Kreuzzug mit erlaubten Kontigentwechsel

Nen Kumpel und ich wollen demnächst einen Kreuzzug Spacemarines versus Tyraniden starten, und haben uns darauf geeinigt das man sich nicht auf ein festes Kontigent festlegen muss.
Passend zum Start für die Tyraniden finde ich da den Vorhutangriff am besten für die ersten Spiele. Und wollte Mal weitere Meinungen zu meiner Startliste einholen?!

1000 Punkte (975 Einheiten + 25 Verbesserungen)
Kontigent
: Vorhutangriff
Warlord: Todeshetzer (Ich weiss das Namend keine Erfahrungen sammeln können, hier zählt für mich der Hintergrund aber mehr, und ich liebe einfach dieses neue Modell)

Weitere CM:
Symbiarch - Angeschlossen an die Symbionten
Verbesserung - Spektralbiomorphe

Geflügelter Alphakrieger - Angeschlossen an die Gargoyle
Verbesserung - Es ist Hinter mir her

Battleline:
20x Gargoyle

Infantrie:
10x Symbionten
6x Venatoren
3x Von Ryan Sprimgteufel
2x Zoanthropen und 1 Neurothrope

Angeschlossener Transporter:
1x Tyrannozyte - für die Zoantrophen

Meinungen? Anregungen??

Blood Angels Was tun gegen Aeldari...?

Hallo zusammen,

ich habe leider aktuell arge Probleme mit Blood Angels gegen Aeldari... meine Truppen werden einfach in Stücke geschossen bevor sie den Nahkampf erreichen...

Mein Gegner spielt unter anderem:

3 Fire Prism
2x 10 Dark Reapers mit Anführer,
1x 12-Mann-Einheit Troupe mit Anführer
The Yncarne
War Walker
... und noch andere Dinge, die ich nicht benennen kann.

Was macht man da am besten? 🤔

40k Ritterhaus Wyrdwood von Hamadryas

Das Ritterhaus Wyrdwood

"Euer Wald ist euch heilig, das Leben. Ihr seit bereits auf seinem Weg. Das gefällt dem Seuchenvater. Dient Nurgle und er wird euch mit Geschenken überhäufen."
"Wenn ihr in eurer Arroganz wirklich glaubt, wir seien uns ähnlich, dann versteht ihr so viel wie die Imperialen ihrer Zeit. Für uns ist der Wald heilig, ja. Aber nicht, weil er das Leben repräsentiert, nein. Er steht für den Schrecken und die Angst vor den Dingen in ihm, der Furcht vor der Finsternis. Er ist es, der die Schwachen, körperlich wie seelisch, aussortiert und nur diejenigen zurück lässt, die in und mit seiner Finsternis leben können. Hamadryas ist nicht gütig. Aber unsere Welt es ist es, die uns formt und stählt... und nicht verfallen lässt, so wie es euer Gott tut. Geht hin und berichtet ihm, dass Wyrdwood niemals ihm dienen wird und wir lieber 1000 Jahre mit dem Schlachtengott in den Kampf ziehen würden, als auch nur einen Tag unter dem Banner des Seuchenvaters."


+++Terkane Wyrdwood, Oberhaupt des Ritterhauses Wyrdwood, Stimme des Waldes, gegenüber dem Nurgle-Herold Atrax Zungenfäule, 7 Tage vor Beginn des 2. Fäulniskriegs+++

