkampffähigkeiten, denn einige Tyraniden werden unweigerlich die Feuerlinie erreichen. Für die Imperiale Armee ist deswegen beispielsweise Bayonett-Training wichtig zur Vorbereitung.Eine weitere Faustregel ist, das Feuer auf die größeren Kreaturen zu konzentrieren, denn sie sind möglicherweise Synapsenkreaturen und deren Tod könnte in der Tyranidenhorde Verwirrung erzeugen.Beim Tod einer Synapsenkreatur sind die umstehenden Tyraniden für einen Moment verwirrt und orientierungslos und gehen dann zu einem Verhalten gemäß animalischen Instinkten über, aber ohne die wertvolle Koordination durch das Schwarmbewusstsein.
quelle: lexicanum.com

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Geschichte

Der erste bestätigte Kontakt zwischen dem Imperium und den Tyraniden wird aus den östlichen Ausläufern unserer Galaxis im Jahre 745.M41 berichtet, obwohl es gerüchteweise heißen soll, dass der Ordo Xenos der Inquisition schon einige Jahrtausende vorher von ihnen gewusst und gewarnt haben soll.

Die Xenos, die von der psychischen Präsenz des Imperators, wie die Motten zum Licht gezogen wurden, begannen ihren ersten Eroberungszug auf der Ozeanwelt Tyran und konnten erst auf der Heimatwelt der Ultramarines Macragge gestoppt werden. Bei diesem Kampf hatte der Orden so hohe Verluste zu beklagen, dass diese erst nach Jahrhunderten wieder ausgeglichen werden konnten. Diese Schwarmflotte bekam den Namen Behemoth.

Im Jahre 942.M41 entdeckte der Kommissar Ciasphas Caine auf der Eiswelt Nusquam Fundumentibus schlafende Tyraniden, die tief im Permafrost eingegraben waren. Diese Tyraniden mussten von einem Schwarmschiff stammen, welches Jahrtausende vor Beginn der menschlichen Besiedlungsbestrebungen abgestürzt sein musste. Tyraniden dieses Schwarm erwachten, konnten aber durch das harte durchgreifen des Kommissars und dem ihm begleitenden Imperialen Regiment, vernichtet werden. Auf jeden Fall erschütterte die Erkenntnis, dass wider Erwarten Tyraniden schon vor Beginn der menschlichen Geschichtsschreibung in unserer Galaxie waren, die Inquisition. Die Befürchtungen, dass es mehr als eines solcher schlafenden Nester gibt liegt nahe und die Inquisition glaubt inzwischen daran, dass hier eine Art Plan der Tyrandiden-Superintelligenz hinter steckt. Nur ist es unmöglich alle Welten des Imperiums auf die mögliche Anwesenheit schlafender Tyraniden zu kontrollieren.

Nur wenige Jahre später tauchten die Tyraniden wieder auf. Diesmal griffen sie das Imperium aus zwei unterschiedlichen Richtungen an und trennten so einen großen Teil des Imperiums ab. Dieser Teil wurde somit von möglichen Verstärkungen abgeschnitten. Als sogar Terra und Teile des Segmentum Solar gefährdet erschienen, wurden die Tyraniden durch ein Ork-Imperium abgelenkt. Während die Orks es schafften die Schwarmflotte aufzuhalten, rechnet die Inquisition damit, dass die Tyraniden beim nächsten mal noch stärker wieder zurückkommen werden, da sie die Möglichkeit hatten starke orkische Gene ihrem eigenen Gen-Pool hinzu zu fügen.

Meine aktuelle Schwarmflotte

Alphakrieger
Stachelganten
Von Rayn-Springteufel
Psychophage
Termaganten
Absorberschwärme
Neurolictor
Biovore
Gargoyles
Barbgaunts
Neurotyrant
Neuroloiden
Kreischer-Killer
Neuroganten


/////// Beitrag wird noch aktualisiert pkt, Aufstellung usw... ///// Work in Progress //////

Armeeliste 2000 Punkte zum Wiedereinstieg

Als Rückkehrer von der 8. Edition spiele ich in ein paar Wochen mein erstes 10E Match.
Ich möchte eine gute Mischung aus neuen und alten Modellen spielen.

Als Fan von Mawloc und Trygon müssen die einfach dabei sein und auch die Zoans habe ich in der 8E immer gern gespielt.

