3. Edition In Nahkampf rein schießen?

Servus

Im Prinzip steht die Frage ja schon im Titel.

Wenn man sich innerhalb von 3" einer feindlichen Einheit befindet darf man ja nur diese beschießen.
Aber wie sieht es aus wenn ich mit einer weiter entfernten Einheit auf eine feindliche Einheit schießen möchte die sich in einem Nahkampf befindet? Das geht doch, oder?

Danke.

Old World Charaktere auf mounts

Ich habe einen Goblin Oddnob auf einer dicken Arachnarok-Spinne als mount. Ich habe die Regeln so verstanden, dass ich, wenn das Modell getroffen wird, den besseren Rüstungswert heranziehen darf (also entweder den des Reiters oder des mounts). Das wäre in diesem Fall also der 4+ Wert der Spinne.

Wie funktioniert das jetzt mit den saves gegen wounds? Wenn ich meinem Oddnob z.B. einen Talisman of Protection gebe, kann ich dann einmal den 4+ Rüstungswert der Spinne nehmen und dann zusätzlich den 5+ save des Talismans des Oddnobs verwenden?

Ist vielleicht eine dumme Frage - ich bin neu in dem Hobby...

Old World Nasty Skulkers (Goblins)

Ich habe gleich zwei Fragen zu diesem Thema.

1. Ersetzen die Nasty Skulkers einen normalen Goblin in meiner Einheit oder ist das ein zusätzliches Modell? D.h. hat ein Regiment mit 20 Gobbos und einem Nasty Skulker dann 21 Modelle, sobald der Skulker revealed wird?

2. Wenn ich einer Einheit von Golbins mit Shortbows einen Nasty Skulker hinzufüge, verfügt er dann auch über einen Bogen, oder verliere ich sozusagen Feuerkraft, weil er nicht schießen kann und einen Platz in der vorderen Reihe blockiert?

40k Für das höhere Wohl! - Die Tau auf Expansionskurs

Tau Banner.JPG

Hallo zusammen,

nach mehreren Jahren des Sammelns und Spielens mit grauen Püppchen kommt nun mein erster ernster Armeeaufbau.
Warum hat es in der Vergangenheit nicht geklappt? - Ich möchte keine Armee spielen die andere in meiner Gruppe spielen, eine richtige Erklärung dafür habe ich nicht. Es ist einfach so 😀

Nachdem wir nur noch zu Zweit in unserer Gruppe sind und wir 3 gleiche Armeen besitzen habe ich mir meinen Traum von den Tau erfüllt. Zwar nur eine kleine Streitmacht, aber für unsere 1000 Punkte Spiele genau das richtige. Ich habe bisher nur bei AoS geschafft eine Armee vollständig zu bemalen, das wird mit diesem Aufbau geändert.

Die Wahl für die Tau viel aus Vielerlei Aspekten, mir gefallen die Battlesuits und die Breacher Teams, mir gefällt das klassische Ocker-Farbschema und natürlich finde ich die Lore überaus spannend. Also folgendes könnt ihr hier erwarten:

  • Bemalung im TT Standard (vielleicht etwas mehr)
  • Spielberichte

Es wird viel Arbeit werden, aber Ziel soll es sein bis Ende des Jahres die Modelle die ich bisher besorgt habe mit Farbe zu versehen und mindestens 10 Spiele damit zu bestreiten.

Für das höhere Wohl!

2000 Punkte (Aktuell Shadow Legion)

Hi 🙂
Ich hab hier ne aufwendig gebaute Age of Sigmar Armee, die ich aber leider noch viel seltener auf den Tisch bekomme, wie meine 40k Armeen, ich such deswegen eine interessantes Armeekonzept, dass spieltechnisch seine Qualitäten hat und sich mit meinen Modellen umsetzten lässt.

Ich mag unkonventionelle Armeen und da bin ich dann bei folgender Liste gelandet.

Belakor

Rotigus

Great unclean One

Great unclean One

Great unclean One

The Blue Sribes

The Changeling

3 Nurglings

3 Nurglings

3 Nurglings

Karnivore

Karnivore

Karnivore

Gesamt : 1975 Punkte

Wie spielstark würdet ihr das ganze einschätzen, was würdet ihr vielleicht ändern?

Sonstiges Trench Crusade [Skirmish Wargame von Mike Franchina & Tuomas Pirinen]

Da der Kickstarter Thread schon von Neuigkeiten überquillt und sich bei weitem nicht mehr nur um den ersten KS dreht, wäre es vielleicht sinnvoll hier einen News und Gerüchtethread zum kommenden Trench Crusade Spiel zu haben.

Trench Crusade Spielt in einer von Mike Franchina erdachte Welt, bei der sich die Zeitachse ab dem ersten Kreuzzug ein wenig anders entwickelt. Im großen und ganzen kann man es als Konflikt zwischen Himmel und Hölle beschreiben, mit einem guten Spritzer Grimdark.

Es gibt immer wieder Infos zum Spiel im 28 Discord, sowie auf Facebook.