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Werte Lords, werte Ladys,
lasst mich euch die Geschichte des Hauses Wyrdwood erzählen. Die genauen Ursprünge dieses Rittergeschlechts liegen in den Umwirrungen der langen Nacht verborgen. Sicher ist nur, dass sie es waren, die die Siedler vor den mysteriösen, hölzernen Kreaturen auf Hamadryas schützten, einer Welt mit lediglich einem dünnen Schleier zur Anderswelt. Der Wald, der den Großteil der Welt überzog war voll von Kreaturen, die den Gesetzen der Realität trotzten und sich an den Ängsten der Menschen zu nähren schienen. Über Jahrhunderte kämpften sie gegen die Wesenheiten und auch wenn es ein Kampf aufs bitterste Blut war entwickelten sowohl die Ritter, wie aber auch die normale Bevölkerung eine morbide Ehrerbietung für ihre eigene Welt, die ihnen zwar so viel abverlangte sie aber daran auch immer wieder wachsen ließ.
Im 33. Millennium jedoch veränderte sich diese Beziehung zwangsweise, als das Imperium Hamadryas entdeckte. Schnell wurden Diplomaten und Magi entsandt, um die Gunst der Stunde zu nutzen und nicht nur ein Ritterhaus in die Lehnstreue zu komplimentieren, sondern auch eine ressourcenreiche Welt für sich zu vereinnahmen. Die Adligen von Wyrdwood wurden von den Worten der Imperialen Würdenträgern eingesponnen. Zu groß waren die vermeidlichen Vorteile, die Wyrdwood versprochen wurden. Wissen wurde an die Sakristane weiter gegeben. Die ersten großen Minen und Fabriken auf der Planeten Oberfläche errichtet. Bäume wurden gerodet und Land verbrannt.
Doch dies sollte sich als großer Fehler herausstellen. Denn ihre Verletzung hieß Hamadryas nicht gut: Zu Tausenden erschienen die Waldwesen an den Rändern der menschlichen Siedlungen und Städten und überrannten mit grausamer Wut jede Stellung, die nicht stark genug befestigt war. Ein Krieg, den die Menschen auf Hamadryas noch nie erlebt hatten, brach zwischen ihnen und ihrer eigenen Heimat aus. Viele starben und noch heute ist dieser Konflikt in den Chroniken des Hauses als die "Vergeltung blutender Äste" bekannt.
Es war schließlich Lady Juragrine, welche den Wendepunkt in diesem Konflikt bedeuten sollte. Die jüngste Tochter des Hausoberhaupts Rharoth hatte ihre gesamte Jugend mit der Lehre und dem Leben der okkulten Praktiken der Bewohner von Hamadryas verbracht. Eines Nachts wurde sie vom Flüstern des Windes, welcher durch ihr geöffnetes Fenster wehte, geweckt und auf eine nur für sie hörbare Stimme hin verließ sie ihr Schlafgemach. Einzig mit einer Schädelkerze in der Hand verschwand sie in den Wald und war für Wochen nicht mehr gesehen, während die Kämpfe weiter gingen. Was mit ihr passierte ist niemandem bekannt doch als sie aus dem Wald wieder hervortrat, war sie verändert. Ihre Haut war zu Rinde geworden, ihr Haar zu Laub. Die Ritter und Knappen, die die Siedlung Velohain verteidigten, stockte der Atem und als Juragrine sprach, tat sie es mit einem Alter in der Stimme, jenseits der Zeit.
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"Meine Waffenbrüder und Schwestern! Die Zeit ist gekommen, um nach eurer Loyalität zu fragen. Seit ihr Verteidiger eurer Heimat, Krieger Hamadryas? Oder dient ihr lieber den Verschlingern dessen, was euch zu dem gemacht hat, was ihr seit? Wählt weise, denn diese Pfade sind ohne Umkehr."

Jedem Ritter, jedem Knappen, jeden einfachen Bewohner stellte sie diese Frage. Und wie es die Krieger in Velohain taten, schwor jeder seinen Eid auf Hamadryas, das ihnen zwar so viel Entbehrungen abverlangt, aber doch alles war, was sie immer hatten, eine Heimat. Und mit jedem Schwur wurden die Angriffe der Waldwesen weniger. Doch auch die Kriegsmaschinen der Wyrdwoods verschwanden in die Tiefen der Wälder.
Die Imperialen, welche sich in den Megamanufakturkomplex südlich des Äquators zurück gezogen hatten, wurden indes immer unruhiger. Jede Nacht verschwanden mehr und mehr der einheimischen Arbeiter, bis sie letztlich völlig alleine waren. Der Wald wurde immer stiller und schwärzer. Als der Mond vollständig dunkel war, erblickten die Wächter der Imperialen schließlich eine einzelne Schädelkerze am Rande der unendlich finstren Bäume. Dann eine weitere. Dann immer mehr, bis das Licht ausreichte, dass die Imperialen ihre Reflexion auf tausenden metallenen und hölzernen Leibern sahen. Als die Nacht vorüber war, tränkte das Blut der Invasoren die Pflanzen und Haus Wyrdwood hatte seinen Pfad eingeschlagen. Juragrine wurde bekannt als die erste Stimme des Waldes und übernahm die Herrschaft in ihrem Haus. Seither erscheinen die Ritter des Hauses und die Geister der Welt immer wieder an den verschiedensten Orten der Galaxis. Sie schreiten durch den ewigen Wald und seine Schatten, tauchen dort auf, wo die Stimme sie hin befehlt.
Der Ort der ehemaligen Manufakturien des Imperiums bleiben jedoch seit jeher Asche belassen und nimmergrün. Diese Wunde, die "Rauchnarbe", bleibt für immer in Hamadryas Oberfläche als Mahnmal für alle ihre Krieger, was mit ihrer Heimat jemals passieren würde, wenn sie in ihrer Loyalität jemals wanke...