Der Prime schließt sich den Gargoyles an, der Neurotyrant den Neurogaunts.
Deathleaper und Neurolictor infiltrieren, der Parasite, Mawloc und Trygon gehen in die Reserve.

Synaptic Nexus:
Neurotyrant (115pts): Neurotyrant claws and lashes, Psychic scream, Warlord, Power of the Hive Mind
Parasite of Mortrex (80pts): Barbed Ovipositor, Clawed Limbs
Winged Tyranid Prime (65pts): Prime Talons
Deathleaper (80pts): Lictor Claws and Talons

20x Gargoyles (170pts)
20x Termagants (120pts)
20x Termagants (120pts)

5x Barbgaunts (55pts)
11x Neurogaunts (45pts)
Neurolictor (80pts): Piercing Claws and Talons
6x Zoanthropes (200pts)
Maleceptor (170pts): Massive Scything Talons, Psychic Overload
Mawloc (145pts): Distendible Jaw, Mawloc Scything Talons
Trygon (170pts): Bio-electric Pulse, Trygon Scything Talons
Tyrannofex (190pts): Powerful Limbs, Stinger Salvoes, Rupture Cannon
Tyrannofex (190pts): Powerful Limbs, Stinger Salvoes, Rupture Cannon

40k Chaos Across The Galaxy - Blades of Kachân

CatG.jpg


Auszug aus den Skriptsammlungen, die nach dem Konflikt um Badab in die inquisitorialen Archive verlagert wurden. Autor unbekannt, mutmaßlich nach dem Konflikt exekutiert.

Die Warband Blades of Kachân ist seit dem Badab Konflikt in der Umgebung des Systems immer wieder gesichtet worden. Es handelt sich mehreren Quellen zufolge um eine Splittergruppe der Executioners, deren Anführer sich während des Konflikts mit Arkash Hakkon, dem Chapter Master, überwarf und zusammen mit Gleichgesinnten einen eigenen Weg ging. Während die Executioners sich nach dem Krieg wieder dem Imperium anschlossen, ging Skarakh Kachân den eingeschlagenen Weg fernab der Herrschaft des Imperiums weiter, ohne sich jedoch mit den Chaosgöttern einzulassen.

Ihr seht es bereits am Banner, hier wird es um Chaos gehen ... genauer gesagt um Chaos Marines aus dem aktuellen Release von HeroesInfinite. Ich finde die Modelle sehr episch und richtig gut gelungene Alternativen. Die Minis passen allerdings stilistisch weder zu meinen Emperor's Children noch zu meinen Thousand Sons, also muss was eigenes her. Also lag die Idee nahe, ne eigene Warband zu starten. Natürlich könnte ich das auch einfach lassen und die Minis nur digital bewundern, aber dafür sind wir alle ja nicht hier 😉

Das Farbschema, in dem ich die Minis halten will, steht allerdings noch nicht fest, da könnt ihr gern Vorschläge machen. Blau und Pink als Grundfarben fallen raus, auch Gold für die Trims würde ich gern vermeiden. Ein schönes knalliges Rot würde mir glaub ich gefallen, ähnlich wie hier am Marine in der Mitte zu sehen:
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Alternativ dazu (und was ganz anderes) gefällt mir der mittlere aus dem unteren Bild auch sehr gut:
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Der hat nun "unbemalte" Trims, das würde ich noch ändern. Was is das eigentlich für ne Farbe, ich kann das nicht so recht greifen?

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Auf meiner Suche bin ich auch über einige alte Bilder wie dieses gestolpert. Schade daß Blau raus ist, sonst würden mir die Violators gefallen. Aber auch The Pyre finde ich aufgrund meiner Affinität zu Orange sehr cool 😍

Ebenfalls überlegt hatte ich, einfach das Farbschema meiner Mechanicumtruppe weiter zu verwenden, also knochenfarbenbeige mit goldenen Trims. Vll probier ich das mal aus. Und als Alternative dann mit silbermetallenen Trims. Generell könnte ich mal Testminis machen und mir das alles live anschauen. Halte ich zwar für Zeitverschwendung, macht aber durchaus Sinn für die Farbfindungsfrage 🙂

Das Projekt wird erst nach dem Abschluss der Kampagne so richtig starten, bis dahin baue ich Druckplatten und evtl ein Updatebanner für den neuen Aufbau und mach mir Gedanken über die Farben.