Eine kurze Zusammenfassung der Zeitlinie:

1099 First Crusade captures Jerusalem. The Knights Templar commit the Act of Ultimate Heresy. The Gate of Hell appears on Earth. Jerusalem is destroyed in the cataclysm.
1101 The Year of Three Battles. Heretics reinforced by the armies of the Third Circle of Hell conquer all of Levant.
1102 The ancient city of Antioch is fortified and becomes the focal point of resistance against the forces of Hell.
1106 Cobar becomes the First Tyrant of the Sixty-six.
1109 The Great Sultanate of the Invincible Iron Wall of the Two Horns that pierce the Sky is formed. In the coming decades it unifies the Islamic factions. The Great Iron Wall of Iskandar re-emerges and is fortified against the Heretics.
1117 The legendary Seventeen Martyrs travel to the Domains of Hell to convert the Heretics. They are captured, tortured and kept in the state of dying to this day inside white-hot Brazen Bulls.
1165 The Old Man in the Mountain and his Hashashins defend the mountain fortress of Alamut. Reportedly, the castle stands to this day, despite being besieged for hundreds of years.
1215-1306 The wars of Triclavianism. The Church is split and fights a fierce internal conflict. Heretic domains extend as the faithful fight against each other. Millions perish by sword and fire.
1346-1353 Beelzebub unleashes the Black Grail. Tens of millions are infected and become metastatic vessels in the worst plague in the history of mankind. The Corpse Wars begin.
1429 Living Saint Joan of Arc drives the Black Grail from mainland Europe.
1477 The City of Argos is taken by God and it is no more.
1503 War Prophet Angelos, guided by St. Elegius, discover the formula of Orichalcum Steel. Though extremely costly to produce, the metal proves to be effective against all missile weapons, and is still used to this day.
1545 Antioch destroyed utterly by a mysterious infernal weapon.
1573 Sacred Order of the Dragon halts the heretic advance after the destruction of Byzantium. Word spreads of a million heretics impaled in the hills of Wallachia.
1595 Walls of New Antioch completed.
1666 The Year of Six Woes. In a surprise raid, the newly-created Heretic fleet captures Gibraltar. The sea fortress became the Heretic base of operations against Europe. Forces of Hell gain access to the Atlantic.
1670 Due to the constant coastal raids by the Heretic Fleet. The Crown of England begins the construction of the Fortress of the White Cliffs of Dover.
1703 Against all odds, a small force of Hebrew Knights striking from their secret fortress destroy the Templar stronghold at Acre.
1805 Heretic fleet under the command of Heretic high captain Ranga defeats the fleet of England in the battle of Bloodied Cliffs. Admiral Nelson is slain in combat.
1866 In the utmost secrecy Heretic scientists, aided by the Demon Marbas, construct the first modern submarines.
1870 Launched from Gibraltar, the Heretic submarine fleets extract a heavy toll on the merchant navies. Widespread famine.
1872 Heretic forces storm the city of Rijeka. It is fortified and Heretic conquest is launched against the European mainland.
1894 They Year of Broken Trinity. The Death Commandos simultaneously assassinate the Supreme Pontiff, the High Prophetess Aelia and the Holy Roman Emperor. The faithful are thrown in turmoil. The Heretic Legions, commanded by Hell’s nobles of the Seventh Circle and a huge vanguard of tanks launch a lightning offensive in Levant and Europe Simultaneously.
1899 Church Space Program commences.
1907 The construction of the moving fortress of Britannia is completed.
1910 Battle of Cordoba. Bloody stalemate. Heretic artillery devastates the ancient city, but the Heretic forces fail to gain access to the hearthlands of Hispania.
1914 The present day. Both sides are preparing for major offensive operations. In the huge swathes of No Man’s Land furious skirmishes and raids increase in intensity and tempo as the faithful and the heretics vie for information, powerful relics, and securing strategically important positions.

Übersetzt via DeepL

EINE KURZE UND UNVOLLSTÄNDIGE ZEITLEISTE DES GRABENKAMPFES
voreingenommen und wahrscheinlich ungenau

1099 Der erste Kreuzzug erobert Jerusalem. Die Tempelritter begehen den Akt der ultimativen Ketzerei. Das Tor zur Hölle erscheint auf der Erde. Jerusalem wird im Kataklysmus zerstört.

1101 Das Jahr der drei Schlachten. Ketzer, verstärkt durch die Armeen des Dritten Kreises der Hölle, erobern die gesamte Levante.

1102 Die alte Stadt Antiochia wird befestigt und wird zum Zentrum des Widerstands gegen die Mächte der Hölle.

1106 Cobar wird der erste Tyrann der Sechsundsechziger.

1109 Das Große Sultanat der Unbesiegbaren Eisernen Mauer der Zwei Hörner, die den Himmel durchbohren, wird gegründet. In den kommenden Jahrzehnten vereinigt es die islamischen Fraktionen. Die Große Eiserne Mauer von Iskandar taucht wieder auf und wird gegen die Ketzer gestärkt.

1117 Die legendären Siebzehn Märtyrer reisen in die Domänen der Hölle, um die Ketzer zu bekehren. Sie werden gefangen genommen, gefoltert und bis heute im Zustand des Sterbens in weißglühenden Messingbullen gehalten.

1165 Der Alte Mann im Berg und seine Hashashins verteidigen die Bergfestung von Alamut. Es wird berichtet, dass die Burg bis heute steht, obwohl sie seit Hunderten von Jahren belagert wird.

1215-1306 Die Triklavianischen Kriege. Die Kirche ist gespalten und kämpft einen heftigen internen Konflikt aus. Ketzerische Gebiete dehnen sich aus, während die Gläubigen gegeneinander kämpfen. Millionen kommen durch Schwert und Feuer um.