Dark Angels Plamaklaue vers Granatwerfer

Hi

Ich überlege gerade, ob der Astartes Granatwerfer in den Schwaren Rittern des Ravenwing Sinn macht.

Mit den Plamaklauen will ich in unter 9" Distanz zum Gegner kommen um die zusätzliche Attacke für Schnellfeuer zu bekommen (oder 2 Attacken auf 18"). Das wären dann 3 Attacken S7/8 mit DS-2/-3 und Damage 1/2.
Diese würde ich aufgeben für 1 Attacke mit dem Astartes Granatwerfer S9, DS-2 und Damage W3.

Lohnt sich das? Würdet ihr Plasmaklaue gegen Granatwerfer tauschen??

Der neue 10 Edition T'au Empire Codex Reviews

So, seit dem Vorbestellungstermin gestern mit der T'AU bzw Kroot Armybox sind auch die ersten Youtube Reviews reingekommen.

Ich verlinke mal ein paar:

Auspex Tactics:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. (hat eigentlich ne schöne Auflistung gemacht und hat auch Abschnitte im Video), Laufzeit 1:44:38

Winter SEO
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. (wirkt ein wenig Kreuz und Quer), Laufzeit 28:25

Sprues & Brews
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Komplette Boxreview mit blättern durch den Codex, Laufzeit 48:54

Art of War 40k
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Quasi ein Podcast. Laufzeit 2:20:00

Sonstiges Bock auf einen ReBotz-Bastelwettbewerb?!

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Im Netto stieß ich die Tage auf die ReBotz von Kosmos (knapp 7€ das Stück) und habe sie gleich eingepackt.
Die Idee ist ganz süss und für meinen Kurzen eine Bastelherausforderung.

Aber natürlich war ich gedanklich eigentlich bei meinen eigenen Projekten und hatte bereits beschlossen, wenigstens einen davon für meine Orks umzubauen.
Da habe ich mich gefragt, ob wir uns nicht zusammentun wollen und gemeinsam ein kleines Spaß-Projekt veranstalten?

Ganz einfach:
  • drei Monate Zeit
  • jeder reicht einen ReBotz ein / jeder reicht einen automobilen "ReBotz" ähnlichen Umbau ein
  • den er passend zu seinem Thema modifiziert hat
  • am Ende stellen wir hier eine Abstimmung ein
  • der Gewinner erhält: Prestige und unsterblichen Ruhm
Wenn sich wenigstens noch drei weitere finden, würde ich das starten wollen!
Interesse?
Anregungen?

Werkzeug Regenwald Terrain

Hallo zusammen,

ich würde gerne Gelände für eine Regenwald-Platte herstellen. Vom Stil her so wie im ersten Predator Film 🙂 .
Habt Ihr vielleicht konkrete Tipps für den Bewuchs. Also Farne, großblättrige Pflanzen, Bäume, Lianen etc.
Gerne auch mit Links zu Läden, wo man so etwas kaufen kann oder auch Tutorials

Aktuell habe ich nur das hier gefunden:

Warhammer Fantasy RPG bei HumbleBundle

Falls jemand günstig folgendes RPG System erwerben will:
Warhammer Fantasy RPG
Kampagne The enemy within
Warhammer Fantasy RPG The old World

Indirektes Feuer - der Tod der Aeldari?

War heute mit meinen Aeldari auf einem Turnier bei uns in Regensburg.