Hier sind die Übersichten, welches Release welche Minis beinhaltet:
Chaos Across The Galaxy Part I: Release Post / Übersichtsbild
Chaos Across The Galaxy Part II: Release Post / Übersichtsbild

40k rhin0's Hobbyecke - Kampf dem grauen Plastik.

Hallo zusammen,

willkommen auf meiner Reise zurück in die Welt der Pinsellecker, der Nuln-Oil-Verschütter und der Klebstoffschnüffler.

Zu mir selbst:
Die ersten Schritte im 40k-Universum habe ich zwischen der zweiten und dritten Edition gemacht. Damals waren es Eldar - Ulthwé um genau zu sein und die Modelle mussten aufs Feld. Typisch für das Ungestüm der Jugend wurde damals nicht entgratet und die Bemalung war Zweckmäßig: "Chaos-Black" (oder Baumarkt-Schwarz) grundiert, "two-thin-coats" one thick coat "bleached bone" auf Helm und Waffen, "red gore" auf die Seelensteine und fertig war das "Kunstwerk" für den Spieltisch.
Irgendwann wurde die Bemalung ansehnlicher, der Anspruch höher und dann, wie sollte es auch anders sein, wurde das Hobby pausiert.
10 Jahre Später, um 2018 herum, hatte ich ein revival des Hobbys, welches sich jedoch alsbald wieder im Sande verlief.
Nun, nach erneuten 4 Jahren Pause habe ich zu Jahresbeginn, als guten Vorsatz beschlossen, endlich weniger Zeit vorm Rechner und mehr Zeit am Pinsel zu verbringen.
Und da es nun 6 Monate läuft, habe ich beschlossen, dass Ihr mich dabei begleiten dürft.

Was man hier erwarten darf:
Alles was der Pile of shame zu bieten hat. Eldar Modelle von der zweiten bis zur aktuellen Edition, Gelände, Orks und alles was mir sonst noch vor den Pinsel läuft und bei mir das Verlangen auslöst es von seiner Farblosen Existenz zu erlösen.
Das Ziel liegt bei "ansehnlicher Tabletop-Standard". Wenn ich das Gefühl habe ein Modell ist "fertig" dann ist es fertig.
In den ersten Tagen wird es diverse Rückblicke in die letzten 5 Monate geben und ab da dürft Ihr mich auf meinem Kreuzzug gegen unbemaltes Plastik begleiten.

Wie stehe ich zu Anregungen und Kritik:
Hier darf jeder freundlich seine Meinung kundtun. Konstruktive Anregungen sind herzlich willkommen.




Und los:
Wir starten mit einem Rückblick in den Februar. Nachdem ich den Januar verwendet habe um meine Alten Farben zu reanimieren und alles, was unrettbar war zu entsorgen, habe ich mit einem Modell gestartet, welches ich bereits 4 Jahre zuvor entfärbt und neu grundiert hatte: ein alter Eldar Runenleser aus Zinn.
Diese alten Zinnmodelle haben irgendwie einen besonderen Platz in meinem Herzen.


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Gefolgt wurde mit einigen Geländeteilen aus den alten Kill-Team Boxen, da das Ziel war, mittelfristig auch wieder zu Spielen.
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Und damit endet der Rückblick in den Februar und auch der Eröffnungspost.
Hier wird zeitnah mehr folgen und ich würde mich freuen, wenn Ihr mich begleiten wollt.

Hessen Suche Warhammer Underworlds Spieler Gebiet Rhein/Main Raum Wiesbaden/FFM/Idstein

Hi, wie der Titel sagt suche ich Spieler oder Anschluss an eine Spielgruppe. Wohne nähe Wiesbaden/Idstein/FFM. Habe bis jetzt nur Rivals gespielt, aber großes Interesse an Nemesis. Bin relativ gut ausgestattet was Warbands und Boards angeht. Bin mobil mit Fahrzeug und auch bereit ein Stück zu fahren. Freue mich über Nachrichten.

Lg
Flo

Sonstiges Baron of Dice Erfahrung

Servus

Hat jemand Erfahrung mit o.g. Firma bzgl. Versand und Qualität der Würfel?
Will da paar Würfel bestellen, aber die scheinen in USA zu sitzen!? Da käme ja noch gut was an Versand und eventuell Zoll dazu...
Hatte die auch mal angeschrieben die Tage aber da kommt nix zurück.



MfG

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