1346-1353 Beelzebub entfesselt den Schwarzen Gral. Dutzende Millionen werden infiziert und werden zu Metastasen in der schlimmsten Seuche in der Geschichte der Menschheit. Die Leichenkriege beginnen.

1429 Die lebende Heilige Jeanne d'Arc vertreibt den Schwarzen Gral vom europäischen Festland.

1477 Die Stadt Argos wird von Gott eingenommen und existiert nicht mehr.

1503 Der Kriegsprophet Angelos entdeckt unter der Leitung des Heiligen Elegius die Formel des Orichalcum-Stahls. Obwohl das Metall in der Herstellung extrem teuer ist, erweist es sich als wirksam gegen alle Raketenwaffen und wird bis heute verwendet.

1545 Antiochia wird durch eine mysteriöse höllische Waffe vollständig zerstört.

1573 Der Heilige Orden des Drachen stoppt den Vormarsch der Ketzer nach der Zerstörung von Byzanz. Es wird berichtet, dass eine Million Ketzer in den Hügeln der Walachei gepfählt wurden.

1595 Die Mauern von Neu-Antiochien werden fertiggestellt.

1666 Das Jahr der sechs Leiden. In einem Überraschungsangriff erobert die neu gegründete häretische Flotte Gibraltar. Die Seefestung wird zur Operationsbasis der Häretiker gegen Europa. Die Mächte der Hölle verschaffen sich Zugang zum Atlantik.

1670 Aufgrund der ständigen Angriffe der häretischen Flotte auf die Küsten. Die englische Krone beginnt mit dem Bau der Festung auf den weißen Klippen von Dover.

1703 Eine kleine Truppe hebräischer Ritter, die von ihrer geheimen Festung aus zuschlägt, zerstört trotz aller Widrigkeiten die Festung der Templer in Akkon.

1805 Die häretische Flotte unter dem Kommando des häretischen Oberkapitäns Ranga besiegt die englische Flotte in der Schlacht von Bloodied Cliffs. Admiral Nelson wird im Kampf getötet.

1866 Unter strengster Geheimhaltung konstruieren häretische Wissenschaftler mit Hilfe des Dämons Marbas die ersten modernen U-Boote.

1870 Die von Gibraltar aus gestarteten häretischen U-Boot-Flotten fordern einen hohen Tribut von den Handelsmarinen. Weitverbreitete Hungersnot.

1872 stürmen häretische Truppen die Stadt Rijeka. Sie wird befestigt und die häretische Eroberung des europäischen Festlandes wird eingeleitet.

1894 Das Jahr der gebrochenen Dreifaltigkeit. Die Todeskommandos ermorden gleichzeitig den Papst, die Hohe Prophetin Aelia und den Heiligen Römischen Kaiser. Die Gläubigen werden in Aufruhr versetzt. Die Ketzerlegionen, die von den Höllenadligen des Siebten Kreises befehligt werden, und eine riesige Vorhut von Panzern starten gleichzeitig eine Blitzoffensive in der Levante und in Europa.

1899 Das Raumfahrtprogramm der Kirche beginnt.

1907 Der Bau der beweglichen Festung von Britannia wird abgeschlossen.

1910 Schlacht von Cordoba. Blutige Patt-Situation. Die häretische Artillerie verwüstet die antike Stadt, aber den häretischen Truppen gelingt es nicht, in das Herzland von Hispania vorzudringen.

1914 Der heutige Tag. Beide Seiten bereiten sich auf größere Offensivoperationen vor. In den riesigen Weiten des Niemandslandes nehmen Scharmützel und Überfälle an Intensität und Tempo zu, während die Gläubigen und die Häretiker um Informationen, mächtige Reliquien und die Sicherung strategisch wichtiger Positionen kämpfen.

Quelle offizieller Trench Crusade Facebook Account




Zu den Playtestregeln

Vor einigen Tagen hat Tuomas die Überarbeiteten Playtestregeln auf der offiziellen Webseite online gestellt:

Zusätzlich gibt es über Discord noch folgendes Material (ich hoffe das weiter verlinken funktioniert):
New Antioch Warband
Eire Rangers (New Antioch Warband Variant)
Stoßtrupp of Prussia (New Antioch Warband Variant)
Kingdom of Alba (New Antioch Warband Variant)
Black Grail Warband
Sultanate Warband

Campaign rules
Exploration and looting
Injuries

Trench Crusade Rooster Sheet


Artworks zum Spiel findet man unter anderen im artstation Account von Mike Franchina.

Einige Minis die sich derzeit in Arbeit befinden und als Physisches Modell und STL auf den Markt kommen sollen:
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Artwork:

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3D WIP:
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10. Edition Leviathan Mission "Das "Ritual"

Hallo Zusammen,

hatte am Samstag ein Spiel wo wir das erste mal das Ritual gezogen haben.
Allerdings sind wir immer wieder über die Formulierung der Markerplatzierung gestolpert, also die die zusätzlich beschworen werden.

"At the end of that turn, the player whose turn it is can set up one objective marker wholly within No Man’s Land and within 1" of that unit provided it can be set up exactly 9" from one other objective marker and not within 6" of any other objective marker."

Verstehe ich das richtig, das diese zusätzliche Marker exakt 9 Zoll von einem beliebigen Marker entfernt aufgestellt und mindesten 6 Zoll von allen anderen Markern entfernt platziert werden müssen?