Spiel 1: Astra mit 2 Manticores und 5 Leman Russ
Spiel 2: Astra mit 3 Basilisken und 5 Leman Russ
Spiel 3: Death Guard mit 3 Plage Crawlern und Infantrie + 3 Schussknights

Spiel 1 konnte ich knapp gewinnen, was aber eher an der Regelunkenntnis der Aeldari bei meinem Gegner lag. Spiel 2 3:17 und Spiel 3 0:20 verloren. In allen Spielen standen die indirekt schießenden Panzer ganz hinten und wurden von den Leman Russ bzw. der Death Guard gut abgeschirmt. Ich konnte insgesamt 1 Plague Crawler töten, die anderen indirekten Waffen haben mit und meine arme Infantrie kurz und klein geschossen.

Ja, vielleicht hatte ich auch die falsche Liste und zu wenig Spielpraxis. Aber trotzdem, wie geht ihr mit diesem indirekt schießenden Armeen um?

Imperial Agents - 10. Edition

Es gab heute einen weiteren Leak aus einer Druckerei und den wollte ich hier auch mal teilen.

Wir sehen hier vermeintlich 8 Seiten aus einem möglichen Kodex für die Agenten des Imperium. Eine Seite beschreibt Navigatoren und eine handelt von Rogue Trader. Da Agenten ihren eigenen Index haben und ein unbekannter Kodex zum Sommer aussteht, scheint das nicht allzu unwahrscheinlich.

Mein Bild hat leider nicht die beste Auflösung. Beim bösen gelben Dude kann man etwas mehr erkennen. 0.44 und 1.22m
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Valrak hatte das auch schon vorher erwähnt und meint, dass da auch Boxen zu kommen werden und die Deathwatch dort eingebettet seien könnten.

PS. Postet gerne einen besseren Screenshot von den Bildern.

Anhänge

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Old World Gilt Follow Up als Charge Move?

Beim Pursuit Move steht extra dabei, dass die verfolgende Einheit als Angreifer zählt, bei Follow up nicht. Reicht das aus um davon aus zu gehen, dass die Verfolgene Einheit nicht explizit als Angreifer zählt? Somit auch keinen Ini Bonus für den "Angriff" von 2Zoll einstreichen kann?

Sollte Follow Up kein Charge sein, bedeutet das auch, dass man sich an die universelle 1Zoll-Abstand zum Gegner halten muss? Sprich: sollte durch die 2zoll Follow up Bewegung eine Kontakt mit einer neuen, Feindlichen Einheit zu stande kommen, ist der Move dann nicht durchführbar?

Old World Zauber bannen - beat or meet?

Guten Morgen,

hatte gestern mein erstes TOW Spiel:
Oger vs. Saven und hierbei kam folgende Frage auf:

Wann ist ein Zauber gebannt?
Der Regeltext sagt, man muss mit seinem Wurf höher (exceed) kommen als der Gegner - wäre also beat? In der Schnellregelübersicht steht aber man muß gleich oder höher kommen-
wäre meet and beat? Was gilt jetzt?

Death Watch 2000 Punkte Springer Liste

Hallo, ich habe da so eine grobe Idee mit folgender Liste:


++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Deathwatch) [1,970pts] ++

+ Configuration +


Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment: Black Spear Task Force - Mission Tactics

Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Legends are visible, Titans are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible

+ Character [415pts] +


Apothecary [50pts]: Absolver Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Reductor Pistol

Apothecary Biologis [85pts]: Absolver Bolt Pistol, Beacon Angelis [30pts], Close Combat Weapon

Captain [120pts]: The Tome of Ectoclades [40pts]

. Heavy Bolt Pistol, Master-crafted power weapon and 1 Relic Shield: Heavy Bolt Pistol, Master-crafted Power Weapon, Relic Shield

Captain [80pts]

. Pistol and Melee Weapon: Plasma Pistol, Power Fist

Captain in Gravis Armour [80pts]: Warlord

. Master-crafted Heavy Bolt Rifle and Master-crafted Power Weapon: Master-crafted Heavy Bolt Rifle, Master-crafted Power Weapon

+ Battleline [220pts] +


Deathwatch Veterans [110pts]

. Deathwatch Veteran

. . Astartes shield, Boltgun & close combat weapon: Boltgun, Close combat weapon
. Deathwatch Veteran