Danke für eure Hilfe.

Old World Diverse Regelfragen

Ach wie gern hätte ich ein digitales Regelbuch, dass ich auch während der Arbeit nachschlagen könnte 🙂

Können fliegende Modelle über andere Modelle hinweg einen Feind angreifen? zB Pegasuritter über die Köpfe von Landsknechten hinweg in einen Gegner hinein?
Oder über eine feindliche EInheit hinweg eine weiter hinten stehende Einheit angreifen?
Letztens hatten wir die Situation, dass die Nekrosphinx gegen einen Herzog auf Greif gekämpft hat. Beide haben die gleiche Basebreite. Mein Gegenspieler hatte seine Pegasusritter in fast gerader Linie dahinter stehen und wollte angreifen.

Wenn meine Truppen Boden preisgeben und mein Mitspieler sich entscheidet nicht nachzurücken, bekommt er dann im nächsten Zug, wenn er mich angreift, wieder den Angriffsbonus für Lanzen? Ich bilde mir ein irgendwo im Regelbuch stand etwas von Mindestangriffsdistanz. Bei den Waffenprofilen steht jedoch nichts.

Und zuletzt: Können Ushabtis (monstr. Infanterie) über normale Skelette (Infanterie) hinwegsehen und den Gegner beschiessen?

Deff Skullz aufbau

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ich möchte von jedem Fahrzeug mindestens eines haben (außer Kill Rig). Warum? Weil sie cool aussehen (außer Kill Rig).

Über mich: Ich hatte nur ein paar Spiele in der 10. Edition, so 3 oder 4. Mein letztes Spiel davor war in der 6. Edition.

Battlewagon- Bisher hat der echt viel Beschuss angezogen, bevor er zerstört wurde. Bei dem einem Spiel waren es etwa 800 Punkte Beschuss für eine Runde und dann noch einmal 200 oder so in der zweiten Runde. Das allein würde ihn schon komplett lohnenswert machen. Zusätzlich hatte er einige Orks sicher über das Spielfeld gebracht, und ich parkte quer, so dass hinter ihm einige weitere Orks in Deckung waren. Ich denke, das war super. Nur ein paar Nachteile: Auf den heutigen GT-Regelwerktischen voller Deckung gibt es sehr wenige Straßen, durch die er sich bewegen kann. Und hat die Bewegen - Aussteigen - Angreifen-Fähigkeit verloren, die offene Fahrzeuge in früher hatten.
Ich habe das Gefühl, dass im aktuellen Spiel ein 'ard case nötig ist. Ich mag die Kanonen-auf-Kanonen nicht, die kann ich irgendwie nicht angucken. Ich wünschte, ich kann irgendwie alle Waffen anbringen, ohne die Silhouette des Wagens völlig zu zerstören. Ich muss auch noch Plätze für Blaulichter finden.

Die Ork Buggies habe ich hauptsächlich wegen des Aussehens.

Der Warboss auf dem Trike hat zwei kleine Kuppeln, eine auf jeder Seite, ohne Inhalt. Ich habe blaue und rote Lichter reingeklebt. Die Frontlichter habe ich mit vielen kleinen Löchern zwischen den Stangen und einem großen von unten versehen, und ich habe in jedes ein weißes Licht geklebt. Dann habe ich einen attiny verwendet, um alle Lichter asynchron blinken und leuchten zu lassen, sodass es aussieht wie ein uraltes, amerikanisches Polizeiauto mit drehenden Spiegeln in den Lichtern. Ich schalte sie an, wenn ich den Waaagh ausrufe. Natürlich ist jetzt mein Armee-Farbschema auf Blau festgelegt.
Ich habe ihm kürzlich einige Bike-Leibwächter gekauft, da er ganz allein die Punkte nicht wirklich wert war. Er hat auf dem Spieltisch im Grunde nichts gemacht, außer den Waaaagh auf sehr coole Weise zu signalisieren. Ich habe ihn noch nicht in Kombination mit meinen brandneuen Bike-Leibwächtern ausprobiert.

Der Squigbuggy ist so cool! Meine Tochter mochte es voll gerne, dass er Squigs durch ein großes Vakuumrohr auf den Feind schießt, wo sie Chaos verursachen würden. Er war auch in jedem Spiel, in dem ich ihn benutzt habe, die Punkte wert - aus Deckung heraus zu schießen, funktioniert einfach. Das ist was, das die Lootaz (bei mir) irgendwie nicht mehr können, mit so vielen Schüssen auf dem Tisch heutzutage. Ich habe dort kein Blaulicht eingebaut, da ich nicht weiß, wo.

Der Shokkjump Dragsta war weniger wertvoll. Da er cool aussieht, habe ich ihn bisher in 2 Spielen eingesetzt, aber bis jetzt hat er nichts getroffen. Trotzdem war es für den anderen Spieler nerfig, ihn herumspringen zu haben. Er musste ein paar Einheiten hinten platzieren, die er lieber vorne gehabt hätte. Allerdings konnte ich nichts damit erreichen. Ich werde es weiter versuchen, weil er einfach sooo cool aussieht, aber wenn es weiter so geht, ich weiß ja nicht....