. . Astartes shield, Boltgun & close combat weapon: Boltgun, Close combat weapon
. Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon

. . Missile launcher & close combat weapon: Close combat weapon, Missile Launcher
. Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon

. . Missile launcher & close combat weapon: Close combat weapon, Missile Launcher
. Watch Sergeant

. . Astartes shield & Xenophase Blade: Xenophase blade

Deathwatch Veterans [110pts]

. Deathwatch Veteran

. . Astartes shield, Boltgun & close combat weapon: Boltgun, Close combat weapon
. Deathwatch Veteran

. . Astartes shield, Boltgun & close combat weapon: Boltgun, Close combat weapon
. Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon

. . Missile launcher & close combat weapon: Close combat weapon, Missile Launcher
. Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon

. . Missile launcher & close combat weapon: Close combat weapon, Missile Launcher
. Watch Sergeant

. . Astartes shield & Xenophase Blade: Xenophase blade

+ Infantry [1,185pts] +


Centurion Devastator Squad [370pts]

. Devastator Centurion: Centurion Bolters, Centurion Fists, Grav-cannon
. Devastator Centurion: Centurion Bolters, Centurion Fists, Grav-cannon
. Devastator Centurion: Centurion Bolters, Centurion Fists, Grav-cannon
. Devastator Centurion: Centurion Bolters, Centurion Fists, Grav-cannon
. Devastator Centurion: Centurion Bolters, Centurion Fists, Grav-cannon
. Devastator Centurion Sergeant: Centurion Fists, Centurion Missile Launcher, Twin Lascannon

Eradicator Squad [190pts]

. 5x Eradicator: 5x Bolt Pistol, 5x Close Combat Weapon, 5x Melta Rifle
. Eradicator Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Melta Rifle

Hellblaster Squad [250pts]

. 9x Hellblaster: 9x Bolt Pistol, 9x Close Combat Weapon, 9x Plasma Incinerator
. Hellblaster Sergeant: Close Combat Weapon, Plasma Incinerator, Plasma Pistol

Inceptor Squad [130pts]: Plasma Exterminators

. 2x Inceptor: 2x Close Combat Weapon
. Inceptor Sergeant: Close Combat Weapon

Incursor Squad [85pts]

. Incursor Sergeant: Bolt Pistol, Occulus Bolt Carbine, Paired Combat Blades
. 4x Incursors: 4x Bolt Pistol, 4x Occulus Bolt Carbine, 4x Paired Combat Blades

Infernus Squad [160pts]

. 9x Infernus Marines: 9x Bolt Pistol, 9x Close Combat Weapon, 9x Pyreblaster
. Infernus Sergeant: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Pyreblaster

+ Vehicle [150pts] +


Storm Speeder Hammerstrike [150pts]: Close Combat Weapon, Hammerstrike Missile Launcher, 2x Krakstorm Grenade Launcher, Melta Destroyer

++ Total: [1,970pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Die Centurions gehen alleine. Je ein Captain zu den Flamern, Hellblaster und Eradicators. Apo zu den Hellblastern, Biologis zu den Eradicator.

Incursor und Hammerstrike für Unterstützung der 4 Zerstörertrupps.

Auf die Cebturions das Strat zum Neupositionieren, danach das Strat nutzen mit 0 CP durch die Captains für die anderen drei Trupps.

Veterans zum halten von MZ oder Actions ziehen und die Inceptor für bißchen Spielen.

Habe in der 10. Kein Spiel bis jetzt und hab auch grad nicht so die Ahnung was gut und was schlecht ist. Macht etwas gar keinen Sinn oder ist nicht regelkonform?

Edit. Centurions haben alle Laser und Raketenwerfer.

AoS Flesh-Eater Courts

Hallo, aller guten Dinge sind drei. Daher präsentiere ich hier den Aufbau meiner FEC.

Die Bretonen für TOW sind noch nicht ganz fertig, aber ich brauche jetzt mal etwas Abwechslung und andere Maltechniken.

Warum FEC, keine Ahnung. Habe keine AOS Fraktion aktuell, wollte erst auf Seraphon gehen, aber irgendwie keinen Elan dazu. FEC haben mich nie interessiert. Tatsächlich hat mich Ushoran und die neuen Reiter dann in die Richtung gebracht und die wirklich tollen Regeln. Wünscht mir Glück.

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3. Edition Pile In bei mehreren feindlichen Modellen in gleicher Reichweite

Es geht um pilen, das Beispiel ist nachgestellt aus dem Spiel gestern für mich ist es nicht so klar, weiß leider auch nicht wo ich im forum gucken sollte!?^^
Danke schonmal für Tipps und Hilfe!
vorweg die regeln die ich gefunden habe dazu. FAQ weiß auch nicht wo faq steht habe die regeln so bekommen und dachte die app beinhaltet alles!?
IMG-20240313-WA0017.jpg

In der app und auf deutsch steht das so!
Screenshot_20240313_202109_WH AoS.jpg

Das deutsche
IMG-20240314-WA0002.jpeg

Ganz ehrlich verstehe ich das so richtig,dass man als nachrücken versteht näher an den Gegner ran zu kommen oder muss man nur innerhalb der nahkampfzone von3" bleiben? Manche Figuren können ja auch 6" pilen...

Hier zur nachgestellten Situation vorher,
IMG-20240314-WA0004.jpeg

Und dann nachdem die dyrade gepilet hat 3" weg von dem schützen, der müsste nachrücken um fighten zu können, da er selbst wenn er nicht mehr innerhalb von 1" ist keine 6er explodieren könnten?!.^^
IMG-20240314-WA0006.jpeg


LG hoffe auf Antwort

  • Frage Frage
10. Edition Kreuzzugfragen

Moin zusammen,

wir wollen bei uns in der Gruppe mit dem neuen Paria-Kreuzzug starten, jetzt sind aber paar Fragen aufgekommen bei denen wir keinen Konsens hinbekommen haben.

1. Was passiert, wenn ich ein Kreuzzugsrelikt, das +1 auf den Rüstungswurf gibt, einem Modell mit 2+ RW gebe?
Klar, eine 1 ist immer ein Fehlschlag, aber kann ich damit praktisch den DS von Waffen um 1 reduzieren oder ist das Teil nutzlos für einen solchen Charkater?

2. In dem Kampagnenbuch gibt es Ehrenabzeichen, die man für Schwarzsteinsplitter (eine Währung, die man in Spielen bekommen kann) erwerben kann. Kann ich das immer machen wenn ich die passende Anzahl an Splitter habe oder muss ich dafür einen Upgradeslot bei einem Stufenanstieg nutzen? Ebenso bei der Tabelle mit Vorteilen nach einem Kampagnenschritt, bekomme ich das einfach obendrauf?

3. Wie geht man damit um, dass Aufwertungen aus dem Codex ja jetzt an bestimmte Detachments geknüpft sind. Wenn ich beispielsweise einem Charaktermodell eine Aufwertung aus Detachment 1 kaufe und dann im nächsten Spiel Detachment 2 spielen möchte, was passiert dann? Kann ich nur die Aufwertung nicht nützen oder wird der Char dann in anderen Detachments unspielbar?

Viele Grüße,

Der Eisenklumpen

Broken Lance

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Hat die Serie schon jemand geschaut?

Soll ja ab heute verfügbar sein.


Ich finde die Idee eine animations Serie mit Imperial Knights zu machen ja ziemlich geil, aber bezweifle doch stark das es gut sein wird, denn die Warhammer + Serien die ich bisher so gesehen habe, fand ich jetzt nicht so toll.

Old World Listenidee

Hi zusammen,


ich habe mal eine grobe Liste gemacht mit allen Einheiten die ich besitze

-Die Trolle können auch Oger
-Die Forsaken auch Auserkorene
sein

Habe dann noch 3 Nurgle Charaktere und 3 Moloch Reiter übrig,wobei ich hier nicht wüsste was diese darstellen könnten, Ideen?

Schaut doch mal rein 🙂 Habt ihr Tipps? Die Krieger zusammengestellt in einem 24/25er Regiment?

Bei den magischen Gegenständen bin ich mir noch nicht so sicher und habe die mal weg gelassen.