Der Scrapjet ist noch nicht fertig, also habe ich ihn bis jetzt nicht benutzt. Er ist zusammengebaut und bemalt und sieht auch richtig gut aus, aber ich habe es geschafft, 3 blaue und 2 weiße LED und eine grüne hinter dem Bildschirm des Orks mit reinzuschummeln. Die Blauen und Weißen werden das irische Polizeiblinkmuster bekommen (die blinken nur mit blauen Lichtern und weißen Frontlichtern). Ich bin momentan zu faul für die Programmierung, und solange die Elektronik nicht fertig ist, kann ich ihn nicht auf die Base kleben, also ist er momentan in einer Schublade von meinem Schreibtische und tut nichts. Vielleicht sollte ich eines Tages Einsetzbarkeit über blinkende Lichter stellen. Irgendwann.

Ich habe den Trukk getestet. Ich habe mich gefragt, warum er teurer gemacht wurde, da er leicht und einfach zerstört wurde. Dann habe ich gelesen, dass man den Wrecking Ball mit Panzerschock kombinieren kann, um bis zu 13d6+1 Attacken zu verursachen, mit bis zu 6 mortal wounds. Das habe ich in meinem Spiel noch nicht gemacht, da ich erstmal die Regeln und Datasheets der 10. Edition lernen wollte, also habe ich keine Strategems verwendet. Das wird sich jetzt sicherlich ändern. Zumindest hat mein Trukk auch eine Lichtleiste. Das vorderste Rohr hinter dem Fahrer hat 8 winzige WS2812 LED, die ich in einem klassischen blau-weiß-roten amerikanischen Design blinken lasse. Es sieht so cool aus! Leider war das zu viel für den attiny, also verwende ich jetzt den ESP32. Der verbraucht so viel Strom, dass die Batterie in 2 Stunden leer ist. Ich werde daran noch eine Weile herumprogrammieren müssen.
Die drei Meganobs darin waren ihre Punkte nicht wert, die wurden von 4 mickrigen kleinen Space-Marine-Charakteren aufgesaugt. Ich dachte , die würden die SMs plattmachen und danach von Laserkanonen getötet, aber das war wohl nur meine alte Erfahrung aus der 5./6. Edition, die mich täuschte. Heute sind SM-Charaktere und Terminatoren genauso hart wie unsere Boyz, leider. Aber ich denke, die Meganobs wären ihre Punkte wert, wenn ich ein Team aus 5 oder 6 plus einen guten Charakter machen würde. (Natürlich dann in den Battlewagon)

Das ist also meine. Naja. Meine. "Erfahrung". Aber ich spiele nicht auf irgendeinem super Niveau und sicher nicht auf Turnierlevel. Ich werde auf keinen Fall den Kill Rig kaufen, weil dieses hässliche Design einen kompletten Neubau braucht, und dann brauche ich ihn nicht kaufen. Ich mag auch nicht das Mozrog-Modell, ich benutze es nur, weil er und seine Squigreiter eine Funktion erfüllen, die ich anderswo im aktuellen Ork-Index nicht bekomme. Ich hoffe, dass GW die Buggies und Kanz und Gargbots für ein wenig mehr Erfolg als heute einstellt, damit ich wieder einen rollenden Schrottplatz spielen kann.

Was super wäre - Spacies haben es bereits, aber Orks nicht - ist ein Transportmittel für Gargbots und/oder Killa Kanz. Spacies können ihre Dreadnoughts auf den Flyer setzen und irgendwo absetzen. Orks sollten das Gleiche tun können, aber natürlich auf orkische Weise - Gargbot auf Trukk mit einer Sturmrampe für den Angriff oder so. Was auch super wäre, ist, wenn die Shoota Boyz ein Comeback machen. Derzeit sind sie nur verschwendeter Platz im Schrank. Ich habe sie tatsächlich alle in eine Tüte getan, das macht man mit bemalten Figuren eigentlich nicht. Aber es zeigt vielleicht was ich von ihnen halte.

Ich hoffe nur, jemand hat das gelesen und ich habe das alles nicht umsonst geschrieben 🙂

WHFB Wer sind für gewöhnlich die Feinde der Echsenmenschen

Moin Leute,

ich habe aus meiner Sicht keinen passenden Thread gefunden. Und da es sich aus meiner Sicht um eine kurze Frage handelt.....

Kann mir jemand vom Fluff her sagen, wer so der typische Feind der Echsen ist? Ich kenne mich mit dem Fluff an dieser Stelle wirklich nicht aus.

Fantasy Es grünt so grün - Goblins

Hallo.
Das hier wird so eine Art "Mini Armeeaufbau" - aus dem einfachen Grund dass schon ein recht großer Teil der Armee fertig ist. Aber wer weiß wohin sich das noch entwickelt...
Der Anfang dieser Armee liegt schon locker 15+ Jahre zurück, es muss irgendwann während der 6. oder 7. Edition Warhammer Fantasy gewesen sein, ich hatte mir die Armeebox Orks und Goblins spottbillig damals bei Maelstrom Games in England bestellt (falls die noch jemand kennt). Die Box hatte mich keine 90 Euro gekostet damals. Ich bin aber nie in die Pötte gekommen die Minis zu bemalen und nachdem Warhammer mit Erscheinen von AoS bei uns komplett zum Erliegen kam, lagen die Minis lange Zeit rum und sammelten Staub.
Als Rick Priestley dann mit "Warlords of Erehwon" eine Fantasy-Version von Bolt Action rausbrachte, entfachte bei mir erneut das grüne Feuer 😀
Ich entschied mich zunächst nur auf die Goblins zu konzentrieren (Bei WoE sind Orks und Goblins zwei separate Fraktionen)
Ähnlich wie bei Bolt Action sind die Spiele auf etwa 1000 Punkte ausgelegt, was ca. 50-60 Modellen entspricht, bei den Goblins natürlich ein paar mehr...
Ich habe meine Armee jetzt mal mit 1500 Punkten geplant, so habe ich etwas Variation drin. Davon ist bisher etwa die Hälfte fertig.