2364 Punkte

++ Charaktere [576 Pkte.] ++
Chaos Lord [211 Pkte.]
(Great weapon, Full plate armour, Shield, Mark of Nurgle, General, On foot)

Sorcerer Lord [235 Pkte.]
(Hand weapon, Heavy armour, Mark of Tzeentch, Level 4 Wizard, On foot, Battle Magic)

Exalted Sorcerer [130 Pkte.]
(Hand weapon, Light armour, Mark of Nurgle, Level 2 Wizard, On foot, Battle Magic)

++ Kerneinheiten [1117 Pkte.] ++
12 Chaos Warriors [210 Pkte.]
(Hand weapons, Heavy armour, Shields, Mark of Tzeentch, Champion, Standard bearer, Musician)

12 Chaos Warriors [210 Pkte.]
(Hand weapons, Heavy armour, Shields, Mark of Nurgle, Champion, Standard bearer, Musician)

30 Chaos Marauders [257 Pkte.]
(Hand weapons, Light armour, Shields, Mark of Chaos Undivided, Marauder Chieftain, Standard bearer, Musician)

10 Forsaken [190 Pkte.]
(Mutated weapons (Hand weapons), Heavy armour, Forsaken by Nurgle)

10 Forsaken [190 Pkte.]
(Mutated weapons (Hand weapons), Heavy armour, Forsaken by Nurgle)

5 Chaos Warhounds [30 Pkte.]
(Claws and Fangs (Hand weapons))

5 Chaos Warhounds [30 Pkte.]
(Claws and Fangs (Hand weapons))

++ Eliteeinheiten [326 Pkte.] ++
2 Chaos Spawn [106 Pkte.]
(Flailing Appendages (Hand weapons), Scaly Skin (Heavy Armour), Spawn of Slaanesh)

5 Chaos Trolls [220 Pkte.]
(Additional hand weapons, Calloused Hides (Light Armour))

++ Seltene Einheiten [200 Pkte.] ++
Chaos Giant [200 Pkte.]
(Giant's Club, Light armour (Calloused hide))

---
Erstellt mit "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

Armeeliste Kleines 1500 Punkte Turnier

Hey zusammen, wie der Titel bereits verrät fahre ich bald auf ein kleines 12 Mann Turnier. Warum auch immer werden nur 1500 Punkte gespielt. Ich erwarte dort jetzt keine krassen Turnier Spieler sondern eher gelegenheitsspieler. Hab daher versucht ne Liste zu bauen die nicht total übertrieben ist, aber auch nicht kampflos untergehen sollte. Was haltet ihr von ihr? Hätte gerne nen Mono mitgenommen aber denke der passt nicht. C‘tan ist auch raus weil ich den bei harten Listen zwar gerne spiele aber ich denke das sprengt für da den Rahmen….


Turnier essen Necrons (1500 Points)

Necrons
Hypercrypt Legion
Strike Force (2000 Points)

CHARACTERS

Imotekh the Stormlord (100 Points)
• Warlord
• 1x Gauntlet of Fire
1x Staff of the Destroyer

Lokhust Lord (80 Points)
• 1x Resurrection Orb
1x Staff of light

Overlord with Translocation Shroud (85 Points)
• 1x Overlord’s blade
1x Resurrection Orb

Overlord with Translocation Shroud (85 Points)
• 1x Overlord’s blade
1x Resurrection Orb

Technomancer (85 Points)
• 1x Staff of light
• Enhancements: Arisen Tyrant

BATTLELINE

Immortals (140 Points)
• 10x Immortal
• 10x Close combat weapon
10x Tesla carbine

Immortals (140 Points)
• 10x Immortal
• 10x Close combat weapon
10x Tesla carbine

OTHER DATASHEETS

Canoptek Wraiths (220 Points)
• 6x Canoptek Wraith
• 6x Particle caster
6x Vicious claws

Deathmarks (65 Points)
• 5x Deathmark
• 5x Close combat weapon
5x Synaptic disintegrator

Lokhust Destroyers (180 Points)
• 6x Lokhust Destroyer
• 6x Close combat weapon
6x Gauss cannon

Lokhust Heavy Destroyers (150 Points)
• 3x Lokhust Heavy Destroyer
• 3x Close combat weapon
3x Gauss destructor

Lychguard (170 Points)
• 10x Lychguard
• 10x Dispersion Shield
10x Hyperphase sword

Exported with App Version: v1.11.1 (34), Data Version: v352

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