Das ist die bisherige Armee:
Goblins 800.JPG
Bestehend aus:
2 x 5 Goblin Wolfsreitern (davon eine Einheit mit Speeren und die andere mit Bögen bewaffnet)
4 x 10 Goblin Kriegern (zwei Einheiten mit Speeren, eine mit Schwertern/Äxten und die letzte Einheit mit Bögen bewaffnet)
3 x Trolle
1 x Schamane
1 x Häuptling mit zwei Bodyguards (sind noch WIP)

Dazu sollen noch kommen:
10 Goblin Guards
1-2 Speerschleudern
1 Steinschleuder
3 Whirling Dervishes (Fanatics)
1 Gobble Dog Pack (Squigs)
1 Gigantic Spider

Ich habe außerdem noch 5 Squigreiter, ein Kamikaze Katapult, 10 Spinnenreiter, 3 Nasty Skulker (so hießen die glaub ich) und noch einen Riesen.
Bei denen weiß ich allerdings noch nicht so recht wo und wie ich die im Erehwon Regelwerk unterbringe (wobei, für den Riesen gibt es Regeln, aber ich habe mit der Spinne schon ein Monster dabei).
Tja, und außerdem hätte ich etwa nochmal die gleiche Armeegröße in Ork-Form. Auch wenn es zwei separate Armeen sind, lassen die Regeln es auch zu die zu mischen, sofern die Mitspieler einverstanden sind. Aber für den Moment lasse ich die Orks mal außen vor.

Eine wichtige Frage, die ich leider noch nicht geklärt habe, sind die Bases. Beim Schamanen hatte ich damals Schnee aufs Base gemacht, weil ich zur grünen Hautfarbe nicht auch noch grünes Gras auf die Bases machen wollte und der Schnee ein schöner Kontrast zum Grün ist. Ich bin mir aber noch nicht sicher ob ich wirklich alle mit Schneebases versehen möchte... Die Modelle tragen leider sehr wenig Felle oder ähnliches, so dass es vielleicht etwas unpassend wirkt wenn sie halbnackt im Schnee rumlaufen.
Allerdings muss mir auch erstmal jemand beweisen dass Goblins rein biologisch überhaupt frieren können !

Old World Angriffsreichweite?

Hallo,

wir hatten gesten ein Spiel und ich bin ein bisschen durcheinander.
Wir hatten folgende Situation.
Ein Orkstreitwagen, welcher Raserei hat und die Sonderregel Schnelle Bewegung, steht mir gegenüber. Ich postioniere einen Adler in Angriffsreichweite.
Der Orkstreitwagen muss angreifen da er Raserei hat, wenn er Angreifen kann.
D.h. wie hoch ist die maximalle Angriffsreichweite?
Also einmal seine Bewegung 7 plus sein Angriffswurf, also von 2 W6 das höhere Ergebniss was maximall 6 sein kein, plus die Sonderregel Schnelle Bewegung,
daher nochmals plus 3 Zoll und plus ein W6 also maximall 6, das würde bedeuten die maximalle Angriffsereichte würde:
7+6+3+6 = 22 Zoll betragen -> stimmt das?
Wenn er dann angreift und für den Angriff würfelt sieht das dann allerdings etwas anders aus, da werden die 3 Zoll von Schneller Bewegung nicht mehr dazugezählt,
d.h. hierbei könnte man auf maximal 7+6+6 = 14 Zoll kommen -> stimmt das?
Ich denke schon das die 3 Zoll dazugehören, wir waren uns da uneinig...

Liebe Gürße idefix

3. Edition (Hilfe) Bonesplitterz zu schlecht oder ich zu doof!?

Servus

Wie der Titel schon verrät suche ich Hilfe in Bezug auf meine PtG-Bonesplitterz.

Ich habe jetzt einige Spiele gemacht, sowohl in der Kampagne als auch außerhalb, und alle, bis auf zwei, verloren. Meine Gegner waren bisher Stormcasts, in verschiedenen Ausführungen, und Sylvaneth.

Meine subjektiven Eindrücke:
Gegen Stormcasts habe ich massive Probleme Schaden zu machen, grade gegen die Armee die hauptsächlich aus den Modellen der Dominionbox besteht. Gefühlt haben die alle 2+ Save wo gegen ich kaum rend habe in meiner Armee.
Gestern die Sylvaneth waren auch nervig. Kaum getroffen weil sie, durch ihre Geländestücke, schlechter zu treffen und teilweise auch zu verwunden sind. Da wir noch auf dem kleinen Spielfeld spielen waren sie bei 3 überwucherten Geländestücken immer irgendwo bei einem in Reichweite.
Gefühlt heilen sie sich mehr als ich Schaden machen kann, zumindest der Treelord Ancient.

Generell bricht mir oftmals mein mieser Save von 5+/6+ das Genick.
Auch habe ich nur HQ's in meiner Armee die je 80 Pts kosten, wohingegen die anderen Leute HQ's dabei haben die mehrere 100 Pts kosten.


Angefangen haben wir mit 500 Pts und sind jetzt bei 750 bzw 1000.

Meine Arme besteht zurzeit aus folgenden Modellen:

Savage Big Boss (General, Glowing Tattoos, Great Hunter)
Wardokk (Power of the Wereboar)
2x10 Savage Orruk Arrowboys
1x10 Savage Orruks
1x5 Savage Boarboys Maniacs (Fast un)
750 Pts.

meine angedachte Liste für 1000 Pts wäre (wobei ich grade so echt null Bock auf meine Orks habe):

Savage Big Boss (General, Glowing Tattoos, Great Hunter)
Maniak Weirdnob (Glowy Green Tusks, Fast un)
Wardokk (Power of the Wereboar)
2x10 Savage Orruk Arrowboys
1x10 Savage Orruks
2x5 Savage Boarboys Maniacs (Fast un)
1000 Pts.

War ja eigentlich als Anfängerkampagne gedacht, aber manche Listen sind echt uff. Wenn ich bedenke, dass ich noch gegen Blades of Khorne und gegen Riesen ran muss... Grade der Turnierspieler (Anfängerkampagne ?) mit seinem einen 500 Pts Riesen-Modell...

Sollte ich vielleicht komplett auf Reiter setzen?
Andere HQ's?


Schönen Sonntag!

Sind Gnome in AoS möglich?

Hallo, ich bin gerade durch das Gnome Team in Blood Bowl angefixt.

Wie hoch seht ihr, wenn überhaupt, die Chancen, dass es die Gmome in andere Systeme wie AoS, Warcry oder Underworlds schaffen?

  • Gesperrt
Kiste Warhammer (ist das Warhammer?) auf dem Flohmarkt gekauft

Aloha, ich hab eine Kiste auf dem Flohmarkt gekauft und stelle mir jetzt die Frage, wie sortiert man überhaupt so eine Menge?


Hoffe es ist ok den Link zu verlinken (was ein gutes Deutsch).

Der Karton ist ein Umzugskarton 🙁, was nun?

Old World Stand&Shoot Kampfergebnis / Herausforderung Ini-Folge

Guten Morgen,
zwei Fragen die beim letzten Spiel aufgetaucht sind.
Zuerst ergab sich folgende Situation: eine Einheit Chaos-Knights und ein Dämonenprinz greifen gemeinsam eine Einheit Ranger an. Ranger sagen Stand&Shoot auf die Ritter an, löschen diese mit ihrem Beschuss komplett aus, bevor diese im Nahkampf ankommen. Zählen die Verluste durch dieses Stand&Shoot dann im Anschluss auch mit ins Kampfergebnis? Regelpassage zum Kampfergebnis ist eigentlich eindeutig, was das angeht. Da die Ritter aber komplett vernichtet wurden und somit eigentlich nicht mehr Teil des Nahkampfes sind, war uns das nicht gänzlich klar.

Nächste Unklarheit: Champion der Ranger fordert Dämonenprinz zum Duell. Prinz hat die deutlich höhere Ini, erschlägt den Champion. Dürfen nun die restlichen Ranger, die aufgrund niedriger Ini noch nicht dran waren, den Prinzen attackieren? Das Duell ist zu dem Zeitpunkt ja technisch betrachtet zu ende? Oder ist es das nicht und deckt es die komplette Dauer der Nahkampfrunde ab?

WHFB Old World Vampire Counts

Ich konnte nicht wiederstehen. Kurz vor Abschluss meiner Old World Bretonen hat es mich gepackt. Gegen wen soll ich hier denn spielen? Wen kann ich mit infizieren wenn es keine 2. Armee zum spielen gibt?

Lösung, einfach eine zweite Traumarmee aufbauen. Für einen langen Zeitraum hatte ich eine nicht kleine Vampirarmee, mit Konrad und Manfred, Heinrich und Krell. Doch als die Endtimes kamen, verkaufte ich einen großem Teil und ein weiterer viel einem Umzug zum Opfer. Nun sollen Sie sich wieder erheben, die Fürsten der Nacht. Vampire werden meine Zweite Armee in der Old World.

In der aktuellen Range an Minis gefallen mir nur wenige Minis. Lukas Vei zum Beispiel oder die neuen Fell Bats. Daher habe ich mich entschieden nur ganz partiell GW Modelle zu nutzen. Des Weiteren werden ja viele Modelle oop bleiben, da die Fraktion nicht unterstützt wird.

Ich entschied mich nun wieder für die Modelle von Highlands Miniatures. Finde die Range an Untoten einfach toll. Gesagt bestellt.

2x30 Skelette mit Speeren
40 Zombis
30 Grave Guard
Nekromant
Wright mit BSB
Wright

Der Kern des Ganzen Spektakel. 4 Blöcke die Grinden können plus ein Teil an Unterstützung.

Dazu kommen von GW

Blutrote Hof
Blood Knights
3 Fell Bats
10 Todesfälle

Zusammen ergibt dies 2000 Punkte ohne Optionen, die erstmal das Ziel sein sollen.

Es wird spannend. Die GW Sachen sind bereits da und auf die Highlands Sachen muss ich nun ca. 6 Wochen warten.

Bis dahin habe ich die Bretonen zum Abschluss zu bringen sowie mein kleines Zwischenprojekt, Flesh Eater Courts zu bearbeiten. Wünscht mir Glück und ich halte euch auf dem laufenden.

Showcase ?️Pinselrunde 03/24

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PINSELRUNDE 03/24

In der Pinselrunde, dem monatlichen Mal-Event der GW-Fanworld, ist jede Nutzer*in willkommen den Malprozess und fertiggestellte Miniaturen und Projekte zu präsentieren. Der Fokus liegt hier insbesondere auf dem gemeinschaftlichen Malen. Ihr seid herzlich eingeladen teilzunehmen, euch gegenseitig anzuspornen und auf Wunsch konstruktives Feedback zu geben! Wir möchten euch mit der Pinselrunde einen Raum bieten, indem ihr euch locker austauschen, kleinere Fragen stellen und Fortschritte präsentiert könnt!

Die Pinselrunde lebt von einer aktiven Community und soll alle begeisterten Maler*innen zusammenbringen. Fortschritte in euren Wettbewerbsbeiträgen könnt ihr hier ebenfalls präsentieren!

Eure fertigen Beiträge könnt ihr gerne im dafür vorgesehenen Album hochladen!
Es gibt keine Regeln oder eine Abstimmung. Die Pinselrunde ist mehr wie ein Stammtisch, bei der wir uns treffen und austauschen können.

Als zusätzlichen Anreiz für die besonders fleißigen Pinselheld*innen unter euch, haben wir die Pinselembleme, die ihr euch in euren Malthread oder passenden Armeeaufbau posten dürft, wenn ihr 1x, 5x oder 10x an der Pinselrunde teilgenommen habt und den Prozess sowie die fertige Miniatur präsentiert!

Mit dem Sammeln dürfte im April 2023 begonnen werden, sodass viele von euch den blauen oder silbernen Pinsel bereits in ihre Themen mit aufnehmen können! Ihr dürft natürlich jederzeit dazustoßen und euch einen Platz in der Runde suchen.






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Farbschema Test

Hey, hab mal ne Frage an den Schwarm,
wenn ich ein neues Farbschema testen will, muss ich ja ein Testmodell nehmen und schauen wie das wirkt etc. das stößt mir aber ein wenig sauer auf. da es ja im schlimmsten Fall verschwendete Zeit ist, im Sinn von das Schema ist mist.
Nun die Frage, kennt einer von euch eine App oder ein Programm wo man Schemata testen könnte.
So ähnlich wie im Spiel Age Sigmar Realms of Ruin, hab beim suchen leider nichts gefunden, vielleicht ja einer von euch
Grüße

Showcase Lützi's anhaltenden Megalomanie

Ich wollte meinen spitzohrigen Killteams ein angemessenes turnier-tablett bauen. Das ist irgendwie aus dem Ruder gelaufen.
Habe eine schöne Druckvorlage gefunden, diese auf 130% vergrößert, ein paar Opfer gedruckt und hier sind wir dann.

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Kill Team Neuling sucht beratung

Hallo zusammen,

Generell bin ich ein ziemlicher tt neuling. Aktuell spielen wir nur freebooters fate und denken über ein zweites System nach. Momentan steht noch shatterpoint im Raum was mich nicht zwingend begeistert... ich liebäugelt dann doch eher mit kill team. Schon allein weil ich mich in die künftig kommen drukhari mandrakes verliebt habe.

Dementsprechend wollte ich mich mal ein wenig schlau machen was kt wirklich ist und wie man es spielt etc etc....

Nach meiner Recherche auf Youtube und in diversen Foren muss ich gestehen das ich komplett lost bin.

Entweder bin ich ein wenig zu doof dazu um mich in kt einzufinden oder irgendwas in mir will das alles nicht so ganz raffen.


Falls sich hier jemand findet der Zeit und Lust hat mir ein paar Fragen beantworten kann wäre ich sehr dankbar.
Bzw einige Aussagen die ich Treffen werde bestätigt oder dementiert.

Wo fange ich an ....
Ähm....

Also zu aller erst der Aufbau eines kill teams, wenn ich mir einen Bausatz von xy hole dann kann ich daraus mehrere Einheiten bauen ? Muss mich aber vorher entscheiden welche Variante der Einheit ich will ?

Die charakterwerte (Charakter regeln?) finde ich in einem Buch zb dem Kompendium? Diese müsste ich mir dann rausschreiben oder kopieren um mir quasi eine armeeliste zu erstellen, korrekt ?

Es gibt wohl "killzones" ? Also gewisse starter Sets mit regeln ausschließlich für dieses Set? Kann man die dort enthaltenen kill teams auch anderweitig verwenden ? Also mit den normalen Grundregeln?

Wie genau laufen kt spiele ab ... also man soll wohl Szenarien, freie spiele und eine kampange spielen können.
Für mich persönlich klingt die kampange am interessantesten, jedoch wird die wohl aus Zeitgründen eher auf der Strecke bleiben.
Bieten denn diese Szenarien genug Abwechslung bzw Vielfalt?

Ist bekannt ob es in "naher" Zukunft eine neue starterbox geben wird ? Also so etwas wie octarius etc ?

Wenn ich mir das alles nochmal durchlesen was ich so schreibe verwirrt mich wohl am meisten die Zusammenstellung eine killteams und die (für mich) riesige Auswahl an Boxen,Sets,Büchern etc...


Vielen Dank für die Aufmerksamkeit an diejenigen die bis hier gelesen haben 🙂

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